*【&ruby(デクレアラー){宣告者};パーミッション】 [#a598721a] [[《緑光の宣告者》]]と[[《紫光の宣告者》]]の二体を駆使した[[【天使族】]][[パーミッション]][[デッキ]]。~ これらをそれぞれ二〜三枚、を組み込むことで[[相手]]の動きを完全に封殺することを目的とした[[デッキ]]である。~ [[【デッキ破壊1キル】]]に対する圧倒的な[[耐性]]を持っているのだが…~ 残念なことにその[[【デッキ破壊1キル】]]が現在は存在しない。~ しかし、[[1ターンキル]]のような一枚のカードに依存した[[デッキ]]には、基本的に大体相性が良かったりする。~ 最近頭角を現してきた[[【未来オーバー】]]などの、[[1ターンキル]]の抑止力になるかが見物である。 《緑光の宣告者/Green Declarer》 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 300/守 500 自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手の魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 《紫光の宣告者/Violet Declarer》 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 300/守 500 自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手の罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 **[[デッキ]]の基本戦術 [#o57c0572] 基本的には、この[[デッキ]]は[[【エンジェル・パーミッション】]]と同じような動きをしていくことになる。~ [[アタッカー]]には[[《智天使ハーヴェスト》]]と[[《光神機−桜火》]]と[[《神聖なる魂》]]を採用し、[[ドロー]]は[[《豊穣のアルテミス》]]で強化する。~ 特に[[《神聖なる魂》]]は[[《死霊の巣》]]と同じく[[墓地]]のカードの[[除外]]要員にして[[《サイバー・ドラゴン》]]では倒されない防御要員であるため非常に重要である。~ また、[[【エンジェル・パーミッション】]]とは異なり、[[《智天使ハーヴェスト》]]が[[腐る]]事はないため、コレも3枚積みでいいだろう。~ 宣告者をただ使い続けていると、すぐに[[手札]]がなくなってしまう。~ そこで、[[《死霊の巣》]][[《神聖なる魂》]]で宣告者をゲームから[[除外]]し、[[《救済のレイヤード》]]で[[除外]]された宣告者を[[手札]]に戻すことにより、宣告者を何度も使いまわすことになる。~ また、宣告者の性質上[[《シャインエンジェル》]]も使いやすい。~ [[《豊穣のアルテミス》]]は呼べないが[[《救済のレイヤード》]]は[[サーチ]]できるのだ。~ [[リクルーター]]のおかげで[[手札]]の回りは[[【エンジェル・パーミッション】]]より遥かに良い。~ ついでではあるが、[[墓地]]のカードが増えるので[[《死霊の巣》]]でより強い[[モンスター]]を[[破壊]]できるおまけも見逃せない。~ しかし、[[【エンジェル・パーミッション】]]に劣る点も存在する。~ まずはこの[[デッキ]]においてもっとも恐ろしい[[相手]]となる[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[《閃光の追放者》]]。~ この[[デッキ]]は[[【エンジェル・パーミッション】]]とは違い、魔法や罠を宣告者の[[誘発即時効果]]で[[カウンター]]する。~ したがって[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[《閃光の追放者》]]はこの[[デッキ]]の完全な[[メタカード]]として働くことになる。~ 一番最初に[[破壊]]しなくてはいけない[[モンスター]]の筆頭である。~ [[カウンター罠]]の選択も[[【エンジェル・パーミッション】]]とは少し異なる。~ このデッキには[[《神の宣告》]]や[[《盗賊の七つ道具》]][[《誤作動》]]などのライフが[[コスト]]の、それも[[《天罰》]]に[[カウンター]]できるカードを優先していれることになる。~ 本来はただのフェイントに過ぎない[[《誤作動》]]よりも[[《盗賊の七つ道具》]]のほうが強いのは周知の事実。~ が、最も怖いカードが[[《マクロコスモス》]]と[[《王宮のお触れ》]]、[[《天罰》]]と、罠ばかりのこの[[デッキ]]では話が少々違ってくる。~ [[《盗賊の七つ道具》]]は[[《神の宣告》]]との関係上3枚積むのは恐ろしく危険なため、[[《天罰》]]に[[カウンター]]できれば500ライフで[[発動]]できる[[《誤作動》]]も入る余地が有るのだ。~ また、どうしても[[《誤作動》]]なんて入れたくない人は[[《魂吸収》]]を入れるのがよいだろう。~ [[《死霊の巣》]]の効果で[[除外]]した分だけ高速でライフが[[回復]]していくため、[[《盗賊の七つ道具》]]を3枚積むことも不可能ではなくなる。~ 次に入るのが[[《キックバック》]]や[[《天罰》]]、[[《攻撃の無力化》]]などの上の二つでは[[無効]]化できない物に対する[[カウンター罠]]である。~ この中では特に[[《キックバック》]]と[[《天罰》]]が重宝することになるだろう。~ ちなみに、魔法に対する[[カウンター罠]]は宣告者で十分なためもっとも優先度は低くなる。~ とはいえ、[[魔法カード]]は有能なものが多いため[[カウンター]]用のカードは入れておきたい。~ [[《マジック・ドレイン》]]と[[《マジック・ジャマー》]]がメインから入る余地があるのだが、[[デッキ]]の組み方によっては3枚積む必要はない。~ [[《八式対魔法多重結界》]]はただでさえ宣告者の[[効果]]で[[無効]]化出来るのにあろうことか[[手札]]の[[魔法カード]]を捨てなくてはいけないため入れる必要はない。~ しかし、宣告者よりも効率が良くなる可能性を持つ[[《封魔の呪印》]]だけはサイドからの採用候補である。~ 例えば[[【E・HERO】]]の[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[【ドラゴン族】]]の[[《龍の鏡》]]を叩き潰してしまうのならば[[《封魔の呪印》]]の出番である。~ [[コスト]]も[[《マジックブラスト》]]でいくらでも使いまわすことが出来るため、それほど圧迫はしないだろう。~ この[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]は[[《光神機−轟龍》]]か[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]になるだろう。~ [[《光神機−轟龍》]]は[[《奇跡の光臨》]]や一体の[[生け贄]]でいきなり出てくる[[攻撃力]]2900の[[貫通]]持ちなのでかなり使いやすい。~ [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]はやや使いにくいが、[[《王宮のお触れ》]]を割れるため非常に有能。~ 好みで選択しよう。~ **更なる派生 [#d73d16f9] ***[[終焉>《終焉のカウントダウン》]]宣告者型 [#fbe592dd] [[《終焉のカウントダウン》]]の[[効果]]を使って、勝利するまでひたすら耐え抜く[[デッキ]]である。~ [[相手]]の行動を阻害するのは簡単なのだが、余り決め手がない[[デッキ]]であるため確実な勝利は難しいこの[[デッキ]]は、このカードの併用でかなり勝率が上がる。~ ただし、全力の[[相手]]の苛烈な攻めを防ぎきることができれば、の話だが。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#a3b56dce] 上で述べたように[[《天罰》]]と[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が最大の敵。~ また、他の[[パーミッション]]と同様に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]も天敵となる。~ [[《王宮のお触れ》]]は宣告者で止め、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は相打ち覚悟の[[《光神機−桜火》]]で殴り倒してしまうのが一番だろう。~ 加えて、この[[デッキ]]は[[【エンジェル・パーミッション】]]とは異なり[[《閃光の追放者》]][[《マクロコスモス》]]などの無差別[[除外]]カードとは凄まじく相性が悪い。~ [[墓地]]に行かなくなるために宣告者たちの[[効果]]が[[無効]]化されてしまい、[[デッキ]]が完全に止まってしまうのである。~ ゆえに、この[[デッキ]]を使うときには絶対に無差別[[除外]]カードを[[《砂塵の大竜巻》]]などで早々に叩き壊すこと。~ **代表的なカード [#t6d46ec3] -[[《緑光の宣告者》]] -[[《紫光の宣告者》]] -[[《豊穣のアルテミス》]] -[[《救済のレイヤード》]] -[[《神聖なる魂》]] -[[《死霊の巣》]] -[[《光神機−桜火》]] -[[《光神機−轟龍》]] -[[《裁きを下す者−ボルテニス》]] **関連リンク [#v6f99aeb] -[[【ヴァンダルギオン】]] -[[【エンジェル・パーミッション】]] -[[【ドローゴー】]] -[[デッキ集]]