RAGING BATTLEで登場した地縛神を用いるデッキ。
その直接攻撃効果と高い攻撃力により高速で相手プレイヤーのライフポイントを削りきることができる。
地縛神はそれぞれ固有の効果の他、以下の共通する効果を持つ。
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
地縛神は自身の効果により、フィールド魔法が存在しない場合、それだけで自壊してしまう。
また、全てが最上級モンスターであるため、ただ使おうというだけでは、それだけで手札事故を誘発してしまう。
基本的に攻撃対象にされないので戦闘破壊の心配は無いが、それ以外の耐性といえるものは持っておらず、総じて場持ちが悪いことに頭を悩まされることになる。
そのため、デッキタイプに合わせた地縛神、フィールド魔法を選んでいき、地縛神を使えない場合でも戦う方法を用意する必要があるだろう。
以下には、それぞれの地縛神の特徴と固有の効果を記述する。
共通の効果は上記の通りであり、ここでは省略する。
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。現在使用できる地縛神では最高の攻撃力と、相手モンスターを破壊した時に発生するダメージ効果を持つ。
星10/闇属性/鳥獣族/攻2500/守2500 このカードの効果以外でこのカードがフィールド上から離れた時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、 破壊したモンスター1体につき800ポイントダメージを相手ライフに与える。地縛神の中では控えめな攻撃力であり、唯一3回の直接攻撃に成功してもライフポイントを8000削ることができない。
星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 相手のライフポイントを半分にする事ができる。一見強力に見える効果だが、地縛神はもとから攻撃対象にならないため、その効果を発動する機会はあまり無い。
星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、 相手はバトルフェイズを行う事ができない。《地縛神 Ccapac Apu》に次ぐ攻撃力と、攻撃宣言できない場合でもロックと同時に行えるバーン効果を持つ。
基本的には【闇属性】と同じようなものを採用することになるだろう。
フィールド魔法に関しては、それだけでもデッキタイプに大きく影響を与えるため、各デッキタイプの項で記述する。
リリースを軽減でき、フィールド魔法であるため地縛神を維持することもできる《死皇帝の陵墓》を軸とするタイプ。
基本的な構築は【死皇帝の陵墓】を参照するといいだろう。
地縛神の特殊召喚が簡単になる。
ただ、地縛神のアドバンス召喚ができなくなる点には注意してほしい。
《地縛神 Aslla piscu》が鳥獣族であることを活かし、強力な鳥獣族サポートである《ゴッドバードアタック》や、優秀な鳥獣族モンスターを併用するタイプ。
BFなどの闇属性・鳥獣族モンスターの採用も考えられ、デッキの幅は意外と広くなる。
また、風属性モンスターを投入することで、《ダーク・シムルグ》を投入することもできる。
《ダーク・シムルグ》は通常召喚が可能なため、いざとなったら《死皇帝の陵墓》で召喚してしまうのもいいだろう。
カードのセットを封じることで、地縛神の除去を妨害することも可能。
ハーピィを投入する場合、《死皇帝の陵墓》の代わりに《ハーピィの狩場》を採用することもできる。
《ハーピィの狩場》は魔法・罠カードを破壊する効果も持っており、地縛神の攻撃を通しやすくなる。
《ハーピィの狩場》が存在する場合、《地縛神 Aslla piscu》の3回のダイレクトアタックで勝利することができる。
獣族サポートの共有や、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》の破壊耐性を活かし、宝玉獣たちで戦線維持をしつつ、《地縛神 Cusillu》をフィニッシャーとするタイプ。
宝玉獣は《宝玉の導き》や《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》等、展開を補助するカードもあり、リリースして召喚することもできるだろう。
下級モンスターも《宝玉獣 サファイア・ペガサス》・《宝玉獣 トパーズ・タイガー》を始めとして、そう悪くない顔ぶれが揃っている。
このデッキタイプの場合、魔法・罠カードのバウンスには要注意。
《ハリケーン》の場合、永続魔法になっている宝玉獣を全て手札に戻され、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》を失って《地縛神 Cusillu》は自壊となり、笑うに笑えない。
《虹の古代都市−レインボー・ルイン》だけをバウンスされる場合でも、バウンスに対する耐性は持っていないため、簡単に自壊させられてしまう。
とにかく、地縛神の場持ちが悪い。
ただでさえ最上級モンスターは戦闘ではなく効果により簡単に除去されてしまうことが殆どであるこの環境では、フィールド魔法を失っただけでも自壊してしまうのは大きなデメリットである。
また、フィールド魔法は《虹の古代都市−レインボー・ルイン》や《魔法都市エンディミオン》等の破壊耐性を持つフィールド魔法や、《フィールドバリア》を使用することで破壊耐性を得ることは出来るのだが、バウンスに耐性のあるフィールド魔法は存在しない。
そのため、魔法・罠カードをバウンスできるカードを発動された場合、地縛神を守ることはほぼ不可能となる。
昨今ではシンクロ召喚により、《氷結界の龍 ブリューナク》や《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》等、簡単に地縛神を破壊してしまえるカードが大半のデッキで使用できる。
そのため、地縛神を場に出した時には、できる限り素早くライフポイントを削りきれるようにしたい。