*【正規融合】 [#z47f7a42] 第1期から存在する魔法カード《融合》を軸に戦うデッキ。~ 融合召喚自体がディスアドバンテージの塊なのでそれをいかに解消するかがこのデッキの肝である。~ // 融合召喚自体が損をするコンボなのでそれをいかに解消するかがこのデッキの肝である。~ 《融合/Polymerization》 通常魔法 手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められた モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 《沼地の魔神王/King of the Swamp》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、 デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。 **投入候補 [#ocfdec3c] まずは《融合》とそれを強力にサポートする《沼地の魔神王》これらは3枚積みしておいたほうがよい。~ また、《融合》の最大の欠点である損失の多さを軽減する《サンダー・ドラゴン》からの《双頭の雷龍》、~ 融合素材、融合結果ともに強力な《サイバー・ドラゴン》や《E・HERO ワイルドマン》あたりが投入候補となる。~ その他には、《増援》からサーチでき攻撃力の高い《闇魔界の戦士 ダークソード》や《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》から《融合》できる《闇魔界の竜騎士 ダークソード》《異星の最終戦士》、~ 守備力2000を誇る《慈悲深き修道女》から《融合》できる《聖女ジャンヌ》も有効。~ 優秀な上級モンスター《ブローバック・ドラゴン》を融合素材に使用する《ガトリング・ドラゴン》等も良いだろう。~ 融合結果しかとりえがないが《デス・カンガルー》からの《マスター・オブ・OZ》もいいかもしれない。~ **ディスアドバンテージを補うために [#b63d1a4b] //**効率の悪さを補うために [#b63d1a4b] 《融合》は最低でもカード2枚を失うと言う非常に効率の悪いカードである。~ (融合素材で最低2枚を消費し、更に《融合》1枚を墓地に送り、融合モンスター1枚を召喚する。)~ そこで、それらを補うために次のカードのうちいくつかを採用しておくべきである。~ 《貪欲な壺》 通常魔法 自分の墓地からモンスターカードを5枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 融合素材として使用したモンスターは墓地へ送られるためそれらをこのカードで回収すれば再び融合素材として使用できる機会が来ることもある。~ 特に《サンダー・ドラゴン》や《沼地の魔神王》とは好相性で発動条件を満たすのにも使える。~ 2枚ドローも必ず役に立つだろう。~ 《融合回収/Fusion Recovery》 通常魔法 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と、 融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。 融合素材にしたモンスターを戻せるので融合召喚からのラッシュを狙いやすい。~ しかし事故率は確実にアップするため採用するなら《賢者ケイローン》や《召喚僧サモンプリースト》の採用は必須となる。~ 《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。 この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、 ゲームから除外される。 フィールド魔法であることを生かし《テラ・フォーミング》によるサーチから融合召喚が狙える。~ だが素材を除外してしまうため《貪欲な壺》や《融合回収》とは相性が悪い。~ ただ今度は《異次元からの帰還》や《次元融合》などからの連続融合召喚なども狙えるようになる。~ 《龍の鏡/Dragon's Mirror》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 ドラゴン族の融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 《ミラクル・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、 融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、 「E・HERO」と名のついたの融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 対象は限定されているものの2回目以降の融合を墓地利用によって解消できる。~ デメリットに関しては《フュージョン・ゲート》とほぼ同じだがディスアドバンテージが非常に少ない。~ 能動的にカード墓地へ送ることができるようにするのもいいだろう。~ また一度《融合》した組み合わせで再び融合召喚を狙えるのも利点。 **使用の上での心構え [#j5878803] // 【帝コントロール】ほどとはいかないが事故率が高くコンボデッキなので勝率は安定しない。~ 【帝コントロール】ほどとはいかないが事故率が高くディスアドバンテージの塊なので勝率は安定しない。~ いかに使って楽しめるかでありファンデッキの域を超えることはない。 *このデッキとよく似た特徴を持つデッキ [#w519eba1] ***【E・HERO融合】 [#aef1630c] 上記の《融合》関係のカードのほかに《ミラクル・フュージョン》や《増援》などの優秀なサポートを持つ。~ 《融合》の関係がタコ足配線のようになっているため、《融合回収》などを生かしやすい。 ***【サイバー・ドラゴン】【サイドラ1キル】 [#idf51810] デッキタイプによっては上記の二つは《パワー・ボンド》や《融合》を入れるものがある。~ ただ《サイバー・ドラゴン》の融合モンスターは上記の組み合わせでしか融合召喚できないというテキストを持つため《沼地の魔神王》は《クリッター》でサーチできる《融合賢者》程度の活躍しかできないだろう。~ しかし、《融合》に関連しないカードが強力で、デッキパワーはかなり高く、一撃必殺の性能は非常に高い。~ ***【ドラゴン族】 [#y5c090d9] デッキタイプによっては、強力な効果を持つ《竜魔人 キングドラグーン》を中心に運用する場合がある。~ 融合モンスターであり、《突然変異》が制限カードであるため、融合関係のカードを使用する必要が出てくる。~ この場合はカード1枚分のロスで済む《融合呪印生物−闇》や、墓地リソースを狙える《龍の鏡》が採用されるケースも多い。 **代表的なカード [#u058fe78] -[[《融合》]] -[[《沼地の魔神王》]] -[[《融合回収》]] -[[《サンダー・ドラゴン》]] -[[《サイバー・ドラゴン》]] **関連リンク [#oddd5f47] -[[デッキ集]]