《名推理》や《モンスターゲート》を使い、上級モンスター・最上級モンスターを特殊召喚して圧倒的なパワーで押し切るデッキ。
運の要素が大きく、自分でもどんな爆発力を見せてくれるか分からないデッキである。
一番の醍醐味はなんと言っても、上級モンスター・最上級モンスターが、次々とフィールドに特殊召喚されることだろう。
下級モンスターに頼らず、普段は敬遠されがちな大型モンスターを多量にデッキに投入できる。
通常のデッキでは召喚すら難しい、アニメの登場人物たちのエースモンスターを採用するのも面白い。
またこのデッキのギミックを、特定のデッキで要となる最上級モンスターの特殊召喚の補助として採用する事もある。
詳しくは、各デッキページを参照の事。
《モンスターゲート/Monster Gate》 通常魔法(制限カード) 自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、 そのモンスターを特殊召喚する。 それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
《名推理/Reasoning》 通常魔法(制限カード) 相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。 出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。 違う場合、出たモンスターを特殊召喚し、それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。
《モンスターゲート》はコストがある分、《名推理》よりも安定して特殊召喚できる。
コストには《黄泉ガエル》や《スケープ・ゴート》、コントロール奪取等を使えばディスアドバンテージが少ない。
《名推理》は宣言が失敗するよう、採用するモンスターのレベルの比重を偏らせないデッキ構築が必要となる。
特に狙われやすいのは《創世神》や《神獣王バルバロス》等、このデッキにマッチし、強力な効果を持つモンスターを擁するレベル8。
他にも特殊召喚をサポートする《D−HERO ダッシュガイ》が存在するレベル6もそれなりに宣言される可能性が高い。
《D−HERO ダッシュガイ》が墓地に送られる分には問題ないのだが、モンスターカードゾーンががら空きになる点には注意したい。
レベル5と7及び4以下は宣言されにくいので、そこを狙ってモンスターを投入しよう。
逆にこれを墓地肥やしの手段としてとらえ、蘇生・サルベージを駆使した戦略に移行するのも手。
共通の弱点として、常に下級モンスターを特殊召喚してしまう危険性がある事を忘れないようにしたい。
特に《モンスターゲート》はコストがある分、より大きなディスアドバンテージが生じる。
デッキコンセプトに基づいたモンスターの選定ポイントは以下の通り。
上記を踏まえ、特筆して相性の良いものを列挙する。
罠カードにも言える事だが《黄泉ガエル》や《冥府の使者ゴーズ》のために、永続カードの採用は極力控えたい。
コントロール奪取カードは、《モンスターゲート》のコスト確保や手札に来た上級モンスターのアドバンス召喚の補助になる。
《デビルズ・サンクチュアリ》や、一部制約のある《スケープ・ゴート》や《終焉の焔》も同様の感覚で使える。
同様の理由で《クロス・ソウル》の採用も考えられるが、バトルフェイズを行えないので、攻撃性重視のこのデッキにとって非常に痛手となる。
少しでも攻撃の手を緩めると、相手のモンスター除去やコントロール奪取を受ける事にもなりかねない。
《封印の黄金櫃》はピンポイントでカードをサーチでき、手札事故の回避から攻めの一手にも使用できる。
やや遅効性ではあるものの、《モンスターゲート》で上級モンスターを引く可能性を阻害する《クリッター》より扱いやすい。
レベル8モンスターが多い場合、《トレード・イン》を採用することで、手札交換と蘇生に繋がる。
しかし相手にレベル8モンスターが多い事を見抜かれ、《名推理》の発動が難しくなる点には注意。
《ヒーロー見参》は高レベルモンスターが多いこのデッキに、非常にマッチしている。
手札事故を回避しつつ、ボード・アドバンテージを維持できるからである。
《創世神》を高守備力と効果を活かせるよう表側守備表示で特殊召喚する手段としても使える。
罠モンスターも有能に機能する。
これらはデッキの中では罠カードである為、《名推理》等に引っかかる心配がない。
速攻性は劣るものの、《メタル・リフレクト・スライム》は壁として、《死霊ゾーマ》は相手に自分のモンスターを奪われた際の引導火力として使用することができる等、《デビルズ・サンクチュアリ》にはない利点がある。
高攻撃力の闇属性モンスターで固めて、《魔のデッキ破壊ウイルス》や《闇のデッキ破壊ウイルス》を狙うのもいい。
動きはシンプルながらランダム性が高く臨機応変さに欠けるデッキである為、苦手とする分野が非常に多く、下記のような弱点がある。