*【推理ゲート】 [#s300aeeb] #contents **デッキの概要 [#l0673fba] [[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]を使い、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]して圧倒的なパワーで押し切る[[デッキ]]。~ 運の要素が大きく、[[自分]]でもどんな爆発力を見せてくれるか分からない[[デッキ]]である。~ 一番の醍醐味はなんと言っても、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]が、次々と[[フィールド]]に[[特殊召喚]]されることだろう。~ [[下級モンスター]]に頼らず、普段は敬遠されがちな大型[[モンスター]]を多量に[[デッキ]]に投入できる。~ 通常の[[デッキ]]では[[召喚]]すら難しい、アニメの登場人物たちのエース[[モンスター]]を採用するのも面白い。 またこの[[デッキ]]のギミックを、特定の[[デッキ]]で要となる[[最上級モンスター]]の[[特殊召喚]]の補助として採用する事もある。~ 詳しくは、各[[デッキ]]ページを参照の事。 《モンスターゲート/Monster Gate》 通常魔法(制限カード) 自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、 そのモンスターを特殊召喚する。 それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。 《名推理/Reasoning》 通常魔法(制限カード) 相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。 出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。 違う場合、出たモンスターを特殊召喚し、それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。 **[[デッキ]]構築に際して [#wfffdead] ***[[キーカード]]について [#o3d038b5] [[《モンスターゲート》]]は[[コスト]]がある分、[[《名推理》]]よりも安定して[[特殊召喚]]できる。~ [[コスト]]には[[《黄泉ガエル》]]や[[《スケープ・ゴート》]]、[[コントロール奪取]]等を使えば[[ディスアドバンテージ]]が少ない。~ [[《名推理》]]は[[宣言]]が失敗するよう、採用する[[モンスター]]の[[レベル]]の比重を偏らせない[[デッキ]]構築が必要となる。~ 特に狙われやすいのは[[《創世神》]]や[[《神獣王バルバロス》]]等、この[[デッキ]]にマッチし、強力な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を擁する[[レベル]]8。~ 他にも[[特殊召喚]]をサポートする[[《D−HERO ダッシュガイ》]]が存在する[[レベル]]6もそれなりに[[宣言]]される可能性が高い。~ [[《D−HERO ダッシュガイ》]]が[[墓地]]に送られる分には問題ないのだが、[[モンスターカードゾーン]]ががら空きになる点には注意したい。~ [[レベル]]5と7及び4以下は[[宣言]]されにくいので、そこを狙って[[モンスター]]を投入しよう。~ 逆にこれを[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の手段としてとらえ、[[蘇生]]・[[サルベージ]]を駆使した戦略に移行するのも手。 共通の弱点として、常に[[下級モンスター]]を[[特殊召喚]]してしまう危険性がある事を忘れないようにしたい。~ 特に[[《モンスターゲート》]]は[[コスト]]がある分、より大きな[[ディスアドバンテージ]]が生じる。~ ***[[モンスターカード]]について [#c3791afa] [[デッキ]]コンセプトに基づいた[[モンスター]]の選定ポイントは以下の通り。~ +''[[特殊召喚]]に対応した[[モンスター]]を採用する。''~ [[《古代の機械巨人》]]等の[[特殊召喚]]できない[[モンスター]]や、[[帝]]等の[[アドバンス召喚に成功した]]時に[[効果]]が[[発動]]する[[モンスター]]の採用は難しい。~ +''[[効果]]を活かせる[[モンスター]]を採用する。''~ [[リバース効果モンスター]]や[[帝]]は、[[特殊召喚]]すると[[モンスター効果の発動]]ができない。~ +''[[下級モンスター]]の採用枚数を減らす。''~ 上記の通り、これらの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した場合、[[ディスアドバンテージ]]が生じる。~ +''[[レベル]]が偏らないようにする。''~ [[《名推理》]]に限った話だが、[[相手]]の[[宣言]]が失敗するよう、バランスよく[[デッキ]]構築したい。~ +''[[攻撃力]]や[[守備力]]の高さは利点にならない。''~ [[装備カード]]等で[[強化]]できる為、[[モンスター効果]]に着眼し、選定を行う。~ //上記を踏まえ、採用候補になり得る[[モンスター]]の具体例は以下の通り。~ // //上記のデッキコンセプトに合った、有意性の高いもののみを書くようお願いします //攻撃力が高い順に並べてあります。 // //--[[レベル]]10:[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]] //--[[レベル]]9:該当無し(そもそも[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]が少なく、できるものも[[メリット]]が薄い。~ //--[[レベル]]8:[[《青氷の白夜龍》]]、[[《究極恐獣》]]、[[《古代の機械巨竜》]]、[[《神獣王バルバロス》]]、[[《雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン》]]、[[《創世神》]]、[[《光神機−轟龍》]]、[[《暗黒の侵略者》]]、[[《タイラント・ドラゴン》]]、[[《闇の侯爵ベリアル》]]、[[《ネフティスの鳳凰神》]]、[[《ダーク・ネフティス》]]、[[《マスター・ジーグ》]][[《混沌の黒魔術師》]] //--[[レベル]]7:[[《竜の騎士》]]、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]、[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《ジャッカルの聖戦士》]]、[[《ダーク・シムルグ》]]、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]、[[《リボルバー・ドラゴン》]]、[[《ブレイン・クラッシャー》]]、[[《幻獣ロックリザード》]]、 //--[[レベル]]6:[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《神禽王アレクトール》]]、[[《光神機−桜火》]]、[[《カオス・マジシャン》]]、[[《ブローバック・ドラゴン》]]、[[《聖導騎士イシュザーク》]]、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]、[[《D−HERO ダッシュガイ》]] //--[[レベル]]5:[[《アームド・ドラゴン LV5》]]、[[《サイレント・ソードマン LV5》]]、[[《サイバー・ドラゴン》]]、[[《天空騎士パーシアス》]]、[[《地獄将軍・メフィスト》]]、[[《カタパルト・タートル》]] //--[[レベル]]4:[[《E・HERO エアーマン》]]、[[《スナイプストーカー》]] //--[[レベル]]3:[[《ダンディライオン》]]、[[《N・グラン・モール》]] //--[[レベル]]2:[[《ゾンビキャリア》]] //--[[レベル]]1:[[《黄泉ガエル》]] //--[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]([[《マシュマロン》]]等) //↑色々書くより、↓にカードごとの利点書いた方が見やすいと思う 上記を踏まえ、特筆して相性の良いものを列挙する。 -[[《黄泉ガエル》]]([[レベル]]1)~ [[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]確保と、[[手札]]に来てしまった[[上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]に使える。~ [[ブロッカー]]にもなり、[[任意発動]]なので[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[特殊召喚]]を阻害しにくい点も評価できる。~ -[[《ゾンビキャリア》]]([[レベル]]2)~ [[自己再生]]時に[[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に仕込めるため、[[《モンスターゲート》]]で確実に[[特殊召喚]]可能で、[[《名推理》]]の場合も上手く裏をかければ[[特殊召喚]]可能。~ [[チューナー]]なので、[[シンクロ召喚]]にも繋げられる点も評価できる。~ -[[《エッジインプ・シザー》]]([[レベル]]3)~ こちらも[[自己再生]]時に[[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に仕込める。~ [[《ゾンビキャリア》]]と違い、[[自己再生]]後も[[除外]]されないため、何度も使えるのが利点。~ ただし、[[チューナー]]ではないので、場合によっては使い道に困る点に注意。~ -[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]([[レベル]]4)~ [[キーカード]]で[[墓地へ送られた]]時、[[自己再生]]する。~ 一度に複数枚の[[モンスター]]を[[召喚]]できるが、[[デメリット]][[アタッカー]]としては[[攻撃力]]が低い。~ [[下級モンスター]]でありながら[[手札事故]]の原因にもなるので、採用には一考を。~ -[[《サイバー・ドラゴン》]]([[レベル]]5)~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できるので、[[手札事故]]を防ぎ、さらなる[[モンスター]]の展開を狙える。~ また、[[相手]]が[[機械族]]を[[コントロール]]している場合、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]でそれらを[[除去]]できる。~ -[[《D−HERO ダッシュガイ》]]([[レベル]]6)~ その[[特殊召喚]][[効果]]は[[デッキ]]コンセプトに合致する。~ [[《E・HERO エアーマン》]]でサポートすれば、[[デッキ]]の安定性向上にも繋がる。~ 多くの[[サポートカード]]を共有できる[[半上級モンスター]]の[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]も併せて投入すると良いだろう。 -[[《冥府の使者ゴーズ》]]([[レベル]]7)~ [[特殊召喚]]できる[[効果]]と[[モンスタートークン]]を生み出す[[効果]]から、場の維持と他の[[モンスター]]の[[召喚]]、両方を任せられる。~ -[[《創世神》]]([[レベル]]8)~ [[最上級モンスター]]を[[完全蘇生]]すれば、[[フィールド]]を一気に制圧できる。~ [[手札]]を[[墓地へ送る]][[効果]]も、[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《ダンディライオン》]]を送れば[[メリット]]にもなりうる。~ [[手札]]の[[最上級モンスター]]を[[墓地]]に送り、次の[[ターン]]に[[蘇生]]させても良い。~ しかしこの[[モンスター]]自体は[[重く>重い]]、[[蘇生制限]]から[[《モンスターゲート》]]で[[墓地]]に送られると[[蘇生]]できなくなる。~ [[《ヒーロー見参》]]や[[コントロール奪取]]等で、[[召喚]]する手段を増やそう。~ -[[《混沌の黒魔術師》]]([[レベル]]8)~ [[召喚]]するだけで、[[アドバンテージ]]を得られる。~ 主な回収対象は[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]だろう。~ また[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]で、[[《マスマティシャン》]]や[[《巨大ネズミ》]]等の各種[[リクルーター]]を封殺でき、[[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を削れる。~ -[[《青氷の白夜龍》]]([[レベル]]8)~ [[《収縮》]]や[[《次元幽閉》]]に強い[[アタッカー]]。~ [[対象]]を取らない[[効果]]や[[モンスター効果]]には[[耐性]]がないため、過信はできないものの、[[最上級モンスター]]に恥じぬ能力を持つ。~ [[モンスター効果]]で[[破壊]]されることを見越し、[[《竜の騎士》]]につなげるのも選択肢の一つである。~ [[《竜の騎士》]]は指名されにくい[[レベル]]7であり、[[効果]]も[[ダメージステップ]]中には[[発動]]できないものの比較的[[発動]]する機会が多い。~ -[[《神獣王バルバロス》]]([[レベル]]8)~ [[特殊召喚]]できれば強力[[モンスター]]になるが、[[妥協召喚]]しても十分に[[アタッカー]]として活躍できる。~ [[《黄泉ガエル》]]や[[《ダンディライオン》]]等でうまく[[リリース]]を確保できれば、[[全体除去]]も可能。~ [[《レベル制限B地区》]]等で[[ロック]]された時の対策にもなる。~ -[[チューナー]]・[[シンクロモンスター]]~ 次々と[[モンスター]]を並べられる[[デッキ]]なので[[シンクロ素材]]には困らない。~ しかし[[上級モンスター]]を使う場合は[[レベル]]調整が難しく、またせっかく[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]のも考え物。~ [[《モンスターゲート》]]や[[《D−HERO ダッシュガイ》]]のために[[デッキトップ]]を操作する目的で、[[チューナー]]の[[《ゾンビキャリア》]]の採用に留めるべきか。~ ***[[魔法カード]]について [#h00caa74] [[罠カード]]にも言える事だが[[《黄泉ガエル》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]のために、[[永続カード]]の採用は極力控えたい。~ [[コントロール奪取]][[カード]]は、[[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]確保や[[手札]]に来た[[上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]の補助になる。~ [[《デビルズ・サンクチュアリ》]]や、一部制約のある[[《スケープ・ゴート》]]や[[《終焉の焔》]]も同様の感覚で使える。~ 同様の理由で[[《クロス・ソウル》]]の採用も考えられるが、[[バトルフェイズ]]を行えないので、攻撃性重視のこの[[デッキ]]にとって非常に痛手となる。~ 少しでも[[攻撃]]の手を緩めると、[[相手]]の[[モンスター除去]]や[[コントロール奪取]]を受ける事にもなりかねない。~ [[《封印の黄金櫃》]]はピンポイントで[[カード]]を[[サーチ]]でき、[[手札事故]]の回避から攻めの一手にも使用できる。~ // やや遅効性ではあるものの、[[《モンスターゲート》]]を阻害する[[《クリッター》]]より扱いやすい。~ [[レベル]]8[[モンスター]]が多い場合、[[《トレード・イン》]]を採用することで、[[手札交換]]と[[蘇生]]に繋がる。~ しかし[[相手]]に[[レベル]]8[[モンスター]]が多い事を見抜かれ、[[《名推理》]]の[[発動]]が難しくなる点には注意。~ ***[[罠カード]]について [#h00caa74] [[《ヒーロー見参》]]は高[[レベル]][[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]に、非常にマッチしている。~ [[手札事故]]を回避しつつ、[[ボード・アドバンテージ]]を得られるからである。~ [[《創世神》]]を高[[守備力]]と[[効果]]を活かせるよう[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]する手段としても使える。~ [[罠モンスター]]も有能に機能する。~ これらは[[デッキ]]の中では[[罠カード]]である為、[[《名推理》]]等に引っかかる心配がない。~ 速攻性は劣るものの、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]は[[壁]]として、[[《死霊ゾーマ》]]は[[相手]]に[[自分]]の[[モンスター]]を奪われた際の[[引導火力>フィニッシャー]]として使用することができる等、[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]にはない利点がある。~ 高[[攻撃力]]の[[闇属性]][[モンスター]]で固めて、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を狙うのもいい。~ **デッキの弱点 [#h786fd31] [[攻撃力]]重視の[[デッキ]]である為、苦手とする分野が非常に多く、下記のような弱点がある。~ -[[カード]]の引きに左右されやすい。~ +[[手札事故]]が起こりやすい[[デッキ]]であること。~ +最初に[[発動]]した[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]の[[効果]]で、[[デッキ]]内の全ての[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]が[[墓地]]に送られてしまった場合、展開力が大幅にダウンすること。~ -[[キーカード]]の封印。~ +[[《名推理》]]か[[《モンスターゲート》]]のどちらか一方でも、[[《封魔の呪印》]]で使用不能になった場合、[[攻撃力]]は格段に下がる。~ +[[《モンスターゲート》]]や[[アドバンス召喚]]を封じられる、[[《霧の王》]]や[[《生贄封じの仮面》]]に弱い。~ //+[[特殊召喚]]を主体に行うので、[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《王宮の弾圧》]]をプレイされると、何もできなくなる。~ +[[特殊召喚]]を主体に行うので、[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]を[[プレイ]]されると、何もできなくなる。~ -高[[レベル]][[モンスター]]を主軸とする[[デッキ]]であること。~ +[[召喚]]に手間のかかる高[[レベル]][[モンスター]]にとって、[[破壊]]よりも[[手札]]に戻される[[効果]]の方が苦手である為、[[《N・グラン・モール》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]等の[[バウンス]][[効果]]は天敵となる。~ +高[[レベル]][[モンスター]]は[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]が多い為、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]を[[発動]]されると、[[フィールド]]上に何体[[モンスター]]を展開していようが全滅する。~ //-[[魔法・罠除去]]手段が乏しい。~ //+[[デッキ]]の特性上、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の[[魔法・罠除去]]を行う汎用的[[モンスター]]と[[特殊召喚]]は相性が悪い為、[[魔法・罠除去]]手段が他の[[デッキ]]と比べて乏しい。~ //+[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]で[[攻撃]]を制限する、[[【ロックバーン】]]等の[[ロック]]系の[[デッキ]]を苦手とする。~ -[[デッキ破壊]]に弱い。~ +[[《名推理》]]と[[《モンスターゲート》]]で[[デッキ圧縮]]を行う為、[[【デッキ破壊】]]とは特に相性が悪い。~ +[[【デッキ破壊】]]でよく使用される[[《カオスポッド》]]の[[効果]]は極めて凶悪で、高[[レベル]][[モンスター]]を多く採用するこの[[デッキ]]にとって、[[自分]][[フィールド]]上に強力な[[モンスター]]を何体展開していようが、これ1枚で[[フィールド]]を空にされ、[[デッキ破壊]]も併せて行われてしまう。~ **代表的なカード [#x1ec680c] -[[《名推理》]] -[[《モンスターゲート》]] -[[《D−HERO ダッシュガイ》]] **関連リンク [#z4e22b01] -[[【死皇帝の陵墓】]] -[[【カオスゲート】]] -[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]] -[[デッキ集]]