*【&ruby(じばくしん){地縛神};】 [#f671bc93]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#mb4b2078]
 [[RAGING BATTLE]]で登場した[[地縛神]]を用いる[[デッキ]]。~
 その[[直接攻撃]][[効果]]により高速で[[相手]]の[[ライフ]]を削る[[ビートダウン]]タイプがメインになるが、採用する[[地縛神]]によっては[[ロック]]型や[[コントロール]]型の[[デッキ]]タイプにもなり得る。~

 また[[マスタールール3]]以降はこちらの[[フィールド魔法]]を[[相手]]の[[フィールド魔法]]の張り替えによって[[破壊]]されなくなったため、ルール変更で間接的に強化されたと言える。~


**[[デッキ]]構築に際して [#la097c6d]
 [[地縛神]]は[[最上級モンスター]]な上に[[フィールド魔法]]がないと[[自壊]]するため、[[手札事故]]を誘発しやすい。~
 [[攻撃対象]]にされないので[[戦闘破壊]]の心配は無いが、それ以外の[[耐性]]がないため場持ちも悪い。~
 そのため[[デッキ]]タイプに合わせた[[地縛神]]と[[フィールド魔法]]を選び、[[地縛神]]を使えない場合でも戦う必要があるだろう。~


***採用する[[地縛神]] [#tf7a6e65]
 複数の[[地縛神]]を採用するのは構築の方向性があいまいになるため、あまり好ましくない。~
 いずれかの[[地縛神]]に合わせて特化した[[デッキ]]構築を行った方が良いだろう。~
 複数の[[地縛神]]を採用したいのならば、[[【アドバンス召喚】]]や[[【死皇帝の陵墓】]]を参照にすると良いだろう。~

-[[《地縛神 Aslla piscu》]]~
強力な[[全体除去]][[効果]]を持ち、[[地縛神]]の中でも使い勝手はトップクラスで良い。~
自身の[[効果]]で[[自壊]]した場合を除き、ほぼ確実に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~
[[《ゴッドバードアタック》]]とも相性が非常に良いので、この[[カード]]を軸にするのならば[[鳥獣族]]をメインにすると良いだろう。~

-[[《地縛神 Chacu Challhua》]]~
[[地縛神]]では第3位の[[攻撃力]]と、[[ロック]][[バーン]]向きの[[効果]]を持つ。~
[[《端末世界》]]などとの[[コンボ]]を狙うことで真価を発揮する。~
この[[カード]]の[[効果]]をフルに活かした[[コンボ]][[デッキ]]を作るのならば[[【チャルアイーター】]]を参照のこと。~

-[[《地縛神 Ccarayhua》]]~
自身の[[効果]]以外で[[破壊された]]時、[[フィールド]]を[[リセット]]する強力な[[効果]]を持つ。~
[[相手]]は安易にこの[[カード]]を[[破壊]]できないが、[[自分]]の[[フィールド魔法]]まで[[破壊]]してしまう諸刃の剣でもある。~
この[[カード]]を軸にするのならば、[[《キングレムリン》]]で[[サーチ]]した後に[[《炎王獣 ヤクシャ》]]の[[効果]]で[[手札破壊]]してしまうのも一つの手である。~

-[[《地縛神 Uru》]]~
[[地縛神]]中最高の[[攻撃力]]と[[守備力]]を持ち、[[コントロール奪取]][[効果]]も優秀である。~
[[サーチ]]には[[《共振虫》]]、[[召喚]]については[[《代打バッター》]]や[[《スパイダー・エッグ》]]といった[[昆虫族]]サポートを活用できる。~
軸にする場合は[[【昆虫族】]]も参照すると良い。~

-[[《地縛神 Ccapac Apu》]]~
[[地縛神]]中最高の[[攻撃力]]を持つが、[[バーン]][[効果]]を活かせる機会は少ない。~
[[悪魔族]]であることを活かし、[[《悪魔の憑代》]]で[[リリース]]を無くす、[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]で[[2回攻撃]]を付与する、[[《魔族召喚師》]]で[[特殊召喚]]する等の[[種族]]サポートを併用したい。~
[[フィールド魔法]]の[[《神縛りの塚》]]と併用すると[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すれば4000もの[[ダメージ]]を与えられるため、軸にするのならば是非とも採用したい。

-[[《地縛神 Cusillu》]]~
[[獣族]]なので、[[《エアーズロック・サンライズ》]]で容易に[[完全蘇生]]できるのが一番の利点である。~
そのほか[[《キャトルミューティレーション》]]や[[《野性解放》]]で爆発的な[[ダメージ]]を与えたり、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を併用したりも可能。~
[[デッキ]]の[[モンスター]]を[[獣族]]の[[【ローレベル】]]軸にすれば[[《魔獣の懐柔》]]で容易に[[リリース]]も稼ぐことが出来る。~
なお、固有[[効果]]は使うことはほぼ無いので無視しても構わない。~

-[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]~
自身の[[効果]]によって[[攻撃力]]を3100まで上昇でき、[[地縛神]]の中で唯一の[[ハンデス]][[効果]]も併せ持つ。~
中々に豪快な[[攻撃力]]アップの[[効果]]を持つがその分[[コスト]]が[[重く>重い]]、何より[[相手]]に依存するため使いづらい[[カード]]である。~
しかし、[[攻撃力]]が低いため、[[《キラー・トマト》]]や[[《リミット・リバース》]]等の[[サポート>サポートカード]]を受けることができる。~
[[特殊召喚]]では[[効果]]が[[発動]]しないが、[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]や、[[壁]][[モンスター]]になってくれる。~


***[[地縛神]]の[[サポートカード]] [#i68si223]

-[[《地縛旋風》]]~
[[地縛神]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する時に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する[[通常魔法]]。~
[[制限カード]]の[[《ハーピィの羽根帚》]]と同等の[[効果]]を持つのでなかなか侮れない。~
[[地縛神]]が苦手とする[[《スキルドレイン》]]などを[[破壊]]出来るので入れておいて損はない。~

-[[《地縛神の復活》]]~
[[地縛神]]と[[フィールド魔法]]を両方[[サルベージ]]出来る便利な[[魔法カード]]だが、両方を[[サルベージ]]しないといけないため、[[腐る]]可能性があることに注意。~
[[フィールド魔法]]ごと[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]やすい[[《地縛神 Ccarayhua》]]や[[特殊召喚]]では[[効果]]を[[発動]]できない[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]を使う場合は有効と言える。~
また、軸にする[[フィールド魔法]]は[[手札]]から[[地縛神]]を[[召喚]]しやすい[[《死皇帝の陵墓》]]が最適だろう。

-[[《早すぎた復活》]]~
[[《ダーク・クリエイター》]]と比べると[[墓地を肥やす]]必要がなく、[[《闇次元の解放》]]と違って一旦[[除外]]する必要もない。~
[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば[[攻撃]]不可の[[デメリット]]も補えるため、[[蘇生]][[カード]]としてはかなり使いやすい。~
ただ、[[戦闘ダメージ]]を与えられない[[デメリット]]がかなり痛く、軸にする[[地縛神]]によって性能がかなり異なる。~
[[バーン]][[効果]]を持つ[[《地縛神 Ccapac Apu》]]・[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を軸にする場合、メインから複数枚採用できるだろう。~
[[《地縛神 Aslla piscu》]]も同様だが、能動的に[[フィールド]]から離す手段を用意しておきたい。~
[[《地縛神 Uru》]]は[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]しつつ、[[相手]][[モンスター]]を奪って[[直接攻撃]]させることで[[ダメージ]]を与えられる。~
[[《地縛神 Cusillu》]]は、あえて[[フィールド魔法]]がない時に使って[[自壊]]させることで[[《森の番人グリーン・バブーン》]]に繋げることもできる。~
//[[《地縛神 Cusillu》]]は[[《キャトルミューティレーション》]]で[[デメリット]]を打ち消すことができ、あえて[[フィールド魔法]]がない時に使って[[自壊]]させることで[[《森の番人グリーン・バブーン》]]に繋げることもできる。~
また、[[相手]][[ライフ]]を減らす[[効果]]を持っているので、その専用ギミックを仕込んだ[[デッキ]]で採用するのもいいだろう。~
[[《地縛神 Ccarayhua》]]は[[ダメージ]]を与えることができないが、[[相手]]の[[《地砕き》]]等に[[チェーン]]して[[発動]]することで、[[フィールド上のカード]]を全て[[破壊]]することができるので悪くない。~

-[[《地縛波》]]~
[[地縛神]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在するとき、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[無効]]化する[[カウンター罠]]。~
[[発動条件]]さえ満たしていれば、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を何でも[[無効]]化できるため、[[相手]]の[[《サイクロン》]]などから[[フィールド魔法]]を守るのにも使える。~


***その他の[[カード]] [#r5441904]
 基本的には[[【闇属性】]]と同じようなものを採用することになるだろう。~
 [[フィールド魔法]]に関しては、それだけでも[[デッキ]]タイプに大きく影響を与えるため、各[[デッキ]]タイプの項で記述する。~

-[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]~
-[[ダークモンスター>リメイク#dark]]~
[[地縛神]]は全て[[闇属性]]であり、[[闇属性]][[サポート>サポートカード]]を多く使用する場合、無理なく採用できる。~
特に、非常に便利な[[単体除去]][[効果]]を持つ[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や、多くの[[闇属性]][[モンスター]]を[[蘇生]]させられる[[《ダーク・クリエイター》]]辺りは魅力的な存在であるが、[[召喚条件]]が[[墓地]]の状況に依存するものが多く、[[効果]]の[[コスト]]も[[墓地リソース]]を消費するものが多いため、必然的に[[墓地を肥やす]]手段や[[除外]]を利用する手段も取り込まないとならなくなる。~
そのため、本格的に採用する場合は[[【ダークモンスター】]]を参照にし、[[アドバンス召喚]]よりも[[蘇生]]・[[帰還]]を狙う構築や戦術を軸にするのが良い。~

-[[リクルーター]]~
[[リリース]]確保と[[デッキ圧縮]]を同時にこなす。~
[[守備力]]が高く、[[リバース]]するだけで[[発動]]できる[[《墓守の偵察者》]]、[[《ダブルコストン》]]を[[リクルート]]できる[[《ピラミッド・タートル》]]がお勧め。~

-[[《終末の騎士》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に任意の[[闇属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[地縛神]]はどれも[[闇属性]]であることから、いずれの[[地縛神]]も[[効果]]によって[[墓地へ送る]]ことができる上、[[発動条件]]も非常に軽いので、[[蘇生]]を戦術の核としている場合には大変重宝する。~
その低[[ステータス]]が幸いし、[[闇属性]]専用の[[リクルーター]]である[[《キラー・トマト》]]に対応しつつ、[[《奈落の落とし穴》]]にも掛からない点でも優れている。~
当然、前述の[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]との[[シナジー]]も大変強いので、[[【ダークモンスター】]]と組み合わせる場合には確実に採用しておきたい。~
当然、前述の[[ダークモンスター>リメイク#dark]]との[[シナジー]]も大変強いので、[[【ダークモンスター】]]と組み合わせる場合には確実に採用しておきたい。~

-[[《ダブルコストン》]]~
[[地縛神]]の[[リリース]]をこの[[カード]]1枚で済ますことができる。~
ただし、[[《アンデットワールド》]]を主軸とする場合は[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]できなくなるため、採用は見送るべきだろう。~

-[[《ハードアームドラゴン》]]~
[[特殊召喚]]の[[コスト]]に全ての[[地縛神]]を使え、[[地縛神]]の場持ちの良さを向上させる。~
[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]や[[《地砕き》]]、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等、汎用[[除去]][[カード]]で[[破壊]]されず、[[自壊]]すら[[無効]]にできる。~
[[地縛神]]はもともと[[攻撃]][[対象]]にされないので、うまく[[アドバンス召喚]]に持っていければ、アニメさながらの凶悪[[モンスター]]と化すだろう。~
[[破壊]]ではない[[《邪帝ガイウス》]]・[[《次元幽閉》]]、[[《強制転移》]]等には、[[《天罰》]]・[[《地縛波》]]・[[《闇の幻影》]]等で対抗したい。~

-[[《アマリリース》]]~
[[墓地]]に落としておけば[[《ハードアームドラゴン》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]が狙いやすくなる。~
採用する場合、[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]]等、[[デッキ]]から直接[[墓地]]へ落とす手段も用意しておきたい。~

-[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]~
自身を[[召喚]]した[[ターン]]に[[最上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[地縛神]]は全て[[レベル]]10[[モンスター]]であるために該当しており、下記の[[《帝王の烈旋》]]と組み合わせると効果的である。~
[[獣族]]であるため、[[《地縛神 Cusillu》]]ならば[[種族]]サポートも噛み合う。~

-[[《天帝従騎イデア》]]~
[[《冥帝従騎エイドス》]]を[[リクルート]]することで自身を[[召喚]]した[[ターン]]に[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]できる。~
また何らかの手段で[[《真帝王領域》]]を[[除外]]しておけば[[墓地]]へ送られた際にそれを[[手札]]に加えることができる。~

-[[《冥帝従騎エイドス》]]~
[[墓地]]に存在する自身を[[除外]]することで、[[墓地]]の[[攻撃力]]800/[[守備力]]1000のモンスターを[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
この[[効果]]で[[《天帝従騎イデア》]]を[[蘇生]]すれば、この[[カード]]1枚で[[地縛神]]の[[生け贄]]を揃えることができる。

-[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]~
場持ちの悪い[[地縛神]]が[[破壊された]]ときの保険になる。~
高[[攻撃力]]と[[全体攻撃]][[効果]]を持つため、[[攻撃]]をうまく通すことができれば[[地縛神]]に次ぐ[[フィニッシャー]]にもなり得る。~
また、[[地縛神]]が[[攻撃]]を終えた後に[[《神秘の中華なべ》]]や[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]で[[地縛神]]を[[リリース]]することによって[[《デーモンとの駆け引き》]]の[[発動条件]]を満たし追撃を狙うことができる。~
さらに、[[フィールド魔法]]がない状況で[[地縛神]]を[[召喚]]したり、こちらから[[フィールド魔法]]を[[除去]]して[[地縛神]]を[[自壊]]させても[[《デーモンとの駆け引き》]]は[[発動]]できるため、状況によってはこちらを狙うのも面白い。~

-[[機皇帝]]~
[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]と同様に[[破壊された]]時の保険として採用できる。~
あちらとは違い、こちらは自身の[[効果]]だけで[[特殊召喚]]でき、[[レベル]]7以下の[[モンスター]]や[[エクシーズモンスター]]の[[破壊]]でも[[トリガー]]にできるので、[[特殊召喚]]のタイミングに恵まれ、[[手札事故]]になりにくい。~
その上、こちらは[[シンクロモンスター]]を[[吸収]]して[[攻撃力]]を大幅に上昇させられるため、[[シンクロ召喚]]を行う[[デッキ]]に対しては非常に強い。~
[[《機皇帝ワイゼル∞》]]や[[《機皇帝スキエル∞》]]はそれぞれ[[魔法カード]][[耐性]]と[[直接攻撃]][[効果]]を内蔵しているが、[[デメリット]]により[[地縛神]]の[[直接攻撃]]を阻害する可能性がある。~
[[《機皇帝グランエル∞》]]は[[攻撃]]制約はないが[[《死皇帝の陵墓》]]型だと相性があまり良くないので一長一短である。~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[《トレード・イン》]]を使用できない[[最上級モンスター]]である[[地縛神]]は[[手札]]で[[腐る]]ことが多く、[[フィールド魔法]]の併用も必須であることから[[手札事故]]が発生しやすい。~
そのため、[[手札事故]]を起こした[[地縛神]]を処理しつつ、[[ドロー]]できるこの[[カード]]は可能ならば採用したい。~
[[除外]]した[[地縛神]]は[[《闇次元の解放》]]・[[《D・D・R》]]・[[《異次元からの帰還》]]で[[特殊召喚]]したい。~

-[[《テラ・フォーミング》]]~
[[地縛神]]は維持に[[フィールド魔法]]が必要なため、あらゆる[[フィールド魔法]]を[[サーチ]]できるこの[[カード]]は、ほぼ[[必須カード]]と言える。~

-[[《終焉の焔》]]~
[[特殊召喚]]される[[トークン]]は[[地縛神]]の[[アドバンス召喚]]のために[[リリース]]することができる。~
単体でも[[フリーチェーン]]の防御[[カード]]として機能するため、[[腐って>腐る]]しまうことは少ないだろう。~

-[[《帝王の烈旋》]]~
自身の[[モンスター]]の代わりに[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[アドバンス召喚]]の際の[[リリース]]に使える優秀な[[魔法カード]]。~
相手[[モンスター]]を[[除去]]した上でこちらの[[モンスター]]を出せるため、素材を消す意味では間接的に[[相手]]の[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]の妨害にもつながると言える。~

-[[《フィールドバリア》]]~
[[《サイクロン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等の[[魔法・罠除去]]から[[フィールド魔法]]を守れる。~
しかし[[《鳥銃士カステル》]]等による[[バウンス]]には弱く、また新しい[[フィールド魔法]]の[[発動]]もできなくなる。~

-[[《進撃の帝王》]]~
[[アドバンス召喚]]することにより、[[カードの効果]]による[[破壊]]、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]を防げ、[[自壊]][[デメリット]]も打ち消せる。~
[[《終焉の焔》]]などにより[[アドバンス召喚]]に特化させれば併用しやすい。~
[[フィールド魔法]]と異なり[[サーチ]]しにくいのは欠点ではある。~

-[[《神秘の中華なべ》]]・[[《デストラクト・ポーション》]]~
[[フィールド魔法]]を[[フィールド]]から[[離す>離れる]]こと等で[[地縛神]]を[[破壊]]される時に有効な[[カード]]。~
非常に高い値を誇る[[地縛神]]の[[攻撃力]]を[[ライフ]]に加算するので[[《死皇帝の陵墓》]]の[[ライフコスト]]を補うことも可能。~
後者は前者に比べ速効性に劣る分、[[《地縛神 Aslla piscu》]]だけでなく[[《地縛神 Ccarayhua》]]の[[効果]]も能動的に[[発動]]できる。~
[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]できることを生かし[[《リビングデッドの呼び声》]]との併用で[[連続攻撃]]を行なったりと、意外と多彩な利用手段を持つので枠があれば忍ばせておいても損はない。~

-[[《魔法の筒》]]~
[[地縛神]]を[[除去]]し、その勢いで攻め込もうとする[[相手]]に手痛い反撃を与えることのできる[[罠カード]]。~
うまく高[[攻撃力]]の[[アタッカー]]の[[攻撃]]を返せれば[[地縛神]]で[[相手]]の[[ライフ]]を削りきるのに必要な[[攻撃]]回数を減らすことができるため、短期決戦を狙うこの[[デッキ]]では狙う価値は十分にある。~
既に[[地縛神]]の[[攻撃]]によって[[相手]]が大きな[[ダメージ]]を受けていた場合、この[[カード]]の[[バーン]][[ダメージ]]でゲームエンドすら狙える。~
この[[デッキ]]では[[相手]]の[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[除去]]はまず[[地縛神]]を維持している[[フィールド魔法]]に向かうため、[[発動]]前に[[除去]]されてしまうことも少ないだろう。~
とはいえ、[[地縛神]]が[[フィールド]]に居ないことが前提という[[デッキ]]テーマとは相反する[[カード]]であるため、採用する場合は[[地縛神]]を[[フィールド]]に維持することよりも[[蘇生]]等による再[[召喚]]を主軸にした構築にしたい。~


**[[デッキ]]の種類 [#f665eedb]

***[[《死皇帝の陵墓》]]軸 [#xb7c5f27]
 [[リリース]]を軽減でき、[[フィールド魔法]]であるため[[地縛神]]を維持することもできる[[《死皇帝の陵墓》]]を軸とするタイプ。~
 [[地縛神]]を使用する場合、ほぼこのタイプが基本となる。~
 基本的な構築は[[【死皇帝の陵墓】]]を参照するといいだろう。~
 また、[[《死皇帝の陵墓》]]を共有出来る[[《古代の機械巨人》]]・[[《古代の機械巨竜》]]・[[《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》]]を絡め、[[《歯車街》]]を併用するのも悪くない。~

***[[アンデット族]]軸 [#ea2d162c]
 展開力のある[[アンデット族]]を採用し[[フィニッシャー]]を[[地縛神]]にする[[デッキ]]。~
 [[アンデット族]]には[[闇属性]]専用の[[ダブルコストモンスター]][[《ダブルコストン》]]が存在するため、比較的[[地縛神]]を出しやすいデッキになる。~
 [[アンデット族]]の[[地縛神]]は存在しないので [[《地縛神 Uru》]]や[[《地縛神 Aslla piscu》]]といった[[効果]]が強力なものを選ぶといいだろう。~
 [[フィールド魔法]]は[[《アンデットワールド》]]や[[《ダークゾーン》]]あたりを採用するのが妥当であろう。~
 前者の場合、[[アンデット族]][[サポートカード]]で[[地縛神]]の[[特殊召喚]]が簡単になるが、[[アドバンス召喚]]ができなくなる点には注意。~

***[[鳥獣族]]軸 [#t8c1f34d]
 [[《ダーク・シムルグ》]]や[[ハーピィ]]といった[[鳥獣族]]を使用し、強力な[[鳥獣族]]サポートである[[《ゴッドバードアタック》]]でサポートしていく[[デッキ]]。~
 [[地縛神]]は[[鳥獣族]]である[[《地縛神 Aslla piscu》]]を採用。 ~
 [[《ダーク・シムルグ》]]は[[セット]]自体を封じる強力な[[効果]]を持ち、自身の[[効果]]で簡単に[[特殊召喚]]できるため事故要因になりにくく、[[通常召喚]]が可能なため、[[《死皇帝の陵墓》]]で[[召喚]]することができる。~
 [[風属性]]・[[鳥獣族]]には[[《N・エア・ハミングバード》]]が存在するため、[[《死皇帝の陵墓》]]の[[ライフコスト]]と[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]の[[コスト]]と両方カバーができる。~
 [[ハーピィ]]の場合、[[《死皇帝の陵墓》]]の代わりに[[《ハーピィの狩場》]]を採用することもできる。~
 [[《ハーピィの狩場》]]は[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]も持っており、[[地縛神]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。~
 [[《ヒステリック・パーティー》]]や[[《万華鏡−華麗なる分身−》]]を使えば、簡単に[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]できる。~

***[[宝玉獣]]軸 [#ke83e75f]
 [[獣族]][[サポート>サポートカード]]の共有や、[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]の[[破壊]][[耐性]]を活かし、[[宝玉獣]]たちで戦線維持をするタイプ。~
 [[宝玉獣]]は[[《宝玉の導き》]]や[[《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》]]等、展開を補助する[[カード]]もあり、[[リリース]]して[[召喚]]することもできるだろう。~
 [[下級モンスター]]も[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]・[[《宝玉獣 トパーズ・タイガー》]]を始めとして、そう悪くない顔ぶれが揃っている。~
 使用する[[地縛神]]は、[[獣族]]である[[《地縛神 Cusillu》]]が一番相性がいいが、[[宝玉獣]]は[[フィールド]]の[[魔法&罠カードゾーン]]におく[[効果]]を持っているので、それらを[[コスト]]に[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]の[[効果]]も比較的簡単に[[発動]]できる。~

***[[《超古深海王シーラカンス》]]軸 [#ac3f0f5e]
 [[《伝説の都 アトランティス》]]の[[効果]]で[[《超古深海王シーラカンス》]]を素早く[[フィールド]]に出し、あとは特有の展開力で[[地縛神]]の[[素材>リリース]]を揃える型。~
 [[魚族]]([[水属性]])の[[サポートカード]]はかつてに比べかなりの量になっており、 [[《フィッシャーチャージ》]]や[[《ウォーターハザード》]]等は2〜3枚は投入できる。~
 基本的に[[フィールド魔法]]は[[《伝説の都 アトランティス》]]で間に合うが、もし不安なら[[《死皇帝の陵墓》]]を採用するのも悪くない。~
// もし戦力に欠ける場合は、[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]を採用し、[[シンクロ召喚]]するのも良いだろう。~

***[[《神縛りの塚》]]軸 [#db590cda]
 [[地縛神]]は[[レベル]]10であるため、この[[カード]]による[[カードの効果]]への[[耐性]]を付与可能。~
 [[戦闘]]回避が可能であり、[[《月の書》]]などに弱いという弱点を補うことができる。~
 [[モンスター]]を[[破壊]]した場合の[[効果]]は[[《地縛神 Ccapac Apu》]]と相性がいい。~

//**[[デッキ]]の派生 [#r8d87366]
//1キルはアスラピスクのページに移動させました。


**この[[デッキ]]の弱点 [#deffa1e8]
 とにかく、[[地縛神]]の場持ちが悪い。~
 ただでさえ[[最上級モンスター]]は[[モンスター除去]]によって[[ディスアドバンテージ]]を負いやすいのに、[[フィールド魔法]]を失っただけでも[[自壊]]するのは大きな[[デメリット]]である。~
 また、[[フィールド魔法]]は[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]や[[《魔法都市エンディミオン》]]等の[[破壊]][[耐性]]を持つ[[フィールド魔法]]や、[[《フィールドバリア》]]を使用することで[[破壊]][[耐性]]を得ることは出来るのだが、[[バウンス]]に[[耐性]]のある[[フィールド魔法]]は存在しない。~
 そのため、[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]できる[[カード]]を[[発動]]された場合、[[地縛神]]を守ることはほぼ不可能となる。~
 投入率は低いものの、[[《ポルターガイスト》]]を[[発動]]されると[[無効]]化出来ないため、注意が必要。~
 他にも、[[地縛神]]は[[フィールド]]に1体しか[[表側表示]]で存在できないので[[コントロール奪取]]されるとかなり厳しい。~
 特に、[[《死皇帝の陵墓》]]を軸にしている場合等、[[ライフポイント]]の消費が激しい[[カード]]を多めに投入している場合、[[コントロール奪取]]された[[地縛神]]に[[直接攻撃]]されてそのままゲームエンドに持っていかれる危険性が高い。~
 最悪の状況に備えて、こちらから[[地縛神]]を[[除去]]する手段は何かしら用意しておきたい。~


**関連リンク [#z1de2ab4]
-[[【トゥーン】]]
-[[【Sin】]]
-[[【闇属性】]]

-[[地縛神]]
-[[フィールド魔法]]

-[[デッキ集]]