【大革命】

 発動さえすれば相手を壊滅させられる脅威のカード、《大革命》を発動、一気にたたみかけることを目的とするデッキ

《大革命/Huge Revolution》
通常罠
自分のメインフェイズで自分のフィールド上に
「逃げまどう民」「弾圧される民」「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動可能。
相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。

 発動条件である《逃げまどう民》《弾圧される民》《団結するレジスタンス》がいずれも弱小通常モンスター
 1ターン生きることが難しく、とても次のメインフェイズに揃っていられない。
 そこで、1ターンで全てフィールド上に出し、そのまま《大革命》を発動させることで解消する。

 また、発動させても次のターンに相手のアタッカーにフィールド上に居座られると押されてしまう。
 発動条件の3体のモンスターは、発動後もやはり弱小モンスターに過ぎないからだ。
 射出したり、上級最上級モンスター召喚コストにしたりして戦線を維持すべきであろう。
 ただし、守備力2000の《弾圧される民》として運用することは可能。
 後続を断つための《昇天の角笛》《はたき落とし》の採用も検討に入る。

 罠カードキーカードだが、複数積めるので無理に《闇の仮面》を投入する必要はない。

【凡骨ビート】

 通常モンスターデッキを固め、《凡骨の意地》手札モンスターを集め、《血の代償》を発動させることで揃えるデッキ

 《冥界の使者》レベル通常モンスターサーチしても良いが、《凡骨の意地》との兼ね合いに注意。
 《大革命》要員が墓地に落ちたときは《闇の量産工場》《補充要員》《魂を呼ぶ者》サルベージすることができる。
 《ジェネティック・ワーウルフ》《サファイアドラゴン》など攻撃力の高い通常モンスターを併用すれば、ビートダウンすることも可能。
 《大革命》発動後は《逃げまどう民》あたりを《フロストザウルス》生け贄に使用すれば場を支配できる。
 通常モンスター特有のサポート、《正統なる血統》《蘇りし魂》《黙する死者》《ジャスティブレイク》などが使えるのも強み。
 永続カードが多いので《偽物のわな》が半ば必須となる。

【ローレベル】

 《大革命》要員の3体はいずれもレベル3以下なのを利用して、《魔の試着部屋》を使い一気に揃えるデッキ
 爆発力が高くなる反面、デッキから呼び出すために運の要素が絡みやすくなる。

 【凡骨ビート】軸と同じように、《大革命》要員が墓地に落ちたときは《闇の量産工場》《補充要員》《魂を呼ぶ者》サルベージすることができる。
 《魔の試着部屋》との兼ね合いを考えると、《貪欲な壺》でデッキにサルベージするのを優先することもあるだろう。
 《冥界の使者》によるサーチも同様に有効。【ローレベル】の特性上、呼ぶ対象には困らない。
 【凡骨ビート】軸程ではないにしろ、ある程度《ジェリービーンズマン》《音速ダック》《マッド・ロブスター》等で戦線を維持することも可能。
 《大革命》発動後は《突撃指令》《玉砕指令》のコストに使用すれば後続を断つことができる。
 通常モンスター特有のサポート、《正統なる血統》《蘇りし魂》《黙する死者》《ジャスティブレイク》などが使えるのも強み。
 特に《ジャスティブレイク》【凡骨ビート】軸に比べ弱小通常モンスターが多くなるので発動しやすい。
 

【次元召喚】

 《次元の裂け目》《魂の解放》等でゲームから除外し、《異次元からの帰還》《次元融合》で揃えるデッキ

 《大革命》を発動させればまとめて葬れるので、《次元融合》で相手のモンスター帰還することは気にしなくて良い。
 【凡骨ビート】軸以上にライフを消費していくため、《魂吸収》などライフゲインカードを何枚か入れるべきだろう。
 《ドレインシールド》で回復しながらステータスの低い《大革命》要員を戦闘ダメージから守る手もある。

 《大革命》発動後は、上級最上級モンスター生け贄召喚するなり、一緒に帰還したモンスターで攻撃するなりして早急にトドメを。

このデッキの弱点

 罠カードキーカードのため、発動自体を妨げる《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》は天敵。
 罠カード以外の何らかの除去手段を用意しておきたい。

 《大革命》後も残る《E・HERO ワイルドマン》《天下人 紫炎》に至っては悪夢とも言える。
 まだこちらは攻撃力がそんなに高くないので、戦闘破壊できる程度の強さではあるが。

 コンボデッキにおいてコンボ自体に関係ないカードはデッキの安定性を下げる要因になる。
 いっそ「場に出る前にコンボを決める、場に出たらあきらめる」くらいの意気込みで行った方がいいのかもしれない。

代表的なカード

関連リンク