*【&ruby(せいきし){聖騎士};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[聖騎士]]と名のついた[[モンスター]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[装備魔法]]の[[聖剣]]を駆使するので[[【装備ビート】]]に近いが、[[聖剣]]は[[聖騎士]]の[[強化]]よりも[[聖騎士]]の持つ[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[効果]]を引き出すという特殊な役割があるのが特徴。~

 《聖騎士モルドレッド/Noble Knight Medraut》
  効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000
 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、通常モンスターとして扱う。
 このカードが「聖剣」と名のついた装備魔法カードを装備している限り、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。
 また、1ターンに1度、自分フィールド上に
 このカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
 デッキから「聖騎士モルドレッド」以外の
 「聖騎士」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚し、
 自分フィールド上の装備魔法カード1枚を選んで破壊する。

 《聖騎士ボールス/Noble Knight Borz》
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 900
 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。
 (2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。
 ●自分メインフェイズに発動できる。
 デッキから「聖剣」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。
 「聖騎士ボールス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

 《天命の聖剣/Noble Arms of Destiny》
 装備魔法
 戦士族モンスターにのみ装備可能。
 装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘及びカードの効果では破壊されない。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
 自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた
 戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。
 「天命の聖剣」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
 また、「天命の聖剣」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[聖騎士]]~
 [[下級>下級モンスター]][[聖騎士]]は[[光属性]]・[[レベル]]4、[[上級>上級モンスター]][[聖騎士]]は[[闇属性]]・[[レベル]]5で統一されている。~
 また、[[《聖騎士パーシヴァル》]]・[[《聖騎士ボールス》]]・[[《聖騎士モルドレッド》]]は[[聖剣]]を装備することで[[闇属性]]・[[レベル]]5となる。

-[[《聖騎士アルトリウス》]]~
[[聖騎士]]唯一の[[通常モンスター]]。~
[[ステータス]]は他の[[聖騎士]]と大差ないため、[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]としての運用が基本となる。~
採用枚数は[[サポートカード]]との兼ね合いで大きく変わる。~
[[《レスキューラビット》]]・[[《予想GUY》]]を採用しつつフル投入する構築も考えられるが、[[《湖の乙女ヴィヴィアン》]]の[[効果]]を利用する程度であれば1枚でも十分である。~

-[[《聖騎士モルドレッド》]]~
[[聖剣]]非装備時は[[通常モンスター]]として扱い、[[聖剣]]装備時は自身以外に[[自分]]の[[モンスター]]が存在しない場合、[[同名カード]]以外の[[聖騎士]]を[[リクルート]]できる。~
[[リクルート]]後に[[聖剣]]を[[破壊]]するため、[[聖剣]]の再装備[[効果]]を活用することで[[ランク]]4と[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]を使い分けられる。~
展開の起点となる[[モンスター]]であるため、最優先で投入すべきだろう。~

-[[《聖騎士ボールス》]]~
[[聖剣]]非装備時は[[通常モンスター]]として扱い、[[聖剣]]装備時は[[デッキ]]の[[聖剣]]を[[サーチ]]または[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[サーチ]][[効果]]としては不安定だが、[[聖剣]]を[[墓地へ送る]]ため[[聖騎士]][[エクシーズモンスター]]の布石とできる。~
[[効果]][[発動]]後も[[聖剣]]は[[破壊]]されず[[レベル]]5のままであるため、[[《神聖騎士王アルトリウス》]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げたい。

-[[《聖騎士ガラハド》]]~
[[聖剣]]非装備時は[[通常モンスター]]として扱い、[[聖剣]]装備時は[[聖剣]]を[[聖騎士]]限定の[[《戦士の生還》]]に変換できる。~
[[聖剣]]を再装備することで実質[[ノーコスト>コスト]]となり、[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[サルベージ]]候補の筆頭は[[《聖騎士ガウェイン》]]だが、この[[カード]]以外の[[聖騎士]]がいない場合に[[聖剣]]の再装備[[効果]]を使用すると、[[《聖騎士ガウェイン》]]の[[特殊召喚]]条件を満たせなくなる点には注意。~

-[[《聖騎士トリスタン》]]~
他の[[モンスター]]を[[攻撃]]と[[効果の対象]]から守る[[効果]]と[[除去]][[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]には貴重な[[除去]][[効果]]持ちであり、[[発動条件]]も緩いため、使い勝手は良い。

-[[《聖騎士ガウェイン》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[光属性]][[通常モンスター]]が存在するという緩い条件で[[特殊召喚]]でき、[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
[[下級>下級モンスター]][[聖騎士]]の中では最も[[攻撃力]]が高く、[[特殊召喚]][[効果]]を使用できずとも[[アタッカー]]になる。~

-[[《聖騎士の三兄弟》]]~
[[召喚成功時>召喚に成功した]]に[[手札]]の[[聖騎士]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と[[墓地]]の[[聖騎士]]・[[聖剣]]を[[デッキ]]に戻して[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
[[特殊召喚]][[効果]]には[[聖騎士]]以外を[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]があるため、その後の展開は[[《聖騎士王アルトリウス》]]の[[エクシーズ召喚]]ほぼ一択となる。~
[[ドロー]][[効果]]は優秀だが、[[聖騎士]][[エクシーズモンスター]]等との兼ね合いもあるため、[[発動]]タイミングをよく考えたい。

//-[[《聖騎士ジャンヌ》]]~
//[[攻撃]]時[[攻撃力]]が300ダウンする[[デメリット]][[効果]]と[[相手]]に[[破壊]]された場合に[[手札]]を1枚捨て、[[墓地]]の[[レベル]]4以下の[[戦士族]]を[[サルベージ]]できる。~
//[[デメリット]][[効果]]のため[[アタッカー]]としては不安定であり、[[サルベージ]][[効果]]も[[《聖騎士ガラハド》]]と比べた場合、[[発動条件]]が受動的であり[[ディスアドバンテージ]]である。~
//[[聖剣]]がなくとも[[効果]]が使えるという[[メリット]]はあるが全体的に中途半端であるため優先度は低い。~

-[[《魔聖騎士ランスロット》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[光属性]]の[[通常モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[手札]]または[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、[[聖騎士]]を[[リリース]]する事で[[聖剣]]を[[サーチ]]できる。~
[[特殊召喚]][[効果]]も[[サーチ]][[効果]]も[[ボード・アドバンテージ]]を失うが、[[聖剣]]を手早く揃えられる。~
[[《聖騎士モルドレッド》]]以外の[[聖騎士]]とは[[レベル]]が合わないことや[[リクルート]]が容易な事、自身が[[フィールド]]上に1体しか存在できないことを考慮すると投入枚数は控えめで良い。~

―[[聖騎士]]以外の[[モンスター]]~
-[[《湖の乙女ヴィヴィアン》]]・[[《アンノウン・シンクロン》]]~
[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[レベル]]1[[チューナー]]。~
[[《魔聖騎士皇ランスロット》]]を採用する場合には投入を検討できる。~

-[[《聖剣を抱く王妃ギネヴィア》]]~
[[手札]]・[[墓地]]から[[聖騎士]]に装備でき、[[装備モンスター]]の[[属性]]に応じて追加[[効果]]を付与する。~
[[聖剣]]の名を持ち、追加[[効果]]も悪くないため、1枚は採用しておきたい。~

-[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[レベル]]4[[戦士族]]であり、[[聖騎士]]とは[[サポートカード]]を共有しやすい。~
[[《聖騎士モルドレッド》]]との相性が悪く、[[《聖騎士王アルトリウス》]]の[[エクシーズ召喚]]もできないが、露払いとして役立つ。

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]]の代表的な[[サポートカード]]。~
この[[デッキ]]の場合、[[聖剣]]が[[除去]]された、または無い場合の[[聖騎士]]のフォローにもなるので是非採用したい。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[レベル]]3[[チューナー]]であり、特に[[《聖騎士ガウェイン》]]との相性が良い。~
[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げられるため、[[シンクロ召喚]]を取り入れるなら優先的に採用できる。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
ダブついた[[聖剣]]を[[コスト]]に[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[手札事故]]の軽減だけでなく[[エクシーズ召喚]]も補助できる。~

-[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
[[光属性]]・[[戦士族]]の[[デュアル]][[モンスター]]。~
[[聖騎士]]とサポートが共有できるだけでなく、[[E・HERO]]であるため[[HERO]]の[[サポートカード]]、[[《デュアルスパーク》]]等の[[デュアル]][[サポートカード]]も投入できる。~
他の[[デュアル]][[モンスター]]は[[装備カード]]に関する[[効果]]を持つ、[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]等が候補に上がる。~

-[[《レスキューラビット》]]~
[[《聖騎士アルトリウス》]]を[[リクルート]]し、[[エクシーズ召喚]]に繋げることのできる[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]。~
[[腐る]]のが心配な場合は[[《アレキサンドライドラゴン》]]等も採用すると良い。~

//-[[《ガーディアン・オブ・オーダー》]]~
//この[[デッキ]]では[[エクシーズ召喚]]にこそ不向きではあるが簡単に[[特殊召喚]]でき戦線を強化できる。~
//[[エクストラデッキ]]を圧迫するが[[レベル]]3の[[チューナー]]と[[《星態龍》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~

-[[《ヴァイロン・キューブ》]]~
[[光属性]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]となれば[[装備魔法]]を[[サーチ]]できる[[チューナー]]。~
[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]や[[装備魔法]]に関する[[効果]]を持つ[[ヴァイロン]]の[[シンクロモンスター]]、[[戦士族]]である[[《ライトニング・ウォリアー》]]等が候補になる。~
ただし、[[エクストラデッキ]]を圧迫するので採用は慎重に検討したい。~

-[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~
[[聖剣]]によって[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫されるこの[[デッキ]]においては優秀な防御[[カード]]となる。~
また、状況によっては[[レベル]]4[[聖騎士]]と共に[[《魔聖騎士皇ランスロット》]]の[[シンクロ素材]]にしてもいい。

***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
 [[聖騎士]]の[[レベル]]の関係上、[[ランク]]4・5の[[エクシーズモンスター]]を中心に採用する。~
 [[ランク]]4については、[[《聖騎士ガウェイン》]]の存在から、[[エクシーズ素材]]を3体要求するものも比較的簡単に[[エクシーズ召喚]]が可能。~
 [[シンクロモンスター]]を採用する場合は、[[《魔聖騎士皇ランスロット》]]を筆頭に、[[聖剣]]を有効活用できる[[モンスター]]を選びたい。~

ー[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~
-[[《聖騎士王アルトリウス》]]~
[[エクシーズ召喚]]時に[[墓地]]の[[聖剣]]を3種類まで装備できる[[効果]]、[[自分]][[フィールド]]の[[聖剣]]の数まで[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~
[[魔法・罠除去]][[効果]]は[[伏せカード]]が多い場合妨害される可能性が極めて高いため、[[《サイクロン》]]や[[《聖剣アロンダイト》]]の[[除去]]に任せた方が賢明である。~
それでも[[相手]]の[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]が多い時や[[墓地へ送られた]][[聖剣]]の再利用がしたい時など、この[[デッキ]]では役立つ機会は多いため[[エクストラデッキ]]での優先度は高い。~

-[[《H−C エクスカリバー》]]・[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~
[[聖騎士]]は皆[[戦士族]]であるため、この[[デッキ]]では[[縛り]]のない[[エクシーズモンスター]]とほぼ同じ手軽さで出せる。~
前者は自身の[[効果]]で[[攻撃力]]減少をリセットでき、[[《聖剣アロンダイト》]]と相性がいい。~
後者は総[[ダメージ]]量が大幅に上昇し、[[攻撃力]]が上昇する[[聖剣]]と組み合わせると強力。~
どちらも非常に攻撃的な[[効果]]であるため、状況に応じて使い分けたい。~

-[[《武神帝−ツクヨミ》]]・[[《セイクリッド・オメガ》]]~
[[聖騎士]]は大半が[[光属性]]なのでこれらの[[エクシーズ召喚]]も容易。~
前者は[[アドバンテージ]]の巻き返しが行いにくい[[聖騎士]]には心強く、後者は序盤の様子見に最適である。~

―[[ランク]]5[[エクシーズモンスター]]~

-[[《神聖騎士王アルトリウス》]]~
[[エクシーズ召喚]]時に[[墓地]]の[[聖剣]]を3種類まで装備できる[[効果]]、[[1ターンに1度]]の[[モンスター除去]][[効果]]、[[墓地へ送られた]]時に[[下級>下級モンスター]][[聖騎士]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[モンスター除去]][[効果]]は[[発動条件]]や[[デメリット]]がないため使いやすく、[[蘇生]][[効果]]も戦線維持に役立つ。

//-[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]・[[《始祖の守護者ティラス》]]~
//守備的な[[エクシーズモンスター]]。~
//前者は[[聖剣]]を装備可能で、後者は[[アドバンテージ]]を取り易い。
//-[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]・[[《シャーク・フォートレス》]]~
//攻撃的な[[エクシーズモンスター]]。~
//前者なら[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]を共に採用したい。~
//後者はこの[[デッキ]]なら[[《H−C エクスカリバー》]]と共に並ぶ可能性もある。
//空き枠に単体性能が高い汎用カードを採用するのは当たり前だし、特記することがないならわざわざ書く意味が無い。

―[[シンクロモンスター]]~
-[[《魔聖騎士皇ランスロット》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[デッキ]]から[[聖剣]]を装備でき、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すると[[聖騎士]]または[[聖剣]]を[[サーチ]]できる。~
[[ステータス]]は低いが、維持できれば[[アドバンテージ]]を稼げるため、各種[[聖剣]]やその他防御[[カード]]を駆使して守りたい。

-[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]~
狙った[[装備魔法]]を[[サーチ]]するのは若干確実性に欠けるものの、[[装備魔法]]を多く投入するこの[[デッキ]]では有効な[[サーチ]][[効果]]を持った[[シンクロモンスター]]。~
主に[[聖剣]]が[[手札]]に存在しない場合に役立つので、下記の[[《セブン・ソード・ウォリアー》]]とは状況によって使い分けたい。~

-[[《セブン・ソード・ウォリアー》]]~
[[装備カード]]が装備された時、800ポイントの[[効果ダメージ]]を[[相手]]に与え、[[装備カード]]を[[墓地へ送る]]事で[[表側表示]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~
[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]とは逆に、[[聖剣]]が[[手札]]に存在する時に有効な[[効果]]を持った[[シンクロモンスター]]。~
特に[[《聖剣アロンダイト》]]を装備した場合、800ポイントの[[バーン]]に加えて、[[セット]][[カード]]の[[破壊]]、[[表側表示]][[モンスター]]の[[除去]]と、大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能。~
ただし、自身の[[効果]]で[[聖剣]]を[[墓地へ送った>墓地へ送られた]]場合、[[破壊]]ではないので[[聖騎士]]が存在していても再度装備することはできないのには注意。~

-[[《スクラップ・ドラゴン》]]~
[[聖騎士]]がいる状況で[[聖剣]]を[[破壊]][[効果]]の[[対象]]とすれば、実質ノー[[コスト]]で万能[[除去]]が可能になる。~
[[効果]]は強力だが、[[レベル]]8なので[[《ヴァイロン・プリズム》]]等の[[レベル]]4の[[チューナー]]を採用しないと[[下級>下級モンスター]][[聖騎士]]では[[シンクロ召喚]]がやや難しいのが欠点。~
[[《魔聖騎士ランスロット》]]がほとんどの[[聖騎士]]と入れ替えられる点を利用して[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]と使い分けられるようにしておくのが無難か。~

***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap]
―[[聖剣]]~
 共通[[効果]]として[[戦士族]]にのみ装備可能で、[[表側表示]]の状態で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合、[[聖騎士]]に再度装備することができ、弱点の1つである[[装備魔法]]の[[除去]]をある程度克服している。~
 ただし、[[同名カード]]の[[聖剣]]は複数[[フィールド]]上存在できないのでフル投入すると[[腐り>腐る]]やすくなるため、バランス良く複数の種類の[[聖剣]]を採用したい。~

-[[《聖剣アロンダイト》]]~
[[聖剣]]の共通[[効果]]と、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を500ポイント下げる事で[[セット]]された[[カード]]を[[破壊]]できる。~
能動的に[[アドバンテージ]]を稼げる[[聖剣]]であるため、最も優先して採用したい。~
また、[[相手]][[フィールド]]上の[[戦士族]][[モンスター]]に装備し、[[除去]][[効果]]を使用できる。~
[[【戦士族】]]が相手でなくとも[[《フォトン・スラッシャー》]]や[[戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]などで利用できる場合があるのは覚えておきたい。~

-[[《天命の聖剣》]]~
[[聖剣]]の共通[[効果]]と、[[装備モンスター]]に[[1ターンに1度]]の[[戦闘破壊]]・[[効果]][[破壊]]の[[耐性]]を付与する。~
[[装備カード]]の弱点である[[モンスター]]の[[除去]]をある程度補える有用な[[聖剣]]であるため、やや受動的な[[効果]]ではあるものの、やはり優先的に採用したい。~

-[[《聖剣ガラティーン》]]~
[[聖剣]]の共通[[効果]]と[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を1000ポイント上げ、[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]毎に200ポイント[[攻撃力]]がダウンする。~
徐々に[[弱体化]]するものの[[《デーモンの斧》]]と同じ[[攻撃力]]アップができるので[[強化]]系の[[装備魔法]]としては申し分のない性能である。~
ただ、[[攻撃力]]の上昇をそれほど重視しないなら選択肢を増やす程度の採用でも良い。~

-[[《聖剣カリバーン》]]~
[[聖剣]]の共通[[効果]]と[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を500ポイント上げ、[[1ターンに1度]][[ライフ]]を500[[回復]]できる。~
上記の[[聖剣]]に比べると癖がない代わりに大きな取り柄もないため、選択肢を広げる程度の採用になるだろう。~
序盤に[[効果]]を適用できれば、共通[[効果]]も合わせてバカにならない[[回復]]を行える。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
 [[聖騎士]]は[[戦士族]]であり、[[装備魔法]]の[[聖剣]]を駆使するためそれらの[[サポートカード]]が中心となる。~
 ただし、[[聖剣]]に[[デッキ]]スペースを割く必要がある以上[[汎用性]]の高い[[カード]]の採用に抑えたい。~

-[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]~
[[戦士族]]の代表的な[[サポートカード]]。~
前者は[[必須カード]]であるが、後者は[[《聖騎士ガラハド》]]と役割が被るところがあるため採用枚数は要検討となる。~

-[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖衣》]]~
[[聖剣]]は[[装備魔法]]のため[[聖騎士]]が[[フィールド]]上に存在しなくては[[腐って>腐る]]しまう。~
そのため[[聖騎士]]を[[《奈落の落とし穴》]]等の[[除去]]から守るには有効な[[カード]]である。~
また、[[コンバットトリック]]としても使用できるため攻撃的な使い方もできるのも評価できる。~
ただし[[自分]]の[[モンスター]]に使うと、[[聖剣]]の[[強化]]を受けられなくなったり、装備自体ができなくなる。使いどころには注意しよう。~
[[《禁じられた聖槍》]]の場合は、[[《聖騎士モルドレッド》]]や[[《聖騎士ガラハド》]]は[[聖剣]]の[[効果を受けない]]が、装備している時の自身の[[効果]]は適用可能であるため優先して採用したい。~

-[[《簡易融合》]]~
柔軟な[[エクシーズ召喚]]が可能になる[[通常魔法]]。~
[[《魔導騎士ギルティア》]]・[[《カルボナーラ戦士》]]を採用すれば[[ランク]]5と[[ランク]]4を使い分けができるだけでなく、使い捨てになるが[[《聖剣アロンダイト》]]の[[除去]][[効果]]を使用することも可能。~
ただし、[[エクシーズモンスター]]に加えて[[シンクロモンスター]]も採用する場合はより入念な[[エクストラデッキ]]の調整が求められる。~

-[[《アームズ・ホール》]]~
[[通常召喚]]権と引き換えに[[装備魔法]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~
[[聖剣]]その場の状況によって選べるのは優秀だが、[[通常召喚]]できないので[[《フォトン・スラッシャー》]]等のフォローは忘れないようにしたい。~
また、[[《魔聖騎士ランスロット》]]や[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]の存在も考慮して採用枚数を決めたい。~

-[[《月の書》]]~
[[攻撃]]・[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を妨害できる[[汎用性]]の高い[[速攻魔法]]。~
この[[デッキ]]では[[《聖剣アロンダイト》]]との[[除去]][[効果]]の補助にもなる。~
[[制限カード]]なので過信はできないが、できることなら採用したい。~

-[[《ダブル・サイクロン》]]~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を除去しつつ、[[聖剣]]を能動的に[[破壊]]し、[[《聖剣アロンダイト》]]・[[《天命の聖剣》]]の[[効果]]の再使用を狙うことができる[[速攻魔法]]。~
それらの[[聖剣]]が揃わない場合は[[《サイクロン》]]に[[汎用性]]で劣るので、[[聖剣]]への依存度が高い場合に採用を考えたい。~

//-[[《拘束解放波》]]~
//[[聖剣]]を[[破壊]]して[[相手]]の[[魔法・罠>魔法・罠カード]]の[[セット]][[カード]]を全て[[破壊]]する[[魔法カード]]。~
//複数の[[カード]]を[[破壊]]できる可能性があるが、[[セット]][[カード]]しか[[破壊]]できない点で[[《ダブル・サイクロン》]]に劣る。~
//スペルスピード1な上に自分の破壊が装備魔法に限定、セットカードなら聖剣アロンダイトで除去できるしセットカード全て破壊できる点もダブルサイクロンより優先する理由としては乏しい。

-[[《アサルト・アーマー》]]~
[[聖騎士]]は全て[[戦士族]]であり、[[聖剣]]と[[装備魔法]]の[[サポートカード]]を共有する事できる。~
[[《H−C エクスカリバー》]]はもちろん、[[攻撃力]]が上昇する[[聖剣]]をフル装備した[[《聖騎士王アルトリウス》]]も3500の[[攻撃力]]で[[連続攻撃]]できるため、非常に強力。

**戦術 [#strategy]
 [[《聖騎士ボールス》]]の[[効果]]で[[聖剣]]を準備し、[[《聖騎士モルドレッド》]]等で[[《聖騎士王アルトリウス》]]・[[《神聖騎士王アルトリウス》]]を[[エクシーズ召喚]]。~
 [[聖騎士]][[エクシーズモンスター]]と[[聖剣]]の[[効果]]で[[ビートダウン]]を行う。~

 [[聖剣]]は[[セット]][[カード]]を[[除去]]できる[[《聖剣アロンダイト》]]なら[[エクシーズ召喚]]の妨害もある程度防ぐことができる。~
 [[エクシーズ召喚]]の妨害が避けられないと判断した場合は[[《聖剣ガラティーン》]]を筆頭とする[[聖剣]]によって[[ビートダウン]]を行えば打点負けはしにくだろう。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[通常モンスター]]軸 [#decktype1]
 [[《聖騎士アルトリウス》]]が[[通常モンスター]]であること、[[《聖騎士ガウェイン》]]が[[光属性]]の[[通常モンスター]]に関する効果を持つことから[[聖剣]]の採用枚数を絞り、[[【通常モンスター】]]寄りにしたもの。~
 [[通常モンスター]]で最も[[攻撃力]]の高い[[《アレキサンドライドラゴン》]]や、[[HERO]]のサポートを組み込める[[《E・HERO スパークマン》]]等が採用候補となる。~

 [[通常モンスター]]の[[サポートカード]]としては[[《レスキューラビット》]]は当然として、[[通常モンスター]]を[[ドロー]]に変換できる[[《馬の骨の対価》]]・[[《凡人の施し》]]、[[通常モンスター]]を[[蘇生]]できる[[《思い出のブランコ》]]等。~
 これらを駆使して[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[エクシーズ召喚]]を狙っていく事となる。~

 このタイプでは[[聖剣]]は採用しないことも考えられるので通常の【聖騎士】より[[手札事故]]は起きにくい。~
 反面、[[除去]]や[[ビートダウン]]は[[エクシーズモンスター]]への依存度が大きいため、[[エクシーズ召喚]]を封じられると厳しい戦いを強いられる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【聖騎士HERO】 [#variation1]
 [[聖騎士]]と[[サポートカード]]を共有できる[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]が[[E・HERO]]であることに着目し、[[【E・HERO】]]要素を取り入れた[[デッキ]]。~
 [[《超融合》]]による[[除去]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]から[[《E・HERO The シャイニング》]]を[[融合召喚]]し決定力の底上げできるのが強み。~

***【聖騎士ロード】 [#variation2]
 [[《聖騎士王アルトリウス》]]が[[墓地]]から[[聖剣]]を装備できることを活かし、[[【ライトロード】]]要素を取り入れた[[デッキ]]~
 [[ライトロード]]で[[聖剣]]や[[聖騎士]]が[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]ため、[[聖剣]]を再利用できる[[《聖騎士王アルトリウス》]]や[[《戦士の生還》]]はやや多めに投入することとなる。~
 採用する[[ライトロード]]は[[聖騎士]]と[[種族]]が一致する[[《ライトロード・パラディン ジェイン》]]・[[《ライトロード・モンク エイリン》]]、能動的な[[除去]]の行える[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]が相性が良い。~

 [[《聖騎士ガラハド》]]の[[サルベージ]][[効果]]が使いやすくなる他、[[ライトロード]]の[[除去]]によって対応力が向上するのが[[メリット]]。~
 逆に[[リクルート]][[効果]]の[[《聖騎士モルドレッド》]]は若干であるが扱いにくくなる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[装備魔法]]を多用する以上、[[聖剣]]と[[聖騎士]]どちらが欠けても戦力ダウンは避けられない。~
 そのため、[[手札事故]]を起こさないように[[聖剣]]と[[聖騎士]]の投入枚数は[[デッキ]]調整を繰り返したい。~

 [[聖剣]]の性質上[[【装備ビート】]]の弱点である[[装備魔法]]に対する[[除去]]の弱点はある程度克服しているが、装備する側の[[聖騎士]]を[[除去]]されては厳しい展開になる。~
 [[《天命の聖剣》]]である程度補うことができるが[[《強制脱出装置》]]による[[バウンス]]や、[[《鳥銃士カステル》]]による[[裏側守備表示]]にされるなど穴も多いので過信は禁物である。~
 これらは[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖衣》]]や各種の[[カウンター罠]]等で対抗したい。~
 [[《天命の聖剣》]]である程度補うことができるが[[《強制脱出装置》]]による[[バウンス]]や、[[《鳥銃士カステル》]]に[[裏側守備表示]]にされるなど穴も多いので過信は禁物である。~
 これらは[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖衣》]]や各種[[カウンター罠]]等で対抗したい。~

 [[エクシーズ召喚]]によって[[除去]]は補えるが[[《聖騎士王アルトリウス》]]以外を[[エクシーズ召喚]]した場合、[[聖剣]]の再装備[[効果]]は使用できなくなってしまう。~
 このため、他の[[デッキ]]以上に[[エクシーズ召喚]]のタイミングは慎重に見極めなくてはならない。~

 [[《スキルドレイン》]]はかなり厄介な[[カード]]で、[[《聖騎士ガラハド》]]等の[[効果]]が使えなくなるだけでなく[[通常モンスター]]扱いでなくなるので[[《聖騎士ガウェイン》]]の[[特殊召喚]]も妨害してくる。~
 この[[カード]]を使用する[[デッキ]]が相手の場合は[[《サイクロン》]]等の[[除去]][[カード]]は温存しておきたい。~

 また、[[光属性]]・[[戦士族]]を主軸とする以上それらの[[メタカード]]には十分注意したい。~
 前者なら[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]、後者なら[[《サイファー・スカウター》]]等がある。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#typicalcard]
-[[《聖騎士ボールス》]]
-[[《聖騎士モルドレッド》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-【聖騎士】~
「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20130612~

**関連リンク [#link]
-[[聖騎士]]
-[[アルトリウス]]
-[[ランスロット]]

-[[聖剣]]

-[[【戦士族】]]
-[[【装備ビート】]]

-[[デッキ集]]