*【大革命】 [#z8c9d26f]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#j3460e54]
 [[発動]]さえできれば[[相手]]を壊滅させられる驚異のカード、[[《大革命》]]を[[発動]]し、一気にたたみかけることを目的とする[[デッキ]]。

 《大革命/Huge Revolution》
 通常罠
 自分のメインフェイズで自分フィールド上に「逃げまどう民」「弾圧される民」
 「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
 相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールする
 カードを全て破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#eb3f789d]
 [[《弾圧される民》]]はともかく、[[《逃げまどう民》]]と[[《団結するレジスタンス》]]は弱小[[通常モンスター]]である。~
 1[[ターン]]でも生き延びることが難しく、とても次の[[メインフェイズ]]まで耐えられない。~
 そこで、1[[ターン]]で全て[[フィールド]]上に出し、そのまま[[《大革命》]]を[[発動]]させることで解決するとよい。~

 また[[発動]]させたとしても、次の[[ターン]]に[[相手]]の[[ドロー]]次第では一気に逆転することもある。~
 3体の[[モンスター]]を[[射出]]したり、[[生け贄]]にしたりして戦線を維持すべきであろう。~
 安定性には多少難があるが[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]を[[《大革命》]]発動[[ターン]]に出すのも面白いだろう。~

 後続を断つための[[《昇天の角笛》]]、[[《はたき落とし》]]や[[《強烈なはたき落とし》]]の採用も検討に入る。~
 このように[[罠カード]]が[[キーカード]]となるが、複数積めるので無理に[[《闇の仮面》]]を投入する必要はない。~

**[[デッキ]]の派生 [#z8913218]
***[[【凡骨ビート】]]軸 [#z93ca7f0]
 [[通常モンスター]]で[[デッキ]]を固め、[[《凡骨の意地》]]で[[手札]]に[[モンスター]]を集め、[[《血の代償》]]で場に揃える。~
 [[《冥界の使者》]]で[[レベル]]3[[通常モンスター]]を[[サーチ]]しても良いが、[[《凡骨の意地》]]との兼ね合いに注意。~
 [[《正統なる血統》]]・[[《蘇りし魂》]]・[[《黙する死者》]]での[[蘇生]]や、[[《闇の量産工場》]]・[[《補充要員》]]・[[《魂を呼ぶ者》]]での[[サルベージ]]もできる。~

 [[《ジェネティック・ワーウルフ》]]・[[《サファイアドラゴン》]]など[[攻撃力]]の高い[[通常モンスター]]を併用すれば、[[ビートダウン]]も可能。~
 [[《大革命》]][[発動]]後は[[《逃げまどう民》]]あたりを[[《フロストザウルス》]]の[[リリース]]に使用すれば場を支配できる。~
 [[《ジャスティブレイク》]]が使えるのも強み。~

 [[永続カード]]が多いので、[[《宮廷のしきたり》]]や[[《偽物のわな》]]が半ば[[必須>必須カード]]となる。~

***[[【ローレベル】]]軸 [#o3bfb34a]
 [[《魔の試着部屋》]]で、[[《大革命》]]要員の3体を一気に揃える。~
 基本的な戦略は[[【凡骨ビート】]]軸と同じだが、[[サポートカード]]が増える分爆発力が高くなる。~
 反面、より場を維持するのが難しく、[[デッキ]]から呼び出すために運の要素が絡みやすくなる。~

***[[【次元召喚】]]軸 [#e8ce9935]
 [[《次元の裂け目》]]・[[《魂の解放》]]等で[[除外]]し、[[《異次元からの帰還》]]・[[《次元融合》]]で揃える。~
 [[《大革命》]]を[[発動]]させればまとめて葬れるので、[[《次元融合》]]で[[相手]]の[[モンスター]]での[[帰還]]は気にしなくて良い。

 [[ライフポイント]]の消費が激しいので、[[《魂吸収》]]など[[ライフゲイン]]を何枚か入れたい。~
 [[《ドレインシールド》]]ならば、[[回復]]しながら[[《大革命》]]要員を守れるのでおすすめ。~

 [[《大革命》]][[発動]]後は、[[生け贄召喚]]するなり、[[帰還]]した[[モンスター]]で総[[攻撃]]するなりして、速攻で勝負を決めたい。~

***[[【トランス】]]軸 [#g1efb8ed]
 [[《おジャマトリオ》]]+[[《地盤沈下》]]+[[《サイバー・ブレイダー》]]の[[コンボ]]で、[[相手]]を封殺する。~
 [[自爆特攻]]を避けるために[[《光の護封壁》]]も採用してしまえば、完全に[[相手]]を沈黙させられる。~
 そのあとゆっくりと[[フィールド]]に[[《大革命》]]要員を揃えていけばよい。~
 注意すべきは[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]くらいである。~

 [[《大革命》]][[発動]]後は、すぐに[[1ターンキル]]出来るようにしたい。~
 [[ロック]]を維持して勝つギミックを入れることも肝要だろう。

**この[[デッキ]]の弱点 [#k8f1e298]
 [[罠カード]]が[[キーカード]]のため、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《王宮のお触れ》]]は天敵。~
 [[罠カード]]以外の何らかの[[除去]]手段を用意しておきたい。~

 [[《大革命》]]後も残る[[《E・HERO ワイルドマン》]]・[[《天下人 紫炎》]]に至っては悪夢とも言える。~
 こちらは[[攻撃力]]がそんなに高くないので、[[戦闘破壊]]できる強さではあるが。~

 [[コンボ]][[デッキ]]において[[コンボ]]自体に関係ないカードは[[デッキ]]の安定性を下げる要因になる。~
 上記の[[デッキの派生>#z93ca7f0]]を参考に「他の勝ち筋」も考えながら戦いたい。~

**代表的なカード [#vf6ceaf1]
-[[《大革命》]]

-[[《逃げまどう民》]]
-[[《弾圧される民》]]
-[[《団結するレジスタンス》]]

**関連リンク [#qdbcd4fe]
-[[【通常モンスター】]]

-[[デッキ集]]