*【&ruby(オーパーツ){先史遺産};】 [#faf5d4ff]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#v7560d7c]
 [[RETURN OF THE DUELIST]]で登場した「[[先史遺産]]」と名のついた[[モンスター]]群を中心としたデッキ。~
 [[サーチ]]や[[手札]]からの展開力などに長け、[[エクシーズ召喚]]で戦線を維持する。~
 切り札[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]による[[1ターンキル]]も可能。~

 《先史遺産クリスタル・スカル/Chronomaly Crystal Skull》
 効果モンスター
 星3/光属性/岩石族/攻 900/守 600
 自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する時、
 自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
 自分のデッキ・墓地から「先史遺産クリスタル・スカル」以外の
 「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで手札に加える。
 「先史遺産クリスタル・スカル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 《先史遺産クリスタル・ボーン/Chronomaly Crystal Bones》
 効果モンスター
 星3/光属性/岩石族/攻1300/守 400
 相手フィールド上にモンスターが存在し、
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 この方法で特殊召喚に成功した時、
 自分の手札・墓地から「先史遺産クリスタル・ボーン」以外の
 「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚できる。

 《先史遺産ゴールデン・シャトル/Chronomaly Golden Jet》
 効果モンスター
 星4/光属性/機械族/攻1300/守1400
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
 自分フィールド上の全ての
 「先史遺産」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる。

 《先史遺産ネブラ・ディスク》
 効果モンスター
 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500
 このカードが召喚に成功した時、デッキから「先史遺産ネブラ・ディスク」以外の
 「オーパーツ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
 また、このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に存在するモンスターが
 「先史遺産」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。
 このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。
 この効果を発動するターン、自分は「オーパーツ」と名のついたカードの効果しか発動できない。
 「先史遺産ネブラ・ディスク」の効果は1ターンに1度しか発動できない。


**[[デッキ]]の構築 [#j5a00780]
***[[モンスターカード]]について [#lb38cb3e]
―[[下級>下級モンスター]][[先史遺産]]~
 [[サーチ]]・[[特殊召喚]]・[[レベル]]変更等それぞれ多彩な[[効果]]を持つが、全般に[[ステータス]]が低いため基本的にすぐに[[エクシーズ素材]]にするのが望ましい。~
 [[サーチ]]・[[特殊召喚]]・[[レベル]]変更などそれぞれ多彩な[[効果]]を持つが、全般に[[ステータス]]が低いため基本的にすぐに[[エクシーズ素材]]にするのが望ましい。~

-[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]~
[[召喚]]成功時にあらゆる[[オーパーツ]]を[[サーチ]]する効果、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[先史遺産]]のみ場合に[[自己再生]]する[[効果]]を持つ。~
[[召喚成功>召喚に成功した]]時にあらゆる[[オーパーツ]]を[[サーチ]]する効果、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[先史遺産]]のみの場合に[[自己再生]]する[[効果]]を持つ。~
前半の[[効果]]は、[[モンスター]]はもちろん強力な[[サポートカード]]である[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]・[[《先史遺産技術》]]を[[サーチ]]でき、布陣を整えるのに非常に有用である。~
後半の[[効果]]は、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]との[[コンボ]]で[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]を狙う他、これまであまり利用されなかった[[ランク]]4の[[エクシーズ]]召喚も視野に入る。~
後半の[[効果]]は、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]との[[コンボ]]で[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]を狙うほか、これまであまり利用されなかった[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も視野に入る。~
また、[[《先史遺産カブレラの投石機》]]や[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]の[[射出]][[コスト]]を即座に補給できるのも大きい。~
[[蘇生]][[効果]]を使用した[[ターン]]は[[オーパーツ]]以外の効果を発動できないが、それ以外の制限はないため[[《セイクリッド・プレアデス》]]を立てるだけでも十分強力である。~
双方の効果は1ターンにどちらか1つのみだが、この[[カード]]自体も[[メインデッキ]]に入る[[先史遺産]]で最高の[[攻撃力]]を持つため、どのような構築でも3枚フル投入して構わないだろう。~
[[蘇生]][[効果]]を使用した[[ターン]]は[[オーパーツ]]以外の[[効果]]を[[発動]]できないが、それ以外の制限はないため[[《セイクリッド・プレアデス》]]を立てるだけでも十分強力である。~
双方の[[効果]]は1[[ターン]]にどちらか1つのみだが、この[[カード]]自体も[[メインデッキ]]に入る[[先史遺産]]で最高の[[攻撃力]]を持つため、どのような構築でも3枚フル投入して構わないだろう。~

-[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]~
[[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在する場合、[[手札]]から[[捨てる]]事で[[同名カード]]以外の[[先史遺産]]を[[サーチ]]または[[サルベージ]]できる。~
[[発動条件]]があり、1[[ターン]]に複数回の[[発動]]はできないものの、状況に応じた[[先史遺産]]を手札に加えることができるため柔軟な対応が可能になる。~
[[発動条件]]があり、1[[ターン]]に複数回の[[発動]]はできないものの、状況に応じた[[先史遺産]]を[[手札]]に[[加える]]ことができるため柔軟な対応が可能になる。~
能動的に[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことができる点で[[《先史遺産技術》]]とも相性が良く、事情がなければ可能な限りの投入が望まれる。~

-[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]~
[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]に成功すると[[同名カード]]以外の[[先史遺産]]を[[手札]]または[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
条件を満たしやすく、[[先史遺産]]を[[手札]]の[[特殊召喚]]だけでなく[[完全蘇生]]できるので[[エクシーズ召喚]]に繋げられるが、優勢時のさらなる展開には不向きである。~
[[効果]]こそ使用できないが[[先史遺産]]の[[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]し戦線を強化することも可能。~

-[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の全ての[[先史遺産]]の[[レベル]]を1つ上げる事ができる。~
他の[[先史遺産]]を[[フィールド]]上に出す順番を変えることで、柔軟な[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
ほかの[[先史遺産]]を[[フィールド]]上に出す順番を変えることで、柔軟な[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
実質自身も[[レベル]]5の[[モンスター]]として扱えるので[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を積極的に[[エクシーズ召喚]]するなら可能な限りの採用が望まれる。~

-[[《先史遺産ゴルディアス・ユナイト》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[手札]]から[[先史遺産]]1体を[[特殊召喚]]し、同じ[[レベル]]になる。~
[[ランク]]3から[[ランク]]5までの[[エクシーズ召喚]]に無理なく繋げることができ、[[《先史遺産ソル・モノリス》]]を使えば[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]も狙うことができる。
[[ランク]]3から[[ランク]]5までの[[エクシーズ召喚]]に無理なく繋げることができ、[[《先史遺産ソル・モノリス》]]を使えば[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]も狙うことができる。~

-[[《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》]]~
[[オーパーツ]]と名のついた[[魔法カード]]を[[発動]]したターンに自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[オーパーツ]]と名のついた[[魔法カード]]を[[発動]]した[[ターン]]に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[フィールド]]上に1体しか存在できないため、[[手札]]に複数枚来ると[[腐る]]ので採用枚数は吟味したい。~

-[[《先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の全ての[[先史遺産]]に[[貫通]][[効果]]を付与する。~
[[下級>下級モンスター]][[先史遺産]]の中では最も[[戦闘]]に向いた[[モンスター]]なので、[[下級モンスター]]による[[ビートダウン]]を軸にするなら採用できるだろう。
[[下級>下級モンスター]][[先史遺産]]の中では最も[[戦闘]]に向いた[[モンスター]]なので、[[下級モンスター]]による[[ビートダウン]]を軸にするなら採用できるだろう。~

-[[《先史遺産カブレラの投石機》]]~
このカード以外の[[先史遺産]]1体を[[リリース]]して[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にする。~
この[[カード]]以外の[[先史遺産]]1体を[[リリース]]して[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にする。~
[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と弾となる[[先史遺産]]1体を並べることで[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]との[[コンボ]]が成立する。~
同じくモンスター2体の消費で[[攻撃力]]を0にする[[《輝光子パラディオス》]]とは状況によって使い分けることができる。~
同じく[[モンスター]]2体の消費で[[攻撃力]]を0にする[[《輝光子パラディオス》]]とは状況によって使い分けることができる。~

―[[上級>上級モンスター]][[先史遺産]]~

-[[《先史遺産モアイ》]]~
[[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在するだけで[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]5モンスター。~
[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]されるので[[アタッカー]]としては期待できないが、[[同名カード]]が存在する場合でも[[特殊召喚]]できるので[[ランク]]5[[エクシーズ召喚]]を手軽に狙うことができる。~
[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]は強力な[[効果]]を持つものが多いので可能な限りの採用が見込まれる。~
それ以外にも[[《先史遺産カブレラの投石機》]]の[[射出]]要員としても活用できるだろう。~

-[[《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》]]~
[[フィールド魔法]]が存在すれば[[特殊召喚]]できる[[レベル]]5[[モンスター]]。~
[[フィールド]]上に1体しか存在できないため[[手札]]に複数枚来ると[[腐る]]が、[[表示形式]]の指定はないため[[アタッカー]]にできる。~
[[《先史遺産都市バビロン》]]のほか[[《岩投げエリア》]]なども[[先史遺産]]とは相性がいいが、より[[特殊召喚]]しやすい[[《先史遺産モアイ》]]が優先される。
[[《先史遺産都市バビロン》]]のほか[[《岩投げエリア》]]なども[[先史遺産]]とは相性がいいが、より[[特殊召喚]]しやすい[[《先史遺産モアイ》]]が優先される。~

-[[《先史遺産ソル・モノリス》]]~
[[先史遺産]]1体の[[レベル]]を6にするが、[[先史遺産]]以外の[[特殊召喚]]ができなくなる。~
基本的に[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]専用カードなので、[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]に重点を置くなら採用したい。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]から容易に出せる[[ランク]]3と、[[《先史遺産モアイ》]]や[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]などで[[レベル]]5を確保しやすい性質を活かした[[ランク]]5が主力となる。~

-[[ランク]]3~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]を[[特殊召喚]]することで[[エクシーズ召喚]]することができる。~
最も手軽に[[エクシーズ召喚]]できるので主力として戦線を支える存在である。~
[[《No.17 リバイス・ドラゴン》]]などの汎用[[エクシーズモンスター]]も使用可能だが、ここではこの[[デッキ]]ならではの[[カード]]を列記する。~

--[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]~
素材には[[岩石族]]の[[縛り]]があるものの[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]から容易に特殊召喚でき、攻撃力を0にする効果で[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を補助できる。
[[1ターンキル]]ルートも見つかっている(当該ページ参照)ため、場や[[墓地]]の状態によってランク4の[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と使い分けるといいだろう。~
素材には[[岩石族]]の[[縛り]]があるものの[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]から容易に[[特殊召喚]]でき、[[攻撃力]]を0にする[[効果]]で[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を補助できる。~
[[1ターンキル]]ルートも見つかっている(当該ページ参照)ため、[[フィールド]]や[[墓地]]の状態によって[[ランク]]4の[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と使い分けるといいだろう。~
[[攻撃力]]の割に場持ちもよく、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と並べられない状況でも取り敢えず置いておくだけで十分な活躍をする。~

--[[《先史遺産クリスタル・エイリアン》]]~
[[ステータス]]はそれほど高くなく、[[効果]]も[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]する受動的な効果であるものの、[[先史遺産]]と名のつく[[エクシーズモンスター]]である。~
[[ステータス]]はそれほど高くなく、[[効果]]も[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]する受動的な[[効果]]であるものの、[[先史遺産]]と名のつく[[エクシーズモンスター]]である。~
[[《先史遺産技術》]]を[[発動]]した[[ターン]]でも特殊召喚でき、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]が存在すれば[[最上級モンスター]]のラインを超える攻撃力になる。~

-[[ランク]]4~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の存在から、[[ランク]]4を出せる場面では[[ランク]]5も出せる場合が多い。~
また[[レベル]]4[[先史遺産]]+[[自己再生]]した[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]で出すパターンが多いため、[[先史遺産]]である[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]以外は[[効果]]を使用できない場面も多く、それ以外の採用枚数は控えめで良いだろう。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]が並んだ状態で[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の[[効果]]を使用、更に[[《先史遺産モアイ》]]を[[特殊召喚]]して[[ランク]]4と[[ランク]]5を並べるパターンもある。~

--[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]~
[[エクシーズ素材]]が[[先史遺産]]に指定されている[[エクシーズモンスター]]。~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を0にする[[コンバットトリック]]を有し、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[1ターンキル]]を補佐する。~
単体での使い勝手もよく、[[《先史遺産技術》]]や[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]の[[自己再生]]を使用した[[ターン]]でも制約を受けずに動けるため、[[ランク]]4の主力となる。~
単体での使い勝手もよく、[[《先史遺産技術》]]や[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]の[[自己再生]]を使用した[[ターン]]でも誓約を受けずに動けるため、[[ランク]]4の主力となる。~

-[[ランク]]5~
[[《先史遺産モアイ》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《霊魂の護送船》]]等[[手札]]から手軽に特殊召喚可能な[[モンスター]]や、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の効果で[[レベル]]を上げた[[レベル]]4の[[先史遺産]]で[[エクシーズ召喚]]が可能。~
[[《先史遺産モアイ》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《霊魂の護送船》]]など[[手札]]から手軽に[[特殊召喚]]可能な[[モンスター]]や、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]の[[効果]]で[[レベル]]を上げた[[レベル]]4の[[先史遺産]]で[[エクシーズ召喚]]が可能。~
普段は[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]などの汎用[[エクシーズモンスター]]で戦線を維持し、[[1ターンキル]]への移行が可能になればすぐさま[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を出していこう。~

--[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]~
[[攻撃力]]が変化している[[相手]][[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]との差の数値分[[バーン]]を行い、与えた[[効果ダメージ]]の数値だけこの[[カード]]の[[攻撃力]]が上昇する。~
[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]や[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]で[[攻撃力]]を0にした[[モンスター]]を選択することで、大きな[[効果ダメージ]]と[[戦闘ダメージ]]を見込むことができる。~
[[攻撃力]]2800以上の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にすればこの[[カード]]の[[バーン]]と[[攻撃]]だけで[[1ターンキル]]可能であり、[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]等の[[攻撃]]を計算に入れれば[[1ターンキル]]圏は更に広くなる。~
[[攻撃力]]2800以上の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にすればこの[[カード]]の[[バーン]]と[[攻撃]]だけで[[1ターンキル]]可能であり、[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]などの[[攻撃]]を計算に入れれば[[1ターンキル]]圏は更に広くなる。~

--[[《セイクリッド・プレアデス》]]~
[[エクシーズ素材]]に[[光属性]]という[[縛り]]があるものの、[[レベル]]を上げた[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と[[《霊魂の護送船》]]等で比較的簡単に[[エクシーズ召喚]]可能。~
[[効果]]も強力で[[スペルスピード]]2の万能な[[バウンス]][[効果]]を持っており、[[相手]]を大きく牽制することができる。
[[エクシーズ素材]]に[[光属性]]という[[縛り]]があるものの、[[レベル]]を上げた[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]と[[《霊魂の護送船》]]などで比較的簡単に[[エクシーズ召喚]]可能。~
[[効果]]も強力で[[スペルスピード]]2の万能な[[バウンス]][[効果]]を持っており、[[相手]]を大きく牽制することができる。~

-[[ランク]]6以上~
[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]×2などで出せない事もないが、基本的に[[ランク]]5までで十分である。~
[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]と相性の良い[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]などは投入しておきたい。
[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]と相性の良い[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]などは投入しておきたい。~

--[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]~
[[先史遺産]]では高い[[ステータス]]を誇る[[エクシーズモンスター]]。~
[[エクシーズ召喚]]時[[自分]]の[[墓地]]の[[No.]]を装備して[[攻撃力]]を上げ、その[[装備カード]]を[[墓地]]へ送り[[バトルフェイズ]]を放棄することで[[相手]][[ライフ]]を半分にできる。~
[[エクシーズ召喚]]時に[[自分]]の[[墓地]]の[[No.]]を装備して[[攻撃力]]を上げ、その[[装備カード]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[バトルフェイズ]]を放棄することで[[相手]][[ライフ]]を半分にできる。~
[[No.]]が[[墓地]]に存在することが前提の[[エクシーズモンスター]]だが、序盤で[[エクシーズ召喚]]できれば[[ライフ]]半減[[効果]]で[[相手]][[ライフ]]を大きく削り、終盤なら高い[[攻撃力]]で[[フィニッシャー]]になりうる。~

--[[《CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル》]]~
[[先史遺産]]では最高[[ステータス]]を誇る[[エクシーズモンスター]]。~
[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[吸収]]して[[攻撃力]]を上げることができる。~
[[先史遺産]]で[[レベル]]7[[モンスター]]3体を並べるのは面倒なため、主に[[RUM]]を使って[[エクシーズ召喚]]することになる。~
[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]を[[エクシーズ素材]]にしている時に得られる[[効果]]で[[相手]]の[[ライフ]]を100にできるが、[[エクシーズ素材]]3枚とこのカードの[[効果]]で装備した[[No.]]が要求されるため難易度が高い。~
[[相手]][[ライフ]]を100にする[[効果]]を切り捨てても[[ステータス]]と[[吸収]][[効果]]だけでも[[戦闘]]に十分強いので、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]から[[《RUM−アストラル・フォース》]]でランクアップできる[[アタッカー]]として扱う選択肢もある~
[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]を[[エクシーズ素材]]にしている時に得られる[[効果]]で[[相手]]の[[ライフ]]を100にできるが、[[エクシーズ素材]]3枚とこの[[カード]]の[[効果]]で装備した[[No.]]が要求されるため難易度が高い。~
[[ステータス]]と[[吸収]][[効果]]だけでも[[戦闘]]に十分強いので、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]から[[《RUM−アストラル・フォース》]]でランクアップできる[[アタッカー]]として扱う選択肢もある。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
[[エクシーズ召喚]]をメインに戦う[[デッキ]]なので、[[エクシーズ素材]]として優秀な[[効果]]を持った[[モンスター]]や、戦術の幅を広げられる[[モンスター]]を採用することになる。~
[[《先史遺産技術》]]の兼ね合いがあるため、展開力を[[先史遺産]]以外に頼りすぎることがないよう、枚数は吟味したい。~

-[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《霊魂の護送船》]]~
容易に[[特殊召喚]]が可能な[[レベル]]5の[[モンスター]]。~
前者は[[アタッカー]]として活躍でき、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]を採用している場合は[[機械族]][[メタ]]として働く。~
反面、この[[デッキ]]においては優秀な[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]と条件が重複しどちらかを腐らせることになりやすいため、両者の枚数には注意が必要。~
後者は[[除外]]が必要なものの[[フィールド]]の状況に依存せず、[[《救援光》]]を初めとする[[除外]]利用[[カード]]と[[シナジー]]する。~
どちらを採用するかは[[デッキ]]構成等によって決めたい。~

-[[《混沌球体》]]~
[[先史遺産]]において重要な働きをする[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]と[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[サーチ]]できる[[上級モンスター]]。~
[[上級モンスター]]としては低い[[ステータス]]だが[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[効果]]で[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]か[[《先史遺産モアイ》]]を[[特殊召喚]]した後[[アドバンス召喚]]すれば[[サーチ]]を行いつつ即座に[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]に繋げられるため無駄がなく強力。~
[[光属性]]として扱う[[効果]]も[[《セイクリッド・プレアデス》]]に繋げやすいという長所になる。~
しかし[[先史遺産]]において[[リリース]]確保は[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]以外では難しく[[事故]]を招きやすいため、投入枚数によっては他の[[リリース]]要員も確保しておきたい。~

//-[[《雷帝ザボルグ》]]~
//[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]が[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]を要求する[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の[[効果]]と噛み合っており相性が良い。~
//序盤にありがちな[[相手]][[フィールド]]のに[[裏側守備表示]][[モンスター]]一体だけという現在の[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]でやや対応し難い状況を即座に打破できるというのも利点。~
//[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]や[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]など[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が残っていた方が都合が良い場合もあるが、[[ダイレクトアタック]]を叩き込み[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]が出てきてからそれらの[[エクシーズ召喚]]に繋ぎ更に[[ダメージ]]を与えるということもできる。~

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]]の代表的な[[サポートカード]]。~
[[先史遺産]]は[[光属性]][[モンスター]]が多く、そのままの状態では[[ステータス]]がやや控えめであるためそれを逆手に[[相手]]の不意を打てるこの[[カード]]は有効であると言える。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[バウンス]]して[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[バウンス]]して再度[[効果]]の発動を狙ったり、[[《先史遺産モアイ》]]なら再度[[特殊召喚]]することができるので相性が良い。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[バウンス]]して再度[[効果]]の[[発動]]を狙ったり、[[《先史遺産モアイ》]]なら再度[[特殊召喚]]することができるので相性が良い。~
[[先史遺産]]は[[レベル]]3〜5にわかれているので柔軟な[[シンクロ召喚]]が可能になるため、[[シンクロモンスター]]を採用するならこの[[カード]]を最も優先したい。~
[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を介して[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]を擬似[[サルベージ]]し[[手札]]補強にも使え、柔軟性が高い。~

-[[《メタモルポット》]]~
[[手札補充>ドロー]][[効果]]を持った[[リバース効果モンスター]]。~
この[[デッキ]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]を多用する以上、[[手札]]を大量に[[補充>ドロー]]できるこの[[カード]]の重要性は高い。~
また、[[墓地へ送られた]][[先史遺産]]は[[《先史遺産技術》]]や[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]で利用できるためその点でも相性が良い。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[レベル]]4の[[先史遺産]]を直接[[リクルート]]、または[[《ラヴァルバル・チェイン》]]に繋げて間接的に[[サーチ]]することができる。~
[[先史遺産]]において重要な働きをする[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]をすぐに[[サーチ]]または[[リクルート]]できるため、[[魔法カード]]を多めに採用するのであれば検討できる。~
また、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]の後に出せば[[ランク]]5または6と[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を呼ぶこともできる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#tca48e44]
―[[先史遺産]]の[[サポートカード]]~
[[先史遺産]]の[[サポートカード]]は強力なものが多いが、採用する[[先史遺産]]の枚数や戦術によって採用枚数が変わるものが多い。~

-[[《先史遺産技術》]]~
[[墓地]]の[[先史遺産]]1体を除外する事での小型な[[《強欲で謙虚な壺》]]となる[[通常魔法]]。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]に比べ選択できるカードこそ少ないが、この[[デッキ]]では[[墓地を肥やす]]こともでき[[先史遺産]]の[[特殊召喚]]が可能なため展開力が鈍りにくい。~
[[墓地]]の[[先史遺産]]1体を[[除外]]する事での小型な[[《強欲で謙虚な壺》]]となる[[通常魔法]]。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]に比べ選択できる[[カード]]こそ少ないが、この[[デッキ]]では[[墓地を肥やす]]こともでき[[先史遺産]]の[[特殊召喚]]が可能なため展開力が鈍りにくい。~
この[[カード]]を採用する場合は[[除外]]する[[先史遺産]]が存在せず、この[[カード]]が[[腐る]]状況を作らないためにも[[先史遺産]]は多目に採用したい。~

-[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[先史遺産]]の[[攻撃力]]を800ポイントアップする[[永続魔法]]。~
打点の低めな[[先史遺産]]の強化には最適であるが、すぐに[[エクシーズ素材]]にする場合はあまり役に立たない場合もある。~
ただ、この[[デッキ]]の弱点である[[《ライオウ》]]・[[《王虎ワンフー》]]等に対処しやすくなるメリットもある。~
ただ、この[[デッキ]]の弱点である[[《ライオウ》]]・[[《王虎ワンフー》]]などに対処しやすくなるメリットもある。~
[[エクシーズ召喚]]への依存度や[[相手]]の[[メタカード]]によって調整すると良いだろう。~

-[[《先史遺産都市バビロン》]]~
[[墓地]]の[[先史遺産]]を[[除外]]することでそれと同[[レベル]]の[[先史遺産]]を[[蘇生]]する[[フィールド魔法]]。~
[[墓地リソース]]を必要とするため序盤には使いづらいが、このカードで[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]を[[蘇生]]した後に、[[《先史遺産モアイ》]]等を[[特殊召喚]]すれば[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を呼ぶことができる。~
[[墓地リソース]]を必要とするため序盤には使いづらいが、この[[カード]]で[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]を[[蘇生]]した後に、[[《先史遺産モアイ》]]などを[[特殊召喚]]すれば[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を呼ぶことができる。~
[[オーパーツ]]の[[フィールド魔法]]ということで、[[《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》]]や[[《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》]]を[[特殊召喚]]の条件も満たせる。~

//-[[《ストーンヘンジ・メソッド》]]~
//[[先史遺産]]が[[戦闘]]または、[[効果]][[破壊]]された時、[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[先史遺産]]を[[表側守備表示]]で特殊召喚できる[[通常罠]]。~
//[[表示形式]]の変更はできないが、好きな[[下級>下級モンスター]]の[[先史遺産]]を[[リクルート]]できるのは戦線を絶やさず有用であると言える。~
//ただ、[[先史遺産]]が[[破壊]]されることが条件故に遅く、またすぐに[[エクシーズ素材]]にできない時の保険程度の採用になるので、複数投入するかはよく考えたい。~
//自分での[[破壊]]にも対応するため、[[《激流葬》]]で場を空にしつつ[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]・[[《先史遺産モアイ》]]による一方的展開も可能。~

―その他相性の良い[[魔法・罠カード]]~
 [[エクシーズ召喚]]を多用する[[デッキ]]なので[[エクシーズ召喚]]・[[エクシーズモンスター]]の[[サポートカード]]、[[エクシーズ素材]]となる[[先史遺産]]を使いまわすための[[カード]]が中心になる。~

-[[《簡易融合》]]~
1[[ターン]]に1度しか[[発動]]できないが[[エクストラデッキ]]から[[レベル]]5以下の[[融合モンスター]]を呼び出せる。~
[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないが[[エクストラデッキ]]から[[レベル]]5以下の[[融合モンスター]]を呼び出せる。~
[[ライフコスト]]が存在するが[[フィールド]]の状況に左右されず、状況によって[[レベル]]3〜5の[[融合モンスター]]を呼び出せるので柔軟な[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~
ただし、[[融合モンスター]]を多くすると、その代償として[[エクストラデッキ]]を圧迫するので入念な調整が必要になる。~

-[[《救援光》]]~
[[《先史遺産技術》]]や[[《霊魂の護送船》]]等で[[除外]]された[[光属性]]の[[先史遺産]]を[[手札に加える>サルベージ]]ことができる[[通常魔法]]~
[[《先史遺産技術》]]や[[《霊魂の護送船》]]などで[[除外]]された[[光属性]]の[[先史遺産]]を[[手札に加える>サルベージ]]ことができる[[通常魔法]]~
[[手札]]で[[効果]]を発揮する[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]・[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]には[[《化石岩の解放》]]より有効であり、[[通常魔法]]なので即効性がある。~
[[除外]]ギミックをどれだけ取り入れるかで採用枚数を決めると良い。~

-[[《エクシーズ・リボーン》]]~
[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ素材]]を1つ得た状態で[[蘇生]]する[[通常罠]]。~
[[エクシーズモンスター]]が主力、切り札になるこの[[デッキ]]には[[《リビングデッドの呼び声》]]と同等かそれ以上に有用と言える[[罠カード]]なので是非採用したい。~

-[[《トラップ・スタン》]]~
[[《神の警告》]]・[[《奈落の落とし穴》]]を筆頭とする[[エクシーズ召喚]]妨害[[カード]]をまとめて対処できる[[通常罠]]。~
[[《エクシーズ・リボーン》]]と若干相性が悪いが、この[[カード]]も[[《エクシーズ・リボーン》]]も[[フリーチェーン]]であるためプレイングで十分共存可能。~
この[[デッキ]]は手札消耗が激しいので切り札になりうる[[ランク]]5以上の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]を安全に通すのは重要であるため採用したい。~
この[[デッキ]]は[[手札]]消費が激しいので切り札になりうる[[ランク]]5以上の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]を安全に通すのは重要であるため採用したい。~

-[[《巨大化》]]・[[《魔界の足枷》]]~
[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]とコンボになる[[装備魔法]]。~
前者はお互いの[[ライフ]]に左右されるものの、[[自分]]の[[モンスター]]にも装備できるので[[汎用性]]が高い。~
後者は装備する[[モンスター]]が実質[[相手]][[モンスター]]に限定されるが条件等がなくコンボは決まりやすい。~
後者は装備する[[モンスター]]が実質[[相手]][[モンスター]]に限定されるが条件などがなくコンボは決まりやすい。~
[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]への依存度によってどちらをどれだけ採用するか決めたい。~
また、[[連続攻撃]]できる[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]や[[《カチコチドラゴン》]]、[[貫通]][[効果]]を持っている[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]などとも共有することができるのでそれらをデッキに入れてもいい。~

//-[[《オーバーレイ・リジェネレート》]]・[[《エクシーズ・ユニット》]]~
//[[エクシーズ素材]]を補充する[[カード]]であり、単体では腐りやすい。~
//[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]は[[先史遺産]][[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]できるため、その[[コンボ]]後に[[効果]]を使用可能にする手段となる。~

-[[《化石岩の解放》]]~
[[除外]]されている[[岩石族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[永続罠]]。~
能動的に[[除外]]できる、[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]を使いまわすのに役立つ。~
[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]等は[[《救援光》]]の方が相性が良いが、[[自分]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]されるので[[エクシーズ素材]]にできるメリットもある。~
[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]などは[[《救援光》]]の方が相性が良いが、[[自分]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]されるので[[エクシーズ素材]]にできるメリットもある。~

**戦術 [#h4236354]
 [[先史遺産]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在する場合、[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]でその状況にあった[[先史遺産]]を[[サーチ]]し[[エクシーズ召喚]]に繋げるのが基本となる。~

 例えば、[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]が[[自分]][[フィールド]]上に存在するなら[[《先史遺産モアイ》]]を[[サーチ]]し[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]する。~
 その場で[[エクシーズ召喚]]が難しい場合は[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]を[[サーチ]]し、次の[[自分]]の[[ターン]]で[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~

 [[墓地]]に[[先史遺産]]がある場合、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]で[[蘇生]]を狙う前提で残すか、[[《先史遺産技術》]]・[[《霊魂の護送船》]]で[[除外]]し[[《救援光》]]で回収するコンボに繋げるか等の判断も必要になる。~
 [[墓地]]に[[先史遺産]]がある場合、[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]で[[蘇生]]を狙う前提で残すか、[[《先史遺産技術》]]・[[《霊魂の護送船》]]で[[除外]]し[[《救援光》]]で回収するコンボに繋げるかなどの判断も必要になる。~

 これらの状況で適切な判断が行えれば[[デュエル]]を有利に進められるであろう。~

**[[デッキ]]の種類 [#m336dcac]
***[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]軸 [#m59653d4]
 [[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を軸に据えた[[1ターンキル]]に近いタイプ。~

 [[先史遺産]]にこだわらず[[ランク]]5を並べやすい構成にしておき、[[《ミニマム・ガッツ》]]で[[相手]][[モンスター]]を弱体化させ、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]の[[効果]]と[[攻撃]]で一気にゲームエンドに持ち込む。~
 [[《ミニマム・ガッツ》]]が引けない場合に備えて、[[《魔界の足枷》]]を採用したり、[[《ガガガマジシャン》]]と[[《ガガガガール》]]との[[コンボ]]を用意するのもいい。~
 [[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]が登場した事により、以前より安定してコンボを成功させることができるようになった。~
 [[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]と[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]が登場した事により、以前より安定して[[コンボ]]を成功させることができるようになった。~

 通常の【先史遺産】に比べて[[コンボ]]前提の[[デッキ]]構成になるので爆発力はあがるが[[手札事故]]の危険性もあがる。~
 [[【金華猫】]]の[[ランク5エクシーズ軸>【金華猫】#g5572481]]ならば、自然な流れで[[コンボ]]が狙え、[[事故]]の危険性も少ない。
 [[【金華猫】]]の[[ランク5エクシーズ軸>【金華猫】#g5572481]]ならば、自然な流れで[[コンボ]]が狙え、[[事故]]の危険性も少ない。~

***[[下級>下級モンスター]][[ビートダウン]]軸 [#m59663d4]
 優秀な全体強化である[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]を活用し、[[下級>下級モンスター]][[先史遺産]]による[[ビートダウン]]を主軸に据えたデッキ。~

 [[《先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ》]]は[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]影響下では[[攻撃力]]2500の[[貫通]][[効果]]持ちになり、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]を複数枚採用することにより[[《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》]]の[[特殊召喚]]も狙いやすい。~
 [[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]によって[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]の[[サーチ]]が可能となり、安定度が増した。~
 [[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]単体で[[攻撃力]]2600の[[アタッカー]]となれるため、従来の【先史遺産】の構築にも自然に[[ビートダウン]]要素を組み込むことが出来る。
 [[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]単体で[[攻撃力]]2600の[[アタッカー]]となれるため、従来の【先史遺産】の構築にも自然に[[ビートダウン]]要素を組み込むことが出来る。~

 [[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]こそ利用できないが、特化するならば採用する[[先史遺産]]を[[岩石族]]に統一し、[[《一族の結束》]]を併用することで[[全体強化]]を合計6枚積めるため、より爆発力は向上する。~
 [[岩石族]]の[[先史遺産]]だけでは[[モンスター]]枚数が不足しがちなため、[[岩石族]][[コアキメイル]]などの汎用性の高い[[岩石族]]を採用し補完するといいだろう。~
 [[先史遺産]]以外の採用[[モンスター]]については[[【岩石族】]]も参照のこと。~

 [[エクシーズ召喚]]主体の従来の[[先史遺産]]と180度異なる[[デッキ]]タイプであるため、[[《ライオウ》]]や[[《群雄割拠》]]といった[[メタ]]が刺さりにくいのが強みである。~
 ただし[[永続魔法]]に依存するためそちらへのメタが刺さりやすくなるので一長一短と言えるだろう。~
 [[エクシーズ召喚]]主体の従来の[[先史遺産]]と180度異なる[[デッキ]]タイプであるため、[[《ライオウ》]]や[[《群雄割拠》]]といった[[メタ]]が刺さりにくいのが強みである。~
 ただし[[永続魔法]]に依存するためそちらへの[[メタ]]が刺さりやすくなるので一長一短と言えるだろう。~

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#u1c161ea]
 [[先史遺産]]は[[エクシーズ召喚]]を基本戦術にしており、さらに[[エクシーズ素材]]となる[[先史遺産]]は皆[[ステータス]]が低い。~
 よって[[特殊召喚]]を妨害する[[《大天使クリスティア》]]や低[[ステータス]][[メタ]]の[[《王虎ワンフー》]]は相性が悪い。~
 また[[《ライオウ》]]は[[エクシーズ召喚]]だけでなく、中核となる[[《先史遺産技術》]]・[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]等も妨害する天敵である。~
 また[[《ライオウ》]]は[[エクシーズ召喚]]だけでなく、中核となる[[《先史遺産技術》]]・[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]なども妨害する天敵である。~
 これらの[[カード]]を多用する[[デッキ]]と遭遇した場合は、[[《先史遺産コロッサル・ヘッド》]]を多目に投入し効果を遮断したり、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]で[[攻撃力]]を強化し対抗しよう。~

 [[先史遺産]]は、[[属性]]は[[地属性]]と[[光属性]]に、[[種族]]は[[岩石族]]と[[機械族]]に分かれているため[[《御前試合》]]・[[《群雄割拠》]]両方で展開を妨害される。~
 これらのカードは[[《サイクロン》]]を筆頭とする[[魔法・罠カード]]の[[除去]][[カード]]を多目に積んで対処すると良いだろう。~
 これらの[[カード]]は[[《サイクロン》]]を筆頭とする[[魔法・罠カード]]の[[除去]][[カード]]を多目に積んで対処すると良いだろう。~

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#ya13a6ae]
-[[《先史遺産クリスタル・スカル》]]
-[[《先史遺産クリスタル・ボーン》]]
-[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]
-[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]

-[[《先史遺産モアイ》]]

-[[《先史遺産技術》]]

**関連リンク [#d1fd75aa]

-[[先史遺産]]
-[[オーパーツ]]

-[[デッキ集]]