第1期から存在する魔法カード《融合》を軸に戦うデッキ。
《融合》は非常に手札消費が多い魔法カードなので、それをいかに解消するかがこのデッキの肝である。
後にE・HERO等の融合召喚を軸としたカテゴリや、《未来融合−フューチャー・フュージョン》等の類似効果を持つカードが登場したため、デッキの派生も多様に存在する。
《融合/Polymerization》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
採用する融合モンスターと融合素材を何にするかを始めに決定したい。
続いて、常に《融合》(またはそれに代わるカード)を手札に保持できる様な構築を意識する。
融合モンスターに幅を出すためにも、縛りが緩い融合モンスターや融合素材代用モンスターも採用しておきたい。
―《融合》のサポートカード
《融合》をサーチ・サルベージできるモンスターはこのデッキでは必須。
融合素材と《融合》の調達という二役を同時にこなせる為、事故回避と手札消費の軽減に役立つ。
―融合・フュージョンのサポートカード
《融合》以外の融合手段にもアクセスできるためより多彩な融合召喚が可能となる。
―融合素材代用モンスター
多種多様に存在するが、どれも一長一短であり、デッキコンセプトに合ったものを選択したい。
上記の《沼地の魔神王》の他には、以下のようなものが考えられる。
―融合モンスター
種類は実戦で扱いやすいものは限られやすい。
特定のモンスターのみを軸としたものに関しては、下記の派生デッキを参照。
―リンクモンスター
新マスタールール以降は連続融合召喚を行うのにほぼ必須となっている。
素材を手札や墓地に用意すれば良い融合召喚とは異なり、フィールドに表側表示で揃える必要があるため展開方法はよく考えておきたい。
汎用性が高いものやリンクマーカーが利用しやすいものを優先して採用すれば良いだろう。
直接的なサポートカードの他、融合召喚は手札消費が激しいため、それを補うものを採用したい。
なお、大前提として《融合》はフル投入が基本となる。
―《融合》以外の融合召喚を行えるカード
《融合》はサポートカードが豊富なものの、手札消費が激しい弱点を持つ。
使いまわせる永続カードや、墓地融合やデッキ融合が行えるカードで弱点である手札消費の軽減が図れる。
時には共存させ、時にはどちらかのみを採用し、プレイスタイルや環境に合ったデッキ構築を目指したい。
―その他
《沼地の魔神王》と《沼地の魔獣王》が《サルベージ》で回収できることに目をつけたデッキ。
《E・HERO バブルマン》や《ヒューマノイド・スライム》、《ひょうすべ》等の融合素材を採用すれば、ますます《サルベージ》が活躍する。
《E・HERO フォレストマン》や《融合呪印生物−地》が地属性である事に目を付けたデッキ。
両者とも《巨大ネズミ》からリクルートできるのにも注目したい。
《E・HERO プリズマー》と《融合呪印生物−光》が同じ光属性であり、《救援光》などのサポートが使える点に着目したデッキ。
《E・HERO The シャイニング》等、光属性の融合モンスターには強力なものも多く、《オネスト》が使える。
融合召喚を得意とするE・HEROを軸としたデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
専用の融合モンスターを多数抱えるとともに、連続した融合召喚が可能なジェムナイトを軸としたデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
《サイバー・ドラゴン》系統の融合モンスターを扱うデッキ。
《パワー・ボンド》や《未来融合−フューチャー・フュージョン》を使っての、1ターンキルを得意とした。
詳しくは当該ページを参照。
専用の融合召喚サポートを持ち、カードの効果で墓地に置かれたときに発動する効果によってアドバンテージを失わずに融合を繰り返す。
詳しくは当該ページを参照。
召喚条件は厳しいが、圧倒的なステータスを持つ《レインボー・ネオス》の融合召喚をメインとするデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
場持ちが良く、サポートカードも豊富な《Dragoon D−END》の融合召喚をメインとするデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
多様な効果を持つ《超魔導剣士−ブラック・パラディン》の融合召喚をメインとするデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
最大の固定ステータスを持つ《究極竜騎士》の融合召喚をメインとするデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
《融合》に関連するサポートカードを持つファーニマルと、それを融合素材とするデストーイを軸とするデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
通常モンスターを融合素材とし、そのサポートカードの《凡骨の意地》で手札消費を補う。
詳しくは当該ページを参照。
《召喚師アレイスター》と《召喚魔術》による、召喚獣モンスターの融合召喚をメインとするデッキ。
召喚獣はその性質上、メインデッキの枠を取りづらく、既存デッキと混成させやすいため、派生も多く存在する。
詳しくは当該ページを参照。
《心眼の女神》が光属性・天使族、《破壊神 ヴァサーゴ》が闇属性・悪魔族であることに目をつけ、天魔神を織り交ぜたデッキ。
自身が光属性・天使族であり、融合素材がそれぞれ光属性・天使族と闇属性・悪魔族である《聖女ジャンヌ》が相性がよい。
「魔法カードを用いてエクストラデッキから融合召喚を行う」という基本の動きを阻害されると脆い。
具体的には魔法カードを妨害する《ナチュル・ビースト》、エクストラデッキを破壊する《轟雷帝ザボルグ》、特殊召喚(融合召喚)を妨害する《虚無空間》など。
メインデッキのモンスターを融合素材中心で組んだ場合は弱小モンスターの集まりになりやすいため、上記の動きを阻害されるとジリ貧となりやすい。
最大の欠点は手札・フィールドに融合素材と融合カードをバランス良く揃えなければならないこと。
どちらかだけが初手に集中した場合、下手をしたら何もできずに敗北する事すら起こり得る。
また、《融合》を用いての融合召喚は手札消費が非常に荒く、持久力が求められる長期戦は苦手。
これら2つの問題を解決するためにもサーチ・サルベージカードは必須であり、同時にこれを《ライオウ》などで妨害されると機能不全に陥りかねない。
第6期のマスタールールにてエクストラデッキの枚数に制限ができた。
そのため、【E・HERO】 等融合モンスターの種類や枚数が元々多いデッキはかなりの影響を受けた。
更にシンクロ召喚・エクシーズ召喚の登場により融合召喚というシステムそのものの立場が危ぶまれる時期も続いた。
第9期以降は融合召喚のサポートカードもかなり実践的なものが増えた事もあり追い風となった。
しかし、第10期の新マスタールールにて連続融合召喚に一工夫必要になったことで再び逆風となっている。