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*【竹光チック】 [#t238acb9]
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]、[[《折れ竹光》]]、[[《魂を吸う竹光》]]を使用した[[ドローロック]][[デッキ]]。~
[[【八汰ロック】]]を再現できて、[[ロック]]性能は劣るものの[[ドローロック]]をする事の出来る数少ない[[デッキ]]である。~
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#l007e86b]
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と[[竹光]]を使用した[[ドローロック]][[デッキ]]。~
[[《魂を吸う竹光》]]の[[自壊]][[デメリット]]を、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の[[バウンス]]で克服、永続的な再利用を目的とする。~
なお、[[《魂を吸う竹光》]]は「2枚」なければ完璧な[[ロック]]はできない。~
[[戦闘ダメージ]]を与えた後、[[ドロー]][[スキップ]]の処理前に[[《魂を吸う竹光》]]が場を離れると[[効果]]が[[発動]]されないためである。~
[[ロック]]性能は劣るものの、[[【八汰ロック】]]の[[ドローロック]]を再現できる数少ない[[デッキ]]である。~
《黒蠍−逃げ足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。
そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。
《折れ竹光/Broken Bamboo Sword》
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。
《魂を吸う竹光/Soul Devouring Bamboo Sword》
永続魔法
「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
[[《魂を吸う竹光》]]の[[自壊]][[デメリット]]を、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で[[バウンス]]することにより克服、永続的な再利用を目的とする[[デッキ]]である。~
なお、[[《魂を吸う竹光》]]は「2枚」なければ[[ロック]]が完璧にならない。~
[[戦闘ダメージ]]を与えた後、[[ドロー]][[スキップ]]の処理前に[[《魂を吸う竹光》]]が場を離れると[[効果]]が[[発動]]されないためである。~
**[[デッキ]]構築に際して [#m781f16b]
[[キーカード]]を[[手札]]に揃える事を、何よりも重視する。~
[[サーチ]][[カード]]や[[リクルーター]]は極力採用すべきだろう。~
[[【八汰ロック】]]とは違い、一度[[攻撃]]した後も場に残る攻撃力1000の[[モンスター]]を守り、[[《サイクロン》]]など[[魔法カード]]を[[破壊]]するカードを弾かねばならない。~
また[[ドローロック]]中の[[相手]]の反撃をより効率よく潰すため、他の[[ロック]][[デッキ]]や[[ハンデス]][[デッキ]]も参考にしてもらいたい。~
**[[デッキ]]構築に際して [#m781f16b]
まずは、とにもかくにも[[ロック]]に必要な[[キーカード]]を[[手札]]に集める必要がある。~
[[サーチ]]カードをフル活用していち早く[[キーカード]]を手札に揃えたい。~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]][[《キラー・トマト》]]又は[[《増援》]]で[[サーチ]]可能。~
[[《折れ竹光》]]は[[《名工 虎鉄》]][[《アームズ・ホール》]]で[[サーチ]]可能。~
だが、[[《魂を吸う竹光》]]はそのような専用[[サーチ]]カードは存在しない。~
[[《封印の黄金櫃》]]での[[サーチ]]が可能であるが、[[《封印の黄金櫃》]]は[[準制限カード]]である。~
なお、[[《黄金色の竹光》]]の採用はお好みで。~
2[[ドロー]]できるのは嬉しいが、事故の元にも成り得る。~
そして、[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]]で登場した[[《霞の谷のファルコン》]]も採用したい。~
これにより、[[アタッカー]]不在であったこのデッキに高攻撃力の[[アタッカー]]が生まれた。
《霞の谷のファルコン》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200
このカードは、自分フィールド上に存在する
カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。
この[[デッキ]]において、「[[カード]]1枚を[[手札]]に戻さなければ[[攻撃宣言]]をする事ができない」[[デメリット]][[効果]]はむしろメリットになる。~
***[[モンスターカード]]について [#v1466fe1]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]・[[《キラー・トマト》]]~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]用の[[サーチャー]]と[[リクルーター]]。~
-[[《名工 虎鉄》]]~
[[《折れ竹光》]]用の[[サーチ]][[カード]]。~
**[[デッキ]]の基本的な動き方 [#t74b0af4]
必要なのは[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]、[[《折れ竹光》]]、[[《魂を吸う竹光》]]2枚。~
手順は下記の通りである。~
--適当な[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備し、[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]して[[相手]]に[[ダメージ]]を与えて[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]。~
--【→→】次の自分の[[ターン]]、もう1枚の[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]し、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で[[ダメージ]]を与えて先に[[発動]]していた[[《魂を吸う竹光》]]を[[手札]]に戻す。~
--→[[《折れ竹光》]]を装備した[[モンスター]]で[[ダメージ]]を与え、この[[ターン]]に[[発動]]した[[《魂を吸う竹光》]]の[[効果]]で[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]。~
--【→→】に戻る~
これを繰り返し、勝利する形となる。~
-[[《霞の谷のファルコン》]]~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と同様の働きができる[[アタッカー]]。~
[[ステータス]]の高さから[[サーチ]]や[[リクルート]]は困難だが、[[デッキ]]の打点底上げに役に立つ。~
**採用を検討すべきカード [#o739293a]
[[相手]]の[[手札]]にカードが残ると、反撃をされる恐れがあるため[[《追い剥ぎゴブリン》]]は採用圏内となる。~
又、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]を[[リクルート]]出来る[[《キラー・トマト》]]も採用圏内か。~
-[[《首領・ザルーグ》]]・[[《魂を削る死霊》]]~
[[《キラー・トマト》]]から[[リクルート]]できる[[闇属性]][[モンスター]]。~
[[ハンデス]]により、[[相手]]の反撃手段を奪う。~
[[《キラー・トマト》]]から[[サーチ]]でき、[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[《首領・ザルーグ》]][[《魂を削る死霊》]]も投入できる。~
-[[《スカラベの大群》]]・[[《イナゴの軍勢》]]~
[[除去]]を行える[[サイクル・リバース]][[モンスター]]。~
こちらは[[除去]]により[[相手]]の反撃の機会を減らす。~
また[[ロック]][[デッキ]]なので、[[《スカラベの大群》]][[《イナゴの軍勢》]]といった[[モンスター]]も利用できる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#w529cc3b]
-[[《増援》]]~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]用の[[サーチ]][[カード]]。~
さらに、自分は特殊召喚を行わないため[[《王宮の弾圧》]]も採用したい。~
これにより、1ドローからの逆転をされる恐れが減るためである。
-[[《アームズ・ホール》]]~
[[《折れ竹光》]]用の[[サーチ]][[カード]]。~
総じて、このデッキは[[ハンデス]]系[[デッキ]]とも言えるだろう。~
-[[《封印の黄金櫃》]]~
汎用[[サーチ]][[カード]]。~
タイムラグはあるものの、[[《魂を吸う竹光》]]を確実に[[手札]]に[[加える]]数少ない手段である。~
-[[《黄金色の竹光》]]~
[[竹光]]の1枚だが、[[必須カード]]ではない。~
[[ドロー]][[効果]]と各種[[サーチ]][[カード]]の[[シナジー]]から採用は検討できるが、[[コンボ]]前提の[[手札事故]]要因である点には注意。~
-[[《追い剥ぎゴブリン》]]~
[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]として[[ハンデス]]を行う。~
[[ドローロック]]中の[[相手]]の反撃を、より確実に封じる。~
-[[《王宮の弾圧》]]~
[[特殊召喚]]を必須としない[[デッキ]]なので、これで[[相手]]のみの動きを封じる事が可能。~
[[《キラー・トマト》]]と相性が悪いのが、やや難点か。~
**戦術 [#t74b0af4]
まずは[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と[[《折れ竹光》]]、[[《魂を吸う竹光》]]2枚を[[手札]]に揃える。~
そしてそれらを、以下の手順で[[使用]]する。~
+適当な[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備し、[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]する。~
[[装備モンスター]]で[[相手]]に[[ダメージ]]を与え、[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する。~
+次の[[自分]]の[[ターン]]、もう1枚の[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]する。~
そして[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で[[ダメージ]]を与え、先に[[発動]]していた[[《魂を吸う竹光》]]を[[バウンス]]する。~
+再度[[《折れ竹光》]]を装備した[[モンスター]]で[[ダメージ]]を与え、新しい[[《魂を吸う竹光》]]の[[効果]]で[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する。~
+2.に戻る~
これを繰り返し、[[ビートダウン]]で勝利を狙う。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#ge0a6770]
前述の通り、平均[[攻撃力]]が低いので[[【ハイビート】>【スタンダード】#j33ae786]]系の[[デッキ]]には弱い。~
又、[[ロック]]が決まるまでのタイムラグがあるので展開力に優れた[[デッキ]]にも弱いといえるだろう。~
だが、[[ロック]]が決まれば相手はほとんど何もできない状態となる。~
[[キーカード]]が明確でかつ[[耐性]]の低いものが揃っている。~
[[ビートダウン]]や[[魔法・罠除去]]で押し切られてしまう事も多い。~
また[[ロック]]が決まるまでのタイムラグがあるので展開力に優れた[[デッキ]]にも弱い。~
**代表的なカード [#o11d6ab1]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
-[[《折れ竹光》]]~
-[[《魂を吸う竹光》]]~
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]
-[[《折れ竹光》]]
-[[《魂を吸う竹光》]]
**関連リンク [#p48e7b53]
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