【大革命】

デッキの概要

 発動さえできれば相手を壊滅させられる驚異のカード、《大革命》発動し、一気にたたみかけることを目的とするデッキ

《大革命/Huge Revolution》
通常罠
自分のメインフェイズで自分フィールド上に「逃げまどう民」「弾圧される民」
「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールする
カードを全て破壊する。

デッキ構築に際して

 《弾圧される民》はともかく、《逃げまどう民》《団結するレジスタンス》は弱小通常モンスターである。
 1ターンでも生き延びることが難しく、とても次のメインフェイズまで耐えられない。
 そこで、1ターンで全てフィールド上に出し、そのまま《大革命》発動させることで解決するとよい。

 発動に成功すれば多くの場合勝利へと直結する。
 しかし相手墓地の状況と次のドロー次第では戦線を立て直される可能性も無いとは言えない。
 3体のモンスターシンクロ素材エクシーズ素材にし、反撃の芽を摘み取った上で勝利できると望ましい。
 安定性には多少難があるが《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》《大革命》発動ターンに出すのも面白いだろう。

 指定モンスター3体を同時に蘇生できる《未来への思い》は是非採用したい。
 エクシーズ召喚できなかった場合ライフロスは痛いが、《大革命》発動できれば充分アドバンテージは取り戻せる。

 後続を断つための《昇天の角笛》《はたき落とし》《強烈なはたき落とし》の採用も検討に入る。
 このように罠カードキーカードとなるが、複数積めるので無理に《闇の仮面》を投入する必要はない。

デッキの派生

【凡骨ビート】

 通常モンスターデッキを固め、《凡骨の意地》手札モンスターを集め、《血の代償》で場に揃える。
 《冥界の使者》レベル通常モンスターサーチしても良いが、《凡骨の意地》との兼ね合いに注意。
 《黙する死者》での蘇生や、《闇の量産工場》《補充要員》《魂を呼ぶ者》でのサルベージもできる。

 《ジェネティック・ワーウルフ》《アレキサンドライドラゴン》など攻撃力の高い通常モンスターを併用すれば、ビートダウンも可能。
 《大革命》発動後は《逃げまどう民》あたりを《フロストザウルス》《魔法剣士トランス》リリースに使用すれば場を支配できる。
 《ジャスティブレイク》が使えるのも強み。

 永続カードが多いので、《宮廷のしきたり》《偽物のわな》が半ば必須となる。

【ローレベル】

 《魔の試着部屋》で、《大革命》要員の3体を一気に揃える。
 基本的な戦略は【凡骨ビート】軸と同じだが、サポートカードが増える分爆発力が高くなる。
 反面、より場を維持するのが難しく、デッキから呼び出すために運の要素が絡みやすくなる。

 複数蘇生が可能な《トライワイトゾーン》を併用するのも良いかもしれない。
 レベル3の《団結するレジスタンス》効果対象にならないが、《弾圧される民》《逃げまどう民》蘇生させることができる。

【次元召喚】

 《次元の裂け目》《魂の解放》等で除外し、《異次元からの帰還》《次元融合》で揃える。
 《大革命》発動させればまとめて葬れるので、《次元融合》相手モンスターでの帰還は気にしなくて良い。

 ライフポイントの消費が激しいので、《魂吸収》などライフゲインを何枚か入れたい。
 《ドレインシールド》ならば、回復しながら《大革命》要員を守れるのでおすすめ。

 《大革命》発動後は、生け贄召喚するなり、帰還したモンスターで総攻撃するなりして、速攻で勝負を決めたい。

【トランス】

 《おジャマトリオ》《地盤沈下》《サイバー・ブレイダー》コンボで、相手を封殺する。
 自爆特攻を避けるために《光の護封壁》も採用してしまえば、完全に相手を沈黙させられる。
 そのあとゆっくりとフィールド《大革命》要員を揃えていけばよい。
 注意すべきは《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》くらいである。

 《大革命》発動後は、すぐに1ターンキル出来るようにしたい。
 ロックを維持して勝つギミックを入れることも肝要だろう。

【ジェムナイト】

 《ジェムナイト・フュージョン》などで《逃げまどう民》《弾圧される民》《団結するレジスタンス》墓地へ送り《ジェムナイト・オブシディア》《思い出のブランコ》《トライワイトゾーン》蘇生させ、《大革命》を狙う。
 《馬の骨の対価》《凡骨の意地》と相性が良く、ジェムナイト地属性である事も相まって非常に《風林火山》が狙いやすい。
 《団結するレジスタンス》《トライワイトゾーン》に対応していないため、サーチ手段として《封印の黄金櫃》をデッキに投入しておくと良いだろう。

このデッキの弱点

 罠カードキーカードのため、《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》は天敵。
 罠カード以外の何らかの除去手段を用意しておきたい。

 《大革命》後も残る《E・HERO ワイルドマン》《天下人 紫炎》等も非常に厄介。
 これらは攻撃力がそれ程高くないので、戦闘破壊を狙えるが。
 高いステータスや強力な効果を併せ持つ《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》《ネオス・ワイズマン》《アルティメットサイキッカー》に至っては最早悪夢としか言いようが無い。

 コンボデッキにおいてコンボ自体に関係ないカードはデッキの安定性を下げる要因になる。
 上記のデッキの派生を参考に「他の勝ち筋」も考えながら戦いたい。

代表的なカード

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