*【&ruby(オーパーツ){先史遺産};】 [#we290c66]
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**[[デッキ]]の概要 [#v7560d7c]
 [[RETURN OF THE DUELIST]]で登場した「[[先史遺産]]」と名のついた[[モンスター]]群を中心としたデッキ。~
 [[サーチ]]や[[ドロー]]、[[手札]]からの展開力を駆使し、そこから[[エクシーズ召喚]]による[[ビートダウン]]を行う。~
// [[先史遺産]]はアニメの遊戯王ゼアルにおいて&ruby(スリー){III};が愛用したテーマであるため、IIIデッキとも呼ばれる。~
//↑検索しても引っかからないのだけれど……
//↑シンクロン遊星デッキと呼ばれるので付けてみましたが登場して間もないから早かったですね。
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[RETURN OF THE DUELIST]]で登場した「[[先史遺産]]」と名のついた[[モンスター]]群を中心とした[[デッキ]]。~
 高い[[サーチ]]能力と優秀な専用[[エクシーズモンスター]]を擁する。~
 切り札[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]による[[1ターンキル]]も可能。~

 《先史遺産ネブラ・ディスク/Chronomaly Nebra Disk》
 効果モンスター
 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「先史遺産ネブラ・ディスク」以外の「オーパーツ」カード1枚を手札に加える。
 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドのモンスターが「先史遺産」モンスターのみの場合に発動できる。
 このカードを守備表示で特殊召喚する。
 この効果を発動するターン、自分は「オーパーツ」カード以外のカードの効果を発動できない。

 《先史遺産クリスタル・スカル/Chronomaly Crystal Skull》
 効果モンスター
 星3/光属性/岩石族/攻 900/守 600
 自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する時、
 自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
 自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、
 自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
 自分のデッキ・墓地から「先史遺産クリスタル・スカル」以外の
 「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで手札に加える。
 「先史遺産クリスタル・スカル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 《先史遺産クリスタル・ボーン/Chronomaly Crystal Bones》
 効果モンスター
 星3/光属性/岩石族/攻1300/守 400
 相手フィールド上にモンスターが存在し、
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 この方法で特殊召喚に成功した時、
 自分の手札・墓地から「先史遺産クリスタル・ボーン」以外の
 「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚できる。

 《先史遺産ゴールデン・シャトル/Chronomaly Golden Jet》
 効果モンスター
 星4/光属性/機械族/攻1300/守1400
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
 自分フィールド上の全ての
 「先史遺産」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる。

 《先史遺産モアイ/Chronomaly Moai》
 《先史遺産メガラ・グローヴ/Chronomaly Magella Globe》
 効果モンスター
 星5/地属性/岩石族/攻1800/守1600
 自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、
 このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
 星4/光属性/機械族/攻1500/守 300
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードをリリースして発動できる。
 デッキから「先史遺産メガラ・グローヴ」以外の「先史遺産」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが墓地に存在する場合、
 自分の墓地から「先史遺産メガラ・グローヴ」以外の「オーパーツ」カード1枚を除外して発動できる。
 このカードを手札に加える。
 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

 《先史遺産技術/Chronomaly Technology》
 通常魔法
 自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
 選択したモンスターをゲームから除外する。
 その後、自分のデッキの上からカードを2枚確認し、
 その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。
 「先史遺産技術」は1ターンに1枚しか発動できず、
 このカードを発動するターン
 自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
 《先史遺産驚神殿−トリリトン/Chronomaly Temple - Trilithon》
 永続魔法
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合
 または「先史遺産」モンスターのみの場合、500LPを払って発動できる。
 手札から「先史遺産」モンスター1体を召喚する。
 (2):自分の「先史遺産」Xモンスターまたは自分の「No.」XモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、
 取り除くX素材1つの代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。

**[[デッキ]]の構築 [#j5a00780]
***[[モンスターカード]]について [#lb38cb3e]
―[[下級>下級モンスター]][[先史遺産]]~
 [[サーチ]]・[[特殊召喚]]・[[レベル]]変更等それぞれ多彩な[[効果]]を持つが、全般に[[ステータス]]が低いため基本的にすぐに[[エクシーズ素材]]にするのが望ましい。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―主力となる[[先史遺産]]~
 以下の[[先史遺産]]は基本的にどのような構築でも採用できる。~
 下記の[[モンスター]]だけで「[[サーチ]]」・「展開」・「[[レベル]]上昇」といった、この[[デッキ]]の基本的な動きは完結している。~

-[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]~
[[召喚成功>召喚に成功した]]時にあらゆる[[オーパーツ]]を[[サーチ]]する[[効果]]、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[先史遺産]]のみの場合に[[自己再生]]する[[効果]]を持つ。~
(1)は、[[モンスター]]はもちろん強力な[[サポートカード]]である[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]でき、布陣を整えるのに非常に有用である。~
特に[[《先史遺産驚神殿−トリリトン》]]は展開をサポートする有用な[[効果]]を備えており、[[手札]]に適当な[[レベル]]4[[先史遺産]]が存在すれば[[ランク]]4へと繋げられる。~
(2)は、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]はもちろん、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]との[[コンボ]]で[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]も狙う事ができる。~
(2)の[[蘇生]][[効果]]を使用した[[ターン]]は[[オーパーツ]]以外の[[効果]]を[[発動]]できないが、それ以外の制限はないため[[《セイクリッド・プレアデス》]]を立てるだけでも十分強力である。~
双方の[[効果]]は1[[ターン]]にどちらか1つのみだが、この[[カード]]自体も[[メインデッキ]]に入る[[先史遺産]]で最高の[[攻撃力]]を持つため、どのような構築でも3枚投入して構わないだろう。~

-[[《先史遺産メガラ・グローヴ》]]~
自身を[[リリース]]して[[同名カード]]以外の任意の[[先史遺産]]を[[リクルート]]できる(1)の有用性が非常に高い。~
[[デメリット]]や制約もなく、[[効果]]も有効なままなので、展開の初動から[[1ターンキル]][[コンボ]]のサポートなど、幅広く活躍できる。~
また、[[墓地へ送られた]][[ターン]]にこそ[[発動]]できないものの、[[オーパーツ]]を[[墓地コスト]]にした[[サルベージ]]も優秀であり、毎[[ターン]]使い回して[[リクルート]]を狙うことができる。~
どの様な構築であっても困る事がないため、やはりフル投入して構わないだろう。~

-[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]~
[[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在する場合、[[手札]]から[[捨てる]]事で[[同名カード]]以外の[[先史遺産]]を[[サーチ]]または[[サルベージ]]できる。~
[[発動条件]]があり、1[[ターン]]に複数回の[[発動]]はできないものの、状況に応じた[[先史遺産]]を手札に加えることができるため柔軟な対応が可能になる。~
能動的に[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことができるため[[《先史遺産技術》]]とも相性が良いため事情がなければ可能な限りの投入が望まれる。~
[[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]に存在する場合、[[手札]]から[[捨てる]]事で[[同名カード]]以外の[[先史遺産]]を[[サーチ]]または[[サルベージ]]できる。~
[[発動条件]]があり、1[[ターン]]に複数回の[[発動]]はできないものの、状況に応じた[[先史遺産]]を[[手札]]に[[加える]]ことができるため柔軟な対応が可能になる。~
能動的に[[手札]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]点で[[《先史遺産技術》]]とも相性が良く、事情がなければ可能な限りの投入が望まれる。~

-[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]~
[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]に成功すると[[同名カード]]以外の[[先史遺産]]を[[手札]]または[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
条件を満たしやすく、[[先史遺産]]を[[手札]]の[[特殊召喚]]だけでなく[[完全蘇生]]できるので[[エクシーズ召喚]]に繋げられるが、優勢時のさらなる展開には不向きである。~
[[効果]]こそ使用できないが[[先史遺産]]の[[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]し戦線を強化することも可能。~
[[召喚権]]を使用せず[[エクシーズ召喚]]に繋げられるが、優勢時のさらなる展開には不向きである。~
[[効果]]こそ使用できないが[[先史遺産]]の[[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]し戦線を強化することも可能。~

-[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の全ての[[先史遺産]]の[[レベル]]を1つ上げる事ができる。~
他の[[先史遺産]]を[[フィールド]]上に出す順番を変えることで、柔軟な[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
[[自分]][[フィールド]]の全ての[[先史遺産]]の[[レベル]]を1つ上げる事ができる。~
ほかの[[先史遺産]]を[[フィールド]]上に出す順番を変えることで、柔軟な[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
実質自身も[[レベル]]5の[[モンスター]]として扱えるので[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を積極的に[[エクシーズ召喚]]するなら可能な限りの採用が望まれる。~

-[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで[[レベル]]3以上が[[対象]]の[[スペルスピード]]1の[[《月の書》]]になることができる。~
[[戦闘]]補助を行ったり[[相手]]の[[永続効果]]を遮断したりできるが、この[[デッキ]]では恩恵を受けられる[[モンスター]]があまり存在しない。~
採用するなら能動的に[[除外]]できる点や、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と同じ[[レベル]]である点に注目したい。~
また、このデッキの天敵である[[《ライオウ》]]・[[《王虎ワンフー》]]に対処できる点を考慮し、[[サイドデッキ]]で投入枚数を調整するのも良いだろう。~
-[[《先史遺産トゥスパ・ロケット》]]~
[[先史遺産]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]・[[単体弱体化]]・[[2回攻撃]]付与と多彩な役割を持つ。~
特に[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]の[[自己再生]]から[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]による[[ビートダウン]]はこの[[デッキ]]の戦略の1つとなる。~
単体でも厄介な[[メタカード]]を[[戦闘破壊]]できるので[[腐る]]ことは少ない。~

//-[[《先史遺産マヤン・マシーン》]]~
//[[機械族]]の[[ダブルコストモンスター]]。~
//[[先史遺産]]には機械族の最上級モンスター存在しないため、無理に採用する必要はない。~
//↑このデッキで採用の余地が生まれたらCO解除して書き換えてください。
―その他の[[先史遺産]]~
 特定の要素を強化したい時には以下の[[モンスター]]を検討してもよいだろう。~

―[[上級>上級モンスター]][[先史遺産]]~
-[[《先史遺産ゴルディアス・ユナイト》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[手札]]から[[先史遺産]]1体を[[特殊召喚]]し、同じ[[レベル]]になる。~
[[ランク]]3から[[ランク]]6までの[[エクシーズ召喚]]に無理なく繋げることができる。~
幅広い[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]を行いたい場合に採用を検討できる。~

-[[《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》]]~
[[フィールド魔法]]が存在すれば[[特殊召喚]]できる[[レベル]]5[[モンスター]]。~
-[[《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》]]~
[[オーパーツ]]と名のついた[[魔法カード]]を[[発動]]した[[ターン]]に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[先史遺産]]は貴重であり、[[レベル]]4の展開に特化したい場合に有効な1枚。~

-[[《先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ》]]~
[[自分]][[フィールド]]の全ての[[先史遺産]]に[[貫通]][[効果]]を付与する。~
展開能力を持たず、自身の[[ステータス]]も[[攻撃力]]1700止まりなので、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]との併用が基本となる。~
[[下級モンスター]]による[[ビートダウン]]を軸にするなら採用できるだろう。~

-[[《先史遺産モアイ》]]~
[[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在するだけで[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]5モンスター。~
[[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]に存在するだけで[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]5[[モンスター]]。~
[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]されるので[[アタッカー]]としては期待できないが、[[同名カード]]が存在する場合でも[[特殊召喚]]できるので[[ランク]]5[[エクシーズ召喚]]を手軽に狙うことができる。~
[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]は強力な[[効果]]を持つものが多いので可能な限りの採用が見込まれる。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の[[レベル]]上昇効果で多様な[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]が可能であるため[[エクシーズモンスター]]は多目に採用したい。~
 また、[[先史遺産]]の[[エクシーズモンスター]]は、それぞれやや癖があるため[[先史遺産]]の[[サポートカード]]の恩恵を受けられること等を考慮して採用したい。
-[[《先史遺産アカンバロの土偶》]]~
[[手札]]から[[身代わり]]になる事で[[先史遺産]]を[[破壊]]から守れるので、維持したい[[エクシーズモンスター]]の場持ちをよくできる。~
また、1000の[[ライフコスト]]で[[自己再生]]できるため、[[ランク]]5を狙う構築では有用な[[エクシーズ素材]]として機能し、素材に使わずとも[[バウンス]]により再度(1)の防御[[効果]]を使い回せる。~
ただし、[[自己再生]]を行う[[ターン]]は[[先史遺産]]しか[[特殊召喚]]できなくなるため、[[デッキ]]構築がどの程度純【先史遺産】なのかで使い勝手が左右される。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
 [[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]や[[《先史遺産技術》]]が[[先史遺産]]以外の[[モンスター]]を阻害する性質を持つ。~
 特に[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]は使用する機会が多く、[[発動]]する[[効果]]を持つ[[先史遺産]]以外の[[モンスター]]は使い勝手が悪い。~
 [[《エフェクト・ヴェーラー》]][[《増殖するG》]]の様な[[相手]][[ターン]]に使用する[[カード]]、あるいは[[永続効果]]や[[条件による特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]は制約を受けにくい。~

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]]の代表的な[[サポートカード]]。~
主要な[[先史遺産]]はほとんどが[[光属性]]のため、無理なく採用できる。~

-[[《スモーク・モスキート》]]~
攻撃一辺倒になりがちなこの[[デッキ]]の防御要員を兼ねながら、[[レベル]]操作によって[[ランク]]3〜5の[[エクシーズ召喚]]を使い分けるサポートが可能。~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と併用する事で[[ランク]]4・5の[[エクシーズ召喚]]だけでなく、[[光属性]]と[[闇属性]]を両方用いた[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ召喚]]まで選択肢に入れる事ができる。~
[[相手]][[ターン]]で[[効果]]を[[発動]]してこの[[カード]]を残した場合、[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]が[[自己再生]]しづらくなる点にだけは注意したい。~

-[[《黒き森のウィッチ》]]・[[《ジェイドナイト》]]~
この[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源である[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]を[[サーチ]]できる。~

-[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《太陽風帆船》]]・[[《霊魂の護送船》]]~
容易に[[特殊召喚]]が可能な[[光属性]]・[[レベル]]5の[[モンスター]]。~
これらを採用すれば[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]の[[自己再生]]効果を使わずに[[レベル]]5の[[光属性]]を2体並べられるようになり、[[《セイクリッド・プレアデス》]]を制約なく活用できるようになる。~
前2枚は[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と[[召喚条件]]が被り、後者は[[墓地コスト]]を要するため一長一短。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]して[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]や[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]を[[バウンス]]して再度[[効果の発動]]を狙えるほか、[[《先史遺産モアイ》]]なら再度[[特殊召喚]]することができる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]から容易に出せる[[ランク]]3と、[[《先史遺産モアイ》]]や[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]などで[[レベル]]5を確保しやすい性質を活かした[[ランク]]5が主力となる。~

―[[先史遺産]]の[[エクシーズモンスター]]~

-[[ランク]]3~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]を[[特殊召喚]]することで[[エクシーズ召喚]]することができる。~
最も手軽に[[エクシーズ召喚]]できるので主力として戦線を支える存在である。~

--[[《先史遺産クリスタル・エイリアン》]]~
[[ステータス]]はそれほど高くなく、[[効果]]も[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]する受動的な効果であるものの、[[先史遺産]]と名のつく[[エクシーズモンスター]]である。~
[[《先史遺産技術》]]を[[発動]]した[[ターン]]でも特殊召喚でき、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]が存在すれば[[最上級モンスター]]のラインを超える攻撃力になる。~
[[ステータス]]はそれほど高くなく、[[効果]]も使い勝手が悪いが、[[先史遺産]]と名のつく[[エクシーズモンスター]]という点で採用価値はある。~
[[《先史遺産技術》]]を[[発動]]した[[ターン]]でも[[特殊召喚]]でき、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]が存在すれば[[最上級モンスター]]のラインを超える[[攻撃力]]になる。~

--[[《虚空海竜リヴァイエール》]]~
[[《先史遺産技術》]]や[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]等で[[除外]]された[[下級モンスター]]を帰還できる。~
[[アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]だが、[[先史遺産]]には単体で[[アドバンテージ]]や打点に繋がる[[モンスター]]は少ない。~
他の[[特殊召喚]]と組み合わせの連携や[[《先史遺産モアイ》]]の条件にするなど、更なる[[エクシーズ召喚]]に繋ぐタイミングを狙い活用したい。~
-[[ランク]]4~
[[レベル]]4[[先史遺産]]+[[自己再生]]した[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で出すパターンが多い。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]が並んだ状態で[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の[[効果]]を使用しても良い。~
更に[[《先史遺産モアイ》]]を[[特殊召喚]]して[[ランク]]5を並べるパターンもある。~

--[[《発条機雷ゼンマイン》]]~
[[ブロッカー]]と[[除去]]を兼ねる[[エクシーズモンスター]]。~
[[自爆特攻]]すれば能動的に[[除去]][[効果]]を発動可能で時間稼ぎには最適。~
--[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]~
[[エクシーズ素材]]が[[先史遺産]]に指定されている[[エクシーズモンスター]]。~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にする[[コンバットトリック]]を有し、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[1ターンキル]]を補佐する。~
単体での使い勝手もよく、[[《先史遺産技術》]]や[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]の[[自己再生]]を使用した[[ターン]]でも誓約を受けずに動けるため、[[ランク]]4の主力となる。~

--[[《No.17 リバイス・ドラゴン》]]・[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]~
前者は安定して高い[[攻撃力]]を出せ、デメリットも緩く[[アタッカー]]としてはもっとも優先される。~
//前者は安定して高い[[攻撃力]]を出せる[[No.]]であり、デメリットも緩く[[アタッカー]]としてはもっとも優先される。~
後者は[[デメリット]]が大きいが常に高打点なので[[直接攻撃]]できる場合は[[フィニッシャー]]になりうる。~
ただ、この[[デッキ]]は特別[[除去]]能力に優れているわけではないので、自分[[フィールド]]上から動かす手段がなければ自分の首を絞めかねないので注意すること。~
[[《先史遺産モアイ》]]があれば、[[アドバンス召喚]]で[[リリース]]してしまえる。~
[[No.]]では[[元々の攻撃力]]が高いので、[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]で[[装備カード]]にして高[[攻撃力]]を狙う場合に採用する程度で良いだろう。~

--[[《弦魔人ムズムズリズム》]]~
[[《始祖の守護者ティラス》]]を初めとする、[[《No.17 リバイス・ドラゴン》]]では対処できない大型[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~
[[相手]][[ターン]]ではただの低[[ステータス]]な[[エクシーズモンスター]]なので防御[[カード]]を採用するとなお活躍できる。~

-[[ランク]]5~
[[《先史遺産モアイ》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《霊魂の護送船》]]等手札から手軽に特殊召喚可能な[[モンスター]]や、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の効果で[[レベル]]を上げた[[レベル]]4の[[先史遺産]]で[[エクシーズ召喚]]が可能。~
いずれも強力な[[効果]]を持っており[[フィニッシャー]]になりうる。~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の[[効果]]で[[レベル]]を上げた[[レベル]]4の[[先史遺産]]で[[エクシーズ召喚]]が可能。~
[[《先史遺産モアイ》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《霊魂の護送船》]]など[[手札]]から手軽に[[特殊召喚]]可能な[[モンスター]]を併用するのも手。~

--[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]~
[[攻撃力]]が変化している[[相手]][[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]との差の数値分の[[効果ダメージ]]を相手に与え、その与えた[[効果ダメージ]]の数値だけこの[[カード]]の[[攻撃力]]が上昇する。~
能動的に[[効果]]を使用する場合は、[[《巨大化》]]や[[《魔界の足枷》]]等のコンボ前提の[[エクシーズモンスター]]ではあるが、決まった時の爆発力は凄まじく[[1ターンキル]]も狙える。~
[[先史遺産]]と名のつく[[エクシーズモンスター]]なので[[《先史遺産技術》]]を[[発動]][[ターン]]でも特殊召喚でき、[[先史遺産]]の[[サポートカード]]の恩恵も受けられる。~
ただ、コンボ前提になるので無理なく[[効果]]が狙える状況以外では、単体で機能する他の[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を優先した方が良いだろう。~
[[攻撃力]]が変化している[[相手]][[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]との差の数値分[[バーン]]を行い、与えた[[効果ダメージ]]の数値だけこの[[カード]]の[[攻撃力]]が上昇する。~
[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]や[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]で[[攻撃力]]を0にした[[モンスター]]を選択することで、大きな[[効果ダメージ]]と[[戦闘ダメージ]]を見込むことができる。~
[[攻撃力]]2800以上の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にすればこの[[カード]]の[[バーン]]と[[攻撃]]だけで[[1ターンキル]]が成立する。~

--[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]~
[[相手]]限定[[《破壊輪》]][[効果]]を持った[[エクシーズモンスター]]。~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を警戒する必要がない場合は[[フィニッシャー]]になりうる。~
[[効果]]を使用した場合、[[攻撃]]に制約ができるので[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]も用意したい。
--[[《先史遺産ヴィマナ》]]~
[[モンスター]]の[[単体強化]]を行いつつ[[墓地]]の[[先史遺産]]か[[エクシーズモンスター]]を自身の[[エクシーズ素材]]にできる。~
[[強化]]は[[相手]][[モンスター]]も選べ、上記の[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と[[コンボ]]もできるが、[[戦闘ダメージ]]は増えないので[[バーン]]狙いとなるか。~
注目すべきは(2)であり、[[エクシーズ素材]]2つの[[コスト]]は求められるが、[[汎用性]]の高い[[モンスター効果]]の[[無効]]化により[[制圧]]が行える。~
同[[ランク]]の[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]が攻めに適する性能であるのに対し、こちらは守りに適するため適宜使い分けていきたい。~

--[[《始祖の守護者ティラス》]]~
[[カード]]の[[効果]]で[[破壊]]されない[[効果]]と[[戦闘]]を行うと[[バトルフェイズ]]終了時に[[相手]][[フィールド上のカード]]を1枚[[破壊]]できる。~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]に妨害されず、[[攻撃力]]も高めで[[破壊]][[耐性]]もあるため[[除去]][[効果]]も決まりやすく安定した活躍をしてくれる。~
-[[ランク]]6以上~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]×2などで出せない事もないが、基本的に[[ランク]]5までで十分である。~
[[《先史遺産トゥスパ・ロケット》]]による[[コスト]]のために採用できないわけではない。~

--[[《セイクリッド・プレアデス》]]~
[[エクシーズ素材]]に[[光属性]]という[[縛り]]があるものの、[[レベル]]を上げた[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と[[《霊魂の護送船》]]や[[《簡易融合》]]で呼び出した[[光属性]]の[[融合モンスター]]で比較的簡単に[[エクシーズ召喚]]可能。~
[[効果]]も強力で[[スペルスピード]]2の万能な[[バウンス]][[効果]]を持っており、[[相手]]を大きく牽制することができる。
―[[先史遺産]]以外の[[エクシーズモンスター]]~

-[[ランク]]6~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]で[[レベル]]を上げた、[[《先史遺産モアイ》]]等で[[エクシーズ召喚]]が可能。~
いずれも強力ではあるが[[エクシーズ召喚]]する機会は[[ランク]]5に比べて少なめであるため、あまり多く採用する必要はない。~
-[[ランク]]3~
最も手軽に[[エクシーズ召喚]]できるので主力として戦線を支える存在である。~
[[《No.17 リバイス・ドラゴン》]]などの汎用[[エクシーズモンスター]]も使用可能だが、ここではこの[[デッキ]]ならではの[[カード]]を列記する。~

--[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]~
[[先史遺産]]では最高[[ステータス]]を誇る[[エクシーズモンスター]]。~
[[エクシーズ召喚]]時[[自分]]の[[墓地]]の[[No.]]を装備して[[攻撃力]]を上げ、その[[装備カード]]を[[墓地]]へ送り[[バトルフェイズ]]を放棄することで[[相手]][[ライフ]]を半分にできる。~
[[No.]]が[[墓地]]に存在することが前提の[[エクシーズモンスター]]だが、序盤で[[エクシーズ召喚]]できれば[[ライフ]]半減[[効果]]で[[相手]][[ライフ]]を大きく削り、終盤なら高い[[攻撃力]]で[[フィニッシャー]]になりうる。~
--[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]~
素材には[[岩石族]]の[[縛り]]があるものの[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]から容易に[[特殊召喚]]でき、[[攻撃力]]を0にする[[効果]]で[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を補助できる。~
[[フィールド]]や[[墓地]]の状態によって[[ランク]]4の[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と使い分けるといいだろう。~
[[攻撃力]]の割に場持ちもよく、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と並べられない状況でも取り敢えず置いておくだけで十分な活躍をする。~

--[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]・[[《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》]]~
両者とも[[効果モンスター]]に対する[[メタ]][[カード]]。~
前者は[[フィールド]]上であれば幅広く対応でき[[ダメージ]][[効果]]もあるため、使いやすく牽制として機能する。~
後者は対象が限定されており使いづらいが、こちらでしか対処できないケースも存在するため、枠に余裕があればともに採用し使い分けるとよい。~
また、[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]と同じ[[ランク]]の[[No.]]で最も[[攻撃力]]が高く、[[攻撃力]]上昇に貢献できる。~
--[[《セイクリッド・ヒアデス》]]~
他に比べると[[効果]]は地味だが、[[対象]]を取らずに[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にできるため他の[[エクシーズモンスター]]で対処できない場合の突破口としての役割が期待できる。~
[[《セイクリッド・プレアデス》]]と共に[[《セイクリッド・トレミスM7》]]、及び[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]に繋げられるのも見逃せない。~

--[[《セイクリッド・トレミスM7》]]~
お互いの[[フィールド]]上・[[墓地]]から[[モンスター]]1体を[[手札]]に戻せる。~
クセが少なく、安定して[[アドバンテージ]]を得ることができるので強力。~
[[モンスター効果]]を警戒しなくて良い場合は、優先して[[エクシーズ召喚]]したい。~

-[[ランク]]4~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の存在から、[[ランク]]4を出せる場面では[[ランク]]5が出せる場合がほとんどである。~
[[レベル]]3[[モンスター]]2体以上に対し適用することでも使用できるが、その場合は[[レベル]]5となった[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]が腐ってしまう。~
ただし、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[効果]]後に通常召喚し[[レベル]]変更、[[《先史遺産モアイ》]]や[[《霊魂の護送船》]]に繋げば無駄はない。~
とは言えあくまでサブ的な運用と言え、[[エクストラデッキ]]の空きがあればという程度で良いだろう。~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の存在から、[[ランク]]4を出せる場面では[[ランク]]5も出せる場合が多い。~
[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]を[[自己再生]]させた[[ターン]]は[[先史遺産]]以外の[[モンスター]]は[[効果]]を使用できないため、採用枚数は控えめで良いだろう。~
下記の2体は[[相手]][[ターン]]にも[[効果]]を[[発動]]できるため相性が良い。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
[[エクシーズ召喚]]をメインに戦う[[デッキ]]なので、[[エクシーズ素材]]として優秀な[[効果]]を持った[[モンスター]]や、戦術の幅を広げられる[[モンスター]]を採用することになる。~
[[《先史遺産技術》]]の兼ね合いがあるため、展開力を[[先史遺産]]以外に頼りすぎることがないよう、枚数は吟味したい。~
--[[《セイクリッド・オメガ》]]~
[[セイクリッド]][[エクシーズモンスター]]を活用するため、[[効果]]を[[適用]]させやすい。~
この[[カード]]もまた[[《セイクリッド・トレミスM7》]]となれるのも大きい。~

-[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《霊魂の護送船》]]~
容易に[[特殊召喚]]が可能な[[レベル]]5の[[モンスター]]。~
前者は[[アタッカー]]として活躍でき、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]を採用している場合は[[機械族]][[メタ]]として働く。~
反面、この[[デッキ]]においては優秀な[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と条件が重複しどちらかを腐らせることになりやすいため、両者の枚数には注意が必要。~
後者は[[除外]]が必要なものの[[フィールド]]の状況に依存せず、[[《救援光》]]を初めとする[[除外]]利用[[カード]]と[[シナジー]]する。~
どちらを採用するかは[[デッキ]]構成等によって決めたい。~
--[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]~
[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]や[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と相性が良く、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]とも[[サポートカード]]を共有できる。~

-[[《混沌球体》]]~
[[先史遺産]]において重要な働きをする[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]と[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[サーチ]]できる[[上級モンスター]]。~
[[上級モンスター]]としては低い[[ステータス]]だが[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[効果]]で[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]か[[《先史遺産モアイ》]]を[[特殊召喚]]した後[[アドバンス召喚]]すれば[[サーチ]]を行いつつ即座に[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]に繋げられるため無駄がなく強力。~
[[光属性]]として扱う[[効果]]も[[《セイクリッド・プレアデス》]]に繋げやすいという長所になる。~
しかし[[先史遺産]]において[[リリース]]確保は[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]以外では難しく[[事故]]を招きやすいため、投入枚数によっては他の[[リリース]]要員も確保しておきたい。~
-[[ランク]]5~
--[[《セイクリッド・プレアデス》]]~
[[エクシーズ素材]]に[[光属性]]という[[縛り]]があるものの、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]を並べて[[レベル]]を上げれば比較的簡単に[[エクシーズ召喚]]可能。~
[[スペルスピード]]2の万能な[[バウンス]][[効果]]を持っており、[[相手]]を大きく牽制することができる。~

-[[《雷帝ザボルグ》]]~
数ある[[帝]]の中で唯一[[レベル]]5のモンスター。
[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]が相手フィールド上に[[モンスター]]を要求する[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[効果]]と噛み合っており[[相性]]が良い。~
序盤にありがちな相手の場に[[裏側守備表示]][[モンスター]]一体だけという現在の[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]でやや対応し難い状況を即座に打破できるというのも利点。~
[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]や[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]など相手フィールド上に[[モンスター]]が残っていた方が都合が良い場合もあるが、[[ダイレクトアタック]]を叩き込み[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]が出てきてからそれらの[[エクシーズ召喚]]に繋ぎ更に[[ダメージ]]を与えるということもできる。~
[[強制効果]]であるが故に[[サクリファイス・エスケープ]]されたことによる[[自滅]]など難点もあるものの[[レベル]]5の中では比較的優秀なので、[[ランク]]5を使うのであれば採用する価値はあるだろう。~
--[[《ヴァリアント・シャーク・ランサー》]]&[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]~
[[縛り]]の無い2体素材で出せる[[《ヴァリアント・シャーク・ランサー》]]と、その上に重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]の組み合わせ。~
[[《セイクリッド・ヒアデス》]]と同じように[[対象]]に取れない[[モンスター]]に対して対処する事ができる。~

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]]の代表的な[[サポートカード]]。~
[[先史遺産]]は[[光属性]][[モンスター]]が多く、そのままの状態では[[ステータス]]がやや控えめであるためそれを逆手に[[相手]]の不意を打てるこの[[カード]]は有効であると言える。~
--[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]&[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]~
[[レベル]]5の[[機械族]]2体が必要な[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]と、そこから重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]の組み合わせ。~
この[[デッキ]]は[[《サイバー・ドラゴン》]]とも相性が良く、[[機械族]]の[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の[[効果]]を使っても[[エクシーズ召喚]]可能である。~
枠は圧迫するものの非常に強力な[[効果]]を持っており、特に[[《サイバー・ドラゴン》]]及びそのサポートを入れた[[【サイバー先史遺産】>【先史遺産】#cyber]]では出しやすい。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[バウンス]]して[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[バウンス]]して再度[[効果]]の発動を狙ったり、[[《先史遺産モアイ》]]なら再度[[特殊召喚]]することができるので相性が良い。~
[[先史遺産]]は[[レベル]]3〜5にわかれているので柔軟な[[シンクロ召喚]]が可能になるため、[[シンクロモンスター]]を採用するならこの[[カード]]を最も優先したい。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を介して[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]を擬似[[サルベージ]]し[[手札]]補強にも使え、柔軟性が高い。~
--[[《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》]]~
[[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]を使う事で[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]から出せる。~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]との差の数値分[[バーン]]を行いながら、その[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]できる。~
その[[火力]]は[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と同様で相性の良い[[カード]]も一致する。~
こちらは[[フリーチェーン]]であるものの、手間がかららずにすぐ出せる[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の方が基本的には優先される。~
しかし[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]を採用する場合、後半の[[自己再生]][[効果]]も狙えるため採用を検討できる。~

-[[《メタモルポット》]]~
[[手札補充>ドロー]][[効果]]を持った[[リバース効果モンスター]]。~
この[[デッキ]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]を多用する以上、[[手札]]を大量に[[補充>ドロー]]できるこの[[カード]]の重要性は高い。~
また、[[墓地へ送られた]][[先史遺産]]は[[《先史遺産技術》]]や[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]で利用できるためその点でも相性が良い。~
-[[ランク]]6以上~
[[《セイクリッド・トレミスM7》]]・[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]などの低い[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]に重ねて出せる[[エクシーズモンスター]]は投入しておきたい。~

//-[[《クリッター》]]~
//[[先史遺産]]の[[下級モンスター]]は全て[[攻撃力]]1500以下なので[[手札]]の状況に合わせて好きなカードを[[サーチ]]することができる。~
//[[先史遺産]]の[[サーチ]]にはすでに[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]が存在するがこちらは[[先史遺産]]以外のカードを[[サーチ]]することができる。~
//[[デッキ]]のバランスと相談して採用するか決めたい。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[レベル]]4の[[先史遺産]]を直接[[リクルート]]、または[[《ラヴァルバル・チェイン》]]に繋げて間接的に[[サーチ]]することができる。~
[[先史遺産]]において重要な働きをする[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]をすぐに[[サーチ]]できるため、[[魔法カード]]を多めに採用するのであれば検討できる。
また、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の後に出せば[[ランク]]5または6と[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を呼ぶこともできる。~
ただし[[先史遺産]]には[[ランク]]4がいないことから[[《先史遺産技術》]]との相性は悪く、また[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]の台頭で忘れがちだが[[リリース]]できないという[[デメリット]]もあるため、プレイングには注意する必要がある。~
―[[リンクモンスター]]~
// [[新マスタールール]]適用以降は[[エクシーズモンスター]]を並べる事が困難になったため、[[リンクモンスター]]も併用したい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#tca48e44]
―[[先史遺産]]の[[サポートカード]]~
[[先史遺産]]の[[サポートカード]]は強力なものが多いが、採用する[[先史遺産]]の枚数や戦術によって採用枚数が変わるものが多い。~
//-[[リンク]]1

-[[《先史遺産技術》]]~
[[墓地]]の[[先史遺産]]1体を除外する事での小型な[[《強欲で謙虚な壺》]]となる[[通常魔法]]。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]に比べ選択できるカードこそ少ないが、この[[デッキ]]では[[墓地を肥やす]]こともでき[[先史遺産]]の[[特殊召喚]]が可能なため展開力が鈍りにくい。~
この[[カード]]を採用する場合は[[除外]]する[[先史遺産]]が存在せず、この[[カード]]が[[腐る]]状況を作らないためにも[[先史遺産]]は多目に採用したい。~
//--[[《グラビティ・コントローラー》]]~
//[[リンクモンスター]]以外の[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]1体で出せる[[リンクモンスター]]。~
//[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]による[[1ターンキル]]を行う場合、[[効果]]使用後の[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]を[[リンク素材]]にこの[[カード]]を出す事で、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を[[エクシーズ召喚]]するための[[リンク先]]を用意できる。~

-[[リンク]]2

--[[《アンダークロックテイカー》]]~
[[効果モンスター]]2体で出せる[[リンクモンスター]]。~
[[リンク先]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]分、[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]させる[[起動効果]]を持つ。~
この[[カード]]の[[リンク先]]に[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば大[[ダメージ]]を狙える。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[オーパーツ]]~
 いずれも[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で[[サーチ]]できるため、投入枚数は少なめでも十分な働きをする。~

-[[《先史遺産驚神殿−トリリトン》]]~
[[自分]][[モンスター]]がいないか[[先史遺産]]のみの場合に500の[[ライフコスト]]で[[先史遺産]]を追加[[召喚]]できる[[永続魔法]]。~
[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で[[サーチ]]すれば簡単に[[エクシーズ召喚]]や[[アドバンス召喚]]に繋がるので、維持できれば展開力が飛躍的に高まる。~
(2)の方は状況が限定されるのでオマケに近いが、(1)だけでも十分な有用性を備えるので、[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で優先的に[[サーチ]]したい。~

-[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[先史遺産]]の[[攻撃力]]を800ポイントアップする[[永続魔法]]。~
打点の低めな[[先史遺産]]の強化には最適であるが、すぐに[[エクシーズ素材]]にする場合はあまり役に立たない場合もある。~
ただ、この[[デッキ]]の弱点である[[《ライオウ》]]・[[《王虎ワンフー》]]等に対処しやすくなるメリットもある。
[[エクシーズ召喚]]への依存度や[[相手]]の[[メタカード]]によって調整すると良いだろう。~
[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で[[サーチ]]するだけで[[攻撃力]]2600の[[モンスター]]を立てる事ができ、[[《ヴェルズ・オピオン》]]らを[[戦闘破壊]]できる水準に達するため、1枚挿しておくだけでも何かと便利。~
複数枚[[発動]]した際の爆発力は凄まじく、[[下級]][[ビートダウン]]を重視する場合は特に有効となる。~

-[[《先史遺産技術》]]~
[[墓地コスト]]を要する小型の[[《強欲で謙虚な壺》]]。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]に比べ選択できる[[カード]]こそ少ないが、この[[デッキ]]では[[墓地を肥やす]]こともでき[[先史遺産]]の[[特殊召喚]]が可能なため展開力が鈍りにくい。~
しかし最序盤に[[手札]]を整えるために使用できないので、[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]を素早く[[手札]]に加えたい場合等、[[《強欲で謙虚な壺》]]のほうが使い勝手に優れる場面も多い。~
得られる[[メリット]]は一長一短なので、[[デッキ]]内の[[先史遺産]]比率等、構築によってどちらを採用したいか選択するといいだろう。~

-[[《先史遺産都市バビロン》]]~
[[墓地]]の[[先史遺産]]を[[除外]]することでそれと同[[レベル]]の[[先史遺産]]を[[蘇生]]する[[フィールド魔法]]。~
[[墓地]]の[[先史遺産]]を[[除外]]することで、それと同[[レベル]]の[[先史遺産]]を[[蘇生]]する[[フィールド魔法]]。~
この[[カード]]で[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]を[[蘇生]]した後に、[[《先史遺産モアイ》]]などを[[特殊召喚]]すれば[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を呼ぶことができる。~
[[オーパーツ]]の[[フィールド魔法]]ということで、[[《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》]]や[[《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》]]を[[特殊召喚]]する条件も満たせる。~
しかし、[[墓地リソース]]を必要とするため序盤には使いづらく、[[先史遺産]]自体もあまり[[墓地を肥やす]]ことに長けた[[カテゴリ]]ではない。~
基本的には[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で[[サーチ]]できる単体[[蘇生]][[魔法カード]]の感覚で運用することになるだろう。~

-[[《ストーンヘンジ・メソッド》]]~
[[先史遺産]]が[[戦闘]]または、[[効果]][[破壊]]された時、[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[先史遺産]]を[[表側守備表示]]で特殊召喚できる[[通常罠]]。~
[[表示形式]]の変更はできないが、好きな[[下級>下級モンスター]]の[[先史遺産]]を[[リクルート]]できるのは戦線を絶やさず有用であると言える。~
ただ、[[先史遺産]]が[[破壊]]されることが条件故に遅く、またすぐに[[エクシーズ素材]]にできない時の保険程度の採用になるので、複数投入するかはよく考えたい。~
自分での[[破壊]]にも対応するため、[[《激流葬》]]で場を空にしつつ[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]・[[《先史遺産モアイ》]]による一方的展開も可能。~
-[[《先史遺産石紋》]]~
[[自分]][[フィールド]]・[[墓地]]の[[エクシーズモンスター]]より1つ上の[[ランク]]の[[先史遺産]]を[[エクシーズ召喚]]する[[通常罠]]。~
[[フィールド]]の[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]を[[対象]]にして[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[1ターンキル]][[コンボ]]に繋げる動きが最も理想的と言えるか。~
また、[[《先史遺産トゥスパ・ロケット》]]で[[エクストラデッキ]]から[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を[[対象]]に、[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]を出す流れが決まれば一気に[[相手]][[ライフ]]の半減が可能となる。~
構築の際に特定の[[レベル]]の[[先史遺産]]が複数求められるが、[[特殊召喚]]元は[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]のいずれからも選べるため、必要最低限の枚数で機能する点もありがたい。~


―その他相性の良い[[魔法・罠カード]]~
 [[エクシーズ召喚]]を多用する[[デッキ]]なので[[エクシーズ召喚]]・[[エクシーズモンスター]]の[[サポートカード]]、[[エクシーズ素材]]となる[[先史遺産]]を使いまわすための[[カード]]が中心になる。~
 [[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]の[[自己再生]]を使用する[[ターン]]は[[先史遺産]]以外の[[魔法・罠カード]]が使用できない。~
 よって、[[自分]][[ターン]]に使用する[[魔法カード]]類は使い勝手が悪く、[[罠カード]]や[[速攻魔法]]で[[相手]][[ターン]]に[[除去]]を撃つ事が重要となる。~
 幸いにして[[モンスターカード]]があまりスペースを取らない[[デッキ]]なので、[[汎用性]]のある[[除去]][[罠カード]]も無理なく採用できる。~
 その上で余裕があれば以下の[[カード]]を検討してもよい。~

-[[《簡易融合》]]~
1[[ターン]]に1度しか[[発動]]できないが[[エクストラデッキ]]から[[レベル]]5以下の[[融合モンスター]]を呼び出せる。~
[[ライフコスト]]が存在するが[[フィールド]]の状況に左右されず、状況によって[[レベル]]3〜5の[[融合モンスター]]を呼び出せるので柔軟な[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
[[フィールド]]の状況に左右されず、状況によって[[レベル]]3〜5の[[融合モンスター]]を呼び出せるので、柔軟な[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
ただし、[[融合モンスター]]を多くすると、その代償として[[エクストラデッキ]]を圧迫するので入念な調整が必要になる。~

-[[《RUM−アストラル・フォース》]]~
[[《先史遺産クリスタル・エイリアン》]]から[[《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》]]、[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]から[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]、[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]から[[《CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル》]]が出せる。~
ロマンの域は出ないが、それ相応のリターンはある[[カード]]である。~

-[[《救援光》]]~
[[《先史遺産技術》]]や[[《霊魂の護送船》]]等で[[除外]]された[[光属性]]の[[先史遺産]]を[[手札に加える>サルベージ]]ことができる[[通常魔法]]~
[[《先史遺産技術》]]や[[《霊魂の護送船》]]などで[[除外]]された[[光属性]]の[[先史遺産]]を[[手札に加える>サルベージ]]ことができる[[通常魔法]]~
[[手札]]で[[効果]]を発揮する[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]・[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]には[[《化石岩の解放》]]より有効であり、[[通常魔法]]なので即効性がある。~
[[除外]]ギミックをどれだけ取り入れるかで採用枚数を決めると良い。~

-[[《エクシーズ・リボーン》]]~
[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ素材]]を1つ得た状態で[[蘇生]]する[[通常罠]]。~
[[エクシーズモンスター]]が主力、切り札になるこの[[デッキ]]には[[《リビングデッドの呼び声》]]と同等かそれ以上に有用と言える[[罠カード]]なので是非採用したい。~

-[[《トラップ・スタン》]]~
[[《神の警告》]]・[[《奈落の落とし穴》]]を筆頭とする[[エクシーズ召喚]]妨害[[カード]]をまとめて対処できる[[通常罠]]。~
[[《エクシーズ・リボーン》]]と若干相性が悪いが、この[[カード]]も[[《エクシーズ・リボーン》]]も[[フリーチェーン]]であるためプレイングで十分共存可能。~
この[[デッキ]]は手札消耗が激しいので切り札になりうる[[ランク]]5以上の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]を安全に通すのは重要であるため採用したい。~

-[[《巨大化》]]・[[《魔界の足枷》]]~
[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]とコンボになる[[装備魔法]]。~
前者はお互いの[[ライフ]]に左右されるものの、[[自分]]の[[モンスター]]にも装備できるので[[汎用性]]が高い。~
後者は装備する[[モンスター]]が実質[[相手]][[モンスター]]に限定されるが条件等がなくコンボは決まりやすい。~
[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と[[コンボ]]になる[[装備魔法]]。~
前者は[[お互い]]の[[ライフ]]に左右されるものの、[[自分]]の[[モンスター]]にも[[装備]]できるので[[汎用性]]が高い。~
後者は[[装備]]する[[モンスター]]が実質[[相手]][[モンスター]]に限定されるが条件などがなく[[コンボ]]は決まりやすい。~
[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]への依存度によってどちらをどれだけ採用するか決めたい。~
また、[[連続攻撃]]できる[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]や[[《カチコチドラゴン》]]、[[貫通]][[効果]]を持っている[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]などとも共有することができるのでそれらをデッキに入れてもいい。~
また、[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]や[[連続攻撃]]できる[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]、[[貫通]][[効果]]を持つ[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]等とも共有できる。~

-[[《オーバーレイ・リジェネレート》]]・[[《エクシーズ・ユニット》]]~
[[エクシーズ素材]]を補充する[[カード]]であり、単体では腐りやすい。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]は[[先史遺産]][[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]できるため、その[[コンボ]]後に[[効果]]を使用可能にする手段となる。~

-[[《化石岩の解放》]]~
[[除外]]されている[[岩石族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[永続罠]]。~
能動的に[[除外]]できる、[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]を使いまわすのに役立つ。~
[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]等は[[《救援光》]]の方が相性が良いが、[[自分]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]されるので[[エクシーズ素材]]にできるメリットもある。~
[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]などは[[《救援光》]]の方が相性が良いが、[[自分]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]されるので[[エクシーズ素材]]にできるメリットもある。~

**戦術 [#h4236354]
 [[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在する場合、[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]でその状況にあった[[先史遺産]]を[[サーチ]]し[[エクシーズ召喚]]に繋げるのが基本となる。~
-[[《くず鉄のかかし》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃]]を[[除去]]せず止めるため、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[特殊召喚]]条件をサポートする他、[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]や[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[効果]]を有効に使うことができる。~
ただし、直接[[除去]]するわけではないので別に[[モンスター]]を[[除去]]する手段を用意したい。

 例えば、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在するなら[[《先史遺産モアイ》]]を[[サーチ]]し[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]する。~
 その場で[[エクシーズ召喚]]が難しい場合は[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[サーチ]]し、次の[[自分]]の[[ターン]]で[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
**戦術 [#strategy]
 [[アドバンテージ]]源、[[エクシーズ素材]]、[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]の3役をこなす[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]が非常に重要。~
 [[デッキ]]の潤滑油になる事はもちろん、[[墓地]]に1枚あるだけで[[相手]]に[[エクシーズモンスター]]がいつでも出てくるというプレッシャーを与えられるので、早めに[[手札]]に加えたい。~

 [[墓地]]に[[先史遺産]]がある場合、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]で[[蘇生]]を狙う前提で残すか、[[《先史遺産技術》]]・[[《霊魂の護送船》]]で[[除外]]し[[《救援光》]]で回収するコンボに繋げるか等の判断も必要になる。~
-[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で[[サーチ]]する[[カード]]によって、同じ[[デッキ]]でも多様な戦術を選択できる。~
[[手札]]の状況と[[相手]]の[[デッキ]]タイプによって柔軟に戦術を変えられる事が強みである。~

 これらの状況で適切な判断が行えれば[[デュエル]]を有利に進められるであろう。~
--疑似[[【除去ガジェット】]]~
[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]→[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]→[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]と[[サーチ]]を繰り返す事ができる。~
[[除去]][[カード]]が豊富な状況なら、[[【除去ガジェット】]]のような動きで戦える。~

**[[デッキ]]の種類 [#m336dcac]
***[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]軸 [#m59653d4]
 [[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を軸に据えた[[1ターンキル]]に近いタイプ。~
--[[ハイビート]]~
[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]を[[サーチ]]すれば[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]が[[攻撃力]]2600の[[アタッカー]]となる。~
他の[[先史遺産]][[下級モンスター]]も多くが[[上級モンスター]]クラスの[[攻撃力]]を得られる。~

 [[先史遺産]]にこだわらず[[ランク]]5を並べやすい構成にしておき、[[《ミニマム・ガッツ》]]で[[相手]][[モンスター]]を弱体化させ、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[効果]]と[[攻撃]]で一気にゲームエンドに持ち込む。~
 [[《ミニマム・ガッツ》]]が引けない場合に備えて、[[《魔界の足枷》]]を採用したり、[[《ガガガマジシャン》]]と[[《ガガガガール》]]との[[コンボ]]を用意するのもいい。~
// 相手が大型[[モンスター]]を展開しない場合に備えて[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《トーチ・ゴーレム》]]等も必要になる。~
--[[コントロール]]~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]を[[サーチ]]すれば、高い制圧力を持つ[[《セイクリッド・プレアデス》]]や[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]の[[エクシーズ召喚]]も容易に行える。~

 通常の【先史遺産】に比べて[[コンボ]]前提の[[デッキ]]構成になるので爆発力はあがるが[[手札事故]]の危険性もあがる。~
 [[【金華猫】]]の[[ランク5エクシーズ軸>【金華猫】#g5572481]]ならば、自然な流れで[[コンボ]]が狙え、[[事故]]の危険性も少ない。
--[[1ターンキル]]~
[[サーチ]]によりパーツを集めれば、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]・[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]等の[[コンボ]]による[[1ターンキル]]も不可能ではない。~
//ただし、[[新マスタールール]]では[[エクシーズモンスター]]を2体以上並べることは困難である。~

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。
***[[1ターンキル]] [#kill]
 [[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]または[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]と[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を並べれば即死級の[[ダメージ]]を与えられる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#u1c161ea]
 [[先史遺産]]は[[エクシーズ召喚]]を基本戦術にしており、さらに[[エクシーズ素材]]となる[[先史遺産]]は皆[[ステータス]]が低い。~
 よって[[特殊召喚]]を妨害する[[《大天使クリスティア》]]や低[[ステータス]][[メタ]]の[[《王虎ワンフー》]]は相性が悪い。~
 また[[《ライオウ》]]は[[エクシーズ召喚]]だけでなく、中核となる[[《先史遺産技術》]]・[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]等も妨害するも天敵である。~
 これらの[[カード]]を多用する[[デッキ]]と遭遇した場合は、[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]を多目に投入し効果を遮断したり、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]で[[攻撃力]]を強化し対抗しよう。~
-基本的な[[1ターンキル]]パターンは以下の通り。~
[[フィールド]]と[[墓地]]の状況に条件はあるが、必要な[[手札]]はわずか2枚である。~
>
条件~
+[[手札]]に[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]~
+[[手札]]か[[墓地]]に[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と[[レベル]]3[[先史遺産]](少なくともどちらか1枚は[[手札]])~
+[[自分]]の[[墓地]]に[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]~
+[[自分]]の[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない~
+[[相手]]の[[フィールド]]に[[攻撃力]]2800以上の[[モンスター]]~
<
>
手順~
+[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[特殊召喚]]。~
[[効果]]で[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]または[[レベル]]3[[先史遺産]]を[[手札]]もしくは[[墓地]]から[[特殊召喚]]する。~
+[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]を[[自己再生]]。~
+[[手札]]の[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]または[[レベル]]3[[先史遺産]]を[[召喚]]。~
+[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の[[効果]]で[[レベル]]を1つずつ上げる。~
+[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~
+[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]で[[相手]]の[[攻撃力]]2800以上の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする。~
+[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[バーン]]で2800[[ダメージ]]&[[攻撃力]][[強化]]。~
+[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]で[[攻撃力]]0となった[[モンスター]]を[[攻撃]]すれば、[[戦闘ダメージ]]が5200となり[[1ターンキル]]。~
<
これが基本的なパターンだが、実際には[[攻撃力]]2800の[[モンスター]]が存在しなくとも[[1ターンキル]]まで持っていける事は少なくない。~
たとえば、[[相手]][[モンスター]]が1体しか存在しない場合は[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]の[[直接攻撃]]が見込めるため、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が1800以上で[[1ターンキル]]が成立する。~
また、[[《先史遺産モアイ》]]や[[《先史遺産ゴルディアス・ユナイト》]]、[[《先史遺産都市バビロン》]]などを搭載した[[デッキ]]であれば、[[1キル>1ターンキル]]パターンは飛躍的に増加する。~
[[自分]]の[[デッキ]]で可能な[[1ターンキル]]の布陣を入念に確認しておこう。~

 [[先史遺産]]は、[[属性]]は[[地属性]]と[[光属性]]に、[[種族]]は[[岩石族]]と[[機械族]]に分かれているため[[《御前試合》]]・[[《群雄割拠》]]両方で展開を妨害される。~
 これらのカードは[[《サイクロン》]]を筆頭とする[[魔法・罠カード]]の[[除去]][[カード]]を多目に積んで対処すると良いだろう。~
//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【サイバー先史遺産】 [#cyber]
 [[【サイバー・ドラゴン】]]との混成[[デッキ]]。~
 [[光属性]]・[[機械族]]であり、[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]が狙える点に[[シナジー]]がある。~
 [[《サイバー・ドラゴン・コア》]]→[[《サイバー・リペア・プラント》]]→[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]または[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と[[サーチ]]を繋ぐことができる。~
 また、[[《サイバー・ドラゴン・コア》]]の[[墓地]][[発動]][[効果]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]を出すことで[[《セイクリッド・プレアデス》]]に繋げられる。~
 [[《サイバー・ドラゴン・コア》]]と[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[特殊召喚]][[効果]]は条件が被るので、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の枚数は要調整である。~

**代表的なカード [#ya13a6ae]
***【アーティファクト先史遺産】 [#afop]
 [[【アーティファクト】]]との混成[[デッキ]]。~
 こちらも[[光属性]]・[[レベル]]5という点で[[シナジー]]する。~

 [[アーティファクト]]は[[自分]]の[[伏せカード]]を[[破壊]]する[[カード]]が引けないと場が空になりがちだが、その点を継続的に[[モンスター]]を[[サーチ]]し続ける事ができる[[先史遺産]]でカバー。~
 一方で[[アーティファクト]]の存在が[[相手]]に[[伏せ除去]]を躊躇させるため、[[先史遺産]]側も[[ビートダウン]]が行い易くなる。~
 [[アーティファクト]]は[[光属性]]・[[レベル]]5であるため、こちらも[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]とともに[[《セイクリッド・プレアデス》]]を出す事ができる。~
 [[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]したい[[アーティファクト]]と[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]は相性が悪く、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]は枚数を減らすか、思い切って0枚でもよい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]

-「[[効果の対象]]にならない」[[耐性]]を持つ[[モンスター]]~
[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]の[[攻撃力]]ダウン[[効果]]が[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]のため、この[[耐性]]を持つ高[[攻撃力]][[モンスター]]に手が出せない状況が生じうる。~
できれば[[《神の警告》]]などで潰しておきたいが、[[《セイクリッド・ヒアデス》]]+[[《セイクリッド・トレミスM7》]]、[[《ヴァリアント・シャーク・ランサー》]]+[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]など、こうした[[モンスター]]を[[対象をとらない効果]]や打点で潰せる[[エクシーズモンスター]]は用意しておきたい。~

-[[特殊召喚]]・低[[ステータス]][[メタ]]~
[[先史遺産]]は[[エクシーズ召喚]]を基本戦術にしており、さらに[[エクシーズ素材]]となる[[先史遺産]]は皆[[ステータス]]が低い。~
よって[[特殊召喚]]を妨害する[[《大天使クリスティア》]]、低[[ステータス]][[メタ]]の[[《王虎ワンフー》]]や[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]は相性が悪い。~
また[[《ライオウ》]]は[[エクシーズ召喚]]だけでなく、中核となる[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]・[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]なども妨害する天敵である。~
こうした[[メタ]]系の効果を持つ[[モンスター]]は[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]を貼って[[ハイビート]]に移行する事である程度対抗できる。~

-全体[[除外]]~
[[《マクロコスモス》]]などの無差別[[除外]]もやや苦手。~
[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]は[[効果]]を[[発動]]できず、[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]の[[自己再生]]や[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[蘇生]][[効果]]にも悪影響が出る。~
[[《マクロコスモス》]]影響下でも[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]による[[ハイビート]]は可能なので、戦術を切り替えて対処したい。~

-[[光属性]][[メタ]]~
メインとなる[[先史遺産]]は[[光属性]]に偏っているため、[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]が[[刺さる]]のは致命的。~
[[相手]][[ターン]]でも使える貴重な[[魔法・罠除去]][[カード]]を3枚[[積んで>積む]]間違いはなく、[[《サイクロン》]]・[[《コズミック・サイクロン》]]・[[《ツインツイスター》]]が候補の三強となる。~

-その他~
[[【紋章獣】]]相手の場合、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[効果]]を何らかの手段で止められたり[[ライフ]]を削りきれなかった場合、[[《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》]]を使われることで、それだけで7200もの大[[ダメージ]]を受けてしまう。

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

***第8期(2012年〜2014年) [#history8]
-[[12/03/01>禁止・制限カード/2012年3月1日]]~
[[RETURN OF THE DUELIST]]にてこの[[カテゴリ]]が初登場したが、当時の[[カード]]プールは極めて貧弱。~
[[先史遺産]]内で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる手段がなく、切り札のはずの[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と他の[[先史遺産]]との[[シナジー]]がまるでない状態であった。~
当時の【先史遺産】は[[《魔界の足枷》]]などの助けを借りなければ満足に[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[効果]]すら使用できなかった。~
[[コレクターズパック−ZEXAL編−]]で[[《先史遺産カブレラの投石機》]]などが登場し状況はやや改善したが、依然としてIIIの[[ファンデッキ]]の域は出なかったと言って良い。~

-[[13/11/01>リミットレギュレーション/2013年11月1日]]~
[[LEGACY OF THE VALIANT]]にて[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]、[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]、[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]が登場。~
「[[ワールドプレミア]]日本版」の第一号として大幅な強化を受け、[[デッキ]]の安定性と爆発力が大きく増し、[[《セイクリッド・プレアデス》]]を安定して出す事も可能となる。~
徐々に[[環境]]にも姿を見せるようになる。~

-[[14/02/01>リミットレギュレーション/2014年2月1日]]~
[[PRIMAL ORIGIN]]にて[[アーティファクト]]が登場。~
[[《アーティファクト−モラルタ》]]による優秀な[[除去]]を獲得し、[[《セイクリッド・プレアデス》]]も更に安定して出せるようになる。~
[[【アーティファクト先史遺産】>#afop]]は一挙に[[環境]]のトップへと躍り出た。~

***第9期(2014年〜2017年) [#history9]
-[[14/04/01>リミットレギュレーション/2014年4月1日]]~
[[エクシーズ召喚]]の[[メタ]]能力を持つ[[【シャドール】]]の台頭により苦戦を強いられるように。~
トップ[[デッキ]]から陥落し、時折[[環境]]に姿を見せる程度の地位に戻った。~

-[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]]~
[[《アーティファクト−モラルタ》]]が[[制限カード]]、[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]が[[準制限カード]]に指定されてしまう。~

-[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]~
[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]が[[無制限カード]]となった。~


***第10期(2017年〜2020年)  [#history10]
 [[新マスタールール]]が施行され、[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する場合、原則として[[エクストラモンスターゾーン]]にしか出せなくなった。~
 [[エクシーズモンスター]]を並べることによる[[1ターンキル]]が困難になった。~

***第11期(2020年〜)  [#history11]
 [[マスタールール(11期)]]が施行され、[[エクシーズモンスター]]を直接[[メインモンスターゾーン]]に[[エクシーズ召喚]]可能になった。~
 第9期以前のように、少ない[[手札]]から[[1ターンキル]]を狙えるようになった。~
 更に2021年の[[DAWN OF MAJESTY]]で新規[[カード]]が複数登場し、[[デッキ]]そのものも大きく強化された。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]
-[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]
-[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]
-[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]

-[[《先史遺産モアイ》]]
-[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]
-[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]

-[[《先史遺産技術》]]

**関連リンク [#d1fd75aa]

**関連リンク [#link]
-[[先史遺産]]
-[[オーパーツ]]

-[[デッキ集]]