*【代償ガジェット】 [#ef424bc1] #contents **[[デッキ]]の概要 [#i16d7586] [[【ガジェット】]]に[[《血の代償》]]を加え、その展開力と[[回転]]力を上げたもの。~ [[デッキ]]コンセプト自体は古くから存在していたが、[[【除去ガジェット】]]登場後はその要素を取り入れ、さらに力を付けた。~ 2005年4月ごろからは[[環境]]でも活躍している。~ 《血の代償/Ultimate Offering》 永続罠(制限カード) 500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。 この効果は自分のメインフェイズ時及び 相手のバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#h7910bd6] [[【除去ガジェット】]]の要素を取り入れることにより[[《血の代償》]]がない場合でも問題なく戦うことが可能になり、安定性が大きく向上する。~ 現在[[《血の代償》]]は[[制限カード]]で、[[破壊]]や[[無効]]化もされやすいため、他の[[召喚]]補助を併用して構築する必要がある。~ ***[[モンスターカード]]について [#z5aed2f1] -[[ガジェット]]~ 言わずと知れた展開の要で[[《血の代償》]]により[[エクシーズ召喚]]が容易に狙える。~ 1[[ターン]]に6枚以上使い切ってしまえるうえ、後続が切れてしまってはどうしようもないため、各色3枚ずつの投入(いわゆる9ガジェ)が基本となるだろう。~ 現在は多少手札にダブついても、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の展開の助けになるため問題がない。~ そのためデッキの枚数を40枚より多くする必要が少なくなった。 -[[《ブリキンギョ》]]~ [[ガジェット]]との併用で[[エクシーズ召喚]]が容易に狙える。~ [[《フォトン・スラッシャー》]]や[[《カゲトカゲ》]]が採用されていた時期もあったが、これはそれらと違い[[《ギアギガント X》]]へ繋げられる[[機械族]]であることが大きな違い。~ -[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]・[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]は[[ガジェット]]同様[[サーチ]]能力を持っているため同じように運用できる。~ [[《マシンナーズ・フォートレス》]]は高い打点に加え、[[ガジェット]]と相性の良い[[除去]]を内蔵している。~ 一方[[《ギアギガント X》]]で[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]の[[サーチ]]が利くため、どちらも投入枚数は抑えられる傾向にある。~ -[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~ [[モンスター]][[効果]]を[[無効]]にすることで、[[1ターンキル]]を阻止することが主な使い道。~ [[ディスアドバンテージ]]は[[ガジェット]]で容易に取り返すことができる。~ [[《血の代償》]]があれば容易に[[シンクロモンスター]]を呼べるが、[[エクシーズモンスター]]に枠を取られてしまっているのが現状。~ -[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~ [[《血の代償》]]により[[デッキ]]の[[ガジェット]]を展開できるので、[[エクシーズ召喚]]と相性が良い。~ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]等を[[サーチ]]できる[[《ギアギガント X》]]のほか、ランク4の定番は抑えておきたい。~ 小さな[[《貪欲な壺》]]を内蔵した[[《ダイガスタ・エメラル》]]も、[[《貪欲な壺》]]が引けなかった場合の保険として採用しておきたい。~ [[効果]]は強力ながら素材が重い[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]も、[[1ターンキル]]の補助として大活躍する。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#m6754265] -[[《血の代償》]]~ [[ガジェット]]がたった1枚あれば、[[エクシーズ召喚]]を一度行うだけで8000前後の[[攻撃力]]を叩き出すことができ、[[1ターンキル]]が狙える。~ さらに複数回の[[エクシーズ召喚]]を併用することで、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[戦闘]]で蹴散らしたうえでの[[1ターンキル]]も十分に可能な圏内である。~ また、[[除去]]された[[壁]][[モンスター]](主に[[ガジェット]])を[[相手]]の[[ターン]]に補給できる。~ -[[《二重召喚》]]~ [[《血の代償》]]より爆発力は劣るが、すぐに[[エクシーズ召喚]]ができる。~ -[[《強欲で謙虚な壺》]]~ 確実ではないが、比較的少ない[[デメリット]]で[[《血の代償》]]を呼び込む確率を大きく上げることができる。~ それ以外にも[[汎用性]]の高い[[除去]]や、[[ハンデス]]や[[手札事故]]により[[手札]]からなくなった[[ガジェット]]の補給等選択肢は多様にあるため、使用して困ることは少ないだろう。~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]に行った[[ガジェット]]を回収しつつ[[デッキ]]を[[回転]]させられる。~ [[《ダイガスタ・エメラル》]]と併用することで、[[ガジェット]]切れを抑止することができる。~ -[[《リミッター解除》]]~ [[攻撃力]]が倍増するため[[ガジェット]]で[[アタッカー]]を一方的に殴り倒せるようになり、[[フィニッシャー]]にすらなりうる。~ [[自壊]]も[[ガジェット]]であればさほど気にならず、それすら[[エクシーズ召喚]]で踏み倒せるようになった。~ 一方で[[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[エクシーズモンスター]]の存在から[[ガジェット]]の[[攻撃力]]を上げる必要性があまりない。~ -[[《砂塵の大竜巻》]]~ [[相手]]の[[伏せカード]]を[[破壊]]し、[[《血の代償》]]を[[セット]]。~ [[自分]]の[[ターン]]に即[[発動]]させ大量展開でゲームエンドという流れを作ることが出来る。~ しかし[[相手]]の[[伏せカード]]等がなければ成立せず、[[汎用性]]の高い[[《サイクロン》]]の緩和により必要性は下がりつつある。~ **[[デッキ]]の歴史 [#i2f8f2a1] ***[[2009年3月1日>禁止・制限カード/2009年3月1日]] [#oa082489] [[制限改訂]]にて肝心の[[《血の代償》]]が[[準制限カード]]になってしまった。~ さらに優秀な[[サポートカード]]である[[《封印の黄金櫃》]]もまた[[準制限カード]]となった。~ ***[[2011年3月1日>禁止・制限カード/2011年3月1日]] [#j5d7811f] [[制限改訂]]で、[[《血の代償》]]と[[《封印の黄金櫃》]]が[[制限解除]]となったため、上記の心配は無くなったと言える。~ ***[[2011年3月19日>禁止・制限カード/2011年3月1日]][#scaf9e6a] [[マスタールール2]]の適用と共に[[エクシーズ召喚]]が登場し、[[ガジェット]]の弱点であった打点をより簡単に、かつ事故の危険性なく克服できるようになった。~ [[《リミッター解除》]]に頼らずとも[[1ターンキル]]を超えることも容易くなり、「[[ガジェット]]と[[《血の代償》]]が揃えば勝ち」という爆発力を新たに獲得したのである。 ***[[2012年3月1日>禁止・制限カード/2012年3月1日]] [#d063cf33] [[《血の代償》]]が再び[[準制限カード]]となったため、若干ではあるが構築の見直しが必要となった。 ***[[2012年9月1日>禁止・制限カード/2012年9月1日]] [#s7a306b6] [[《血の代償》]]が[[制限カード]]に再度[[制限強化]]された。~ しかし既に主力となる召喚補助は[[《二重召喚》]]等に移行しており、[[《血の代償》]]は[[発動]]が通ればラッキー程度の扱いであったため大した打撃は受けなかった。~ **サンプルレシピ [#a192bf58] -【代償ガジェット】~ http://kiros2.seesaa.net/article/11199324.html~ 第1回フロンティアカップ優勝 -【代償チェーンガジェット】~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=21886~ プラクティス杯優勝 **関連リンク [#sae31ae4] -[[【ガジェット】]] -[[【除去ガジェット】]] -[[デッキ集]]