地縛神(じばくしん)

デッキの概要

 RAGING BATTLEで登場した地縛神を用いるデッキ
 その直接攻撃効果により高速で相手ライフを削るビートダウンタイプがメインになるが、採用する地縛神によってはロック型やコントロール型のデッキタイプにもなり得る。

 またマスタールール3以降はこちらのフィールド魔法相手フィールド魔法の張り替えによって破壊されなくなったため、ルール変更で間接的に強化されたと言える。

デッキ構築に際して

 地縛神最上級モンスターな上にフィールド魔法がないと自壊するため、手札事故を誘発しやすい。
 攻撃対象にされないので戦闘破壊の心配は無いが、それ以外の耐性がないため場持ちも悪い。
 そのためデッキタイプに合わせた地縛神フィールド魔法を選び、地縛神を使えない場合でも戦う必要があるだろう。

 複数の地縛神を採用したいのならば、【アドバンス召喚】【死皇帝の陵墓】を参照にすると良いだろう。

メインデッキモンスターについて

地縛神
 複数の地縛神を採用するのは構築の方向性があいまいになるため、あまり好ましくない。
 いずれかの地縛神に合わせて属性または種族サポートに特化したデッキ構築を行った方が良いだろう。

―その他のモンスター
 基本的には【闇属性】と同じようなものを採用することになるだろう。

エクストラデッキモンスターについて

魔法・罠カードについて

地縛神カードまたは地縛地縛神)に関連するカード
 地縛神魔法・罠カード《地縛地上絵》サーチが可能。

―その他のフィールド魔法
 軸にするフィールド魔法によって戦術自体も大きく変わるので、下記のデッキの種類欄も参考のこと。
 以下に述べるのは概ねどの様な構築であっても採用しやすいものである。

―その他の魔法・罠カード

デッキの種類

《死皇帝の陵墓》

 リリースを軽減でき、フィールド魔法であるため地縛神を維持することもできる《死皇帝の陵墓》を軸とするタイプ。
 地縛神を使用する場合、ほぼこのタイプが基本となる。
 基本的な構築は【死皇帝の陵墓】を参照するといいだろう。
 また、《死皇帝の陵墓》を共有できる《古代の機械巨人》《古代の機械巨竜》《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》を絡め、《歯車街》を併用するのも悪くない。

アンデット族

 展開力のあるアンデット族を採用しフィニッシャー地縛神にするデッキ
 アンデット族には闇属性専用のダブルコストモンスター《ダブルコストン》が存在するため、比較的地縛神を出しやすいデッキになる。
 アンデット族地縛神は存在しないので 《地縛神 Uru》《地縛神 Aslla piscu》といった効果が強力なものを選ぶといいだろう。
 フィールド魔法《アンデットワールド》《ダークゾーン》あたりを採用するのが妥当であろう。
 前者の場合、アンデット族サポートカード地縛神特殊召喚が簡単になり、《屍界のバンシー》《イモータル・ルーラー》によるサポートも可能だが、地縛神アドバンス召喚ができなくなる点には注意。

鳥獣族

 《ダーク・シムルグ》ハーピィといった鳥獣族を使用し、強力な鳥獣族サポートである《ゴッドバードアタック》でサポートしていくデッキ
 地縛神鳥獣族である《地縛神 Aslla piscu》を採用。
 《ダーク・シムルグ》セット自体を封じる強力な効果を持ち、自身の効果で簡単に特殊召喚できるため事故要因になりにくく、通常召喚が可能なため、《死皇帝の陵墓》召喚することができる。
 風属性鳥獣族には《N・エア・ハミングバード》が存在するため、《死皇帝の陵墓》ライフコスト《ダーク・シムルグ》特殊召喚コストと両方カバーができる。
 ハーピィの場合、《死皇帝の陵墓》の代わりに《ハーピィの狩場》を採用することもできる。
 《ハーピィの狩場》魔法・罠カード破壊する効果も持っており、地縛神攻撃を通しやすくなる。
 《ヒステリック・パーティー》《万華鏡−華麗なる分身−》を使えば、簡単に地縛神アドバンス召喚できる。

宝玉獣

 獣族サポートの共有や、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》破壊耐性を活かし、宝玉獣たちで戦線維持をするタイプ。
 宝玉獣《宝玉の導き》《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》等、展開を補助するカードもあり、リリースして召喚することもできるだろう。
 下級モンスター《宝玉獣 サファイア・ペガサス》《宝玉獣 トパーズ・タイガー》を始めとして、そう悪くない顔ぶれが揃っている。
 使用する地縛神は、獣族である《地縛神 Cusillu》が一番相性がいい。
 他にも、宝玉獣魔法&罠ゾーン置く効果を持っているので、それらをコスト《地縛神 Wiraqocha Rasca》効果が比較的簡単に発動できる。

《超古深海王シーラカンス》

 《伝説の都 アトランティス》効果《超古深海王シーラカンス》を素早くフィールドに出し、あとは特有の展開力で地縛神アドバンス召喚するためのリリースを揃える型。
 魚族水属性)のサポートカードはかつてに比べかなりの量になっており、《フィッシャーチャージ》《ウォーターハザード》等は2〜3枚は投入できる。
 基本的にフィールド魔法《伝説の都 アトランティス》で間に合うが、もし不安なら《死皇帝の陵墓》を採用するのも悪くない。

《神縛りの塚》

 地縛神レベル10であるため、このカードによるカードの効果への耐性を付与可能。
 戦闘回避が可能であり、《月の書》などに弱いという弱点を補うことができる。
 モンスター破壊した場合の効果《地縛神 Ccapac Apu》と相性がいい。

デッキの派生

【地縛】

 ANIMATION CHRONICLE 2023で登場した地縛を用いるデッキ
 アドバンス召喚主体の地縛神と違い、融合召喚シンクロ召喚主体で戦う。
 《異界共鳴−シンクロ・フュージョン》を使った融合モンスターシンクロモンスターの同時展開を得意とする。

《地縛囚人 ストーン・スィーパー/Earthbound Prisoner Stone Sweeper》
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンにカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキからレベル3以下の悪魔族チューナー1体を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
《地縛戒隷 ジオグレムリーナ/Earthbound Servant Geo Gremlina》
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000
「地縛」モンスター+闇属性モンスター
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「地縛」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分フィールドの闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。
(3):相手フィールドのモンスターが「地縛」カードの効果で破壊された場合、
その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
《異界共鳴−シンクロ・フュージョン/Harmonic Synchro Fusion》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):自分フィールドの表側表示の、チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送って発動できる。
以下のモンスターを1体ずつEXデッキから特殊召喚する。
●墓地のそのモンスター2体を素材としてS召喚可能なSモンスター
●墓地のそのモンスター2体を素材として融合召喚可能な融合モンスター

 いくつかのカードには融合召喚シンクロ召喚の縛りが付くため、他のエクストラデッキモンスターを採用しづらい側面がある。

地縛モンスター

―その他のモンスター

エクストラデッキモンスター

魔法・罠カードモンスター

―戦術
 《地縛囚人 グランド・キーパー》《地縛囚人 ライン・ウォーカー》と、《地縛囚人 ストーン・スィーパー》または特殊召喚できる闇属性チューナーを展開。
 そこから《地縛囚人 ライン・ウォーカー》サーチした《異界共鳴−シンクロ・フュージョン》融合モンスターシンクロモンスターを同時展開する。
 《地縛戒隷 ジオグレムリーナ》サーチ《地縛戒隷 ジオグリフォン》の展開効果に加え、出張採用したカードを組み合わせ、先行制圧や後攻1ターンキルの盤面を敷く。

このデッキの弱点

 とにかく、地縛神の場持ちが悪い。
 ただでさえ最上級モンスターモンスター除去によってディスアドバンテージを負いやすいのに、フィールド魔法を失っただけでも自壊するのは大きなデメリットである。
 《虹の古代都市−レインボー・ルイン》等の破壊耐性を持つフィールド魔法は存在するが、バウンス除外耐性のあるフィールド魔法効果の対象及び効果破壊への耐性を持つ《地縛地上絵》くらいしか存在しない。
 そのため、魔法・罠カードバウンス除外できるカード発動された場合、地縛神を守ることはほぼ不可能となる。

 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》はアニメの設定通りの正に天敵。
 汎用シンクロモンスターであり、シンクロ召喚を扱うデッキを相手にする場合は要注意。

 他に採用率の高いカードでは、制限カードではあるが、《盆回し》お互いフィールドフィールド魔法セットすることで地縛神自壊させ、また新たなフィールド魔法発動にも制限をかけるため、軸にしているフィールド魔法によっては苦しい戦いを強いられるだろう。
 投入率は低いものの、《ポルターガイスト》発動されると無効化できないため、注意が必要。

 また、地縛神フィールド上に1体しか表側表示で存在できないので、ミラーマッチ相手コントロール奪取にはかなり分が悪い。
 特に《死皇帝の陵墓》などライフポイントの消費が激しいカードを多めに投入している場合、コントロール奪取された地縛神直接攻撃されてそのままゲームエンドに持っていかれる危険性もある。
 最悪の状況に備えて、こちらから地縛神除去する手段も用意しておきたい。

関連リンク