【地縛神】

説明

 RAGING BATTLEで登場した地縛神を用いるデッキ
 その直接攻撃効果と高い攻撃力により高速で相手プレイヤーライフポイントを削りきることができる。
 地縛神はそれぞれ固有の効果の他、以下の共通する効果を持つ。

「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

構築

 地縛神は自身の効果により、フィールド魔法が存在しない場合、それだけで自壊してしまう。
 また、全てが最上級モンスターであるため、ただ使おうというだけでは、それだけで手札事故を誘発してしまう。
 基本的に攻撃対象にされないので戦闘破壊の心配は無いが、それ以外の耐性といえるものは持っておらず、総じて場持ちが悪いことに頭を悩まされることになる。
 そのため、デッキタイプに合わせた地縛神フィールド魔法を選んでいき、地縛神を使えない場合でも戦う方法を用意する必要があるだろう。

採用する地縛神

 以下には、それぞれの地縛神の特徴と固有の効果を記述する。
 共通の効果は上記の通りであり、ここでは省略する。

その他のカード

 基本的には【闇属性】と同じようなものを採用することになるだろう。
 フィールド魔法に関しては、それだけでもデッキタイプに大きく影響を与えるため、各デッキタイプの項で記述する。

デッキの種類

《死皇帝の陵墓》

 リリースを軽減でき、フィールド魔法であるため地縛神を維持することもできる《死皇帝の陵墓》を軸とするタイプ。
 基本的な構築は【死皇帝の陵墓】を参照するといいだろう。

《アンデットワールド》

 地縛神特殊召喚が簡単になる。
 ただ、地縛神アドバンス召喚ができなくなる点には注意してほしい。

《地縛神 Aslla piscu》鳥獣族

 《地縛神 Aslla piscu》鳥獣族であることを活かし、強力な鳥獣族サポートである《ゴッドバードアタック》や、優秀な鳥獣族モンスターを併用するタイプ。
 BFなどの闇属性鳥獣族モンスターの採用も考えられ、デッキの幅は意外と広くなる。
 また、風属性モンスターを投入することで、《ダーク・シムルグ》を投入することもできる。
 《ダーク・シムルグ》通常召喚が可能なため、いざとなったら《死皇帝の陵墓》召喚してしまうのもいいだろう。
 カードのセットを封じることで、地縛神除去を妨害することも可能。
 ハーピィを投入する場合、《死皇帝の陵墓》の代わりに《ハーピィの狩場》を採用することもできる。
 《ハーピィの狩場》魔法・罠カード破壊する効果も持っており、地縛神攻撃を通しやすくなる。
 《ハーピィの狩場》が存在する場合、《地縛神 Aslla piscu》の3回のダイレクトアタックで勝利することができる。

《地縛神 Cusillu》宝玉獣

 獣族サポートの共有や、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》破壊耐性を活かし、宝玉獣たちで戦線維持をしつつ、《地縛神 Cusillu》フィニッシャーとするタイプ。
 宝玉獣《宝玉の導き》《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》等、展開を補助するカードもあり、リリースして召喚することもできるだろう。
 下級モンスター《宝玉獣 サファイア・ペガサス》《宝玉獣 トパーズ・タイガー》を始めとして、そう悪くない顔ぶれが揃っている。
 このデッキタイプの場合、魔法・罠カードバウンスには要注意。
 《ハリケーン》の場合、永続魔法になっている宝玉獣を全て手札に戻され、《虹の古代都市−レインボー・ルイン》を失って《地縛神 Cusillu》自壊となり、笑うに笑えない。
 《虹の古代都市−レインボー・ルイン》だけをバウンスされる場合でも、バウンスに対する耐性は持っていないため、簡単に自壊させられてしまう。

このデッキの弱点

 とにかく、地縛神の場持ちが悪い。
 ただでさえ最上級モンスター戦闘ではなく効果により簡単に除去されてしまうことが殆どであるこの環境では、フィールド魔法を失っただけでも自壊してしまうのは大きなデメリットである。
 また、フィールド魔法《虹の古代都市−レインボー・ルイン》《魔法都市エンディミオン》等の破壊耐性を持つフィールド魔法や、《フィールドバリア》を使用することで破壊耐性を得ることは出来るのだが、バウンス耐性のあるフィールド魔法は存在しない。
 そのため、魔法・罠カードバウンスできるカードを発動された場合、地縛神を守ることはほぼ不可能となる。
 昨今ではシンクロ召喚により、《氷結界の龍 ブリューナク》《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》等、簡単に地縛神破壊してしまえるカードが大半のデッキで使用できる。
 そのため、地縛神を場に出した時には、できる限り素早くライフポイントを削りきれるようにしたい。

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