【地縛神】

説明

 RAGING BATTLEから登場した地縛神を用いるデッキ
 その直接攻撃効果と高い攻撃力により高速で相手プレイヤーライフポイントを削りきることができる。
 地縛神はそれぞれ固有の効果の他、以下の共通する効果を持つ。

「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

構築

 地縛神は自身の効果により、フィールド魔法が存在しない場合、それだけで自壊してしまう。
 また、全てが最上級モンスターであるため、ただ使おうというだけでは、それだけで手札事故を誘発してしまう。
 基本的に攻撃対象にされないので戦闘破壊の心配は無いが、それ以外の耐性といえるものは持っておらず、総じて場持ちが悪いことに頭を悩まされることになる。
 そのため、デッキタイプに合わせた地縛神フィールド魔法を選んでいき、地縛神を使えない場合でも戦う方法を用意する必要があるだろう。

採用する地縛神

 以下には、それぞれの地縛神の特徴と固有の効果を記述する。
 共通の効果は上記の通りであり、ここでは省略する。

地縛神のサポートカード

その他のカード

 基本的には【闇属性】と同じようなものを採用することになるだろう。
 フィールド魔法に関しては、それだけでもデッキタイプに大きく影響を与えるため、各デッキタイプの項で記述する。

デッキの種類

《死皇帝の陵墓》

 リリースを軽減でき、フィールド魔法であるため地縛神を維持することもできる《死皇帝の陵墓》を軸とするタイプ。
 地縛神を使用する場合ほぼこのタイプが基本となる。
 基本的な構築は【死皇帝の陵墓】を参照するといいだろう。

アンデット族

 展開力のあるアンデット族を採用しフィニッシャーを地縛神にするデッキ
 アンデット族には闇属性専用のダブルコストモンスター《ダブルコストン》が存在するため、比較的地縛神を出しやすいデッキになる。
 アンデット族地縛神は存在しないので 《地縛神 Uru》《地縛神 Aslla piscu》といった効果が強力なものを選ぶといいだろう。
 フィールド魔法《アンデットワールド》《ダークゾーン》あたりを採用するのが妥当であろう。
 前者の場合、アンデット族のサポートで地縛神特殊召喚が簡単になるが、アドバンス召喚ができなくなる点には注意。

鳥獣族

 《ダーク・シムルグ》ハーピィといった鳥獣族を使用し、強力な鳥獣族サポートである《ゴッドバードアタック》でサポートしていくデッキ
 地縛神鳥獣族である《地縛神 Aslla piscu》を採用。
 《ダーク・シムルグ》セット自体を封じてしまう強力な効果を持ち、自身の効果で簡単に特殊召喚できるため事故要因になりにくく、通常召喚が可能なため、《死皇帝の陵墓》召喚することができる。
 風属性鳥獣族には《N・エア・ハミングバード》が存在するため、《死皇帝の陵墓》ライフコスト《ダーク・シムルグ》特殊召喚コストと両方カバーができる。
 ハーピィの場合、《死皇帝の陵墓》の代わりに《ハーピィの狩場》を採用することもできる。
 《ハーピィの狩場》魔法・罠カード破壊する効果も持っており、地縛神攻撃を通しやすくなる。
 《ヒステリック・パーティー》《万華鏡−華麗なる分身−》を使えば、簡単に地縛神アドバンス召喚できる。
 

宝玉獣

 獣族サポートの共有や、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》破壊耐性を活かし、宝玉獣たちで戦線維持をするタイプ。
 宝玉獣《宝玉の導き》《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》等、展開を補助するカードもあり、リリースして召喚することもできるだろう。
 下級モンスター《宝玉獣 サファイア・ペガサス》《宝玉獣 トパーズ・タイガー》を始めとして、そう悪くない顔ぶれが揃っている。
 使用する地縛神は、獣族である《地縛神 Cusillu》が一番相性がいいが、宝玉獣フィールド魔法&罠カードゾーンにおく効果を持っているので、それらをコストに《地縛神 Wiraqocha Rasca》効果も比較的簡単に発動できる 。
 

《超古深海王シーラカンス》

 《伝説の都 アトランティス》効果《超古深海王シーラカンス》を素早く場に出し、あとは特有の展開力で地縛神素材を揃える型。
 魚族水属性)のサポートカードは数年前に比べかなりの量になっており、 《フィッシャーチャージ》《ウォーターハザード》などは2〜3枚は投入できる。

 基本的にフィールド魔法《伝説の都 アトランティス》で間に合うが、もし不安なら《死皇帝の陵墓》を採用するのも悪くない。

 もし戦力に欠ける場合は、《フィッシュボーグ−ガンナー》を採用し、シンクロ召喚するのも良いだろう。

このデッキの弱点

 とにかく、地縛神の場持ちが悪い。
 ただでさえ最上級モンスター戦闘ではなく効果により簡単に除去されてしまうことが殆どであるこの環境では、フィールド魔法を失っただけでも自壊してしまうのは大きなデメリットである。
 また、フィールド魔法《虹の古代都市−レインボー・ルイン》《魔法都市エンディミオン》等の破壊耐性を持つフィールド魔法や、《フィールドバリア》を使用することで破壊耐性を得ることは出来るのだが、バウンス耐性のあるフィールド魔法は存在しない。
 そのため、魔法・罠カードバウンスできるカードを発動された場合、地縛神を守ることはほぼ不可能となる。
 投入率は低いものの、《ポルターガイスト》を発動されると無効化出来ない為、注意が必要で有る。
 昨今ではシンクロ召喚により、《氷結界の龍 ブリューナク》《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》等、簡単に地縛神除去してしまえるカードが大半のデッキで使用できる。
 また、《歯車街》を使用してくるデッキには特に注意が必要となる。
 相手はセットによる破壊に加えて、フィールド魔法を能動的に除去する手段を用意している事も多く、さらにこちらから上書きしてもアンティーク・ギアモンスター特殊召喚されてしまう。
 そのため、地縛神を場に出した時には、できる限り素早くライフポイントを削りきれるようにしたい。

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