聖騎士と名のついたモンスターを中心としたビートダウンデッキ。
装備魔法の聖剣を駆使するので【装備ビート】に近いが、聖剣は聖騎士の強化よりも聖騎士の持つアドバンテージを稼ぐ効果を引き出すという特殊な役割があるのが特徴。
《聖騎士モルドレッド/Noble Knight Medraut》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。 ●1ターンに1度、自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。 デッキから「聖騎士モルドレッド」以外の「聖騎士」モンスター1体を守備表示で特殊召喚し、 自分フィールドの装備魔法カード1枚を選んで破壊する。
《聖騎士ボールス/Noble Knight Borz》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 900 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):このカードが「聖剣」装備魔法カードを装備している限り、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはレベルが1つ上がり闇属性になる。 ●自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「聖剣」カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。 このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
《天命の聖剣/Noble Arms of Destiny》 装備魔法 戦士族モンスターにのみ装備可能。 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「天命の聖剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (3):フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールドの戦士族の「聖騎士」モンスター1体を対象として発動できる。 その自分の戦士族の「聖騎士」モンスターにこのカードを装備する。
《聖杯の継承/Heritage of the Chalice》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分のデッキ・墓地から「聖騎士」モンスター1体または「聖剣」カード1枚を選んで手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在し、 「聖剣」装備魔法カードを装備した自分の「聖騎士」モンスターが 戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを手札に加える。
聖騎士は聖剣と併せることで初めて力を発揮する。
このため、デッキのカードは聖騎士だけでなく聖剣も一定数必要とし、汎用性の高いカテゴリ外のカードの枠がどうしても少なくなりがちである。
バランスを誤れば安定性を損なうので、どのカードをどれだけ採用するかはしっかり考えたい。
―聖騎士
後述する「焔聖騎士」以外の聖騎士は、下級モンスターは光属性・レベル4、上級モンスターは闇属性・レベル5で統一されている。
また、一部の聖騎士は聖剣を装備することで闇属性・レベル5となる。
―焔聖騎士
戦士族・炎属性のモンスター群で、異なるコンセプトでデザインされているが、一部はこちらとも相性が良く、サポートカードも共有できる。
−その他
聖騎士のレベルの関係上、ランク4・5のエクシーズモンスターを中心に採用する。
ランク4については、《聖騎士ガウェイン》の存在から、エクシーズ素材を3体要求するものも比較的簡単にエクシーズ召喚が可能。
シンクロモンスターを採用する場合は、《魔聖騎士皇ランスロット》を筆頭に、聖剣を有効活用できるモンスターを選びたい。
―聖騎士
―聖剣装備魔法
共通効果として《聖剣 EX−カリバーン》以外は戦士族にのみ装備可能で、表側表示の状態で破壊され墓地へ送られた場合、聖騎士に再度装備することができ、弱点の1つである装備魔法の除去をある程度克服している。
ただし、同名カードの聖剣は複数枚フィールドに存在できないのでフル投入すると腐りやすくなるため、バランス良く複数の種類の聖剣を採用したい。
―その他の魔法・罠カード
聖騎士は戦士族であり、装備魔法の聖剣を駆使するためそれらのサポートカードが中心となる。
ただし、聖剣にデッキスペースを割く必要がある以上汎用性の高いカードの採用に抑えたい。
《聖騎士ボールス》の効果で聖剣を準備し、《聖騎士モルドレッド》等で《聖騎士王アルトリウス》・《神聖騎士王アルトリウス》をエクシーズ召喚。
聖騎士エクシーズモンスターと聖剣の効果でビートダウンを行う。
聖剣はセットカードを除去できる《聖剣アロンダイト》なら、エクシーズ召喚の妨害もある程度防ぐことができる。
エクシーズ召喚の妨害が避けられないと判断した場合は、《聖剣ガラティーン》を筆頭とする聖剣によってビートダウンを行えば打点負けはしにくだろう。
《聖騎士アルトリウス》が通常モンスターであること、《聖騎士ガウェイン》が光属性の通常モンスターに関する効果を持つことから聖剣の採用枚数を絞り、【通常モンスター】寄りにしたもの。
通常モンスターで最も攻撃力の高い《アレキサンドライドラゴン》や、HEROのサポートを組み込める《E・HERO スパークマン》等が採用候補となる。
通常モンスターのサポートカードとしては《レスキューラビット》は当然として、通常モンスターをドローに変換できる《馬の骨の対価》・《凡人の施し》、通常モンスターを蘇生できる《思い出のブランコ》等。
これらを駆使してアドバンテージを稼ぎつつエクシーズ召喚を狙っていく事となる。
このタイプでは聖剣は採用しないことも考えられるので通常の【聖騎士】より手札事故は起きにくい。
反面、除去やビートダウンはエクシーズモンスターへの依存度が大きいため、エクシーズ召喚を封じられると厳しい戦いを強いられる。
聖騎士とサポートカードを共有できる《E・HERO アナザー・ネオス》がE・HEROであることに着目し、【E・HERO】要素を取り入れたデッキ。
《超融合》による除去や《ミラクル・フュージョン》から《E・HERO The シャイニング》を融合召喚し決定力の底上げできるのが強み。
《聖騎士王アルトリウス》が墓地から聖剣を装備できることを活かし、【ライトロード】要素を取り入れたデッキ。
ライトロードで聖剣や聖騎士が墓地へ送られるため、聖剣を再利用できる《聖騎士王アルトリウス》や《戦士の生還》はやや多めに投入することとなる。
採用するライトロードは聖騎士と種族が一致する《ライトロード・パラディン ジェイン》・《ライトロード・モンク エイリン》、能動的な除去の行える《ライトロード・マジシャン ライラ》が相性が良い。
《聖騎士ガラハド》のサルベージ効果が使いやすくなる他、ライトロードの除去によって対応力が向上するのがメリット。
逆にリクルート効果の《聖騎士モルドレッド》は若干であるが扱いにくくなる。
「聖騎士」と名はつくが効果の傾向の異なる「焔聖騎士」及びそのサポートカードの比率を高めたデッキタイプ。
聖剣以外の装備魔法や炎属性・戦士族をサポートする効果が多く、それらを駆使した動きとなる。
TCGでは《焔聖騎士導−ローラン》《焔聖騎士帝−シャルル》《盗人の煙玉》で安定してハンデスを行うコンボが問題視され、20/12/15に《盗人の煙玉》が無制限から一気に禁止カードとなる事態となった。
装備魔法を多用する以上、聖剣と聖騎士どちらが欠けても戦力ダウンは避けられない。
そのため、手札事故を起こさないように聖剣と聖騎士の投入枚数はデッキ調整を繰り返したい。
聖剣の性質上【装備ビート】の弱点である装備魔法に対する除去の弱点はある程度克服しているが、装備する側の聖騎士を除去されては厳しい展開になる。
《天命の聖剣》である程度補うことができるが《強制脱出装置》によるバウンスや、《鳥銃士カステル》に裏側守備表示にされるなど穴も多いので過信は禁物である。
これらは《禁じられた聖槍》・《禁じられた聖衣》や各種カウンター罠等で対抗したい。
エクシーズ召喚によって除去は補えるが《聖騎士王アルトリウス》以外をエクシーズ召喚した場合、聖剣の再装備効果は使用できなくなってしまう。
このため、他のデッキ以上にエクシーズ召喚のタイミングは慎重に見極めなくてはならない。
《スキルドレイン》はかなり厄介なカードで、《聖騎士ガラハド》等の効果が使えなくなるだけでなく通常モンスター扱いでなくなるので《聖騎士ガウェイン》の特殊召喚も妨害してくる。
このカードを使用するデッキが相手の場合は《サイクロン》等の除去カードは温存しておきたい。
また、光属性・戦士族を主軸とする以上それらのメタカードには十分注意したい。
前者なら《閃光を吸い込むマジック・ミラー》、後者なら《サイファー・スカウター》等がある。