発動さえすれば相手を壊滅させられる脅威のカード、《大革命》を発動、一気にたたみかけることを目的とするデッキ。
《大革命/Huge Revolution》 通常罠 自分のメインフェイズで自分のフィールド上に 「逃げまどう民」「弾圧される民」「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動可能。 相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。
発動条件である「《逃げまどう民》」「《弾圧される民》」「《団結するレジスタンス》」がいずれも弱小通常モンスター。
1ターン生きることが難しく、とても次のメインフェイズに揃っていられない。
そこで、1ターンで全てフィールド上に出し、そのまま《大革命》を発動させることで解消する。
また、発動させても次のターンに相手のアタッカーにフィールド上に居座られると押されてしまう。
発動条件の3体のモンスターは、発動後もやはり弱小モンスターに過ぎないからだ。
とっとと射出したり、上級・最上級モンスターの召喚コストにしたりして戦線を維持するべき。
後続を断つための《昇天の角笛》、《はたき落とし》の採用も検討に入る。
罠カードがキーカードだが、複数積めるので無理に《闇の仮面》を投入する必要はない。
通常モンスターでデッキを固め、《凡骨の意地》で手札にモンスターを集め、《血の代償》を発動させることで揃えるデッキ。
《冥界の使者》でレベル3通常モンスターをサーチしても良いが、《凡骨の意地》との兼ね合いに注意。
《大革命》要員が墓地に落ちたときは《闇の量産工場》《補充要員》《魂を呼ぶ者》でサルベージすることができる。
《ジェネティック・ワーウルフ》や攻撃力1900バニラを使えばそのままビートダウンすることも可能。
《大革命》発動後は《フロストザウルス》や《デーモンの召喚》の召喚コストに使用すれば場を支配できる。
通常モンスター特有のサポート、《正統なる血統》《蘇りし魂》《黙する死者》や《ジャスティブレイク》などが使えるのも強み。
永続カードが多いので《偽物のわな》が半ば必須となる。
《大革命》要員の3体はいずれもレベル3以下なので、《魔の試着部屋》を使い一気に揃えるデッキ。
爆発力が高い反面、デッキから呼び出すために運の要素が絡みやすくなる。
【凡骨ビート】軸と同じように、《大革命》要員が墓地に落ちたときは《闇の量産工場》《補充要員》《魂を呼ぶ者》でサルベージすることができる。
《魔の試着部屋》との兼ね合いを考えると、《貪欲な壺》でデッキにサルベージするのを優先することもあるだろう。
《冥界の使者》によるサーチも同様に有効。【ローレベル】の特性上、呼ぶ対象には困らない。
【凡骨ビート】軸程ではないにしろ、ある程度《ジェリービーンズマン》《音速ダック》《マッド・ロブスター》等で戦線を維持することも可能。
《大革命》発動後は《突撃指令》や《玉砕指令》のコストに使用すれば後続を断つことができる。
通常モンスター特有のサポート、《正統なる血統》《蘇りし魂》《黙する死者》や《ジャスティブレイク》などが使えるのも強み。
特に《ジャスティブレイク》は【凡骨ビート】軸に比べ弱小通常モンスターが多くなるので発動しやすい。
《次元の裂け目》、《魂の解放》等を採用し、《異次元からの帰還》、《次元融合》で揃えるデッキ。
《大革命》を発動させればまとめて葬れるので、《次元融合》も難なく使える。
【凡骨ビート】軸以上にライフを消費していくため、《魂吸収》などライフゲインカードを何枚か入れるべきだろう。
《ドレインシールド》で回復しながらステータスの低い《大革命》要員を戦闘ダメージから守る手もある。