*【&ruby(じばくしん){地縛神};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[RAGING BATTLE]]で登場した[[地縛神]]を用いる[[デッキ]]。~ その[[直接攻撃]][[効果]]により高速で[[相手]]の[[ライフ]]を削る[[ビートダウン]]タイプがメインになるが、採用する[[地縛神]]によっては[[ロック]]型や[[コントロール]]型の[[デッキ]]タイプにもなり得る。~ また[[マスタールール3]]以降はこちらの[[フィールド魔法]]を[[相手]]の[[フィールド魔法]]の張り替えによって[[破壊]]されなくなったため、ルール変更で間接的に強化されたと言える。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[地縛神]]は[[最上級モンスター]]な上に[[フィールド魔法]]がないと[[自壊]]するため、[[手札事故]]を誘発しやすい。~ [[攻撃対象]]にされないので[[戦闘破壊]]の心配は無いが、それ以外の[[耐性]]がないため場持ちも悪い。~ そのため[[デッキ]]タイプに合わせた[[地縛神]]と[[フィールド魔法]]を選び、[[地縛神]]を使えない場合でも戦う必要があるだろう。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[地縛神]]~ 複数の[[地縛神]]を採用するのは構築の方向性があいまいになるため、あまり好ましくない。~ いずれかの[[地縛神]]に合わせて特化した[[デッキ]]構築を行った方が良いだろう。~ 複数の[[地縛神]]を採用したいのならば、[[【アドバンス召喚】]]や[[【死皇帝の陵墓】]]を参照にすると良いだろう。~ -[[《地縛神 Aslla piscu》]]~ 強力な[[全体除去]][[効果]]を持ち、[[地縛神]]の中でも使い勝手はトップクラスで良い。~ 自身の[[効果]]で[[自壊]]した場合を除き、ほぼ確実に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~ [[《ゴッドバードアタック》]]とも相性が非常に良いので、この[[カード]]を軸にするのならば[[鳥獣族]]をメインにすると良いだろう。~ -[[《地縛神 Chacu Challhua》]]~ [[地縛神]]では第3位の[[攻撃力]]と、[[ロック]][[バーン]]向きの[[効果]]を持つ。~ [[《端末世界》]]などとの[[コンボ]]を狙うことで真価を発揮する。~ この[[カード]]の[[効果]]をフルに活かした[[コンボ]][[デッキ]]を作るのならば[[【チャルアイーター】]]を参照のこと。~ -[[《地縛神 Ccarayhua》]]~ 自身の[[効果]]以外で[[破壊された]]時、[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[強制効果]]で[[自分]]の[[フィールド魔法]]まで[[破壊]]してしまう諸刃の剣であり、漫然と[[フィールド]]に出すのはリスクが高い。~ この[[カード]]を軸にするのならば、[[《キングレムリン》]]で[[サーチ]]した後に[[《炎王獣 ヤクシャ》]]の[[効果]]で[[手札破壊]]してから[[蘇生]]を狙うのも一つの手である。~ -[[《地縛神 Uru》]]~ [[地縛神]]中最高の[[攻撃力]]と[[守備力]]を持ち、[[コントロール奪取]][[効果]]で[[アドバンテージ]]も稼ぎやすい。~ [[サーチ]]には[[《共振虫》]]、[[召喚]]については[[《代打バッター》]]や[[《寄生虫パラノイド》]]といった[[昆虫族]]サポートを活用でき、構築を工夫すれば[[《超進化の繭》]]による[[リクルート]]も可能。~ 軸にする場合は[[【昆虫族】]]も参照すると良い。~ -[[《地縛神 Ccapac Apu》]]~ [[地縛神]]中最高の[[攻撃力]]を持つが、[[バーン]][[効果]]を活かせる機会は少ない。~ [[悪魔族]]であることを活かし、[[《悪魔の憑代》]]で[[リリース]]を無くす、[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]で[[2回攻撃]]を付与する、[[《魔族召喚師》]]で[[特殊召喚]]する等の[[種族]]サポートを併用したい。~ [[《神縛りの塚》]]と併用すると[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]で4000もの[[ダメージ]]を与えられるため、軸にするのならば是非とも併用したい。 -[[《地縛神 Cusillu》]]~ [[獣族]]なので、[[《メルフィー・キャシィ》]]による[[サーチ]]、[[《メルフィー・フェニィ》]]による[[手札]]からの[[特殊召喚]]、[[《エアーズロック・サンライズ》]]による[[完全蘇生]]とサポートの厚さが利点。~ その他[[《キャトルミューティレーション》]]や[[《野性解放》]]で爆発的な[[ダメージ]]を与えたり、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の併用も可能。~ [[デッキ]]の[[モンスター]]を[[獣族]]の[[【ローレベル】]]軸にすれば[[《魔獣の懐柔》]]で容易に[[リリース]]も稼ぐことができる。~ 固有[[効果]]はかなり使いにくいため、[[種族]]サポートとの併用を優先したい。~ -[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]~ 自身の[[効果]]によって3枚まで[[ハンデス]]を行い、その枚数に応じて[[自己強化]]可能。~ しかし[[ハンデス]]するためには[[フィールドのカード]]が必要なので[[重く>重い]]、[[強化]]値も安定しない。~ [[元々の攻撃力]]の低さを活かして[[《キラー・トマト》]]などでの[[リクルート]]を狙うといい。~ [[特殊召喚]]では[[効果]]が[[発動]]しないが、[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]や、直接攻撃を防ぐ[[壁]]になってくれる。~ ―その他の[[モンスター]]~ 基本的には[[【闇属性】]]と同じようなものを採用することになるだろう。~ -[[《地縛超神官》]]~ [[地縛神]]を[[サーチ]]する[[効果]]と[[地縛神]]の[[召喚]]を[[トリガー]]に[[相手]][[ライフ]]を3000にできる[[効果]]を持った専用[[サポートカード]]。~ [[フィールド]]と[[墓地]]それぞれに[[シンクロモンスター]]が存在すれば自己[[特殊召喚]]も可能だが、[[地縛神]]と強い関係を持った[[シンクロモンスター]]は少ない。~ また、[[地縛神]]は[[手札]]から[[召喚]]するよりも[[墓地]]から[[蘇生]]した方が[[フィールド]]に出しやすいため、必ずしも[[サーチ]]が必要とは限らない。~ [[ライフ]]の固定値[[効果]]は強力で狙う価値があるため、この[[カード]]を採用する場合はこの[[カード]]を軸とした[[デッキ]]構成を考えたい。~ -[[ダークモンスター]]~ [[地縛神]]は全て[[闇属性]]であり、[[闇属性]][[サポート>サポートカード]]を多く使用する場合、無理なく採用できる。~ 特に、非常に便利な[[単体除去]][[効果]]を持つ[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や、多くの[[闇属性]][[モンスター]]を[[蘇生]]させられる[[《ダーク・クリエイター》]]辺りは魅力的な存在である。~ しかし、[[召喚条件]]が[[墓地]]の状況に依存するものが多く、[[効果]]の[[コスト]]も[[墓地リソース]]を消費するものが多いため、必然的に[[墓地を肥やす]]手段や[[除外]]を利用する手段も取り込まないとならなくなる。~ そのため、本格的に採用する場合は[[【ダークモンスター】]]を参照にし、[[アドバンス召喚]]よりも[[蘇生]]・[[帰還]]を狙う構築や戦術を軸にするのが良い。~ -[[リクルーター]]~ [[リリース]]確保と[[デッキ圧縮]]を同時にこなす。~ [[守備力]]が高く、[[リバース]]するだけで[[発動]]できる[[《墓守の偵察者》]]、[[《ダブルコストン》]]を[[リクルート]]できる[[《ピラミッド・タートル》]]がお勧め。~ -[[アドバンス召喚]]の補助 --[[《ダブルコストン》]]~ [[地縛神]]の[[リリース]]をこの[[カード]]1枚で済ますことができる。~ ただし、[[《アンデットワールド》]]を主軸とする場合は[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]できなくなるため、採用は見送るべきだろう。~ --[[《ハードアームドラゴン》]]~ [[特殊召喚]]の[[コスト]]に全ての[[地縛神]]を使え、[[地縛神]]の場持ちの良さを向上させる。~ [[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]や[[《地砕き》]]、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等、汎用[[除去]][[カード]]で[[破壊]]されず、自身の[[効果]]でも[[破壊されない]]。~ [[地縛神]]はもともと[[攻撃対象]]にされないので、うまく[[アドバンス召喚]]に持っていければ突破の難しい[[モンスター]]となる。~ [[破壊]]ではない[[《邪帝ガイウス》]]・[[《次元幽閉》]]、[[《強制転移》]]等には、[[《天罰》]]・[[《地縛波》]]・[[《闇の幻影》]]等で対抗したい。~ --[[《アマリリース》]]~ [[墓地]]に落としておけば[[《ハードアームドラゴン》]]を[[リリース]]しての[[アドバンス召喚]]が狙いやすくなる。~ [[《コアキメイル・グラヴィローズ》]]等、[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]手段も用意しておきたい。~ --[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]~ 自身を[[召喚]]した[[ターン]]に[[最上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[地縛神]]は全て[[レベル]]10[[モンスター]]であるために該当しており、下記の[[《帝王の烈旋》]]と組み合わせると効果的である。~ [[獣族]]であるため、[[《地縛神 Cusillu》]]ならば[[種族]]サポートも噛み合う。~ また[[サポートカード]]の[[《超カバーカーニバル》]]と組み合わせればいざという時の[[リリース]][[コスト]]や[[壁]]役になってもらえる点でも[[親和性>シナジー]]が高い。~ --[[《天帝従騎イデア》]]~ [[《冥帝従騎エイドス》]]を[[リクルート]]することで自身を[[召喚]]した[[ターン]]に[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]できる。~ また何らかの手段で[[《真帝王領域》]]を[[除外]]しておけば[[墓地へ送られた]]際にそれを[[手札]]に[[加える]]ことができる。~ --[[《冥帝従騎エイドス》]]~ [[墓地]]に存在する自身を[[除外]]することで、[[墓地]]の[[攻撃力]]800/[[守備力]]1000の[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ この[[効果]]で[[《天帝従騎イデア》]]を[[蘇生]]すれば、この[[カード]]1枚で[[地縛神]]の[[リリース]]を揃えることができる。~ -[[地縛神]]が[[破壊された]]時の別戦力~ --[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]~ 高[[攻撃力]]と[[全体攻撃]][[効果]]を持つため、[[攻撃]]をうまく通すことができれば[[地縛神]]に次ぐ[[フィニッシャー]]にもなり得る。~ また、[[地縛神]]が[[攻撃]]を終えた後に[[《神秘の中華なべ》]]や[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]で[[地縛神]]を[[リリースする]]ことによって[[《デーモンとの駆け引き》]]の[[発動条件]]を満たし追撃を狙うことができる。~ さらに、[[フィールド魔法]]がない状況で[[地縛神]]を[[召喚]]したり、こちらから[[フィールド魔法]]を[[除去]]して[[地縛神]]を[[自壊]]させても[[《デーモンとの駆け引き》]]は[[発動]]できるため、状況によってはこちらを狙うのも面白い。~ --[[機皇帝]]~ 自身の[[効果]]だけで[[特殊召喚]]でき、[[レベル]]7以下の[[モンスター]]や[[エクシーズモンスター]]の[[破壊]]でも[[トリガー]]にできるので、[[特殊召喚]]のタイミングに恵まれ、[[手札事故]]になりにくい。~ その上、こちらは[[シンクロモンスター]]を[[吸収]]して[[攻撃力]]を大幅に上昇させられるため、[[シンクロ召喚]]を行う[[デッキ]]に対しては非常に強い。~ [[《機皇帝ワイゼル∞》]]や[[《機皇帝スキエル∞》]]はそれぞれ[[魔法カード]][[耐性]]と[[直接攻撃]][[効果]]を内蔵しているが、[[デメリット]]により[[地縛神]]の[[直接攻撃]]を阻害する可能性がある。~ [[《機皇帝グランエル∞》]]は[[攻撃]]制約はないが[[《死皇帝の陵墓》]]型だと相性があまり良くないので一長一短である。~ --[[《アストログラフ・マジシャン》]]・[[《クロノグラフ・マジシャン》]]~ [[地縛神]]と[[属性]][[サポート>サポートカード]]を共有できる。~ 前者は[[地縛神]]等の[[サーチ]]、後者は[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[地縛神]]を[[特殊召喚]]できる。~ -[[《終末の騎士》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]時に任意の[[闇属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる。~ 全ての[[地縛神]]を[[墓地へ送る]]ことができる上、[[発動条件]]も非常に軽いので、[[蘇生]]を戦術の核としている場合には大変重宝する。~ [[《キラー・トマト》]]に対応しつつ、[[《奈落の落とし穴》]]にも掛からない点でも優れる。~ 当然、前述の[[ダークモンスター]]との[[シナジー]]も大変強いので、[[【ダークモンスター】]]と組み合わせる場合には確実に採用しておきたい。~ -[[《覇王眷竜ダークヴルム》]]・[[《覇王門無限》]]~ 前者を[[ペンデュラムゾーン]]に[[発動]]すれば後者も用意でき、[[レベル]]6〜11の[[モンスター]]を[[ペンデュラム召喚]]する準備が整う。~ [[地縛神]]は全て[[闇属性]]なので[[デメリット]]も気にならない。~ -[[《死霊王 ドーハスーラ》]]~ [[地縛神]]と同じく[[フィールド魔法]]の維持自体を活用できる[[レベル]]8[[アンデット族]]。~ 早期に[[墓地]]に置き、[[アタッカー]]や[[リリース]]要員として何度でも[[自己再生]]させたい。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]] [#extradeck] -[[リンクモンスター]]~ --[[《リンクリボー》]]・[[《リンク・スパイダー》]]~ [[《スケープ・ゴート》]]等で出した[[トークン]]を[[リリース]]要員に変換できる[[リンク]]1。~ [[《リンクリボー》]]を筆頭に、2〜3枚は[[積む]]べきだろう。~ //[[召喚権]]を増やす[[《トロイメア・ゴブリン》]]も[[トークン]]+[[《リンクリボー》]]で[[リンク召喚]]できる。~ --[[《見習い魔嬢》]]~ [[《終焉の焔》]]から[[リンク召喚]]が可能。~ [[地縛神]]をサポートでき、[[《地縛神 Aslla piscu》]]を[[リンク素材]]にすることで手軽に[[効果]]を[[発動]]できる。~ --[[《魔界の警邏課デスポリス》]]~ 1度だけだが、[[フィールド魔法]]を[[効果破壊]]から守ることができる。~ --[[《ミス・ケープ・バーバ》]]~ [[《地縛神 Aslla piscu》]]を[[除外]]することで[[効果]]を[[発動]]できる。~ こちらは[[エンドフェイズ]]に戻ってくるので、継続的に影響できる点が強み。~ -[[シンクロモンスター]]~ [[《地縛超神官》]]や[[《地縛地上絵》]]とのコンボに必要となる。~ 1枚から[[シンクロ召喚]]に繋げられる[[《使神官−アスカトル》]]や[[《死神官−スーパイ》]]を活用するのもいいだろう。~ --[[《ガーデン・ローズ・メイデン》]]~ [[フィールド魔法]]である[[《ブラック・ガーデン》]]を[[サーチ]]できる。~ [[地縛神]]の[[攻撃力]]も半減してしまう点には注意。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[フィールド魔法]]~ [[地縛神]]の維持に必須となる。~ 軸にする[[フィールド魔法]]によって戦術自体も大きく変わるので、下記の[[デッキ]]の種類欄も参考のこと。~ -[[《地縛地上絵》]]~ [[レベル]]10[[モンスター]]が存在する限り[[効果の対象]]および[[効果破壊]]への[[耐性]]を有する。~ [[地縛神]]の弱点である[[フィールド魔法]][[除去]]に対して強いというのは大きな[[メリット]]。~ それ以外の[[効果]]についてフルで活用しようと思うなら[[シンクロ召喚]]のギミックを取り入れる必要がある。~ -[[《神縛りの塚》]]~ [[レベル]]10以上の[[モンスター]]に対し[[効果の対象]]および[[効果破壊]]への[[耐性]]を付与する。~ ただでさえ[[戦闘破壊]]の心配がない[[地縛神]]に対し、更なる強固な[[耐性]]を付与することができる。~ ただしこの[[カード]]自体に[[耐性]]は一切ないため、こちらを[[除去]]されると[[地縛神]]もろとも土に還ってしまうのに注意。~ -[[《死皇帝の陵墓》]]~ [[ライフコスト]]を払うことで[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を[[リリース]]無しで[[通常召喚]]できる。~ [[手札]]にきてしまった[[地縛神]]を[[フィールド]]に出す手段としては一番手っ取り早い。~ ただし消費する[[ライフポイント]]は2000と決して少なくなく、また当然[[耐性]]も有さない点に注意。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《テラ・フォーミング》]]・[[《メタバース》]]~ [[地縛神]]は維持に[[フィールド魔法]]が必要なため、ほぼ[[必須カード]]となる。~ -[[アドバンス召喚]]補助 --[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~ 前者は[[トークン]]を[[リンク素材]]とした[[リンクモンスター]]を、後者は[[トークン]]自体を[[アドバンス召喚]]のために[[リリース]]できる。~ 単体でも[[フリーチェーン]]の防御[[カード]]として機能する。~ --[[《帝王の烈旋》]]~ 自身の[[モンスター]]の代わりに[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使える。~ //[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]した上でこちらの[[モンスター]]を出せるため、素材を消す意味では間接的に[[相手]]の[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]の妨害にもつながると言える。~ --[[《進撃の帝王》]]~ [[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]に[[効果破壊]]と[[対象]]の[[耐性]]を付与し、[[自壊]]を防ぐことができる。~ [[《終焉の焔》]]などにより[[アドバンス召喚]]に特化させれば併用しやすい。~ [[フィールド魔法]]と異なり[[サーチ]]しにくいのは欠点ではある。~ -[[《闇の誘惑》]]~ [[手札]]で[[腐り>腐る]]やすい[[地縛神]]を処理しつつ[[ドロー]]でき、[[手札事故]]を回避できる。~ [[除外]]した[[地縛神]]は[[《闇次元の解放》]]・[[《D・D・R》]]で[[特殊召喚]]できると理想的。~ -[[《フィールドバリア》]]~ [[魔法・罠除去]]から[[フィールド魔法]]を守れる。~ しかし[[《鳥銃士カステル》]]等による[[バウンス]]や[[《コズミック・サイクロン》]]等による[[除外]]には弱く、[[フィールド魔法]]の再[[発動]]もできなくなってしまう。~ -[[《神秘の中華なべ》]]・[[《デストラクト・ポーション》]]~ [[地縛神]]の[[サクリファイス・エスケープ]]に使える。~ [[地縛神]]の高い[[攻撃力]]を[[ライフ]]に加算するので、[[《死皇帝の陵墓》]]の[[ライフコスト]]を補うことも可能。~ 後者は前者に比べ速効性に劣るが、[[《地縛神 Aslla piscu》]]や[[《地縛神 Ccarayhua》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]できる。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]との併用で[[連続攻撃]]を行うなど意外と多彩な利用手段があるので、枠があれば忍ばせておいてもいいだろう。~ -[[《魔法の筒》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]~ [[地縛神]]を[[除去]]し、その勢いで攻め込もうとする[[相手]]に手痛い反撃を与えることのできる[[罠カード]]。~ うまく高[[攻撃力]]の[[アタッカー]]の[[攻撃]]を返せれば[[地縛神]]で[[相手]]の[[ライフ]]を削りきるのに必要な[[攻撃]]回数を減らすことができるため、短期決戦を狙うこの[[デッキ]]では狙う価値は十分にある。~ 既に[[地縛神]]の[[攻撃]]によって[[相手]]が大きな[[ダメージ]]を受けていた場合、この[[カード]]の[[バーン]][[ダメージ]]でゲームエンドすら狙える。~ この[[デッキ]]では[[相手]]の[[魔法・罠除去]]はまず[[地縛神]]を維持している[[フィールド魔法]]に向かうため、[[発動]]前に[[除去]]されてしまうことも少ないだろう。~ とはいえ、[[地縛神]]が[[フィールド]]に存在していないことが前提という[[デッキ]]テーマとは相反する[[カード]]であるため、採用する場合は[[地縛神]]を[[フィールド]]に維持することよりも[[蘇生]]等による再[[召喚]]を主軸にした構築にしたい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《死皇帝の陵墓》]]軸 [#xb7c5f27] [[リリース]]を軽減でき、[[フィールド魔法]]であるため[[地縛神]]を維持することもできる[[《死皇帝の陵墓》]]を軸とするタイプ。~ [[地縛神]]を使用する場合、ほぼこのタイプが基本となる。~ 基本的な構築は[[【死皇帝の陵墓】]]を参照するといいだろう。~ また、[[《死皇帝の陵墓》]]を共有できる[[《古代の機械巨人》]]・[[《古代の機械巨竜》]]・[[《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》]]を絡め、[[《歯車街》]]を併用するのも悪くない。~ ***[[アンデット族]]軸 [#ea2d162c] 展開力のある[[アンデット族]]を採用し[[フィニッシャー]]を[[地縛神]]にする[[デッキ]]。~ [[アンデット族]]には[[闇属性]]専用の[[ダブルコストモンスター]][[《ダブルコストン》]]が存在するため、比較的[[地縛神]]を出しやすい[[デッキ]]になる。~ [[アンデット族]]の[[地縛神]]は存在しないので [[《地縛神 Uru》]]や[[《地縛神 Aslla piscu》]]といった[[効果]]が強力なものを選ぶといいだろう。~ [[フィールド魔法]]は[[《アンデットワールド》]]や[[《ダークゾーン》]]あたりを採用するのが妥当であろう。~ 前者の場合、[[アンデット族]][[サポートカード]]で[[地縛神]]の[[特殊召喚]]が簡単になり、[[《屍界のバンシー》]]と[[《イモータル・ルーラー》]]によるサポートも可能だが、[[地縛神]]の[[アドバンス召喚]]ができなくなる点には注意。~ ***[[鳥獣族]]軸 [#t8c1f34d] [[《ダーク・シムルグ》]]や[[ハーピィ]]といった[[鳥獣族]]を使用し、強力な[[鳥獣族]]サポートである[[《ゴッドバードアタック》]]でサポートしていく[[デッキ]]。~ [[地縛神]]は[[鳥獣族]]である[[《地縛神 Aslla piscu》]]を採用。 ~ [[《ダーク・シムルグ》]]は[[セット]]自体を封じる強力な[[効果]]を持ち、自身の[[効果]]で簡単に[[特殊召喚]]できるため[[事故]]要因になりにくく、[[通常召喚]]が可能なため、[[《死皇帝の陵墓》]]で[[召喚]]することができる。~ [[風属性]]・[[鳥獣族]]には[[《N・エア・ハミングバード》]]が存在するため、[[《死皇帝の陵墓》]]の[[ライフコスト]]と[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]の[[コスト]]と両方カバーができる。~ [[ハーピィ]]の場合、[[《死皇帝の陵墓》]]の代わりに[[《ハーピィの狩場》]]を採用することもできる。~ [[《ハーピィの狩場》]]は[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]も持っており、[[地縛神]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。~ [[《ヒステリック・パーティー》]]や[[《万華鏡−華麗なる分身−》]]を使えば、簡単に[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]できる。~ ***[[宝玉獣]]軸 [#ke83e75f] [[獣族]][[サポート>サポートカード]]の共有や、[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]の[[破壊]][[耐性]]を活かし、[[宝玉獣]]たちで戦線維持をするタイプ。~ [[宝玉獣]]は[[《宝玉の導き》]]や[[《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》]]等、展開を補助する[[カード]]もあり、[[リリース]]して[[召喚]]することもできるだろう。~ [[下級モンスター]]も[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]・[[《宝玉獣 トパーズ・タイガー》]]を始めとして、そう悪くない顔ぶれが揃っている。~ 使用する[[地縛神]]は、[[獣族]]である[[《地縛神 Cusillu》]]が一番相性がいい。~ 他にも、[[宝玉獣]]は[[魔法&罠ゾーン]]に[[置く]][[効果]]を持っているので、それらを[[コスト]]に[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]の[[効果]]が比較的簡単に[[発動]]できる。~ ***[[《超古深海王シーラカンス》]]軸 [#ac3f0f5e] [[《伝説の都 アトランティス》]]の[[効果]]で[[《超古深海王シーラカンス》]]を素早く[[フィールド]]に出し、あとは特有の展開力で[[地縛神]]を[[アドバンス召喚]]するための[[リリース]]を揃える型。~ [[魚族]]([[水属性]])の[[サポートカード]]はかつてに比べかなりの量になっており、[[《フィッシャーチャージ》]]や[[《ウォーターハザード》]]等は2〜3枚は投入できる。~ 基本的に[[フィールド魔法]]は[[《伝説の都 アトランティス》]]で間に合うが、もし不安なら[[《死皇帝の陵墓》]]を採用するのも悪くない。~ // もし戦力に欠ける場合は、[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]を採用し、[[シンクロ召喚]]するのも良いだろう。~ ***[[《神縛りの塚》]]軸 [#db590cda] [[地縛神]]は[[レベル]]10であるため、この[[カード]]による[[カードの効果]]への[[耐性]]を付与可能。~ [[戦闘]]回避が可能であり、[[《月の書》]]などに弱いという弱点を補うことができる。~ [[モンスター]]を[[破壊した]]場合の[[効果]]は[[《地縛神 Ccapac Apu》]]と相性がいい。~ //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //1キルはアスラピスクのページに移動させました。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] とにかく、[[地縛神]]の場持ちが悪い。~ ただでさえ[[最上級モンスター]]は[[モンスター除去]]によって[[ディスアドバンテージ]]を負いやすいのに、[[フィールド魔法]]を失っただけでも[[自壊]]するのは大きな[[デメリット]]である。~ [[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]等の[[破壊]][[耐性]]を持つ[[フィールド魔法]]は存在するが、[[バウンス]]や[[除外]]に[[耐性]]のある[[フィールド魔法]]は[[効果の対象]]及び[[効果破壊]]への[[耐性]]を持つ[[《地縛地上絵》]]くらいしか存在しない。~ そのため、[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]や[[除外]]できる[[カード]]を[[発動]]された場合、[[地縛神]]を守ることはほぼ不可能となる。~ 他に採用率の高い[[カード]]では、[[制限カード]]ではあるが、[[《盆回し》]]も[[お互い]]の[[フィールド]]に[[フィールド魔法]]を[[セット]]することで[[地縛神]]を[[自壊]]させ、また新たな[[フィールド魔法]]の[[発動]]にも制限をかけるため、軸にしている[[フィールド魔法]]によっては苦しい戦いを強いられるだろう。~ また投入率は低いものの、[[《ポルターガイスト》]]を[[発動]]されると[[無効]]化できないため、注意が必要。~ 他にも、[[地縛神]]は[[フィールド]]に1体しか[[表側表示]]で存在できないので[[コントロール奪取]]されるとかなり厳しい。~ 特に[[《死皇帝の陵墓》]]など[[ライフポイント]]の消費が激しい[[カード]]を多めに投入している場合、[[コントロール奪取]]された[[地縛神]]に[[直接攻撃]]されてそのままゲームエンドに持っていかれる危険性もある。~ 最悪の状況に備えて、こちらから[[地縛神]]を[[除去]]する手段も用意しておきたい。~ **関連リンク [#link] -[[【トゥーン】]] -[[【Sin】]] -[[【闇属性】]] -[[【死皇帝の陵墓】]] -[[地縛神]] -[[フィールド魔法]] -[[デッキ集]]