*【&ruby(そっこう){速攻};の&ruby(ブラックにんじゃ){黒い忍者};】 [#i19668c4]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#rd9a5027]
 非常にトリッキーな[[誘発即時効果]]を持つ[[忍者]]、[[《速攻の黒い忍者》]]を軸に戦う[[デッキ]]。~
// [[《異次元の偵察機》]]を利用した[[アドバンテージ]]確保、[[帰還]][[カード]]を用いた[[特殊召喚]]等の戦術が基本となる。~

 《速攻の黒い忍者/Strike Ninja》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
 自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で、
 このターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。
 この効果は相手ターンにも使用する事ができる。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#w21261dd]
 [[《速攻の黒い忍者》]]の[[効果]]を主軸に据える以上、[[墓地]]に[[闇属性]][[モンスター]]を増やさなくてはどうしようもない。~
 十分な数が揃っていなくては、[[《速攻の黒い忍者》]]が単なる「中程度の[[攻撃力]]を持つ[[下級モンスター]]」になってしまう。~
 そこで、[[【闇属性】]]を軸に[[デッキ]]の大半の[[モンスター]]を[[闇属性]][[モンスター]]で統一して行く事となる。~
 できるだけ[[デッキ]]内の[[モンスター]]の9割以上が[[闇属性]][[モンスター]]になるようにすると良い。~
//編集点
//決め手が分からないとの事でしたのでフィニッシャーの明記をしました
//フィニッシャーにつきましては帰還カードや《異次元の偵察機》のリリースエンジン能力が利用できると思ったためそれに特化して記述しました

***[[モンスターカード]]について [#p3052584]
-[[《速攻の黒い忍者》]]~
[[デッキ]]の核となる[[モンスター]]だが、一度確保すれば数はそう必要ない。~
[[サーチ]]手段を多く確保する構成ならば、2枚でも十分である。~

-[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[召喚]]時には[[《忍法 超変化の術》]]を、[[特殊召喚]]時には[[《速攻の黒い忍者》]]を[[サーチ]]できる極めて優秀な[[サーチャー]]。~
[[召喚]]時には[[《忍法 超変化の術》]]を、[[特殊召喚]]時には[[《速攻の黒い忍者》]]を[[サーチ]]できる[[サーチャー]]。~
前者は[[《速攻の黒い忍者》]]との[[コンボ]]も可能で、後者は[[《速攻の黒い忍者》]]などの[[除外]]から[[帰還]]させる事で狙える。~
ある程度[[罠カード]]が多い構成ならば、[[《成金忍者》]]を1、2枚併用してもよい。

-[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]~
[[《忍法 超変化の術》]]から[[相手]]を[[除去]]しつつ[[リクルート]]可能。~
[[《速攻の黒い忍者》]]同様、[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]できるので[[コンボ]]先を共有できる。~
[[特殊召喚]]手段の豊富さから[[同名カード]]を並べる事も可能なので、[[ヴェルズ]]や[[恐竜族]][[縛り]]の[[エクシーズモンスター]]が扱える。~

-[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]~
[[《速攻の黒い忍者》]]に似たエスケープ能力を持つ[[モンスター]]で、[[《激流葬》]]などと組み合わせやすい。~
[[《混沌空間》]]の[[カオスカウンター]]蓄積役にもなり、[[フィールド]]に残れば[[エクシーズ召喚]]に転用できる。~
上記[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]とで[[《ヴェルズ・オピオン》]]も狙いやすい。~

-[[《ネクロフェイス》]]~
[[《速攻の黒い忍者》]]で[[除外]]する事でお互いの[[デッキ]]を掘り下げる事ができる。~
こちらは[[《速攻の黒い忍者》]]の関係上[[除外]]を利用する[[カード]]を多用するためそのまま[[アドバンテージ]]にもなる。~
[[相手]]が[[除外]]関連の[[カード]]を使用していない場合はさらに[[アドバンテージ]]となる。~
[[《混沌空間》]]とは抜群の[[シナジー]]を持ち、[[デッキ]]内の[[《忍者マスター HANZO》]]を[[除外]]できれば[[帰還]]でさらなる[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。

-[[《終末の騎士》]]~
直接[[カード・アドバンテージ]]につながらないが、[[《速攻の黒い忍者》]]・[[《忍者マスター HANZO》]]とは[[属性]]・[[種族]]が共通し[[エクシーズ素材]]として利用できる。~
[[《ネクロフェイス》]]などを[[墓地へ送る]]事で、[[除外]]できるようにするのが主な役目。~
この[[カード]]を採用する場合は、[[忍法]]や[[《混沌空間》]]を利用して[[自己再生]]できる[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を併用すると良いだろう。~

-[[《D.D.クロウ》]]~
簡単に[[墓地へ送る]]事のできる[[闇属性]]であり、[[《速攻の黒い忍者》]]の[[コスト]]捻出に役立つ。~
その奇襲性から、[[効果]]を[[発動]]できないとふんだ[[相手]]の裏をかく事もでき、また[[《混沌空間》]]の[[カオスカウンター]]も稼げる。~
[[《混沌空間》]]が[[カオスカウンター]]の少ない状態で[[破壊]]された場合の[[サーチ]]先としても優秀。~
[[《混沌空間》]]が[[カオスカウンター]]の少ない状態で[[破壊]]された場合の[[サーチ]]先としても役立つ。~
これを扱う場合の[[必須カード]]といっても差し支えない。~

-[[《異次元の偵察機》]]~
2体を[[相手]][[ターン]]に[[除外]]することで、一気に3体分の[[リリース]]を揃えられる。~
[[エクシーズ素材]]にもできるが、1体ではなんの役にも立たず、これをあてに[[《邪帝ガイウス》]]などを組み込むのも無謀。~
[[コンボ]]を達成するのは容易ではなく、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]などである程度特化する必要がある。~
2体を[[相手]][[ターン]]に[[除外]]することで、次の[[ターン]]に[[エクシーズ召喚]]が可能。~
ただ、[[コンボ]]を達成するのは容易ではなく、[[《終末の騎士》]]や[[《ダーク・グレファー》]]などである程度特化する必要がある。~
[[レベル]]4での連携が容易になった現在ではあまり使用されない。

-その他の[[闇属性]][[モンスター]]~
[[《キラー・トマト》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]などが筆頭。~
[[デッキ]]の円滑剤として動きつつ、[[闇属性]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う事で[[墓地コスト]]を確保しやすくする。~
[[《ヴェルズ・マンドラゴ》]]などを追加して、[[ヴェルズ]]の[[サポートカード]]を併用するのも面白い。~
このほか[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《ゾンビキャリア》]]などが取り入れられる。~
[[《魔界発現世行きデスガイド》]]を採用し、[[《虚空海竜リヴァイエール》]]からの[[帰還]]を狙うのも手。~

-[[最上級モンスター]]・[[特殊召喚モンスター]]~
[[《速攻の黒い忍者》]]の[[効果]]をからめて展開を狙う。~
[[《ガーディアン・エアトス》]]や[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]がこの[[デッキ]]ではそれなりに相性が良い。~
[[《異次元の偵察機》]]を利用するタイプでは、[[《アルカナフォースXXI−THE WORLD》]]や[[三邪神]]なども利用できる。~
とはいえ安定性は非常に低く、[[エクシーズモンスター]]で賄える範囲なので無理に組み込む必要はない。

***[[魔法・罠カード]]について [#obb0ec89]

-[[《混沌空間》]]~
一度に3つもの[[カオスカウンター]]を貯める事ができ、繰り返しの[[帰還]]が容易である。~
[[《ネクロフェイス》]]を利用した間接的な[[リクルート]]も可能になり、これによって[[特殊召喚]]で消費する以上の[[カオスカウンター]]を供給しやすい。~
[[《忍者マスター HANZO》]]を[[帰還]]させて2枚目の[[《速攻の黒い忍者》]]を確保し、自力で[[帰還]]した1枚目で[[エクシーズ召喚]]という流れが強力。~
[[《忍者マスター HANZO》]]を[[帰還]]させて2枚目の[[《速攻の黒い忍者》]]を確保し、自力で[[帰還]]した1枚目で[[エクシーズ召喚]]を狙える。~
この[[デッキ]]の最大の武器といっても過言ではなく、採用が推奨される。~

-[[《D・D・R》]]・[[《闇次元の解放》]]~
追加の[[帰還]][[カード]]。~
ただ、直接[[除外]]する[[デッキ]]に比べ手間がかかるので、ただ1体[[帰還]]させるだけだと効率が悪い。~
どちらにせよ[[《サイクロン》]]などには弱いので、運用には注意が必要。
どちらにせよ[[《サイクロン》]]などの[[除去]]には弱く、スペースがあまれば入る程度の認識でよいか。~

-[[《封印の黄金櫃》]]~
[[デッキ]]の[[《ネクロフェイス》]]の[[効果]]を[[発動]]させられる。~
また[[《異次元の偵察機》]]を利用する場合は、間接的な[[リクルート]]手段となる。~
ただし後者は[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[フィールド]]に[[帰還]]するので、[[相手]][[ターン]]をしのぐが、再度[[除外]]する手段が必要。~
これらを先に[[除外]]した後に引いた場合は、[[《異次元からの帰還》]]を[[サーチ]]するようにしておくと良いだろう。

-[[《忍法 超変化の術》]]~
[[発動]]に[[チェーン]]して[[誘発即時効果]]を用いることで、[[墓地コスト]]と引き換えに[[相手]][[モンスター]]を一方的に[[除去]]できる。~
[[《忍者マスター HANZO》]]でも[[サーチ]]でき、どちらのケースも実質的に[[0:1交換>1:1交換]]の強力な[[フリーチェーン]][[除去]]と化す。~
[[《忍者マスター HANZO》]]でも[[サーチ]]でき、どちらのケースも実質的に[[0:1交換>1:1交換]]の[[フリーチェーン]][[除去]]と化す。~
[[リクルート]]対象が[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]だけで足りないようであれば、[[《ヴェルズ・ザッハーク》]]や[[《アックス・ドラゴニュート》]]を併用すると良い。~

-[[《激流葬》]]・[[《つり天井》]]~
[[全体除去]]を[[相手]]にだけ押し付ける事ができる。~
[[《異次元の偵察機》]]が[[フィールド]]に並んでいる状態なら後者も狙いやすく、後に[[除外]]してしまえば損失は回復できる。~
また[[《ガチガチガンテツ》]]の[[耐性]][[効果]]で凌ぐ事も可能。~

-[[《異次元隔離マシーン》]]~
[[フィールド]]の[[《異次元の偵察機》]]を直接[[除外]]もでき、[[《速攻の黒い忍者》]]との[[コンボ]]も狙える。~
[[発動]]後[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]で回収できれば理想的。~

-[[《ゼロ・フォース》]]~
[[フィールド]]上の[[モンスター]]が[[除外]]された際に、[[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にできる[[カード]]。~
[[《速攻の黒い忍者》]]の[[効果]]に[[チェーン]]する形で[[発動]]することで[[相手]][[モンスター]]を大きく[[弱体化]]できる。~

//少し記述が薄いため肉付けできる方がいましたらよろしくお願い致します。

**この[[デッキ]]の弱点 [#w21261dd]
 前述の通り、うまく[[闇属性]][[モンスター]]をゲームから[[除外]]できないと途端に脆くなるのがネックである。~
 その性質上、[[墓地]]への依存度が高いため、[[墓地]]封じの[[カード]]に非常に弱い。~
 [[墓地]]からの[[除外]]を封じる[[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]、全体[[除外]][[カード]]の[[《閃光の追放者》]]や[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]等はその主たる天敵である。~
 [[モンスター]]に対しては[[《忍法 超変化の術》]]で、[[魔法・罠カード]]に対しては[[《サイクロン》]]などで対処したい。

 また[[帰還]][[カード]]は多くが[[《サイクロン》]]などの[[フリーチェーン]]系[[魔法・罠除去]]に弱い。~
 これは[[《忍法 超変化の術》]]も同様なので、[[《神の宣告》]]はもちろん、[[《禁止令》]]や[[《封魔の呪印》]]の採用も一考に値する。~
 あるいは早々に[[闇属性]][[エクシーズモンスター]]につなぎ、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を[[発動]]させてしまうというのも手。

**代表的な[[カード]] [#m1d2704c]
-[[《速攻の黒い忍者》]]
-[[《ネクロフェイス》]]
-[[《混沌空間》]]

**関連リンク [#l241a95b]
-[[忍者]]

-[[【忍者】]]
-[[【闇属性】]]

-[[デッキ集]]