*【大革命】 [#z8c9d26f]
 [[発動]]さえできれば[[相手]]を壊滅させられる驚異のカード、[[《大革命》]]を[[発動]]し、一気にたたみかけることを目的とする[[デッキ]]。

 《大革命/Huge Revolution》
 通常罠
 自分のメインフェイズで自分フィールド上に「逃げまどう民」「弾圧される民」
 「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
 相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールする
 カードを全て破壊する。

 [[発動条件]]であるモンスターは、[[《弾圧される民》]]はともかく、[[《逃げまどう民》]]と[[《団結するレジスタンス》]]は弱小[[通常モンスター]]である。~
 1[[ターン]]でも生き延びることが難しく、とても次の[[メインフェイズ]]に揃っていられない。~
 そこで、1[[ターン]]で全て[[フィールド]]上に出し、そのまま[[《大革命》]]を[[発動]]させることで解決するとよい。~

 また、[[発動]]させたとしても次の[[ターン]]に[[相手]]の手札次第では一気に逆転することもあるので注意が必要。 [[発動条件]]の3体の[[モンスター]]は、[[発動]]後もやはり弱小[[モンスター]]に過ぎないからだ。~
 [[射出]]したり、[[上級]]・[[最上級モンスター]]の[[召喚]][[コスト]]にしたりして戦線を維持すべきであろう。~
 ただし、[[守備力]]2000の[[《弾圧される民》]]は[[壁]]として運用することは可能。~
 後続を断つための[[《昇天の角笛》]]、[[《はたき落とし》]]や[[《強烈なはたき落とし》]]の採用も検討に入る。~

 [[罠カード]]が[[キーカード]]だが、複数積めるので無理に[[《闇の仮面》]]を投入する必要はない。~

***[[【凡骨ビート】]]軸 [#z93ca7f0]
 [[通常モンスター]]で[[デッキ]]を固め、[[《凡骨の意地》]]で[[手札]]に[[モンスター]]を集め、[[《血の代償》]]を[[発動]]させることで揃える[[デッキ]]。~
~
 [[《冥界の使者》]]で[[レベル]]3[[通常モンスター]]を[[サーチ]]しても良いが、[[《凡骨の意地》]]との兼ね合いに注意。~
 [[《大革命》]]要員が[[墓地]]に落ちたときは[[《闇の量産工場》]][[《補充要員》]][[《魂を呼ぶ者》]]で[[サルベージ]]することができる。~
 [[《ジェネティック・ワーウルフ》]][[《サファイアドラゴン》]]など[[攻撃力]]の高い[[通常モンスター]]を併用すれば、[[ビートダウン]]することも可能。~
 [[《大革命》]][[発動]]後は[[《逃げまどう民》]]あたりを[[《フロストザウルス》]]の[[リリース]]に使用すれば場を支配できる。~
 [[通常モンスター]]特有のサポート、[[《正統なる血統》]][[《蘇りし魂》]][[《黙する死者》]]や[[《ジャスティブレイク》]]などが使えるのも強み。~
 [[永続カード]]が多いので[[《偽物のわな》]]が半ば[[必須>必須カード]]となる。~

***[[【ローレベル】]]軸 [#o3bfb34a]
 [[《大革命》]]要員の3体はいずれも[[レベル]]3以下なのを利用して、[[《魔の試着部屋》]]を使い一気に揃える[[デッキ]]。~
 爆発力が高くなる反面、[[デッキ]]から呼び出すために運の要素が絡みやすくなる。~
~
 [[【凡骨ビート】]]軸と同じように、[[《大革命》]]要員が[[墓地]]に落ちたときは[[《闇の量産工場》]][[《補充要員》]][[《魂を呼ぶ者》]]で[[サルベージ]]することができる。~
 [[《魔の試着部屋》]]との兼ね合いを考えると、[[《貪欲な壺》]]でデッキに[[サルベージ]]するのを優先することもあるだろう。~
 [[《冥界の使者》]]による[[サーチ]]も同様に有効。[[【ローレベル】]]の特性上、呼ぶ対象には困らない。~
 [[【凡骨ビート】]]軸程ではないにしろ、ある程度[[《ジェリービーンズマン》]][[《音速ダック》]][[《マッド・ロブスター》]]等で戦線を維持することも可能。~
 [[《大革命》]]発動後は[[《突撃指令》]]や[[《玉砕指令》]]の[[コスト]]に使用すれば後続を断つことができる。~
 [[通常モンスター]]特有のサポート、[[《正統なる血統》]][[《蘇りし魂》]][[《黙する死者》]]や[[《ジャスティブレイク》]]などが使えるのも強み。~
 特に[[《ジャスティブレイク》]]は[[【凡骨ビート】]]軸に比べ弱小[[通常モンスター]]が多くなるので[[発動]]しやすい。~

***[[【次元召喚】]]軸 [#e8ce9935]
 [[《次元の裂け目》]][[《魂の解放》]]等でゲームから[[除外]]し、[[《異次元からの帰還》]][[《次元融合》]]で揃える[[デッキ]]。~
~
 [[《大革命》]]を発動させればまとめて葬れるので、[[《次元融合》]]で[[相手]]の[[モンスター]]が[[帰還]]することは気にしなくて良い。~
 [[【凡骨ビート】]]軸以上にライフを消費していくため、[[《魂吸収》]]など[[ライフゲイン]]カードを何枚か入れるべきだろう。~
 [[《ドレインシールド》]]で[[回復]]しながらステータスの低い[[《大革命》]]要員を[[戦闘ダメージ]]から守る手もある。~
~
 [[《大革命》]][[発動]]後は、[[上級]]・[[最上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]するなり、一緒に[[帰還]]した[[モンスター]]で[[攻撃]]するなりして早急にトドメを。~

***[[ロック]]型 [#g1efb8ed]
 [[ロック]]といっても生半可な[[ロック]]ではこれら[[モンスター]]を[[召喚]]しても守りきることは不可能である。~
 最強の[[ロック]][[【トランス】]]における[[《おジャマトリオ》]][[《地盤沈下》]]そして[[《サイバー・ブレイダー》]]の[[コンボ]]を採用する。~
 [[自爆特攻]]を避けるために[[《光の護封壁》]]も採用してしまえば、完全に[[相手]]を沈黙させることができる。~
 そのあとゆっくりと[[フィールド]]に大革命要員を揃えていけばよい。~
 [[ロック]]における天敵は[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]][[《ヴォルカニック・クイーン》]]くらいである。~
 [[《大革命》]]を[[発動]]後、きちんと[[1ターンキル]]出来るように調整するべきである。~
 そのまま[[ロック]]を維持して勝つギミックを入れることも肝要だろう。

**この[[デッキ]]の弱点 [#k8f1e298]
 [[罠カード]]が[[キーカード]]のため、[[罠>罠カード]]封じの[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《王宮のお触れ》]]は天敵。~
 [[罠カード]]以外の何らかの[[除去]]手段を用意しておきたい。~
~
 [[《大革命》]]後も残る[[《E・HERO ワイルドマン》]][[《天下人 紫炎》]]に至っては悪夢とも言える。~
 まだこちらは[[攻撃力]]がそんなに高くないので、[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できる程度の強さではあるが。~
~
 [[コンボ]][[デッキ]]において[[コンボ]]自体に関係ないカードは[[デッキ]]の安定性を下げる要因になる。~
 いっそ「場に出る前に[[コンボ]]を決める、場に出たらあきらめる」くらいの意気込みで行った方がいいのかもしれない。~

**代表的なカード [#vf6ceaf1]
-[[《大革命》]]

-[[《逃げまどう民》]]
-[[《弾圧される民》]]
-[[《団結するレジスタンス》]]

**関連リンク [#qdbcd4fe]
-[[【通常モンスター】]]

-[[デッキ集]]