KONAMIのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの自機をモチーフとする、《ビクトリー・バイパー XX03》や《超時空戦闘機ビック・バイパー》を中心に攻めるビートダウンデッキ。
オプショントークンや《オプション》と共に戦闘破壊を狙い、ステータスの低さは《オネスト》や《リミッター解除》を筆頭に補い、爆発力を活かした短期決戦による決着を狙う。
《ビクトリー・バイパー XX03/Victory Viper XX03》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守1000 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●このカードの攻撃力は400アップする。 ●フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動する。 その表側表示のカードを破壊する。 ●常にこのカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ 「オプショントークン」1体を自分フィールドに特殊召喚する。 このカードがフィールドに表側表示で存在しなくなった時にこのトークンは破壊される。
《ブルーサンダーT45/Blue Thunder T-45》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1700/守1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分フィールド上に「サンダーオプショントークン」 (機械族・光・星4・攻/守1500)1体を特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
《ロードブリティッシュ/Lord British Space Fighter》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守 800 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。 ●フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●自分フィールド上に「マルチプルトークン」 (機械族・光・星4・攻/守1200)1体を特殊召喚する。
―主力となるモンスター
最も扱いやすいオプショントークンを生成する《ビクトリー・バイパー XX03》は3枚投入したい。
基本的にどのモンスターもステータスが低いため、戦闘補助は多めに採用したい。
―その他のモンスター
その他、チューナーを採用しているならば《イージーチューニング》、手札コストを要するが上昇値の高い《ライジング・エナジー》も検討できる。
全体強化には《シャインスパーク》、機械族のみ採用するか墓地からの除外手段があるのであれば《一族の結束》も候補に挙がる。
―その他の魔法・罠カード
《ビクトリー・バイパー XX03》と強化カードの併用が前提となるため、序盤はこれらを揃える必要がある。
中でも重要なのは《オネスト》であり、ほぼ確実に戦闘破壊できるだけでなく、オプショントークンの攻撃力も大幅に上げる事ができる。
《団結の力》も奇襲性は無いがトークンを生成する効果の相性がよく、相手に与える総ダメージ量を飛躍的に増やす事ができる。
また、基本的に戦闘を介するため、相手の伏せカードの露払いは入念に行う必要があるだろう。
逆にこちらの伏せカードも多くなりがちであるため、《スターライト・ロード》など全体除去に対する対策も常に準備しておくこと。
《ブルーサンダーT45》・《ロードブリティッシュ》は《ビクトリー・バイパー XX03》と違いトークンの攻撃力が固定されている。
そのため爆発力は無いが、《オネスト》や《シャインスパーク》などのサポートカードを共有でき、単体でも活躍できるため重要な戦力になる。
《超時空戦闘機ビック・バイパー》は低ステータス故に各種リクルーター、サーチャーに対応しているためフィールドに出す事自体は容易である。
《シャインエンジェル》・《ジェイドナイト》が代表的。
これらのモンスターは後述の《ビクトリー・バイパー XX03》にも対応しているため、こちらを採用する場合にもあわせて採用しておきたい。
《ファルシオンβ》や《スクラップ・リサイクラー》で墓地へ送り、通常モンスターサポートカードで蘇生しても良いだろう。
《オプション》は《ギアギガント X》でサーチできるため、《レスキューラビット》や《ブリキンギョ》などでエクシーズ召喚できる構築にすることで併用できる。
意外と少ないカードで可能だが、相手フィールドの状況を考えれば直接攻撃を簡単に通せるわけはなく、妨害への対策は必須。
《シャインスパーク》や《収縮》などのその他の攻守増減効果もうまく使って勝利に導く算段を考えよう。
相手フィールドがガラ空きの時、または破壊可能なモンスター1体だけの場合
これら計算は、《超時空戦闘機ビック・バイパー》と何ら変わらない。
しかし、相手フィールドに破壊可能なモンスターが1体いても、《ビクトリー・バイパー XX03》の効果でそのバトルフェイズ中にオプショントークンを1体増やせるが故に、同じ計算が可能であるという点がこちらの大きな利点である。
主力となるモンスターのステータスが軒並み低く、《王虎ワンフー》・《魔のデッキ破壊ウイルス》で破壊されてしまう。
種族・属性のメタカードも揃っており、《閃光を吸い込むマジック・ミラー》・《システム・ダウン》等が挙げられる。
変わったところでは《禁じられた聖槍》にも弱く、《団結の力》等の多くのサポートカードが死に札と化する上に攻撃力も大きく下がってしまう。
また、戦闘の立ち回りが肝のため、相手のモンスターの質に依存するのが潜在的な弱点である。
《オネスト》で対処できない低攻撃力高守備力モンスターを出されただけで、場が硬直してしまう事もあるだろう。
戦闘破壊に耐性を持つモンスターや、中途半端に高い攻撃力を持ち戦闘破壊を物ともしないリクルーターも天敵と言える。
戦闘以外でのアドバンテージ獲得能力が低いため、物量による展開や除去が豊富なデッキはアドバンテージの面でも相当の劣勢を強いられる事になる。
攻撃を制限するロックデッキは勿論、最初から戦闘を放棄している各種バーンデッキも苦手である。
これらに対抗するため、《サイクロン》・《ハーピィの羽根帚》等の必要最低限の除去カードはデッキ、サイドデッキに投入しておきたい。
また、エクストラデッキや墓地に過度に依存するわけではないので、可能ならこちらからメタカードを積んで相手の行動を制限するようにも努めたい。