*【竹光チック】 [#t238acb9] [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]、[[《折れ竹光》]]、[[《魂を吸う竹光》]]を使用した[[ドローロック]][[デッキ]]。~ [[【八汰ロック】]]を再現でき、[[ロック]]性能は劣るものの[[ドローロック]]をする事の出来る数少ない[[デッキ]]である。~ 《黒蠍−逃げ足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。 そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。 《折れ竹光/Broken Bamboo Sword》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。 《魂を吸う竹光/Soul Devouring Bamboo Sword》 永続魔法 「竹光」と名のついた装備魔法カードを装備したモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 [[《魂を吸う竹光》]]の[[自壊]][[デメリット]]を、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で[[バウンス]]することにより克服、永続的な再利用を目的とする[[デッキ]]である。~ なお、[[《魂を吸う竹光》]]は「2枚」なければ[[ロック]]が完璧にならない。~ [[戦闘ダメージ]]を与えた後、[[ドロー]][[スキップ]]の処理前に[[《魂を吸う竹光》]]が場を離れると[[効果]]が[[発動]]されないためである。~ [[【八汰ロック】]]とは違い、一度[[攻撃]]した後も場に残る攻撃力1000の[[モンスター]]を守り、[[《サイクロン》]]など[[魔法カード]]を[[破壊]]するカードを弾かねばならない。~ [[《八汰烏》]]がいかに偉大であるかもわかろうというものだ。 **[[デッキ]]構築に際して [#m781f16b] まずは、とにもかくにも[[ロック]]に必要な[[キーカード]]を[[手札]]に集める必要がある。~ [[サーチ]]カードをフル活用していち早く[[キーカード]]を手札に揃えたい。~ [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]][[《キラー・トマト》]]又は[[《増援》]]で[[サーチ]]可能。~ [[《折れ竹光》]]は[[《名工 虎鉄》]][[《アームズ・ホール》]]で[[サーチ]]可能。~ だが、[[《魂を吸う竹光》]]はそのような専用[[サーチ]]カードは存在しない。~ [[《封印の黄金櫃》]]での[[サーチ]]が可能であるが、[[《封印の黄金櫃》]]は[[制限カード]]である。~ なお、[[《黄金色の竹光》]]の採用はお好みで。~ ドローできるのは嬉しいが、事故の元にも成り得る。~ そして、[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]]で登場した[[《霞の谷のファルコン》]]も採用したい。~ これにより、アタッカー不在であったこのデッキに高攻撃力のアタッカーが生まれた。 《霞の谷のファルコン》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1200 このカードは、自分フィールド上に存在する カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない。 このデッキにおいて、「カード1枚を手札に戻さなければ攻撃宣言をする事ができない」効果はむしろメリットになる。~ **[[デッキ]]の基本的な動き方 [#t74b0af4] 必要なのは[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]、[[《折れ竹光》]]、[[《魂を吸う竹光》]]2枚。~ 手順は下記の通りである。~ --適当な[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備し、[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]して[[相手]]に[[ダメージ]]を与えて[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]。~ --【→→】次の自分の[[ターン]]、もう1枚の[[《魂を吸う竹光》]]を[[発動]]し、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で[[ダメージ]]を与えて先に[[発動]]していた[[《魂を吸う竹光》]]を[[手札]]に戻す。~ --→[[《折れ竹光》]]を装備した[[モンスター]]で[[ダメージ]]を与え、この[[ターン]]に[[発動]]した[[《魂を吸う竹光》]]の[[効果]]で[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]。~ --【→→】に戻る~ これを繰り返し、勝利する形となる。~ **採用を検討すべきカード [#o739293a] [[相手]]の[[手札]]にカードが残ると、反撃をされる恐れがあるため[[《追い剥ぎゴブリン》]]は採用圏内となる。~ 又、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]を[[リクルート]]出来る[[《キラー・トマト》]]も採用圏内か。~ [[《キラー・トマト》]]から[[サーチ]]でき、[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[《首領・ザルーグ》]][[《魂を削る死霊》]]も投入できる。~ また[[ロック]][[デッキ]]なので、[[《スカラベの大群》]][[《イナゴの軍勢》]]といった[[モンスター]]も利用できる。~ [[《闇の仮面》]]は[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]などを[[サルベージ]]できるので採用してもいいだろう。~ そしてこれらのカードは、ともに[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]にできるため、[[ハンデス]]を助長できるだろう。~ さらに、自分は特殊召喚を行わないため[[《王宮の弾圧》]]も採用したい。~ これにより、1ドローからの逆転をされる恐れが減るためである。 総じて、このデッキは[[ハンデス]]系[[デッキ]]とも言えるだろう。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#ge0a6770] 前述の通り、平均[[攻撃力]]が低いので[[【ハイビート】>【スタンダード】#j33ae786]]系の[[デッキ]]には弱い。~ 又、[[ロック]]が決まるまでのタイムラグがあるので展開力に優れた[[デッキ]]にも弱いといえるだろう。~ だが、[[ロック]]が決まれば相手はほとんど何もできない状態となる。~ **代表的なカード [#o11d6ab1] -[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~ -[[《折れ竹光》]]~ -[[《魂を吸う竹光》]]~ **関連リンク [#p48e7b53] -[[デッキ集]]