【ガジェット】に《血の代償》を加え、その展開力と回転力を上げたもの。
デッキコンセプト自体は古くから存在していたが、【除去ガジェット】登場後はその要素を取り入れ、さらに力を付けた。
2005年4月ごろからは環境でも活躍している。
《血の代償/Ultimate Offering》 永続罠(制限カード) 500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。 この効果は自分のメインフェイズ時及び 相手のバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
現在《血の代償》は制限カードで破壊や無効化もされやすいため、他の召喚補助を併用して構築する必要がある。
制限改訂にて肝心の《血の代償》が準制限カードになってしまった。
さらに優秀なサポートカードである《封印の黄金櫃》もまた準制限カードとなった。
制限改訂で、《血の代償》と《封印の黄金櫃》が制限解除となったため、上記の心配は無くなったと言える。
マスタールール2の適用と共にエクシーズ召喚が登場し、ガジェットの弱点であった打点をより簡単に、かつ事故の危険性なく克服できるようになった。
《リミッター解除》に頼らずとも1ターンキルを超えることも容易くなり、「ガジェットと《血の代償》が揃えば勝ち」という爆発力を新たに獲得したのである。
《血の代償》が再び準制限カードとなったため、若干ではあるが構築の見直しが必要となった。
《血の代償》が制限カードに再度制限強化された。
しかし既に主力となる召喚補助は《二重召喚》等に移行しており、《血の代償》は発動が通ればラッキー程度の扱いであったため大した打撃は受けなかった。