【推理ゲート】

 ※《名推理》《モンスターゲート》08/09/01制限改訂によって制限カードとなり、現在はほぼ構築不可能なデッキとなっている。

デッキの概要

 《名推理》《モンスターゲート》を使い、デッキからモンスター特殊召喚し攻めていくデッキ
 デッキの安定性は高くはないが、爆発力は申し分ない。
 強力な効果を持つ、上級モンスター最上級モンスター特殊召喚し、パワーで押し切ろう。

 このデッキの一番の醍醐味はなんと言っても、上級モンスター最上級モンスターが、次々とフィールド特殊召喚されることだろう。
 生け贄なしで召喚できるレベル4以下のモンスター等を抑え、普段は敬遠されがちな大型モンスターがふんだんにデッキに投入される。
 このデッキは運の要素が非常に大きく、相手はもちろん、自分でもデッキ内のどんなモンスター特殊召喚されるかわからない。
 アニメGXで十代と戦ったティラノ剣山が感じたような、ワクワクするデュエルが楽しめるだろう。

 特定のデッキで要となる最上級モンスター特殊召喚の補助に《名推理》《モンスターゲート》を採用するデッキは、これらのカードをギミックとして使用しているだけであり【推理ゲート】の主旨とは異なる為、このページでは記述しないので各ページを参照。

デッキ構築に際して

キーカードについて

《モンスターゲート/Monster Gate》
通常魔法(制限カード)
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、
そのモンスターを特殊召喚する。
他のめくったカードは全て墓地に送る。
《名推理/Reasoning》
通常魔法(制限カード)
相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。
通常召喚が可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地に送る。
違う場合、出たモンスターカードを特殊召喚し、残りのカードを墓地へ送る。

 《モンスターゲート》については、発動コストとして、モンスター1体を生け贄に捧げる必要があるが、《名推理》と違い、安定して特殊召喚を行うことができる為、確実性が高い。
 生け贄には、《黄泉ガエル》《スケープ・ゴート》等をコストにすれば、ディスアドバンテージが少ない。
 《洗脳−ブレインコントロール》相手モンスター生け贄にするのも良い。

 《名推理》については、相手宣言したレベルと同じにならないように、採用するモンスターレベルの比重を偏らせないデッキ構築が必要となる。
 特に狙われやすいのは《創世神》《神獣王バルバロス》等、このデッキにマッチし、強力な効果を持つモンスターを擁するレベル8。
 他にも特殊召喚をサポートし、3枚投入できる《D−HERO ダッシュガイ》が存在するレベル6もそれなりに宣言される可能性が高い。
 《D−HERO ダッシュガイ》墓地に送られる分には問題ないのだが、モンスターカードゾーンががら空きになる点には注意したい。
 逆にレベル5と7及び4以下は宣言されにくいので、そこを上手く狙ってモンスターを投入しよう。

 総じて、これらのモンスターデッキから特殊召喚するカードについて、レベル5以上のモンスターが出れば良いが、通常召喚で事が足りる下級モンスター特殊召喚された時は、ディスアドバンテージとなることが多い。
 特に《モンスターゲート》は、発動モンスター1体を生け贄にする為、大きく損をすることとなる。

 ちなみに、これらのキーカード効果《ライトロード・ビースト ウォルフ》をめくった場合、効果処理が継続され、別のモンスター特殊召喚後、《ライトロード・ビースト ウォルフ》自己再生する為、一度に複数のモンスター特殊召喚できる。
 しかし、《ライトロード・ビースト ウォルフ》通常召喚できず、手札にきてしまった場合、死に札になる可能性が非常に高い。
 《創世神》のような優良な効果もなく、攻撃力もレベル4のデメリットアタッカーの中では低い方であり、《ソーラー・エクスチェンジ》での対策も見込めず、このデッキにつきまとう手札事故確率がさらに高まるので、採用する場合は展開力とバランスを天秤に掛け、投入枚数には十分気をつけたい。

モンスターカードについて

  1. 特殊召喚に対応したモンスターを採用する。
    《古代の機械巨人》等の特殊召喚できないモンスターや、「モンスター等の生け贄召喚成功時に効果発動するモンスターの採用は難しい。)
  2. リバース効果モンスターの採用は難しい。特殊召喚表側表示召喚されるので、リバース効果発動できない。)
  3. 下級モンスターの採用枚数を極力減らす。《名推理》等の特殊召喚を行うカードを1枚消費して、簡単に召喚できる下級モンスター特殊召喚すると逆にディスアドバンテージとなる。特に《モンスターゲート》モンスター1体をコストにする為、ディスアドバンテージは大きい。)
  4. 指名されにくいレベルであることは、モンスター選定の利点として扱わない。《名推理》に閉じた話であり、《D−HERO ダッシュガイ》等のその他特殊召喚方法が豊富に存在するので、モンスターレベルに縛られずにバランスよくデッキ構築を行うことが重要である。)
  5. 攻撃力守備力の高さは利点にならない。装備カードで強化できる為、モンスター効果に着眼し、選定を行う。)

 モンスターの選定は、特殊召喚が可能で、単独でも活用でき、かつ影響力が大きい効果を備えるモンスターであることが選定基準となる。
 ゆえに、生け贄召喚時に効果を発動する「モンスター《超伝導恐獣》等の攻撃力が高いだけのモンスター装備カード等で攻撃力はいくらでも代替できる為、優先度は低くなる。
 表側表示特殊召喚される為、リバース効果モンスターの採用も難しい。
 《混沌の黒魔術師》《創世神》《D−HERO ダッシュガイ》は、特に優秀な効果を持つ為、優先して投入されやすい。

 《D−HERO ダッシュガイ》特殊召喚効果はこのデッキのコンセプトに非常に合致している為、3枚フルに投入してもいいだろう。
 《D−HERO ダッシュガイ》を複数枚投入する場合、《E・HERO エアーマン》を採用すれば、《D−HERO ダッシュガイ》サーチでき、さらに下級モンスターである為、手札事故も回避でき、デッキの安定性を上げるという面でも、とても優秀なサポートカードとなる。
 《E−HERO マリシャス・エッジ》は、《E・HERO エアーマン》サーチでき、生け贄軽減効果手札事故の軽減につながり、さらに高攻撃力による貫通効果を持つ為、併せて投入すると良いだろう。

 《黄泉ガエル》もほぼ必須カードと言える。  なぜなら、特殊召喚を主眼とするデッキでありながら、発動生け贄を要する《モンスターゲート》が3枚フルに投入されているからである。
 もちろん、上級モンスター生け贄に役立ち、手札事故の軽減になることも大きい。
 また、手札事故が発生した際、ブロッカーとして働き、ダイレクトアタックを防いでくれる点も見逃せない。
 任意発動なので《冥府の使者ゴーズ》特殊召喚条件も阻害しにくい点も評価できる。

 《冥府の使者ゴーズ》もこのデッキに有能に機能する。
 自身の効果手札事故の軽減につながり、冥府の使者カイエントークン攻撃力が低くても、《モンスターゲート》コストとなり、さらなる強力なモンスター特殊召喚する為の呼び水となるからである。

 《創世神》の、墓地モンスター完全蘇生させる効果は、上級モンスター最上級モンスターがふんだんに投入されているこのデッキでこそ真価を発揮する。
 強力な効果を持つ最上級モンスター特殊召喚することで、フィールドを制圧することができるからである。
 手札墓地に送る?効果も、墓地効果発動する《D−HERO ダッシュガイ》《ダンディライオン》を送ればメリットにもなりうる。
 手札最上級モンスター墓地に送り、次のターン蘇生させても良い。
 しかし、これら良い事だけではなく、この強力なモンスター効果を使用するには、このモンスターをフィールドに召喚しなければならず、さらにこのカードは蘇生制限がある為、《モンスターゲート》の効果でデッキから特殊召喚できればよいが、手札に存在する状態では、生け贄が2体必要となり、手札事故の要因となる。
 強力なモンスター効果に目を奪われ、デッキに複数枚投入すると、手札事故で何もできないまま負けてしまう可能性がある。
 《ヒーロー見参》《洗脳−ブレインコントロール》等でサポートし、フィールド特殊召喚できる手段を増やそう。

 《混沌の黒魔術師》は、召喚制限がない上、召喚するだけで、大きなアドバンテージを得ることができる。
 特に、強力な制限カードを回収できれば、リターンは大きい。
 さらにデッキ構築時に様々な種類の魔法カードを投入することで、その時々で戦況に応じたカードを回収し、色々な局面を柔軟に対応することができる。
 また、破壊したモンスター除外する効果も強く、使用率の高い《クリッター》《巨大ネズミ》等の各種リクルーター効果も封殺でき、ひいては相手の墓地カードを削ることにもつながり、有意性は極めて高い。
 このように強力なカードであったが、08/09/01禁止カードとなってしまった。

 《サイバー・ドラゴン》は、攻撃力も高く、自身の効果で簡単に特殊召喚することができるので、手札事故を防ぐとともに、通常召喚の機会も潰さず、さらなるモンスターの展開が可能である為、有意性が非常に高い。
 また、相手が機械族モンスター召喚している場合や、自分の《人造人間−サイコ・ショッカー》《リボルバー・ドラゴン》コントロール奪取《死者蘇生》等で蘇生された場合、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》除去することができ、機械族対策としても有効に機能する。
 このように、様々な局面で活用できる為、1枚以上は投入しておきたいところである。

 《青氷の白夜龍》は、自身の高い攻撃力と、汎用性が高く、かつ強力なパワーカードである《収縮》《次元幽閉》に強いという大きなメリットがある。
 《万能地雷グレイモヤ》等、対象を取らない効果モンスター効果には耐性がない為、過信はできないものの、最上級モンスターに恥じぬ高い機能性を有している。
 また、モンスター効果破壊されることを見越して、《竜の騎士》につなげるのも選択肢の一つである。
 《竜の騎士》効果は、ダメージステップ中には発動できないものの、指名されにくいレベル7であり、汎用性が高い《ならず者傭兵部隊》《氷帝メビウス》無制限カードであること等、効果を生かす機会は多く訪れるだろう。

 《神獣王バルバロス》は、特殊召喚できれば攻撃力3000のモンスターに、手札に来てしまった場合でも、生け贄なしでもアタッカーとして使用できる為、手札事故の防止に役に立つ。
 《モンスターゲート》生け贄召喚等で生け贄を多く要するデッキである為、発動できる機会は少ないものの、《黄泉ガエル》《ダンディライオン》等でうまく生け贄を3体を揃えることができれば、誘発効果で相手フィールド上を一掃することができる。
 《レベル制限B地区》等でロックされ、膠着状態に陥った場合、この誘発効果で戦況を打開できるかもしれない。

 2008年からシンクロモンスターが登場したが、現時点ではレベル5〜8までのシンクロモンスターが主流であり、最上級モンスターを扱うこのデッキでは、合計レベルがオーバーしてしまい、召喚するのが難しい。
 さらに、せっかく召喚した強力な効果を持つ高レベルモンスター墓地に送る?必要がある為、ディスアドバンテージにつながりやすく、チューナーを含め、シンクロモンスターは採用し難い。
 ただし、《ゾンビキャリア》デッキトップを操作できる効果を持つため、手札モンスターデッキトップに置くことで、《モンスターゲート》《D−HERO ダッシュガイ》効果で即座に特殊召喚できるという利点を持つ。

魔法カードについて

 キーカードである、《名推理》《モンスターゲート》は3枚フルに投入することが前提となる。
 が、08/09/01の制限改訂でどちらも制限入りし更に《混沌の黒魔術師》が禁止入りしてしまった為、非常に辛い状態にある。

 魔法カードのみならず、罠カードにも言えることだが、フィールド上に残り続けないカードを採用すると良い。
 そうすることにより、《黄泉ガエル》が機能し、頭を悩ませ続けている、《モンスターゲート》コスト上級モンスター生け贄に何度も使用することができ、スピーディにモンスターを展開できる。
 また、相手に《冥府の使者ゴーズ》の脅威を与えることもできる。

  《洗脳−ブレインコントロール》は、手札事故防止の有効な手段であり、《モンスターゲート》発動コスト手札に来た上級モンスター召喚に役立つ。
 生け贄を多用するこのデッキにとって、相手モンスター除去を行いつつ、生け贄を用意できるこのカードの存在は大きい。
 同様の理由で《クロス・ソウル》の採用も考えられるが、裏側表示モンスター生け贄に使用でき、ライフコストもないという利点はあるものの、デメリットであるバトルフェイズを行えないことは、攻撃性重視のこのデッキにとって非常に痛手となる。
 最悪、相手コントロール奪取系のカードを使用してきた場合、せっかく苦労して召喚した最上級モンスターを未使用のまま相手に渡すことになる。

 《封印の黄金櫃》は、その場に応じたカードデッキからピンポイントにサーチすることができる為、手札事故の回避から攻めの一手にも使用できる。
 やや遅効性ではあるものの、《クリッター》とは違い、《モンスターゲート》召喚されてしまうというデメリットはなく、サーチできるカードの種類を問わないところも非常に有能である。

 《スケープ・ゴート》は、アドバンス召喚のためのリリースには使用できないものの、《モンスターゲート》生け贄には使用でき、さらに手札事故の際には、相手ダイレクトアタックから身を守るのにも有効である。
 また、羊トークン《D−HERO ダッシュガイ》攻撃力アップ効果の生け贄にも使用する等、その他色々な局面で役に立つ。
 足りない場合は、《終焉の焔》で代替するのも良い。

 《デビルズ・サンクチュアリ》は、生け贄召喚のための生け贄に使用できる為、上級モンスター召喚のサポートになる。
 《スケープ・ゴート》のような「召喚・反転召喚・特殊召喚」を封じられるデメリットはない為、色々な状況にスピーディーに対応することができる。

 《死皇帝の陵墓》は、《黄泉ガエル》《冥府の使者ゴーズ》を阻害する上にライフコストも厳しい為、このデッキには合わないが、同じ最上級モンスターを多用する【死皇帝の陵墓】で使用したい。

 レベルモンスターが多い場合、《トレード・イン》を採用することで、手札で腐ってしまったレベルモンスターを捨て、手札事故を回避すると共に、蘇生につなげることができる。
 しかし、このカードの存在は、「デッキレベルモンスターが多い」ことを相手に悟られてしまう問題がある。
 それにより、《名推理》による特殊召喚が難しくなり、3枚投入されている《名推理》が全て死に札になってしまう可能性が高く、一長一短な部分がある。
 デッキ名称でもコンセプトでもある《名推理》が機能しなくては、デッキとして崩壊しているのかもしれない。

罠カードについて

 《ヒーロー見参》は、特殊召喚可能でかつ高レベルモンスターが多数採用するこのデッキにとって、非常にマッチしている。
 これは、手札事故の回避はもちろんのこと、強力な効果を持つ最上級モンスターフィールド召喚するだけで大きなアドバンテージを得ることができるからである。
 中でも、《創世神》との相性は非常によく、手札に来た《創世神》の効果を使う為には、表側攻撃表示召喚する必要があり、最上級モンスターとしては貧弱な攻撃力をさらさなければならず、戦闘破壊される恐れがあったが、このカードを使用することで、表側守備表示特殊召喚でき、生け贄も不要になる。

 罠モンスターも有能に機能する。
 これらはデッキの中では罠カードである為、《名推理》等に引っかかる心配がない。
 罠カードであるゆえ、速攻性は劣るものの、《メタル・リフレクト・スライム》は壁として、《死霊ゾーマ》相手自分モンスターを奪われた際の引導火力として使用することができる等、《デビルズ・サンクチュアリ》にはない利点がある。

 高攻撃力モンスター陣を闇属性で固めて、《魔のデッキ破壊ウイルス》《闇のデッキ破壊ウイルス》を狙うのもいい。

デッキの利点

 敬遠されがちな最上級モンスターの派手な効果をふんだんに使うことができる。
 高い攻撃力と強力な効果を持つ最上級モンスターの次々と展開できる為、フィールドの制圧力は非常に高い。
 また、手札が尽き、フィールドに展開できるカードが尽き、追い詰められた状態でも、ドロー次第で状況を逆転することができる。

デッキの弱点

 攻撃力重視のデッキである為、苦手とする分野が非常に多く、下記のような弱点がある。

  1. 手札事故が起こりやすいデッキであること。
  2. 最初に発動した《名推理》《モンスターゲート》の効果で、デッキ内の全ての《名推理》《モンスターゲート》墓地に送られてしまった場合、展開力が大幅にダウンすること。
  1. 《名推理》《モンスターゲート》のどちらか一方でも、《封魔の呪印》で使用不能になった場合、攻撃力は格段に下がる。
  2. 《モンスターゲート》アドバンス召喚を封じられる、《霧の王》《生贄封じの仮面》に弱い。
  3. 特殊召喚を主体に行うので、《昇霊術師 ジョウゲン》《王宮の弾圧》をプレイされると、何もできなくなる。
  1. 召喚に手間のかかる高レベルモンスターにとって、破壊よりも手札に戻される効果の方が苦手である為、《N・グラン・モール》《アビス・ソルジャー》等のバウンス効果は天敵となる。
  2. 高レベルモンスター攻撃力が高いモンスターが多い為、《死のデッキ破壊ウイルス》発動されると、フィールド上に何体モンスターを展開していようが全滅する。
  1. デッキの特性上、《魔導戦士 ブレイカー》《氷帝メビウス》等の魔法・罠除去を行う汎用的モンスター特殊召喚は相性が悪い為、魔法・罠除去手段が他のデッキと比べて乏しい。
  2. 《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》攻撃を制限する、【ロックバーン】等のロック系のデッキを苦手とする。
  1. 《名推理》《モンスターゲート》デッキ圧縮を行う為、【デッキ破壊】とは特に相性が悪い。
  2. 【デッキ破壊】でよく使用される《カオスポッド》効果は極めて凶悪で、高レベルモンスターを多く採用するこのデッキにとって、自分フィールド上に強力なモンスターを何体展開していようが、これ1枚でフィールドを空にされ、デッキ破壊も併せて行われてしまう。

追記

 上記の通り、弱点が非常に多いデッキであるため、勝敗をあまり考えずに楽しむことを一番に考えてデッキを構築すると良いだろう。
 この場合は、通常採用されないような高レベルで派手な効果を持つモンスターを多く組み込んでいきたい。
 アニメで覇王十代が使用した《E−HERO マリシャス・エッジ》、ティラノ剣山が使用した《究極恐獣》等、各キャラクターの切り札カードを満載したデッキを構成できるのも、このデッキの魅力である。
 引きが良ければ1ターンキルクラスの爆発力を発揮できるが、引きが悪いと1枚もカードをプレイすることなく敗北する為、デッキ構築にはプレイヤーの個性を出しつつ、バランスよく構成したい。

代表的なカード

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