積極的に生け贄を確保して最上級モンスター・上級モンスターを生け贄召喚するデッキ。その総称。
特殊召喚できないモンスターや生け贄召喚に成功した時に効果を発動するモンスターを使うのが一般的。
特殊召喚できるモンスターは【推理ゲート】や【死皇帝の陵墓】の方に採用されることが多い。
このデッキでは生け贄召喚の生け贄を確保する手段を作ることが最優先になる。
コントロール奪取カードや壁モンスター、そして特殊召喚カードを使う。
生け贄召喚は場のアドバンテージを得られない。
生け贄召喚で何かアドバンテージを得られるように構築し、実行できるようにしたい。
その方法として生け贄に対するアドバンテージ、生け贄召喚をした際のアドバンテージ、生け贄召喚後のアドバンテージをしっかりと考えて構築したい。
《黄泉ガエル/Treeborn Frog》 効果モンスター(制限カード) 星1/水属性/水族/攻 100/守 100 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分フィールド上に「黄泉ガエル」が 表側表示で存在する場合は発動できない。
スタンバイフェイズに墓地から特殊召喚する起動効果を使う。
自分のフィールド上に魔法・罠カードが存在すると効果を発動できないので、罠カードの選択肢が狭まる。
《おろかな埋葬》でデッキから墓地に送る?ことでサーチが可能。
《ダンディライオン/Dandelion》 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/植物族/攻 300/守 300 このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」 (植物族・風・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。 このトークンは特殊召喚されたターン、生け贄召喚のための生け贄にはできない。
墓地に送られた?時に発動するトークンを生成する誘発効果を使う。
破壊された時、手札から捨てられた時、生け贄に捧げられた時と幅広い場面で効果を発揮する。
自身を特殊召喚し、トークンを生成する誘発効果を使う。
戦闘ダメージを受けるために、フィールド上にカードを出さないプレイをすることも。
戦闘で破壊されないモンスターを採用する事が多い。
《魂を削る死霊》《マシュマロン》《ジェルエンデュオ》はその代表。
召喚条件の緩い特殊召喚可能なモンスターを採用する事が多い。
《サイバー・ドラゴン》《マジック・ストライカー》《俊足のギラザウルス》《デビルズ・サンクチュアリ》がその代表。
属性で統一し、《ギガンテス》《水の精霊 アクエリア》等を採用するのも手。
墓地に送られた?、リバース時にデッキからモンスターを特殊召喚するモンスターを使う。
《素早いモモンガ》《墓守の偵察者》はその代表。
モンスターカードになる罠カードを使う。
《死霊ゾーマ》や《メタル・リフレクト・スライム》がその代表。
《王宮のお触れ》や除去に弱い。
相手モンスターのコントロールを得る魔法カードを使う。
《洗脳−ブレインコントロール》がその代表。
《エネミーコントローラー》や《強制転移》が使われることもある。
《スケープ・ゴート》や《黄泉ガエル》を生け贄に捧げる、コントロールを移す。
上記でも書いたように、生け贄召喚は基本的にボード・アドバンテージを下手をすると失いかねない行為に当たる。
だとすれば、それを取り返す、あるいは軽減することこそ生け贄召喚をメインに据えたデッキの使命であるとも言える。
失うボード・アドバンテージは軽微であるため、ただ攻撃力の高いモンスターを出すだけでも十分取り返せるものである。
上級モンスターでは帝が代表的な生け贄召喚をすることでメリットのある上級モンスター。
生け贄召喚することで発動する効果で、アドバンテージを得ることが出来、その高い攻撃力が魅力となる。
また、《人造人間−サイコ・ショッカー》などはフィールドに存在するだけで、相手に圧力を加えることが出来る。
純粋な攻撃力を求めるなら《フロストザウルス》や《偉大魔獣 ガーゼット》も採用候補だろう。
また、《天空騎士パーシアス》《地獄将軍・メフィスト》は戦闘ダメージを与えた時にハンド・アドバンテージを得る。
もちろん、手札で腐ることがないように恒常的な生け贄確保、即座の生け贄確保のために、上記の生け贄ギミックを採用する。
《デビルズ・サンクチュアリ》はハンド・アドバンテージを失うが、「帝」は確実に取り返してくれるために採用されているギミックといえる。
また、他方でコントロール奪取は更にアドバンテージを稼ぐ生け贄確保であるために、その分強力であり他のモンスターでも採用される。
もちろん、カード・アドバンテージが全てではないし、詰めの段階ではライフ・アドバンテージを得ようとするスピードが必要である。
そのバランスを見極めることこそがプレイングということになる。
失うボード・アドバンテージは大きく、何も考えずに2体生け贄をしていたのでは、アドバンテージの他リスクの面から考えても決して無視の出来ない。
《冥界の宝札》は失ったボード・アドバンテージの代わりにハンド・アドバンテージを得てくれる。
最上級モンスターと生け贄確保のバランスが大きな問題となる。
妥協召喚できるモンスターなどを採用してあわよくば生け贄召喚を狙う構築などが安定する。
その中でも《神獣王バルバロス》《可変機獣 ガンナードラゴン》は下級モンスターとして運用できる。
3体生け贄などはリスクそのものなので、それ故に発動する強力な効果をもってトドメとしたいところである。
最上級モンスターの中で、もっとも有力なのが《光と闇の竜》であり、生け贄召喚時のディスアドバンテージをほとんど回復する効果を持つ。
2体以上の生け贄召喚を狙う場合生け贄確保にダブルコストモンスターの採用は視野に入れるべきで、その点が他の生け贄確保との差異となる。
また、他方でコントロール奪取は更にアドバンテージを稼ぐ生け贄確保であるために、その分強力である。
《雷帝ザボルグ》《氷帝メビウス》《炎帝テスタロス》《地帝グランマーグ》《風帝ライザー》を採用した1体生け贄召喚デッキ。
生け贄召喚成功時に発動する誘発効果を武器に戦う。
《冥界の宝札》によって生け贄召喚時のディスアドバンテージを無くすデッキ。
減らない手札と最上級のモンスターの攻撃力を武器に戦う。
《神獣王バルバロス》《ギルフォード・ザ・ライトニング》《モイスチャー星人》を採用した3体生け贄召喚デッキ。
生け贄召喚成功時に発動する誘発効果を武器に戦う。
特殊召喚できない《光と闇の竜》を採用したデッキ。
カードの効果を無効にする効果と蘇生効果を武器に戦う。
特殊召喚できない《古代の機械巨人》《古代の機械獣》を採用したデッキ。
《トロイホース》を採用するという手もある。
特殊召喚できない《火之迦具土》《八俣大蛇》《砂塵の悪霊》《偉大天狗》を採用したデッキ。
基本だが、上級モンスターには手札事故が付きもの。
《生贄封じの仮面》に弱い点もある。