竹光を使用したドローロックデッキ。
《魂を吸う竹光》の自壊や発動条件を《妖刀竹光》で克服し、永続的なドローロックを目的とする。
ロック性能は劣るものの、【八汰ロック】のドローロックを再現できる数少ないデッキである。
デッキ名の「チック」は《黒蠍−逃げ足のチック》に由来する。
デッキが考案された当時はカードプールに乏しく、《黒蠍−逃げ足のチック》がバウンス役の必須カードとなっていた。
現在では発動条件やバウンスカードの増加等により採用するのは少々厳しい。
《妖刀竹光》 装備魔法 「妖刀竹光」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は0アップする。 (2):このカード以外の自分フィールドの「竹光」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻し、装備モンスターはこのターン相手に直接攻撃できる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「妖刀竹光」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。
《魂を吸う竹光/Soul Devouring Bamboo Sword》 永続魔法 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。
キーカードの《魂を吸う竹光》とその補助である《妖刀竹光》を手札に揃えるため、サーチ・サルベージを極力採用する。
またドローロック中の相手の反撃をより効率よく潰すため、他のロックデッキやハンデスデッキも参考にしてもらいたい。
基本的に《妖刀竹光》と《魂を吸う竹光》が揃えば装備させるモンスターは誰でも構わない。
そのためキーカードのサーチ・サルベージができるモンスターを優先的に採用したい。
ただ《アームズ・ホール》や相手の妨害を考えると、自身を特殊召喚できる効果、ある程度の攻撃力や耐性、ハンデス効果を持ったモンスターがいると便利だろう。
まずはモンスターと《妖刀竹光》、《魂を吸う竹光》を一枚ずつ手札に揃える。
そしてそれらを、以下の手順で使用する。
また《妖刀竹光》の代用として《折れ竹光》とバウンス効果を持ったモンスターでもドローロックができる。
ただし、《魂を吸う竹光》は選択したモンスターが戦闘ダメージを与えて
ドローフェイズをスキップするまでにフィールドを離れると効果を適用できない。
そのため、バトルフェイズにバウンスを行うようなカードを使用する場合、《魂を吸う竹光》が2枚必要になる。
例:《黒蠍−逃げ足のチック》と《折れ竹光》、《魂を吸う竹光》2枚を使う場合の使用手順。
これを繰り返し、ビートダウンで勝利を狙う。
キーカードが明確でかつ耐性の低いものが揃っている。
ビートダウンや魔法・罠除去で押し切られてしまう事も多い。
またロックが決まるまでのタイムラグがあるので展開力に優れたデッキにも弱い。