《緑光の宣告者》と《紫光の宣告者》の二体を駆使したパーミッションデッキ。
これらをそれぞれ二〜三枚、さらに《神の宣告》を初めとする大量のカウンター罠を組み込むことで相手の動きを完全に封殺することを目的としたデッキである。
【デッキ破壊1キル】に対する圧倒的な耐性を持っているのだが…
残念なことにその【デッキ破壊1キル】が現在は存在しない。
しかし、1ターンキルのような一枚のカードに依存したデッキには、基本的に大体相性が良かったりする。
最近頭角を現してきた【未来オーバー】などの、1ターンキルの抑止力になるかが見物である。
《緑光の宣告者/Green Declarer》 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 300/守 500 自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手の魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
《紫光の宣告者/Violet Declarer》 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 300/守 500 自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手の罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
《死霊の巣/Skull Lair》 永続罠 自分の墓地に存在するモンスターから任意の枚数ゲームから除外する事で、 その枚数と等しいレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
基本的には、このデッキは【エンジェル・パーミッション】と同じような動きをしていくことになる。
アタッカーには《智天使ハーヴェスト》と《光神機−桜火》と《神聖なる魂》を採用し、ドローは《豊穣のアルテミス》で強化する。
特に《神聖なる魂》は《死霊の巣》と同じく墓地のカードの除外要員にして《サイバー・ドラゴン》では倒されない防御要員であるため非常に重要である。
また、【エンジェル・パーミッション】とは異なり、《智天使ハーヴェスト》が腐る事はないため、コレも3枚積みでいいだろう。
宣告者をただ使い続けていると、すぐに手札がなくなってしまう。
そこで、《死霊の巣》《神聖なる魂》で宣告者をゲームから除外し、《救済のレイヤード》で除外された宣告者を手札に戻すことにより、宣告者を何度も使いまわすことになる。
また、宣告者の性質上《シャインエンジェル》も使いやすい。
アルテミスは呼べないがレイヤードはサーチできるのだ。
リクルーターのおかげで手札の回りは【エンジェル・パーミッション】より遥かに良い。
ついでではあるが、墓地のカードが増えるので《死霊の巣》でより強いモンスターを破壊できるおまけも見逃せない。
しかし、【エンジェル・パーミッション】に劣る点も存在する。
まずはこのデッキにおいてもっとも恐ろしい相手となる《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と《閃光の追放者》。
このデッキは【エンジェル・パーミッション】とは違い、魔法や罠を宣告者の誘発即時効果でカウンターする。
したがって《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と《閃光の追放者》はこのデッキの完全なメタカードとして働くことになる。
一番最初に破壊しなくてはいけないモンスターの筆頭である。
カウンター罠の選択も【エンジェル・パーミッション】とは少し異なる。
このデッキには《神の宣告》や《盗賊の七つ道具》《誤作動》などのライフがコストの、それも《天罰》にカウンターできるカードを優先していれることになる。
本来はただのフェイントに過ぎない《誤作動》よりも《盗賊の七つ道具》のほうが強いのは周知の事実。
が、最も怖いカードが《マクロコスモス》と《王宮のお触れ》、《天罰》と、罠ばかりのこのデッキでは話が少々違ってくる。
《盗賊の七つ道具》は《神の宣告》との関係上3枚積むのは恐ろしく危険なため、《天罰》にカウンターできれば500ライフ発動できる《誤作動》も入る余地が有るのだ。
また、どうしても《誤作動》なんて入れたくない人は《魂吸収》を入れるのがよいだろう。
《死霊の巣》の効果で除外した分だけ高速でライフが回復していくため、《盗賊の七つ道具》を3枚積むことも不可能ではなくなる。
次に入るのが《キックバック》や《天罰》、《攻撃の無力化》などの上の二つでは無効化できない物に対するカウンター罠である。
この中では特に《キックバック》と《天罰》が重宝することになるだろう。
ちなみに、魔法に対するカウンター罠は宣告者で十分なためもっとも優先度は低くなる。
とはいえ、魔法カードは有能なものが多いためカウンター用のカードは入れておきたい。
《マジック・ドレイン》と《マジック・ジャマー》がメインから入る余地があるのだが、デッキの組み方によっては3枚積む必要はない。
《八式対魔法多重結界》はただでさえ宣告者の効果で無効化出来るのにあろうことか手札の魔法カードを捨てなくてはいけないため入れる必要はない。
しかし、宣告者よりも効率が良くなる可能性を持つ《封魔の呪印》だけはサイドからの採用候補である。
例えば【E・HERO】の《ミラクル・フュージョン》や【ドラゴン族】の《龍の鏡》を叩き潰してしまうのならば《封魔の呪印》の出番である。
コストも《マジックブラスト》でいくらでも使いまわすことが出来るため、それほど圧迫はしないだろう。
このデッキのフィニッシャーは《光神機−轟龍》か《裁きを下す者−ボルテニス》になるだろう。
《光神機−轟龍》は《奇跡の光臨》や一体の生け贄でいきなり出てくる攻撃力2900の貫通持ちなのでかなり使いやすい。
《裁きを下す者−ボルテニス》はやや使いにくいが、《王宮のお触れ》を割れるため非常に有能。
好みで選択しよう。
《終焉のカウントダウン》の効果を使って、勝利するまでひたすら耐え抜くデッキである。
相手の行動を阻害するのは簡単なのだが、余り決め手がないデッキであるため確実な勝利は難しいこのデッキは、このカードの併用でかなり勝率が上がる。
ただし、全力の相手の苛烈な攻めを防ぎきることができれば、の話だが。
上で述べたように《天罰》と《死霊騎士デスカリバー・ナイト》が最大の敵。
また、他のパーミッションと同様に《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》も天敵となる。
《王宮のお触れ》は宣告者で止め、《人造人間−サイコ・ショッカー》は相打ち覚悟の《光神機−桜火》で殴り倒してしまうのが一番だろう。
加えて、このデッキは【エンジェル・パーミッション】とは異なり《閃光の追放者》《マクロコスモス》などの無差別除外カードとは凄まじく相性が悪い。
墓地に行かなくなるために宣告者たちの効果が無効化されてしまい、デッキが完全に止まってしまうのである。
ゆえに、このデッキを使うときには絶対に無差別除外カードを《砂塵の大竜巻》などで早々に叩き壊すこと。