竹光を使用したロックデッキ。
《魂を吸う竹光》の自壊や発動条件を《妖刀竹光》で克服し、永続的なドローロックをメインの目的とする。
ロック性能は劣るものの、【八汰ロック】のドローロックを再現できる数少ないデッキである。
《妖刀竹光/Cursed Bamboo Sword》 装備魔法 「妖刀竹光」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は0アップする。 (2):このカード以外の自分フィールドの「竹光」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻し、装備モンスターはこのターン相手に直接攻撃できる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「妖刀竹光」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。
《魂を吸う竹光/Soul Devouring Bamboo Sword》 永続魔法 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
キーカードの《魂を吸う竹光》とその補助である《妖刀竹光》を手札に揃えるため、サーチ・サルベージを極力採用する。
またドローロック中の相手の反撃をより効率よく潰すため、他のロックデッキやハンデスデッキも参考にしていただきたい。
基本的に《妖刀竹光》と《魂を吸う竹光》が揃えば装備させるモンスターは誰でも構わない。
そのためキーカードのサーチ・サルベージができるモンスターを優先的に採用したい。
ただ《アームズ・ホール》のデメリットや相手の妨害を考えると、自身を特殊召喚できる効果、ある程度の攻撃力や耐性、ハンデス効果を持ったモンスターがいると便利だろう。
まずはモンスターと《妖刀竹光》、《魂を吸う竹光》を1枚ずつ手札に揃える。
そしてそれらを、以下の手順で使用する。
また《妖刀竹光》の代用として《折れ竹光》とバウンス効果を持ったモンスターでもドローロックができる。
これを繰り返し、ビートダウンで勝利を狙う。
キーカードが明確でかつ耐性の低いものが揃っている。
ビートダウンや魔法・罠除去で押し切られてしまう事も多い。
またロックが決まるまでのタイムラグがあるので展開力に優れたデッキにも弱い。
【チャルアイーター】のギミックを【竹光】で代替したもの。
具体的には、「《タイム・イーター》と《ミラクル・フリッパー》のコンボ」を「《燃え竹光》の効果」に置き換えるだけである。
あちらからは、《地縛神 Chacu Challhua》の運用法をコピーすればよい。
【チャルアイーター】の欠点とも言える、《タイム・イーター》の召喚と《ミラクル・フリッパー》の送りつけを克服し、自分フィールドだけでコンボが完結する。
《妖刀竹光》によるバウンスや、《黄金色の竹光》を発動するだけで《燃え竹光》によるロックが成立するため、比較的扱いやすい。
また、このデッキの勝ち筋を《地縛神 Chacu Challhua》のバーン効果が補強してくれるため、相性が良い。
カードプールが少ない頃は、《黒蠍−逃げ足のチック》・《霞の谷のファルコン》等のモンスター効果を使用するセルフバウンス型で、それを可能とした《黒蠍−逃げ足のチック》になぞらえて【竹光チック】と呼ばれた。
しかし《魂を吸う竹光》が「2枚」なければ完璧なロックはできなかった。
戦闘ダメージを与えた後、ドロースキップの処理前に《魂を吸う竹光》が存在しないと効果が発動されないためである。
現在は《妖刀竹光》により《魂を吸う竹光》が1枚でもコンボが成立し、さらにサーチまで可能となった。
それ以外にも装備カードのサーチ・サルベージが増えたため、全体的に扱いやすくなりつつある。
現在のカードプールで、《黒蠍−逃げ足のチック》を採用する意義は薄い。