グラディウサー感涙のカード《超時空戦闘機ビック・バイパー》と《オプション》を並べ、《リミッター解除》で圧倒的攻撃力を叩き込むことに勝機を求めるデッキ。
さらにその後《ビクトリー・バイパー XX03》や《ブルーサンダーT45》など新たな超時空戦闘機が出続けており、これを採用したバージョンもこのデッキの一種と考える。
《超時空戦闘機ビック・バイパー/Gradius》 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守 800 パワーカプセルにより、様々な能力を発揮する超高性能戦闘機。
《オプション/Gradius's Option》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 ?/守 ? 自分フィールド上に表側表示で存在する 「超時空戦闘機ビック・バイパー」を1体指定して特殊召喚する。 このカードは常に対象のカードと同じ攻撃力・守備力の数値になる。 対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
《ビクトリー・バイパー XX03/Victory Viper XX03》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 次の効果から1つを選択して発動する。 ●このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 ●フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。 ●自分フィールド上に常にこのカードと同じ種族・属性・ レベル・攻撃力・守備力の「オプショントークン」を1体特殊召喚する。
《ブルーサンダーT45/Blue Thunder T-45》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1700/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分フィールド上に「サンダーオプショントークン」 (機械族・光・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚する。 このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
《ロードブリティッシュ/Lord British Space Fighter》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守 800 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 次の効果から1つを選択して発動する。 ●もう一度だけ続けて攻撃する事ができる。 ●フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●自分フィールド上に「マルチプルトークン」 (機械族・光・星4・攻/守1200)1体を特殊召喚する。
《超時空戦闘機ビック・バイパー》は低ステータス故に各種リクルーター、サーチャーに対応しているためフィールドに出す事自体は容易である。
《シャインエンジェル》・《ジェイドナイト》が代表的。
これらのモンスターは後述の《ビクトリー・バイパー XX03》にも対応しているため、こちらを採用する場合にもあわせて採用しておきたい。
《ファルシオンβ》や《スクラップ・リサイクラー》で墓地に送り?、《正統なる血統》などの通常モンスターサポートカードで蘇生しても良いだろう。
一方《オプション》は現時点でのサーチ手段が《RAI−MEI》のみであり、手札に加えるのは難しい。
《封印の黄金櫃》や《タイムカプセル》も場合によっては採用候補だろうか。
墓地から《光の召集》でサルベージするという手もあるが、ディスアドバンテージが大きいためあまり推奨はできない。
こちらはトークンを利用するためキーカードが少なくて済むのが利点。
その代わり低い攻撃力で相手モンスターを戦闘破壊しなければならないため、戦闘を補助するカードは多く投入したい。
中でも重要なのは《オネスト》であり、ほぼ確実に戦闘破壊できるだけでなく、オプショントークンの攻撃力も大幅に上げる事ができる。
《団結の力》も奇襲性は無いがトークンを生成する効果の相性がよく、相手に与える総ダメージ量を飛躍的に増やす事ができる。
上記のモンスターが攻撃力の高いトークンを生成することを重視するのに対し、この2体はトークンの攻撃力が固定されている。
そのため爆発力は無いが、《オネスト》や《シャインスパーク》などのサポートカードを共有でき、単体でも活躍できるため、このデッキの重要な戦力になる。
《ブルーサンダーT45》は元々の攻撃力が高く、サポートカード無しでも単体でアタッカーになりうる。
トークンの攻撃力も一定とはいえ高め。
欠点は《シャインエンジェル》・《ファルシオンβ》などによるサポートを受けられない点か。
《ロードブリティッシュ》は連続攻撃・セット破壊・トークン生成という3つの効果を有しており、《ビクトリー・バイパー XX03》に勝るとも劣らない性能を誇る。
《ビクトリー・バイパー XX03》と同様、《オネスト》や《オイルメン》との相性も抜群である。
連続攻撃によって効果も連続して発動できるので、総じてアドバンテージを稼ぎやすい。
《超時空戦闘機ビック・バイパー》以外は相手モンスターを戦闘破壊するのが効果のトリガーとなるため、攻撃力を補強できるカードが重要になる。
《収縮》や《団結の力》でも良いが、光属性・機械族の豊富なサポートカードも是非活かしたい。
まず奇襲性が高く、戦闘を強力に補佐する《オネスト》は3枚積み必須と言える。
《ビクトリー・バイパー XX03》を始めとした各戦闘機との連携は相手にとって大きなプレッシャーとなるだろう。
光属性のサポートカードが共有できるので、それらも活かして積極的に手札に加えたいところ。
なお、このカードの存在により機械族と天使族が混合されたデッキが完成形となるため、《一族の結束》の採用は見送られる。
《オネスト》のサルベージ手段としては、《ダッカー》・《死者転生》・《光の召集》の3枚が候補となる。
いずれも有用だが、それぞれの特性を理解した上での運用が望ましい。
《シャインエンジェル》・《コーリング・ノヴァ》の採用も検討される。
両者は自身や互いをリクルートして戦線を維持するのは勿論、主軸となる各戦闘機、《オネスト》のサーチ手段として非常に有効である。
当然、お家芸の自爆特攻も強力であり、すぐさまデッキから各戦闘機を戦闘に参加させる事ができる。
《団結の力》・《リミッター解除》は戦闘の強力な補助となり、1ターンキルにも役立つ。
《リミッター解除》は自壊はするものの、高い攻撃力を持つ《オプション》・オプショントークンを生成する事ができる。
このデッキに限っては《フォース》も有用なカードになり得る。
自分のターン限定と扱いにくいが、その効果自体は《オネスト》に比肩すると言っても過言ではない。
主だった欠点としては、対象をとる(指定する)効果である事、発動〜攻撃宣言〜ダメージステップまでの間に妨害される箇所が多い事が挙げられる。
《強制転移》は攻めの起点となる優秀なカードである。
戦闘破壊に耐性を持つモンスター、守備表示のモンスターを除去すると同時に、こちらから各戦闘機の標的となるモンスターを送りつける事ができる。
《クリッター》・《シャインエンジェル》・《コーリング・ノヴァ》・《ジェイドナイト》、生成した各種トークンと交換要員には困らないだろう。
全体強化ができる《シャインスパーク》は非常に強力だが、光属性が増長した現況では扱いに留意したい。
また《イージーチューニング》を使えば対応できる攻撃力の範囲が大幅に増える上に、上昇は永続的に続くので後続の《オプション》・オプショントークンの強化も見込める。
この際採用するチューナーは《ジェイドナイト》からサーチできる《ハイパー・シンクロン》・《ロード・シンクロン》がよいだろう。
攻撃力の上昇値も大きく、《ジェイドナイト》からは各戦闘機やアドバンテージを稼げる《ジェネクス・ニュートロン》もサーチでき相性がよい。
ただし《ハイパー・シンクロン》を使う場合、効果の関係上ドラゴン族シンクロモンスターが使用できないため、その点は注意しておきたい。
各戦闘機が生成したトークンを利用し、《ナチュラル・チューン》・《ライトニング・チューン》でシンクロ召喚を行うという手もある。
実質ディスアドバンテージを被らないため、狙ってみるのも面白いだろう。
光属性・機械族を除外して特殊召喚する《サイバー・エルタニン》は強力な除去カードとして働く。
ただし相手モンスターを一掃してしまうため、各戦闘機の効果を活かせなくなる点に注意したい。
デッキの主軸がレベル4であることを踏まえ《召喚僧サモンプリースト》の採用も考えられる。
両戦闘機を特殊召喚できるほか、チューナー搭載時の積極的なシンクロ召喚や、攻撃力の低さをバックアップできる《オネスト》の間接的なサーチなど、攻守両面での活躍が見込める。
特殊召喚に傾倒しなければ、《王宮の弾圧》も相性の良いカードの1枚だろう。
強力なモンスターの特殊召喚を封殺する事で、間接的に各戦闘機の戦闘を補助できるのが利点である。
ただし、相手モンスターの展開が鈍化する関係上、《オネスト》・《フォース》とのコンボによる爆発力が活かせない可能性もある。
なお、こちらの各戦闘機やリクルーターによる特殊召喚は阻害されないため、ほぼ一方的なモンスターの展開が見込める。
意外と少ないカードで可能であることに気が付くが、相手フィールドの状況を考えればそうは問屋が卸さないのは明白。
《シャインスパーク》や《突進》などのその他の増強効果もうまく使って勝利に導く算段を考えよう。
相手フィールドがガラ空きの時、または破壊可能なモンスター1体いる場合
これら計算は、《超時空戦闘機ビック・バイパー》と何ら変わらない。
しかし、相手フィールド上に破壊可能なモンスターが1体いても、《ビクトリー・バイパー XX03》の効果でそのバトルフェイズ中にオプショントークンを一つ増やせるが故に、同じ計算が可能であるという点がこちらの大きな利点である。
局所的なところでは、《王虎ワンフー》・《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》・《閃光を吸い込むマジック・ミラー》等が挙げられる。
対除外では《オネスト》や各種リクルーターが死に札と化すため、一方的なゲームになりがちである。
光属性統一という事で、【A・O・J】並びに《A・O・J カタストル》と相対した際は絶望感さえ覚えるかもしれない。
また、戦闘の立ち回りが肝のため、相手のモンスターの質に依存するのが潜在的な弱点である。
単純に守備力の高いモンスターを出されただけで、場が硬直してしまう事もあるだろう。
戦闘破壊に耐性を持つモンスターや、中途半端に高い攻撃力を持ち戦闘破壊を物ともしないリクルーターも天敵と言える。
大量の除去カードを展開できるデッキ、特に対【ガジェット】はアドバンテージの面でも相当の劣勢を強いられる事になる。
《レベル制限B地区》・《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を擁するロックデッキは勿論、最初から戦闘を放棄している各種バーンデッキも苦手である。
これらに対抗するため、必要最低限の除去カードはデッキ、サイドデッキに投入しておきたい。