*【推理ゲート】 [#s300aeeb]
#contents
**デッキの概要 [#l0673fba]
 [[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]を使い、[[デッキ]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]し攻めていく[[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の安定性は高くはないが、爆発力は申し分ない。~
 強力な[[効果]]を持つ、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]し、パワーで押し切ろう。~

 この[[デッキ]]の一番の醍醐味はなんと言っても、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]が、次々と[[フィールド]]に[[召喚]]されることだろう。~
 多くの[[デッキ]]に投入されている[[《氷帝メビウス》]][[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]、生け贄なしで[[召喚]]できるレベル4以下のモンスター等を抑え、敬遠されがちな大型[[モンスター]]がふんだんに[[デッキ]]に投入される。~
 この[[デッキ]]は運の要素が非常に大きく、[[相手]]はもちろん、[[自分]]でもどんな[[モンスター]]が[[召喚]]されるかわからない。~
 アニメGXで十代と戦ったティラノ剣山が感じたような、ワクワクする[[デュエル]]が楽しめるだろう。~

 [[《ブラック・マジシャン》]]などの特定の[[デッキ]]の要となる[[モンスター]]の[[召喚]]補助のために[[《名推理》]][[《モンスターゲート》]]を採用するタイプの[[デッキ]]はここでは扱わないので各該当ページを参考にすること。

**[[デッキ]]構築に際して [#wfffdead]

***[[キーカード]]について [#f71c45de]
 《モンスターゲート/Monster Gate》
 通常魔法
 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、
 そのモンスターを特殊召喚する。
 他のめくったカードは全て墓地に送る。

 《名推理/Reasoning》
 通常魔法
 相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。
 通常召喚が可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
 出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地に送る。
 違う場合、出たモンスターカードを特殊召喚し、残りのカードを墓地へ送る。

 [[《モンスターゲート》]]については、[[発動]][[コスト]]として、[[モンスター]]1体を[[生け贄に捧げる]]必要があるが、[[《名推理》]]と違い、安定して[[特殊召喚]]を行うことができる為、確実性が高い。~
 [[生け贄]]には、[[《黄泉ガエル》]]や[[《スケープ・ゴート》]]等を[[コスト]]にすれば、[[ディスアドバンテージ]]が少ない。~
 [[《洗脳−ブレインコントロール》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[生け贄]]にするのも良い。~

 [[《名推理》]]については、[[相手]]が[[宣言]]した[[レベル]]と同じにならないように、採用する[[モンスター]]の[[レベル]]の比重を偏らせないデッキ構築が必要となる。~
 一番狙われるのは[[《混沌の黒魔術師》]]や[[《創世神》]]等、このデッキにマッチし、強力な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を擁する[[レベル]]8。~
 他にも[[特殊召喚]]をサポートし、3枚投入できる[[《D−HERO ダッシュガイ》]]が存在する[[レベル]]6もそれなりに宣言される可能性が高い。~
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]が[[墓地]]に送られる分には問題ないのだが、[[モンスター]]ががら空きになる点には注意したい。~
 逆に[[レベル]]5と7及び4以下は宣言されにくいので、そこを上手く狙ってモンスターを投入しよう。~
~
 総じて、これらの[[モンスター]]をデッキから[[特殊召喚]]するカードについて、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]が出れば良いが、[[通常召喚]]で事が足りる[[下級モンスター]]が[[特殊召喚]]された時は、[[ディスアドバンテージ]]となることが多い。~
 特に[[《モンスターゲート》]]は、[[発動]]に[[モンスター]]1体を[[生け贄]]にする為、大きく損をすることとなる。~

 また、これらの[[キーカード]]の効果で、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]をめくった場合、効果処理が継続され、別の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]後、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]も[[蘇生]]する為、一度に複数の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
 しかし、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]は[[通常召喚]]できず、手札にきてしまった場合、死に札になる可能性が非常に高い。~
 [[《創世神》]]のような優良な[[効果]]もなく、このデッキにつきまとう手札事故の確率がさらに高まるので、採用枚数には十分気をつけたい。~


***モンスターカードについて [#c3791afa]
-採用候補になり得る優秀な[[効果]]を持つ[[モンスター]]の具体的な例は以下の通り。~
--[[レベル]]10:[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]
//[[《ユベル》]]:生け贄確保が難しい。
//[[《アンドロ・スフィンクス》]][[《スフィンクス・テーレイア》]]:召喚ターンに攻撃できない為、攻撃性に劣り、コントロール奪取の機会も多い為、活用できない。また、墓地蘇生もできない。~
--[[レベル]]9:該当無し([[《モイスチャー星人》]][[《ハネクリボー LV9》]]のみ[[特殊召喚]]可能であるが、以下の理由により[[メリット]]は薄い)
---[[《モイスチャー星人》]]:[[特殊召喚]]時に[[効果]]を[[発動]]できないので、「当たりにくい」以上のメリットがない。
---[[《ハネクリボー LV9》]]:[[攻撃力]]は何とでもフォローでき、序盤に[[特殊召喚]]されると活用できない。~
--[[レベル]]8:[[《タイラント・ドラゴン》]][[《神獣王バルバロス》]][[《混沌の黒魔術師》]][[《ネフティスの鳳凰神》]][[《青氷の白夜龍》]][[《創世神》]][[《光神機−轟龍》]][[《古代の機械巨竜》]][[《究極恐獣》]][[《闇の侯爵ベリアル》]][[《暗黒の侵略者》]]
//[[《超伝導恐獣》]]:攻撃力は高いが、攻撃力は団結の力やフィールド魔法などでいくらでも代替できる為、指名され易いレベル8ということもあり、デッキ入りするには貧弱。
//[[《デモニック・モーター・Ω》]]トークン生成ならダンディの方が機能的。エンドフェイズに生成しても、次の自分のターンに生き残れず、速攻性もない。
//[[《The splendid VENUS》]]:自軍の攻撃力を下げるデメリットもあり、攻撃力・展開力を重視するこのデッキには生かしづらい。指名され易いレベル8でもある。~
--[[レベル]]7:[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]][[《冥府の使者ゴーズ》]][[《E−HERO マリシャス・エッジ》]][[《リボルバー・ドラゴン》]][[《ジャッカルの聖戦士》]][[《竜の騎士》]][[《サイバー・ダイナソー》]][[《幻獣ロックリザード》]][[《ブレイン・クラッシャー》]][[《大将軍 紫炎》]][[《ダーク・シムルグ》]]
//[[《天空勇士ネオパーシアス》]]:[[《天空の聖域》]]を入れないデッキにとっては、攻撃力が400あがり、さらに重くなった[[《天空騎士パーシアス》]]でしかありえない。帝の攻撃力にも太刀打ちできず、投入する意味はない。入れるならパーシーを。
//[[《グリード・クエーサー》]]攻撃力なら団結の力などで代替可能である為、わざわざ特殊召喚するほどではない。
//[[《超古深海王シーラカンス》]]:効果で召喚できる魚族がいない。
//[[《メカニカル・ハウンド》]]:手札事故が起こり易く、上級モンスターが手札でダブつくことも多い為、手札0になりにくく、デッキ入りし難い。
//[[《守護天使 ジャンヌ》]]:ライフ回復ではアドバンテージをとれず、攻撃性を求めるデッキである為、有効に機能しない。
--[[レベル]]6:[[《D−HERO ダッシュガイ》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《光神機−桜火》]][[《ブローバック・ドラゴン》]][[《冥界の魔王 ハ・デス》]][[《カオス・マジシャン》]][[《魔導ギガサイバー》]][[《聖導騎士イシュザーク》]][[《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]][[《神禽王アレクトール》]]
//[[《光帝クライス》]]:ゲートや名推理はランダムである為、不要な時に特殊召喚されることが多々ある。相手にドローさせるデメリットも召喚ターンに攻撃できない制約効果もあり、本デッキには不向き。
//[[《サイバネティック・マジシャン》]]:低攻撃力モンスターを多数展開するデッキではないので、生かしづらい。
//[[《カイザー・グライダー》]]:地砕きを食らった際に、自分のモンスターを手札に戻す危険性がある。バウンスはこのデッキに特に厳しい。
--[[レベル]]5:[[《アームド・ドラゴン LV5》]][[《サイレント・ソードマン LV5》]][[《サイバー・ドラゴン》]][[《天空騎士パーシアス》]][[《地獄将軍・メフィスト》]][[《ヴァンパイア・ロード》]][[《カタパルト・タートル》]]
--[[レベル]]4:[[《スナイプストーカー》]][[《異次元の女戦士》]][[《ならず者傭兵部隊》]][[《聖鳥クレイン》]][[《E・HERO エアーマン》]][[《ジェルエンデュオ》]][[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]
//各種[[リクルーター]]:採用し低レベルモンスターが増えると、モンスターゲートを使う意味がなくなる。
--[[レベル]]3:[[《クリッター》]][[《ダンディライオン》]][[《お注射天使リリー》]][[《N・グラン・モール》]][[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]([[《マシュマロン》]]等)
//[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]:専用デッキにどうぞ。
//[[《マジック・ストライカー》]]:ゲートで召喚されるとディスアドバンテージになる。生け贄要員ならゲートにひっかからないデビルズサンクチュアリの方がよい。
--[[レベル]]2:[[《ネフティスの導き手》]]
//[[《クレボンス》]]
//[[《ザ・カリキュレーター》]]:攻撃力なら装備カードで補える。ゲートで効果のない低レベルモンスターが出てもアドバンテージにつながらない。
--[[レベル]]1:[[《黄泉ガエル》]]
//[[《ものマネ幻想師》]]:相手の場にモンスターいない場合に名推理で召喚されても意味がない。~

//
//新カード登場時等、有意性が低いカードを多数挙げますと、ページが荒れてしまいますので、掲載する際はなるべく、本デッキのコンセプトに合っていること、有意性が認められることを確認後、記載頂けます様お願い致します。
//
~

 [[モンスター]]の選定は、[[特殊召喚]]が可能で、単独でも活用でき、かつ影響力が大きい[[効果]]を備える[[モンスター]]であることが選定基準となる。~
 ゆえに、[[生け贄召喚]]時に効果を発動する「[[帝]]」[[モンスター]]や[[《超伝導恐獣》]]等の[[攻撃力]]が高いだけの[[モンスター]]は[[装備カード]]等で[[攻撃力]]はいくらでも代替できる為、優先度は低くなる。~
 [[表側表示]]で[[特殊召喚]]される為、[[リバース]][[効果モンスター]]の採用も難しい。~
 [[《混沌の黒魔術師》]]や[[《創世神》]]、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]は、特に優秀な効果を持つ為、優先して投入されやすい。~

 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]の[[特殊召喚]][[効果]]はこの[[デッキ]]のコンセプトに非常に合致している為、3枚フルに投入してもいいだろう。~
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]を複数枚投入する場合、[[《E・HERO エアーマン》]]を採用すれば、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[サーチ]]でき、さらに[[下級モンスター]]である為、[[手札事故]]も回避でき、デッキの安定性を上げるという面でも、とても優秀なサポートカードとなる。~
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]は、[[《E・HERO エアーマン》]]で[[サーチ]]でき、[[生け贄]]軽減[[効果]]は[[手札事故]]の軽減につながり、さらに高攻撃力による[[貫通]]効果を持つ為、併せて投入すると良いだろう。

 [[《黄泉ガエル》]]もほぼ[[必須カード]]と言える。
 なぜなら、[[特殊召喚]]を主眼とするデッキでありながら、発動に生け贄を要する[[《モンスターゲート》]]が3枚フルに投入されているからである。~
 もちろん、[[上級モンスター]]の生け贄に役立ち、手札事故の軽減になることも大きい。~
 また、[[手札事故]]が発生した際、[[ブロッカー]]として働き、[[ダイレクトアタック]]を防いでくれる点も見逃せない。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[特殊召喚]]条件も阻害しにくい点も評価できる。~

 [[《冥府の使者ゴーズ》]]もこのデッキに有能に機能する。~
 自身の[[効果]]は[[手札事故]]の軽減につながり、[[冥府の使者カイエントークン]]の[[攻撃力]]が低くても、[[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]となり、さらなる強力な[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する為の呼び水となるからである。~

 [[《創世神》]]の、[[墓地]]の[[モンスター]]を[[完全蘇生]]させる[[効果]]は、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]がふんだんに投入されているこの[[デッキ]]でこそ真価を発揮する。~
 強力な[[効果]]を持つ[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]することで、フィールドを制圧することができるからである。~
 手札を墓地に送る効果も、墓地で[[効果]]を[[発動]]する[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《ダンディライオン》]]を送れば[[メリット]]にもなりうる。~
 手札の[[最上級モンスター]]を墓地に送り、次のターンに[[蘇生]]させても良い。~
 しかし、これら良い事だけではなく、この強力な[[モンスター効果]]を使用するには、この[[モンスター]]をフィールドに[[召喚]]しなければならず、さらにこのカードは[[蘇生制限]]がある為、[[《モンスターゲート》]]の効果でデッキから[[特殊召喚]]できればよいが、手札に存在する状態では、[[生け贄]]が2体必要となり、手札事故を要因となる。~
 強力な[[モンスター効果]]に目を奪われ、デッキに複数枚投入すると、手札事故で何もできないまま負けてしまう可能性がある。~
 [[《ヒーロー見参》]]や[[《洗脳−ブレインコントロール》]]等でサポートし、フィールドに[[召喚]]できる手段を増やそう。~

 [[《混沌の黒魔術師》]]は、[[召喚制限]]がない上、[[召喚]]するだけで、大きな[[アドバンテージ]]を得ることができる。~
 特に、強力な[[制限カード]]を回収できれば、リターンは大きい。~
 さらにデッキ構築時に様々な種類の魔法カードを投入することで、その時々で戦況に応じたカードを回収し、色々な局面を柔軟に対応することができる。~
 また、[[破壊]]した[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]も強く、使用率の高い[[《クリッター》]]や[[《巨大ネズミ》]]等の各種[[リクルーター]]の[[効果]]も封殺でき、ひいては相手の[[墓地]]のカードを削ることにもつながり、有意性は極めて高い。~

 [[《サイバー・ドラゴン》]]は、[[攻撃力]]も高く、自身の[[効果]]で簡単に[[特殊召喚]]することができるので、[[手札事故]]を防ぐとともに、[[通常召喚]]の機会も潰さず、さらなる[[モンスター]]の展開が可能である為、有意性が非常に高い。~
 また、相手が[[機械族]][[モンスター]]を[[召喚]]している場合や、自分の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《リボルバー・ドラゴン》]]が[[コントロール奪取]]や[[《死者蘇生》]]等で[[蘇生]]された場合、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]で[[除去]]することができ、機械族対策としても有効に機能する。~
 このように、様々な局面で活用できる為、1枚以上は投入しておきたいところである。~

 [[《青氷の白夜龍》]]は、自身の高い[[攻撃力]]と、[[汎用性]]が高く、かつ強力なパワーカードである[[《収縮》]]や[[《次元幽閉》]]に強いという大きな[[メリット]]がある。~
 [[《万能地雷グレイモヤ》]]等、[[対象]]を取らない[[効果]]や[[モンスター効果]]には[[耐性]]がない為、過信はできないものの、[[最上級モンスター]]に恥じぬ高い機能性を有している。~
//楽しめる[[デッキ]]であるがゆえ、[[攻撃宣言]]時は、「滅びのアイスバーストストリーム」と叫ぶのもよいだろう。~
 また、[[モンスター効果]]で[[破壊]]されることを見越して、[[《竜の騎士》]]につなげるのも選択肢の一つである。~
 [[《竜の騎士》]]の[[効果]]は、[[ダメージステップ]]中には[[発動]]できないものの、指名されにくい[[レベル]]7であり、汎用性が高い[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《氷帝メビウス》]]が無制限であること等、[[効果]]を生かす機会は多く訪れるだろう。~

 [[《神獣王バルバロス》]]は、[[特殊召喚]]できれば[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]に、[[手札]]に来てしまった場合でも、[[生け贄]]なしでも[[アタッカー]]として使用できる為、[[手札事故]]の防止に役に立つ。~
 [[《モンスターゲート》]]や[[生け贄召喚]]等で[[生け贄]]を多く要するデッキである為、発動できる機会は少ないものの、[[《黄泉ガエル》]]や[[《ダンディライオン》]]等でうまく[[生け贄]]を3体を揃えることができれば、[[誘発効果]]で相手フィールド上を一掃することができる。~
 [[《レベル制限B地区》]]等でロックされ、膠着状態に陥った場合、この[[誘発効果]]で戦況を打開できるかもしれない。~

 [[《クレボンス》]]など、場持ちのいい[[チューナー]]を採用すれば[[シンクロモンスター]]も活躍させることができる。~
 [[シンクロモンスター]]は強力な[[効果]]を持っているため、多数の[[上級モンスター]]が活躍するこの[[デッキ]]との相性もいい。~


***[[魔法カード]]について [#h00caa74]
 [[キーカード]]である、[[《名推理》]]と[[《モンスターゲート》]]は3枚フルに投入することが前提となる。~

 [[魔法カード]]のみならず、[[罠カード]]にも言えることだが、フィールド上に残り続けないカードを採用すると良い。~
 そうすることにより、[[《黄泉ガエル》]]が機能し、頭を悩ませ続けている、[[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]や[[上級モンスター]]の[[生け贄]]に何度も使用することができ、スピーディーに[[モンスター]]を展開できる。~
 そうすることにより、[[《黄泉ガエル》]]が機能し、頭を悩ませ続けている、[[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]や[[上級モンスター]]の[[生け贄]]に何度も使用することができ、スピーディに[[モンスター]]を展開できる。~
 また、相手に[[《冥府の使者ゴーズ》]]の脅威を与えることもできる。~

  [[《洗脳−ブレインコントロール》]]は、手札事故防止の有効な手段であり、[[《モンスターゲート》]]の[[発動]][[コスト]]や[[手札]]に来た[[上級モンスター]]の[[召喚]]に役立つ。~
 [[生け贄]]を多用するこのデッキにとって、相手[[モンスター]]の[[除去]]を行いつつ、[[生け贄]]を用意できるこのカードの存在は大きい。~
 同様の理由で[[《クロス・ソウル》]]の採用も考えられるが、[[裏側表示]][[モンスター]]も[[生け贄]]に使用でき、[[ライフ]][[コスト]]もないという利点はあるものの、デメリットであるバトルフェイズを行えないことは、攻撃性重視のこのデッキにとって非常に痛手となる。~
 最悪、相手が[[コントロール奪取]]系のカードを使用してきた場合、せっかく苦労して[[召喚]]した[[最上級モンスター]]を未使用のまま相手に渡すことになる。~

 [[《封印の黄金櫃》]]は、その場に応じた[[カード]]を[[デッキ]]からピンポイントにサーチすることができる為、手札事故の回避から攻めの一手にも使用できる。~
 やや遅効性ではあるものの、[[《クリッター》]]とは違い、[[《モンスターゲート》]]で[[召喚]]されてしまうというデメリットはなく、サーチできるカードの種類を問わないところも非常に有能である。~

 [[《スケープ・ゴート》]]は、[[生け贄召喚]]のための[[生け贄]]には使用できないものの、[[《モンスターゲート》]]の[[生け贄]]には使用でき、さらに手札事故の際には、相手のダイレクトアタックから身を守るのにも有効である。~
 また、[[羊トークン]]は[[《D−HERO ダッシュガイ》]]の攻撃力アップ効果の[[生け贄]]にも使用する等、その他色々な局面で役に立つ。~
 足りない場合は、[[《終焉の焔》]]で代替するのも良い。~

 [[《デビルズ・サンクチュアリ》]]は、[[生け贄召喚]]のための[[生け贄]]に使用できる為、[[上級モンスター]][[召喚]]のサポートになる。~
 [[《スケープ・ゴート》]]のような「召喚・反転召喚・特殊召喚」を封じられるデメリットはない為、色々な状況にスピーディーに対応することができる。~

 [[【スタンダード】]]に投入される[[《地砕き》]]や[[《エネミーコントローラー》]]等の単体で使用できる強力な[[魔法カード]]を投入することで、[[《混沌の黒魔術師》]]が回収できる[[魔法カード]]の種類が増え、その時々で戦況に応じたカードを回収し、使用することができる。~

 [[《死皇帝の陵墓》]]は、[[《黄泉ガエル》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]を阻害する上に[[ライフコスト]]も厳しい為、このデッキには合わないが、同じ[[最上級モンスター]]を多用する[[【死皇帝の陵墓】]]で使用したい。~

 [[レベル]]8[[モンスター]]が多い場合、[[《トレード・イン》]]を採用することで、[[手札]]で腐ってしまった[[レベル]]8[[モンスター]]を捨て、手札事故を回避すると共に、[[蘇生]]につなげることができる。~
 しかし、このカードの存在は、「デッキに[[レベル]]8[[モンスター]]が多い」ことを相手に悟られてしまう問題がある。~
 それにより、[[《名推理》]]による[[特殊召喚]]が難しくなり、3枚投入されている[[《名推理》]]が全て死に札になってしまう可能性が高く、一長一短な部分がある。~
 デッキ名称でもコンセプトでもある[[《名推理》]]が機能しなくては、デッキとして崩壊しているのかもしれない。~


***[[罠カード]]について [#h00caa74]
 [[《ヒーロー見参》]]は、[[特殊召喚]]可能でかつ高レベルモンスターが多数採用するこのデッキにとって、非常にマッチしている。~
 これは、手札事故の回避はもちろんのこと、強力な効果を持つ[[最上級モンスター]]をフィールドに[[召喚]]するだけで大きなアドバンテージを得ることができるからである。~
 中でも、[[《創世神》]]との相性は非常によく、手札に来た[[《創世神》]]の効果を使う為には、[[表側攻撃表示]]で[[召喚]]する必要があり、[[最上級モンスター]]としては貧弱な攻撃力をさらさなければならず、戦闘破壊される恐れがあったが、このカードを使用することで、[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]でき、[[生け贄]]も不要になる。~

 [[罠モンスター]]も有能に機能する。~
 これらは[[デッキ]]の中では[[罠カード]]である為、[[《名推理》]]等に引っかかる心配がない。~
 [[罠カード]]であるゆえ、速攻性は劣るものの、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]は壁として、[[《死霊ゾーマ》]]は相手に自分のモンスターを奪われた際の引導火力として使用することができる等、[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]にはない利点がある。~

 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]陣を[[闇属性]]で固めて、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を狙うのもいい。~


***余談 [#h860a634]
 デッキ概要にある通り、勝率をあまり考えずに楽しむことを一番に考えるデッキである為、通常採用されないような高レベルで派手な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を多く組み込んでいきたい。~
 面白い選択肢としては、[[レベル]]1の枠に[[《カオス・ネクロマンサー》]]を入れたり、[[レベル]]10の枠に[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を入れたり等。~
 アニメで覇王十代が使用した[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]、ティラノ剣山が使用した[[《究極恐獣》]]等、各キャラクターの切り札カードを満載したデッキを構成できるのも、このデッキの魅力である。~
 引きが良ければ[[1ターンキル]]クラスの爆発力を発揮できるが、引きが悪いと1枚もカードをプレイすることなく敗北する為、デッキ構築にはプレイヤーの個性を出しつつ、バランスよく構成したい。~


**デッキの利点 [#h786fd31]
 敬遠されがちな[[最上級モンスター]]の派手な[[効果]]をふんだんに使うことができる。~
 高い[[攻撃力]]と強力な効果を持つ[[最上級モンスター]]の次々と展開できる為、フィールドの制圧力は非常に高い。~
 また、[[手札]]が尽き、[[フィールド]]に展開できるカードが尽き、追い詰められた状態でも、[[ドロー]]次第で状況を逆転することができる。~


**デッキの弱点 [#h786fd31]
 [[攻撃力]]重視の[[デッキ]]の為、弱点が非常に多い。~
 [[特殊召喚]]を主体に行うので、[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《王宮の弾圧》]]をプレイされると、何もできなくなる。~
 また、[[《モンスターゲート》]]や[[生け贄召喚]]を封じられる、[[《霧の王》]]や[[《生贄封じの仮面》]]にも弱い。~
[[上級モンスター]]を多用する[[デッキ]]なので[[《N・グラン・モール》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]を筆頭とする[[バウンス]][[効果]]にも弱い。~
 [[手札事故]]もまた然りである。~
 最初に[[発動]]した[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]の効果で、[[デッキ]]内の全ての[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]が[[墓地]]に送られてしまった場合、勝利することは非常に難しくなる。~
 [[デッキ]]の特性上、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の[[魔法・罠の除去>魔法・罠除去]]を行う汎用的[[モンスター]]と[[特殊召喚]]は相性が悪い為、[[魔法・罠の除去>魔法・罠除去]]手段が他の[[デッキ]]と比べて乏しく、[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を使用する、[[【ロックバーン】]]を苦手とする。~
 中でも[[【デッキ破壊】]]とは非常に相性が悪い。~
 上記のように[[《レベル制限B地区》]]などの[[ロック]]パーツで攻撃が止まることも挙げられるが、それ以上に、[[《カオスポッド》]]の[[効果]]が[[発動]]されるととてもつらい。~
 高[[レベル]][[モンスター]]を多く採用するこの[[デッキ]]では、[[ボード・アドバンテージ]]でいくら優位に立っていようと、これ1枚で[[フィールド]]が一掃されてしまう。~
 ただでさえ、[[《名推理》]]と[[《モンスターゲート》]]で[[デッキ圧縮]]が行われている中、さらに多くのカードが[[デッキ]]から[[墓地]]に送られるので、[[相手]]の[[ライフポイント]]が削り切る前に[[デッキ切れ]]になってしまう。~
 怪しいと思った[[裏側守備表示]][[モンスター]]は、運が絡むものの[[《ブローバック・ドラゴン》]]等で対処していきたい。~
 [[《名推理》]]か[[《モンスターゲート》]]のどちらか一方でも、[[《封魔の呪印》]]で使用不能になった場合、[[攻撃力]]は格段に下がる。~


**[[デッキ]]の派生 [#e4715431]
//***【デステニーゲート】 [#kb2d4025]
//数種類の[[D−HERO]]と[[《デステニー・ドロー》]]を絡めることで、[[回転]]力を上げた【推理ゲート】。~
//[[《デステニー・ドロー》]]によって[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地]]に落とし、[[上級モンスター]][[召喚]]への布石とする。~
//また、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]も採用しておきたい。~
//[[キーカード]]である[[《モンスターゲート》]]と[[《デステニー・ドロー》]]をノーコストで[[発動]]できるのは魅力的である。~
//勿論、潤滑油として[[《E・HERO エアーマン》]]は[[必須>必須カード]]である。~
//D−HEROは特殊召喚可能な上級モンスターが3種類しかなく、レベルにも偏りがあり、デッキとして機能しない。
//【D−HERO】にギミックとしてモンスターゲートを1,2枚入れるのでは「デッキの派生」とは言えない。

***【カオスゲート】 [#p8660486]
→[[【カオスゲート】]]

**代表的なカード [#x1ec680c]
-[[《名推理》]]
-[[《モンスターゲート》]]

-[[《D−HERO ダッシュガイ》]]


**関連リンク [#z4e22b01]
-[[【カオスゲート】]]
-[[【死皇帝の陵墓】]]