*【&ruby(ちょうじゅうぞく){鳥獣族};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[鳥獣族]][[モンスター]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[鳥獣族]]に属する[[モンスター]]は[[風属性]]・[[闇属性]]が多く、全体的な傾向としては[[魔法・罠カード]]の[[除去]]や[[バウンス]]を得意とする[[モンスター]]が多い。~
 [[種族]]総数の割には有用な[[サポートカード]]に乏しい[[種族]]だが、[[《ゴッドバードアタック》]]をはじめ[[デッキ]]の基盤となる優秀な[[カード]]も存在する。~
 また、[[鳥獣族]]以外にも、[[カテゴリ]]では[[ドラグニティ]]、単体では[[《激昂のミノタウルス》]]をはじめとした[[鳥獣族]]以外の[[モンスター]]で[[鳥獣族]][[サポートカード]]である[[モンスター]]も複数存在し、これらを起用することも考えられる。~

 《ハーピィ・ハーピスト/Harpie Harpist》
 効果モンスター
 星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守 600
 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードのカード名は、
 フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
 (2):このカードが召喚に成功した時、 
 このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスター1体と
 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
 (3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
 デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族・レベル4モンスター1体を手札に加える。

 《王神鳥シムルグ/Simorgh, Bird of Sovereignty》
 リンク・効果モンスター
 リンク3/風属性/鳥獣族/攻2400
 【リンクマーカー:左下/下/右下】
 鳥獣族モンスターを含むモンスター2体以上
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 このカードはリンク素材にできない。
 (1):このカード及びこのカードのリンク先の鳥獣族モンスターは相手の効果の対象にならない。
 (2):このカードが戦闘で破壊される場合、
 代わりに自分フィールドの「シムルグ」カード1枚を破壊できる。
 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
 使用していない自分・相手の魔法&罠ゾーンの数以下のレベルを持つ、
 鳥獣族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。

 《翼の恩返し/Wing Requital》
 通常魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドのモンスターが、鳥獣族モンスターのみで、
 元々のカード名が異なるモンスター2体以上の場合、600LPを払って発動できる。
 自分はデッキから2枚ドローする。

 《ゴッドバードアタック/Icarus Attack》
 通常罠
 (1):自分フィールドの鳥獣族モンスター1体をリリースし、
 フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。


**[[デッキ]]構築について [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[鳥獣族]]はその殆どを[[風属性]]と[[闇属性]]で二分する[[種族]]であり、特に[[闇属性]]は[[BF]]や[[RR]]に属するものが過半数を占める。~
 [[属性]][[サポートカード]]を利用する場合は当然どちらかの[[属性]]に寄せて構築することになるが、[[《ダーク・シムルグ》]]を採用する場合はそれぞれの[[属性]]から何を採用するかの比率も重要となる。~
 また、[[BF]]・[[RR]]・[[ハーピィ]]・[[シムルグ]]など、[[鳥獣族]]は種族よりも[[カテゴリ]]単位でのまとまりが強いものが多く、それらを多めに採用する場合は各種[[デッキ]]ページを参照のこと。~
 また、[[BF]]・[[RR]]・[[ハーピィ]]・[[シムルグ]]など、[[鳥獣族]]は[[種族]]よりも[[カテゴリ]]単位でのまとまりが強いものが多く、それらを多めに採用する場合は各種[[デッキ]]ページを参照のこと。~
 ここではそれらの[[カテゴリ]]に属するものでも[[汎用性]]が高めなもの、単体で運用できるものを中心に紹介する。~

―[[下級モンスター]]~
-[[風属性]]~

--[[《怪鳥グライフ》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]するだけで[[魔法・罠カード]]の[[除去]]が発生する、扱いやすい[[下級]][[鳥獣族]]。~
[[《ハーピィの狩場》]]と違い、[[同名カード]]の[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないが、構築を選ばず採用できる上、[[サーチ]]・[[リクルート]]手段も豊富。~

--[[《ハーピィ・ハーピスト》]]~
【鳥獣族】はお世辞にも展開力がある[[デッキ]]とは言えないが、[[バウンス]][[効果]]は[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]や[[《RR−アベンジ・ヴァルチャー》]]との相性がよい。~
メインとなるのは[[墓地へ送られた]]際の[[サーチ]][[効果]]であり、[[シンクロ素材]]や[[リンク素材]]にした場合でも[[発動]]できるため、積極的にこの[[カード]]を素材にして[[アドバンテージ]]を維持していきたい。~

--[[《九蛇孔雀》]]~
[[リリース]]を[[トリガー]]として[[レベル]]4以下の[[風属性]]を[[サーチ]]できる。~
[[《スワローズ・ネスト》]]や[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]にする事で[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[《ハーピィ・ハーピスト》]]とは[[サーチ]][[効果]]の[[発動条件]]や[[サーチ]]範囲が異なり、[[風属性]]で固めていたり上記[[《スワローズ・ネスト》]]等を複数積んでいる場合はこちらの方が扱いやすいだろう。~
[[サーチ]]手段に乏しい[[《風の精霊 ガルーダ》]]や[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]を[[サーチ]]出来るのはこちらならではの優位点といえる。~
ただし他の主力[[鳥獣族]]と[[レベル]]が合わないのが難点で、[[《スワローズ・ネスト》]]で[[リリース]]した際の[[リクルート]]先は[[同名カード]]以外では[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《死神鳥シムルグ》]]程度しかない。~

--[[《護神鳥シムルグ》]]~
[[下級]][[シムルグ]][[モンスター]]は共通して、[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]が存在しない際に[[自己再生]]できるが、中でもこの[[カード]]は[[レベル]]4のため、[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]として扱いやすい。~
自身の[[効果]]でも一時的な[[魔法・罠カード]][[除去]]は可能だが、それでなくても[[鳥獣族]]は[[魔法・罠カード]]の[[除去]]に長けたものが多いため[[シナジー]]は強い。~
自身の[[効果]]でも一時的な[[魔法・罠除去]]は可能だが、それでなくても[[鳥獣族]]は[[魔法・罠カード]]の[[除去]]に長けたものが多いため[[シナジー]]は強い。~

---その他[[下級]][[シムルグ]][[モンスター]]~
上記の通り共通[[効果]]で[[自己再生]]できるため、[[レベル]]等の差によって構築によっては[[《護神鳥シムルグ》]]より優先して採用してもよい。~
上記の通り共通[[効果]]で[[自己再生]]できるため、構築によっては[[《護神鳥シムルグ》]]より優先して採用してもよい。~
[[《雛神鳥シムルグ》]]は[[レベル]]1ゆえ[[《LL−コバルト・スパロー》]]の[[サーチ]]に対応し、[[《死神鳥シムルグ》]]は[[レベル]]3なので[[《九蛇孔雀》]]と[[《スワローズ・ネスト》]]や[[《トランスターン》]]との相性がよい。~
[[《招神鳥シムルグ》]]は同[[効果]]を持つ中では唯一の[[闇属性]]である。~
これら複数を採用する場合は[[【シムルグ】]]を参照。~

--[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]~
緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[鳥獣族]]だが、[[レベル]]が低いため、主に[[リンク素材]]として扱う。~
[[効果]]を活かすならば他の[[LL]]の採用も検討できるが、自己[[特殊召喚]][[効果]]だけでも十分仕事はする上、[[同名カード]]を[[蘇生]]できる場面もある。~
---その他[[LL]][[モンスター]]~
[[LL]]は[[レベル]]1[[モンスター]]をサポートする[[効果]]が多いため、複数採用すると[[デッキ]]のバランスが歪みがちになる。~
[[《LL−コバルト・スパロー》]]はこの[[デッキ]]でも扱いやすい[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]や[[《RR−ラスト・ストリクス》]]を[[サーチ]]できる貴重な手段だが、別途[[特殊召喚]]の手段が必要となる。~
[[《LL−サファイア・スワロー》]]は活かそうとすると[[デッキ]]を[[レベル]]1の[[鳥獣族]]で固めないと機能しづらく特化構築になりがちであり、その場合は[[【LL】]]を参照。~
[[LL]]は[[レベル]]1[[モンスター]]や同じ[[LL]]をサポートする[[効果]]、また他の[[カード]]によって[[特殊召喚]]された際に[[効果]]を[[発動]]するものが多いため、複数採用すると[[デッキ]]のバランスが歪みがちになる。~
少数ならば採用できなくもないが、[[LL]]が多くなると[[デッキ]]を[[レベル]]1の[[鳥獣族]]で固めないと機能しづらく特化構築になりがちであり、その場合は[[【LL】]]を参照。~

--[[《星向鳥》]]~
[[カードの位置]]によって[[レベル]]が変動し、実質[[レベル]]5〜8のいずれかとして運用できる[[下級モンスター]]。~
[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]としてかゆい所に手が届く[[モンスター]]であり、また[[リリース]]要員・[[リクルート]]先どちらとして見ても[[《スワローズ・ネスト》]]との相性がよい。~

--[[《ハーピィ・クィーン》]]~
[[デメリット]]のない[[下級]][[アタッカー]]としては[[《幻のグリフォン》]]などが存在するため、[[《ハーピィの狩場》]]を[[サーチ]]可能な点や、[[ハーピィ]]サポートに対応する点が重要となる。~
特に、[[《ハーピィ・ハーピスト》]]と並び、立っているだけで[[《ハーピィの羽根吹雪》]]を[[手札]]から[[発動]]できるようになる点は優秀。~
また任意のタイミングで[[手札]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]事を利用し、[[墓地が肥えて>墓地を肥やす]]いない状態でも[[《風の精霊 ガルーダ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[墓地コスト]]にしやすい。~

--[[《霞の谷のファルコン》]]~
[[攻撃力]]2000の[[デメリット]][[アタッカー]]だが、[[自分]]の[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]できる点はメリットにも転換できる。~
[[攻撃力]]2000の[[デメリット]][[アタッカー]]だが、[[自分]][[フィールドのカード]]を[[バウンス]]できる点は[[メリット]]にも転換できる。~
特別な[[コンボ]]を必要としない[[汎用>汎用性]][[カード]]でも、例えば[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[バウンス]]して[[《聖鳥クレイン》]]を使い回すだけでも十分な働きをする。~

--[[《幻のグリフォン》]]~
[[攻撃力]]2000の[[通常モンスター]]であり、[[鳥獣族]]の[[下級モンスター]]では[[《霞の谷のファルコン》]]と並び最も[[元々の攻撃力]]が高い。~
[[アタッカー]]の選択肢の一つであり、[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を受ける事ができる点で差別化したい。~
[[アタッカー]]の選択肢の一つであり、[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]の恩恵を受ける事ができる点で差別化したい。~

--[[《ハンター・アウル》]]~
[[自己強化]]の数値が高めで、[[ロック]][[効果]]も含め[[同名カード]]を複数並べることで真価を発揮する[[モンスター]]。~
多少特化気味の構築は必要になるが、[[【風属性】]]寄りの構築にした上で[[特殊召喚]]手段を豊富に積んでおけば爆発力は高い。~

--[[《風の精霊 ガルーダ》]]~
[[鳥獣族]]の[[特殊召喚]]モンスター。~
[[鳥獣族]]の[[特殊召喚モンスター]]。~
[[フィールド]]の状況を問わず、[[召喚権]]を使わずに緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[鳥獣族]]は貴重であり、[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]は勿論のこと、[[レベル]]4のため[[エクシーズ素材]]としても最も扱いやすい。~

--[[《超重禽属コカトリウム》]]~
[[フィールド]]の[[鳥獣族]]を[[リリース]]して[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる点を活かし、予め[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おく事で[[《九蛇孔雀》]]の[[効果]]の[[トリガー]]となれる。~
任意の[[鳥獣族]]を[[デッキ]]から[[除外]]する[[効果]]と相性のよい[[鳥獣族]]は少ないが、[[鳥獣族]]は他にも[[除外]][[コスト]]を要求する[[カード]]が存在するため[[《闇次元の解放》]]や[[《ユニコーンの導き》]]を採用する場合はいざという時に役立つ可能性はある。~
[[レベル]]調整により[[《スワローズ・ネスト》]]からの[[リクルート]]先を使い分ける事もできなくもないが、やはり基本的には[[《九蛇孔雀》]]との[[コンボ]]用[[カード]]として採用する事になるだろう。~

--[[《霞の谷の戦士》]]~
クセがなく扱いやすい[[レベル]]4の[[鳥獣族]][[チューナー]]。~
ただ[[チューナー]]が欲しいだけならば[[レベル]]操作も可能で、優秀な[[BF]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]にも使える[[《BF−弔風のデス》]]の優先度が高い。~
[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[レベル]]4[[チューナー]]はこのカードのみであり、[[属性]]を活かせるならばこちらを選ぶとよい。~
[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[レベル]]4[[チューナー]]はこの[[カード]]のみであり、[[属性]]を活かせるならばこちらを選ぶとよい。~

--[[《烈風の結界像》]]~
単体では貧弱な[[モンスター]]だが、[[風属性]]以外の[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じるため、[[相手]]の[[デッキ]]によっては痛烈に刺さる。~
他の[[カード]]で守る特化構築もよいが、出せる時に出していくだけでも[[相手]]の動きを制限するという目的ならば活躍するだろう。~
[[《スワローズ・ネスト》]]や[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リクルート]]に対応するため、[[フィールド]]に出すだけならば容易。~
[[自分]]も[[風属性]]以外を採用しにくくなる点には留意したい。~
//--[[《烈風の結界像》]]~
//単体では貧弱な[[モンスター]]だが、[[風属性]]以外の[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じるため、[[相手]]の[[デッキ]]によっては痛烈に刺さる。~
//他の[[カード]]で守る特化構築もよいが、出せる時に出していくだけでも[[相手]]の動きを制限するという目的ならば活躍するだろう。~
//[[《スワローズ・ネスト》]]や[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リクルート]]に対応するため、[[フィールド]]に出すだけならば容易。~
//[[自分]]も[[風属性]]以外を採用しにくくなる点には留意したい。~

--[[《スロワースワロー》]]~
同[[レベル]]の[[モンスター]]が2体以上存在する場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[レベル]]1のため、[[LL]]を多く採用する場合は[[サポートカード]]を共有しやすいが、それ以外でも[[《スワローズ・ネスト》]]等を多用する場合は[[レベル]]が統一されやすいため、[[リンク召喚]]要員になれるだろう。~

-[[闇属性]]~

--[[《BF−疾風のゲイル》]]~
[[レベル]]3の[[チューナー]]であり、単体でも永続的な[[弱体化]]により[[アタッカー]]や突破役を担える優秀な[[効果]]を持つ。~

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[フィールド]]上の[[カード]]を[[手札]]に戻して[[自己再生]]できる[[鳥獣族]]。~
[[バウンス]]を利用した[[コンボ]]を狙わずとも、各種[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]として優秀。~
[[フィールドのカード]]を[[手札]]に戻して[[自己再生]]できる[[鳥獣族]]。~
[[バウンス]]を利用した[[コンボ]]を狙わずとも、各種[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]として優秀。~
[[効果]]を活かす場合は[[《霞の谷のファルコン》]]と競合するが、こちらは[[デュエル]]中1度の制約、[[墓地へ送る]]下準備が必要な点、[[攻撃宣言]]を介する必要がない点、[[属性]]などが差別化点となる。~
いっそ両方を採用するのも悪くはなく、[[シナジー]]を意識した[[コンボ]]を組む場合は[[【セルフ・バウンス】]]のページも参照。~

--[[《BF−蒼炎のシュラ》]]~
準[[アタッカー]]として十分な[[攻撃力]]を持つ[[BF]]の一体。~
【鳥獣族】は[[チューナー]]に[[BF]][[モンスター]]を採用することが多いため、[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]にそれらを[[リクルート]]し、[[シンクロ召喚]]まで繋げる事が可能。~

--[[《ブラッドストーム》]]~
[[下級]][[アタッカー]]兼[[魔法・罠カード]][[除去]]要員だが、どちらの用途で扱うにしても少々中途半端。~
[[《ダーク・シムルグ》]]等との兼ね合いで[[デッキ]]内の[[闇属性]]の比率を上げたい場合かつ[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[除去]][[効果]]を増やしたい場合に採用を見当できるか。~
[[下級]][[アタッカー]]兼[[魔法・罠除去]]要員だが、どちらの用途で扱うにしても少々中途半端。~
[[《ダーク・シムルグ》]]等との兼ね合いで[[デッキ]]内の[[闇属性]]の比率を上げたい場合かつ[[魔法・罠除去]][[効果]]を増やしたい場合に採用を検討できるか。~

--[[《絶神鳥シムルグ》]]~
他の[[シムルグ]]を採用していない場合でも、単体で[[鳥獣族]]が[[召喚]]された時[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]として扱える。~
準[[アタッカー]]クラスの打点や癖のない[[効果]]から非常に扱いやすく、[[風属性]]としても扱うため[[《ハーピィの羽根吹雪》]]等のサポートにも対応する。~

--[[《魅幽鳥》]]~
[[カードの位置]]によって[[効果]]が変動するが、基本的には[[アタッカー]]として運用する事になるだろう。~
特に[[下級モンスター]]にして[[攻撃力]]2300となれるため、[[相手]]の[[《ライオウ》]]などを[[戦闘破壊]]によって突破する手段となる。~

--[[《RR−ラスト・ストリクス》]]~
自身を[[リリース]]し、[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]を経由することでこの[[カード]]1枚から[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]]の[[特殊召喚]]が可能。~
実質的に[[攻撃力]]4000の[[破壊]][[耐性]]持ち[[モンスター]]を[[通常召喚]]できるに等しく、単体での[[汎用性]]の高さが魅力。~
[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]]は強力だが[[鳥獣族]][[サポートカード]]を受けられず、またこの[[効果]]を[[発動]]した[[ターン]]は[[戦闘ダメージ]]を与えられないため、一気に攻め込む事はできない。~
[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]]は強力だが[[鳥獣族]][[サポートカード]]の恩恵を受けられず、またこの[[効果]]を[[発動]]した[[ターン]]は[[戦闘ダメージ]]を与えられないため、一気に攻め込む事はできない。~
何よりこの[[カード]]との[[コンボ]]のみのために[[エクストラデッキ]]を2枚圧迫する点が最大の弱点で、複数枚採用しても何度も[[効果]]は使いにくく、それを可能にしようとするとその他の通常の[[シンクロ召喚]]等の動きが狭まってしまう。~
[[レベル]]や[[属性]]から[[《ハーピィ・ハーピスト》]]や[[《九蛇孔雀》]]の[[サーチ]]に対応せず、[[《スワローズ・ネスト》]]も使いにくいため欲しい時に持ってくる事が難しい点も注意。~

--[[《クロクロークロウ》]]~
--[[《クロクロークロウ》]]・[[《RR−ストラングル・レイニアス》]]~
[[闇属性]][[モンスター]]が存在する場合[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[鳥獣族]]。~
[[レベル]]が2と低めなため、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整や[[リンク素材]]としての運用が主となる。~
素材としては扱いやすい[[カード]]だが、[[風属性]]より[[闇属性]]の比率を高めにしておかないと[[腐り>腐る]]やすい点に注意したい。~
[[レベル]]4の[[《RR−ストラングル・レイニアス》]]の方が[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]としては扱いやすいが、展開先が[[闇属性]][[モンスター]]に限定される。~
[[《クロクロークロウ》]]はそういった[[縛り]]こそないものの[[レベル]]が2と低めなため、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整や[[リンク素材]]としての運用が主となる。~
どちらも素材としては扱いやすい[[カード]]だが、[[風属性]]より[[闇属性]]の比率を高めにしておかないと[[腐り>腐る]]やすい点に注意したい。~

--[[《道化鳥ラフィンパフィン》]]~
[[種族]]統一が容易なこの[[デッキ]]では[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠除去]]に近い[[効果]]を持つが、[[リリース]][[コスト]]が必要かつ[[メタ]]対象は限定的。~
どちらかというと、[[永続魔法]]や[[永続罠]]を扱う構築で各種素材としての運用が中心となるだろう。~
[[《神鳥の霊峰エルブルズ》]]や[[《ヒステリック・サイン》]]はこの[[デッキ]]に無理なく採用できるが、それらのサポート対象はこの[[カード]]とは[[属性]]が異なる点に注意。~

--[[《RR−アベンジ・ヴァルチャー》]]~
[[鳥獣族]]では貴重な[[手札誘発]][[効果]]を持ったモンスターで、[[1ターンキル]]の対策になる他、[[召喚権]]を使わず[[鳥獣族]]を並べる手段の一つでもある。~
[[鳥獣族]]では貴重な[[手札誘発]][[効果]]を持った[[モンスター]]で、[[1ターンキル]]の対策になる他、[[召喚権]]を使わず[[鳥獣族]]を並べる手段の一つでもある。~
[[RR]][[モンスター]]しか[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できなくなる[[縛り]]は、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]してしまえば問題にならない。~

--[[《BF−弔風のデス》]]~
[[ダメージ]]が発生する[[デメリット]]こそあるものの、[[レベル]]3〜5の[[チューナー]]として扱えるため[[汎用性]]が高い。~
[[鳥獣族]]の[[チューナー]]は優秀な[[効果]]を持つものも多いが、単なる[[チューナー]]としての用途ならば最も[[シンクロ素材]]の適正は高いといえる。~
[[鳥獣族]]の[[チューナー]]は優秀な[[効果]]を持つものも多いが、単なる[[チューナー]]としての用途ならば最も[[シンクロ素材]]の適性は高いといえる。~

--[[《D.D.クロウ》]]~
--[[《D.D.クロウ》]]~
[[墓地]]利用を阻害する[[誘発即時効果]]を持つ[[モンスター]]。~
この[[デッキ]]ならではの優位点としては、[[《LL−コバルト・スパロー》]]で[[サーチ]]できる点や、[[墓地]]へ落ちた後[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]にできる点が挙げられる。~
いざとなれば[[通常召喚]]し、[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]にしたり、[[《スワローズ・ネスト》]]で[[《RR−ラスト・ストリクス》]]に入れ替えてしまうのも手。~

-その他の[[属性]]~
--[[《ふわんだりぃず×ろびーな》]]~
[[召喚]]するだけという緩い条件で、[[レベル]]4以下の[[鳥獣族]]全てを[[サーチ]]できるという点では[[《ハーピィ・ハーピスト》]]に勝る[[サーチャー]]だが、この[[効果]]を[[発動]]する[[ターン]]一切の[[特殊召喚]]ができなくなる点が非常に重い。~
[[召喚権]]を増やして[[鳥獣族]]を並べても、そこから[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]にすぐには繋げられない。~
この[[カード]]の[[ステータス]]の低さも相まって見た目ほど扱いやすい[[カード]]ではないが、それでも即効性のある[[鳥獣族]]の[[サーチャー]]は貴重であり、[[特殊召喚]]に頼らない[[デッキ]]構築や[[ターン]]を跨ぐ手段を用意できるのであれば[[効果]]自体は十分に有用。~

--[[《聖鳥クレイン》]]~
[[ステータス]]は[[戦闘]]には物足りず、[[サーチ]]・[[リクルート]]手段も多くはない上、[[属性]]も他の[[鳥獣族]][[モンスター]]と噛み合わないが、[[特殊召喚]]の度に[[ドロー]]が可能。~
[[《スワローズ・ネスト》]]は勿論、意識して[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]等、展開用の[[カード]]を積み込む事で、[[アドバンテージ]]を失わないまま各種素材として使い回す事ができる。~

--[[《クレーンクレーン》]]~
[[地属性]]・[[レベル]]3の[[鳥獣族]]で、自身と合わせて[[鳥獣族]]を2体並べられるため[[リンク素材]]として優秀。~
[[レベル]]3[[チューナー]]を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げる事も可能で、特に[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]を[[蘇生]]すれば各種[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]][[シンクロモンスター]]が選択肢が入る。~
【鳥獣族】は基本的に[[レベル]]4を多く採用する[[デッキ]]であるため、この[[カード]]を使う場合は[[腐らせ>腐る]]ないよう[[レベル]]3の[[モンスター]]を意識して多めに採用しておきたい。~

―[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~
 [[シムルグ]][[モンスター]]を筆頭に、[[鳥獣族]]には主力にできる[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]は多い。~
 当然多めに採用すると[[事故]]要素となり得るため、[[《スワローズ・ネスト》]]や[[《神鳥の霊峰エルブルズ》]]等の[[サポートカード]]を使わない限りは採用する[[モンスター]]やその総数は見定めたい。~

-[[風属性]]~
--[[《風帝ライザー》]]~
[[アドバンス召喚に成功した]]時、[[相手]][[カード]]1枚を[[デッキトップ]]へ[[バウンス]]できる。~
[[アドバンス召喚に成功した]]時、[[フィールドのカード]]1枚を[[デッキトップ]]へ[[バウンス]]できる。~
[[除去]]と[[ドローロック]]を兼ねた優秀な[[効果]]だが、自身が[[上級モンスター]]であるため[[事故]]要因にもなり得る。~

--[[《こけコッコ》]]~
[[フィールド]]の状況によって[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[上級]][[チューナー]]。~
[[特殊召喚]]に応じて[[レベル]]が変動し、また中盤以降は[[腐る]]可能性もあるが、[[召喚権]]を使わずに並べられる数少ない[[鳥獣族]]の一体。~
初手に[[手札]]にあれば、[[先攻]]・[[後攻]]どちらでも[[特殊召喚]]しやすい展開札となる。~
初手に[[手札]]にあれば、[[先攻]]・[[後攻]]どちらでも[[特殊召喚]]しやすい展開[[カード]]となる。~
[[レベル]]4になれば[[エクシーズ素材]]に使いやすく、[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合の[[除外]][[デメリット]]も踏み倒せるが、逆に[[除外]]される事を利用し[[《ユニコーンの導き》]]で[[帰還]]を狙う事も可能。~

--[[《神禽王アレクトール》]]~
[[相手]]に依存するが、[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、扱いやすい[[無効]][[効果]]を持つ[[上級モンスター]]。~
及第点の[[攻撃力]]に加え、[[シンクロ素材]]としての適性も高いが、いざとなれば[[アドバンス召喚]]から[[《ダークネス・シムルグ》]]の[[トリガー]]となる事もできる。~

--[[《ZW−荒鷲激神爪》]]~
自己[[特殊召喚]][[効果]]を持った[[鳥獣族]]の一体で、[[フィールド]]に左右されない代わりに[[ライフポイント]]が2000以上劣っている場合と意識して満たしにくい条件を持つ。~
[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]として運用することになるため、同じ役割の[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]、[[《クロクロークロウ》]]、[[《こけコッコ》]]、[[《神禽王アレクトール》]]等とは[[レベル]]や[[属性]]、非[[チューナー]]である点などを加味した上で選択したい。~

//--[[《流離のグリフォンライダー》]]~
//緩い条件で[[特殊召喚]]できるため、[[鳥獣族]]の[[最上級モンスター]]では最も各種素材としての適性が高い。~
//[[レベル]]7であるため、[[《星向鳥》]]等と合わせれば[[《RR−アーセナル・ファルコン》]]の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~

--[[《霞の谷の巨神鳥》]]~
展開力に優れるわけではないこの[[デッキ]]では、積極的な[[パーミッション]]を仕掛けていくのは難しいが、[[《王神鳥シムルグ》]]からの展開先としては優秀な一枚。~

--[[《烈風帝ライザー》]]~
[[アドバンス召喚に成功した]]時に[[バウンス]]による[[除去]]と[[ドローロック]]を発生させる[[《風帝ライザー》]]の強化版だが、相応に[[重い]]。~
[[アドバンス召喚に成功した]]時に[[バウンス]]による[[除去]]と[[ドローロック]]を発生させる[[《風帝ライザー》]]の[[上位種]]だが、相応に[[重い]]。~
[[《神鳥の霊峰エルブルズ》]]との相性がよく、[[風属性]]の多いこの[[デッキ]]では追加[[効果]]も発生させやすい。~

--[[《始祖神鳥シムルグ》]]~
展開してしまえば[[風属性]][[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]をサポートできるが、まずこの[[カード]]を展開するのに一苦労する。~
[[《星向鳥》]]を介した[[《スワローズ・ネスト》]]からの[[リクルート]]などを駆使して、出来る限り早い段階で[[フィールド]]に出してしまいたい。~
[[効果]]を活かすためには自然と[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]や[[アドバンス召喚]]の[[サポートカード]]を多く積んだ構築になりがちで、[[《神鳥の霊峰エルブルズ》]]は相性のよい一枚。~

--[[《烈風の覇者シムルグ》]]~
[[アドバンス召喚]]することで[[魔法・罠カード]]に対する[[耐性]]を付与できるが、打点やその他の[[効果]]も十分強力なため、[[《スワローズ・ネスト》]]による[[リクルート]]等も検討できる。~
[[《犬タウルス》]]等で[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おくことで、間接的に[[サーチ]]する事も可能。~

--[[《ふわんだりぃず×えんぺん》]]~
[[アドバンス召喚]]している場合、[[相手]]の[[特殊召喚]]された[[攻撃表示]][[モンスター]]は[[効果]]を[[発動]]できないという大きな拘束力を持つ。~
[[守備表示]][[モンスター]]や[[永続効果]]には影響を与えない点、[[アドバンス召喚]]が必須となる点などはネックとなるが、それでも十分に強力。~
[[アドバンス召喚に成功した]]場合の[[サーチ]][[効果]]は、この[[カード]]自身を[[発動条件]]にできる[[《ふわんだりぃずと怖い海》]]を[[ピン挿し]]しておいてもよいだろう。~

--[[《The アトモスフィア》]]~
[[特殊召喚モンスター]]であり、[[コスト]]はやや重いが[[鳥獣族]]では貴重な[[破壊]]以外の[[除去]]手段を持つ。~
[[特殊召喚モンスター]]であり、[[コスト]]はやや[[重い]]が[[鳥獣族]]では貴重な[[破壊]]以外の[[除去]]手段を持つ。~
[[アタッカー]]として安定するかどうかは[[装備カード]]にした[[相手]][[モンスター]]に依存するため、使い捨ての[[除去]]要員と見て[[《スワローズ・ネスト》]]の[[リリース]]に当ててしまってもよいだろう。~
一度[[特殊召喚]]してしまえば[[蘇生]]が可能なため、[[《聖鳥クレイン》]]と汎用[[蘇生]][[カード]]を共有できる。~

--[[《風霊神ウィンドローズ》]]~
[[墓地]]の[[風属性]]が5体丁度の時に[[特殊召喚]]でき、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[除去]]する。~
[[墓地]]の[[風属性]]が5体丁度の時に[[特殊召喚]]でき、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[除去]]する[[特殊召喚モンスター]]。~
[[特殊召喚]]の難易度は高いが[[効果]]は豪快で、[[《王神鳥シムルグ》]]との相性もよい。~
とはいえこの[[カード]]を使わなくても【鳥獣族】は[[魔法・罠カード]]の[[除去]]には長けた[[デッキ]]であるため、[[事故]]率を上げてまで採用したいかどうかはよく見極めたい。~

-[[闇属性]]~
--[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]が可能な[[最上級]][[鳥獣族]]。~
優秀な[[効果]]と[[攻撃力]]を持つが、この[[カード]]を採用する場合は[[デッキ]]内の[[風属性]]と[[闇属性]]の比率を構築段階から意識したい。~
幸い[[鳥獣族]]の殆どはその2[[属性]]に属しているため、どう組んでも極端に歪なバランスになる事はないだろう。~

--[[《ダーク・ネフティス》]]~
[[墓地]]の[[闇属性]]を2体[[除外]]することで、[[手札]]から[[墓地]]を介して[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~
タイムラグこそあるが[[魔法・罠カード]]の[[除去]]と緩い条件の展開が可能だが、自身の打点は高いとは言えず、[[魔法・罠カード]][[除去]]としても回りくどいのは否めない。~
タイムラグこそあるが[[魔法・罠カード]]の[[除去]]と緩い条件の展開が可能だが、自身の打点は高いとは言えず、[[魔法・罠除去]]としても回りくどいのは否めない。~
[[《スワローズ・ネスト》]]の[[リリース]]要員としては悪くないが、展開できる状況も中盤以降になりがちな点を考慮して採用を判断したい。~

--[[《ダークネス・シムルグ》]]~
[[アドバンス召喚]]を軸とした構築でないと[[効果]]は活かしにくいが、一度[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おけば高打点の[[モンスター]]を並べ一気に攻め込みやすくなる。~
他の[[最上級]][[シムルグ]][[モンスター]]にも言えることだが、[[【シムルグ】]]のページも参照のこと。~

--[[《未界域のサンダーバード》]]~
[[未界域]]に属する一体だが、単体でも運こそ絡むが[[除去]][[カード]]や[[アタッカー]]として運用できる。~
[[手札]]に来た[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]を[[捨て>捨てる]]ながら[[ドロー]]と展開ができれば理想的。~
[[《始祖神鳥シムルグ》]]などの[[レベル]]8[[鳥獣族]]を[[《スワローズ・ネスト》]]で[[リクルート]]したい場合も、[[コスト]]として展開しやすい[[レベル]]8の[[鳥獣族]]となる。~

--[[《地縛神 Aslla piscu》]]~
[[《神鳥の霊峰エルブルズ》]]や[[《ハーピィの狩場》]]といった[[フィールド魔法]]を軸に[[デッキ]]を組む場合、隠し味に投入してみても面白い。~
[[フィールド魔法]]がある限り[[全体除去]]によるプレッシャーをかけられる上、[[フィニッシャー]]適性も高い。~

-その他の[[属性]]~
--[[《ネフティスの鳳凰神》]]・[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~
どちらも[[効果]][[破壊]]された際に[[自己再生]]し、前者は[[魔法・罠カード]]、後者は[[モンスターカード]]の[[全体除去]]を行う。~
どちらも[[効果破壊]]された際に[[自己再生]]し、前者は[[魔法・罠カード]]、後者は[[モンスターカード]]の[[全体除去]]を行う。~
その[[属性]]から[[特殊召喚]]・[[アドバンス召喚]]共に難しいため、[[《炎王の急襲》]]と併用して初手から展開したり、巻き返し要員として扱うのが基本となる。~
[[カード]]1枚から[[最上級モンスター]]を展開できる手段は【鳥獣族】では貴重だが、他に有用な[[炎属性]]の[[鳥獣族]]が殆ど存在しないため、実質これらの専用サポートとなり、[[事故]]要素になる可能性もある[[出張]]ギミックである点には留意したい。~

―その他[[鳥獣族]][[モンスター]]~

-[[剣闘獣]][[モンスター]]~
[[剣闘獣]]には[[鳥獣族]]が多く属しており、特に[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]・[[《剣闘獣エクイテ》]]と[[融合モンスター]]の[[《剣闘獣ガイザレス》]]は[[出張]]するに十分な性能。~
[[《剣闘獣アウグストル》]]は[[レベル]]の高さを活かし、他の[[剣闘獣]]から[[リクルート]]して[[《スワローズ・ネスト》]]に繋げたりといったサポートも可能。~

-[[ガスタ]][[モンスター]]~
[[鳥獣族]]の[[ガスタ]]には[[レベル]]1〜3の[[チューナー]]が揃っており、[[リクルート]][[効果]]によって複数種類を採用すれば使い分けられる。~
[[鳥獣族]]ではないが、[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]は[[墓地]]の[[風属性]][[チューナー]]を[[蘇生]]して即[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げる事ができるため、[[鳥獣族]][[ガスタ]]の[[リクルート]]先として有能。~

-[[紋章獣]][[モンスター]]~
[[紋章獣]]には[[鳥獣族]]が2体存在するが、どちらも単体性能はいまいちで【鳥獣族】との[[シナジー]]が強いわけでもない。~
しかし、[[《高等紋章術》]]や[[《蘇生紋章》]]といった[[サポートカード]]による展開が可能な点でこの[[デッキ]]の苦手な展開力を補う事ができ、[[《顕現する紋章》]]は[[《九蛇孔雀》]]とも[[コンボ]]できる。~
[[紋章獣]][[エクシーズモンスター]]の採用を視野に入れる事が可能な他、[[鳥獣族]][[紋章獣]]は全て[[風属性]]なので[[属性]]サポートは共有できる。~

-[[トライブリゲード]][[モンスター]]~
[[鳥獣族]]に属するものは[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]のみだが、いずれも[[鳥獣族]]をサポート範囲に含むため扱いやすい。~
[[墓地]]さえ肥えていれば[[《王神鳥シムルグ》]]や[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]など、この[[デッキ]]のエースとなる[[リンクモンスター]]を手軽に[[特殊召喚]]できるため非常に便利。~

―[[鳥獣族]]以外の[[モンスター]]~
--[[《ドラゴンフライ》]]~
[[風属性]]の[[リクルーター]]であり、[[鳥獣族]]では[[リクルート]]先の選択肢は豊富。~
[[《怪鳥グライフ》]]など、相性のよいものも多い。~

--[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~
--[[ドラグニティ]]~
[[風属性]]の[[鳥獣族]]と[[ドラゴン族]]で構成された[[カテゴリ]]であり、[[装備カード]]となる[[効果]]を活かした[[シンクロ召喚]]を主体とする独自の動きが可能な[[モンスター]]群。~
残念ながら[[鳥獣族]]の[[ドラグニティ]]は全て限定的な用途の[[効果]]ばかりだが、[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]の中には[[鳥獣族]]サポートとなる[[汎用性]]のある[[効果]]を持ったものも複数存在する。~

---[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]~
自身を[[リリース]]することで[[墓地]]の[[下級]][[鳥獣族]]を[[蘇生]]できる。~
自身も[[チューナー]]であるため、状況に応じて任意の[[鳥獣族]]に置換したり、[[効果]]を使わず[[シンクロ素材]]としたりといった柔軟な動きが可能。~
特に[[《聖鳥クレイン》]]や[[《ハーピィ・ハーピスト》]]は[[効果]]を使い回せるため相性がよい。~

---[[《ドラグニティ−ギザーム》]]~
[[召喚]]するだけで[[墓地]]の[[風属性]]の[[下級]][[鳥獣族]]を[[蘇生]]できる、[[ドラゴン族]]の[[レベル]]3[[チューナー]]。~
似た[[効果]]を持ち、同じく[[レベル]]3[[チューナー]]の[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]と違い自身を[[リリース]]する必要がないため、そのまま[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]に繋げられる。~
一方で[[蘇生]]できる[[鳥獣族]]は[[風属性]]に限定されており、また[[効果]]も[[無効]]にされるため、[[《聖鳥クレイン》]]の[[効果]]を使い回したい場合等は[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]が優先される。~
こちらはより展開を重視した[[効果]]であり、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[《ハーピィ・ハーピスト》]]との相性はこちらの方がよい。~

---[[《ドラグニティアームズ−グラム》]]~
[[ドラゴン族]]の[[最上級モンスター]]だが、[[鳥獣族]]2体を[[墓地]]から[[除外]]すれば[[特殊召喚]]・[[自己再生]]できる。~
[[鳥獣族]]と相性のよい[[装備カード]]は少ないが、展開が容易な[[アタッカー]]としても十分強力で、[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]は問題無く使える。~
自前で[[相手]][[モンスター]]を[[装備]]する事もでき、[[デッキ]]としての[[シナジー]]は自身の[[効果]]による[[弱体化]]程度にしか利用できないが、[[戦闘破壊]]した[[相手]]を[[墓地]]に溜めさせない事から[[墓地]]利用[[カード]]を阻害できると考えればよい。~

--[[《ドラゴンフライ》]]~
[[風属性]]の[[リクルーター]]であり、[[鳥獣族]]では[[リクルート]]先の選択肢は豊富。~
[[《怪鳥グライフ》]]など、相性のよいものも多い。~

--[[《犬タウルス》]]~
[[墓地]]に落としておきたい[[鳥獣族]]には[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]、[[《ダークネス・シムルグ》]]などが存在する。~
また、[[《ハーピィ・ハーピスト》]]を[[墓地へ送る]]事で、この[[カード]]を間接的な[[サーチャー]]として扱う事も可能。~
[[墓地]]に落としておきたい[[鳥獣族]]には[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]や[[《超重禽属コカトリウム》]]、[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《ダークネス・シムルグ》]]などが存在する。~
また、[[《ハーピィ・ハーピスト》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送る]]事で、この[[カード]]を間接的な[[サーチャー]]として扱う事も可能。~
自身は[[種族]]サポートを受けられないことと、[[戦闘]]を介する必要がある点には注意。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extra]
--[[《忍者マスター HANZO》]]~
[[《忍法 変化の術》]]とセットで採用することで、[[レベル]]7以下の[[鳥獣族]]を[[リクルート]]できる。~
[[《ダーク・シムルグ》]]を直接[[リクルート]]可能な他、この[[カード]]も[[闇属性]]なので[[特殊召喚]]の[[コスト]]にできる。~
[[上級]]・[[最上級モンスター]]に拘る必要はなく、[[サーチ]]・[[リクルート]]手段に乏しい[[《聖鳥クレイン》]]に[[変化>特殊召喚]]して[[ドロー]]しながら[[墓地]]に置いたりといった動きも可能。~
状況に応じて[[チューナー]]・非[[チューナー]]、任意の[[属性]]や[[レベル]]の[[鳥獣族]]を各種素材目的で使い分ける事もできるが、[[罠カード]]の[[《忍法 変化の術》]]を経由して自身を[[リリース]]しなければならない関係上、[[相手]][[ターン]]を1度凌ぐ術が別途必要になる。~
局所的な運用になるが、[[《忍法 超変化の術》]]では[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ、この[[デッキ]]では殆ど[[サーチ]]・[[リクルート]]手段のない[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]を[[フィールド]]に呼び込む事ができる。~

--[[《ハーピィズペット竜−セイント・ファイアー・ギガ》]]~
[[レベル]]6以下の[[風属性]]が[[自分]][[フィールド]]に存在すれば[[特殊召喚]]できる、[[レベル]]7の[[ドラゴン族]]。~
自身も[[風属性]]であり、[[デッキ]]を[[風属性]]に寄せる場合は[[サポートカード]]を共有しやすく、各種素材として便利。~
[[《星向鳥》]]と合わせて[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]、[[LL]]などと合わせて[[《ハーピィ・レディ・SC》]]の[[シンクロ召喚]]等、できる動きの幅は広い。~
[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]に使った場合は、[[《ハーピィ・ハーピスト》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送る]]事でさらに[[アドバンテージ]]を稼げる。~

--[[《獣王アルファ》]]~
[[獣族]]の[[特殊召喚モンスター]]だが、[[除去]][[効果]]の[[コスト]]には[[鳥獣族]]も扱える他、単体でも完結した[[効果]]を持つため扱いやすい。~
切り返しに弱い、高打点が少ない、[[モンスター除去]]は[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]]ものばかりというこの[[デッキ]]の弱点をいずれも補える。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[鳥獣族]]の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]は、[[シンクロモンスター]]は[[BF]]、[[エクシーズモンスター]]は[[RR]]に属するものが殆どを占める。~
 [[カテゴリ]]内での[[シナジー]]を重視したものが多く、通常の【鳥獣族】では扱いにくいものが多数だが、ある程度の[[汎用性]]を持ちこの[[デッキ]]でも利用できるものもあるため、それらを取捨選択したい。~
 また、[[鳥獣族]]の[[チューナー]]には優秀なものが多いため、[[種族]]に拘らずこの[[デッキ]]と相性のよい[[汎用性]]のある[[シンクロモンスター]]も採用すべき。~
 また、[[鳥獣族]]の[[チューナー]]には優秀なものが多いため、[[種族]]に拘らずこの[[デッキ]]と相性のよい[[汎用性]]のある[[シンクロモンスター]]も採用すべきである。~

-[[シンクロモンスター]]~
[[レベル]]を操作できる[[《BF−弔風のデス》]]や[[《星向鳥》]]を[[シンクロ素材]]にすることで、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]も案外簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~
[[鳥獣族]][[シンクロモンスター]]の殆どは[[BF]]に属しているが、単体でも[[汎用性]]の高いものは存在するため、それらを積極的に採用するとよいだろう。~
[[チューナー]]側に[[BF]]を指定されるものが多いため、[[シンクロ召喚]]を主戦術とする場合はなるべく[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《BF−弔風のデス》]]のような[[汎用性]]の高い[[BF]][[チューナー]]を採用したい。

--[[《旋風のボルテクス》]]~
[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]。~
[[戦闘破壊]]されることで[[下級]][[鳥獣族]]を[[リクルート]]できるが、[[シンクロモンスター]]としては物足りず[[リクルーター]]としては高過ぎる[[攻撃力]]と、[[効果]][[破壊]]に対応しない点で使い勝手はいまいち。~
[[戦闘破壊]]されることで[[下級]][[鳥獣族]]を[[リクルート]]できるが、[[シンクロモンスター]]としては物足りず[[リクルーター]]としては高過ぎる[[攻撃力]]と、[[効果破壊]]に対応しない点で使い勝手はいまいち。~
[[レベル]]5というのもこの[[デッキ]]では決して[[シンクロ召喚]]しやすい方ではないため、あくまで選択肢の一つとして覚えておく程度で構わないだろう。~

--[[《BF−星影のノートゥング》]]~
[[縛り]]のない[[レベル]]6の[[鳥獣族]][[シンクロモンスター]]。~
[[誘発効果]]による[[弱体化]]と[[バーン]]を持つ、癖のない[[シンクロモンスター]]。~
詰めの引導[[火力]]から高[[攻撃力]][[モンスター]]の突破まで、幅広い役割をこなせる。~

--[[《BF−魔風のボレアース》]]~
[[チューナー]]に[[闇属性]]の[[縛り]]を持つ[[レベル]]6の[[鳥獣族]][[シンクロチューナー]]。~
[[戦闘破壊]]した[[相手]][[モンスター]]を、[[墓地]]の[[BF]]を[[除外]]することで[[蘇生]]できる。~
[[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[BF]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができるので[[墓地コスト]]には基本困らず、[[レベル]]調整ができるので[[蘇生]]した[[相手]][[モンスター]]と合わせて更なる[[シンクロ召喚]]が狙える。~

--[[《A BF−涙雨のチドリ》]]~
[[縛り]]のない[[レベル]]7の[[鳥獣族]][[シンクロモンスター]]。~
[[チューナー]]に[[BF]][[モンスター]]を使って[[シンクロ召喚]]していれば、最低でも2900の[[攻撃力]]が約束されており、スタンダードな[[アタッカー]]として扱いやすい。~
中盤以降で[[墓地]]に[[鳥獣族]][[シンクロモンスター]]が落ちていれば後続の展開にも繋がるため、できれば[[《BF−星影のノートゥング》]]等の後にシンクロ召喚したいところ。~
中盤以降で[[墓地]]に[[鳥獣族]][[シンクロモンスター]]が落ちていれば後続の展開にも繋がるため、できれば[[《BF−星影のノートゥング》]]等の後に[[シンクロ召喚]]したいところ。~

--[[《ハーピィ・レディ・SC》]]~
[[風属性]]・[[鳥獣族]]の[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]。~
[[鳥獣族]]・[[レベル]]8では唯一[[シンクロ素材]]に指定のない[[シンクロモンスター]]で、また[[エクストラデッキ]]から出せる[[ハーピィ]]である点は重要。~
【鳥獣族】は[[《ハーピィ・ハーピスト》]]以外の[[ハーピィ]]はあまり採用されない事も多いが、この[[カード]]を立たせておく事で[[《ハーピィの羽根吹雪》]]の[[手札]]からの[[発動]]が狙える。~
同じ用途なら[[リンクモンスター]]の[[《ハーピィ・コンダクター》]]でもよいが、こちらは【ハーピィ】でなくても単体で活かせる[[効果]]とある程度[[戦闘]]にも耐え得る打点を持つ点で扱いやすい。~

--[[《BF−フルアーマード・ウィング》]]~
[[チューナー]]側を[[BF]]に指定されている[[レベル]]10の[[シンクロモンスター]]。~
他の[[鳥獣族]][[シンクロモンスター]]や[[《星向鳥》]]を[[シンクロ素材]]に用いる事で、見た目よりは簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~
[[カード]]の[[効果を受けない]]という最高峰の[[耐性]]を持った3000打点というだけでも強力だが、[[コントロール奪取]]や[[除去]][[効果]]も持ち、十分に[[シンクロ召喚]]を狙っていく価値はある。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[鳥獣族]][[エクシーズモンスター]]は[[RR]]が殆どを占めており、また[[【RR】]]として[[デッキ]]を組まないと機能しにくいものが多いが、[[ランク]]4には[[汎用性]]の高いものが揃っている。~
[[《ハーピィ・ハーピスト》]]の存在からも[[レベル]]4が中心となりやすい[[デッキ]]のため、これらの[[エクシーズモンスター]]は主力となり得る。~

--[[《鳥銃士カステル》]]~
[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がない中では唯一の[[ランク]]4[[鳥獣族]][[エクシーズモンスター]]。~
[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がない[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~
[[効果]]も[[汎用性]]が高く、[[破壊]][[耐性]]を持った[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]手段としては最高峰の[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]を持つ。~
[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]としては数の少ない[[風属性]]である点も、この[[デッキ]]では[[サポートカード]]に対応しやすい。~

--[[《RR−フォース・ストリクス》]]~
[[闇属性]]・[[レベル]]4に限られるが、[[鳥獣族]]の汎用[[サーチ]][[効果]]を持つ[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~
[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がなく、[[闇属性]]・[[レベル]]4・[[鳥獣族]]の汎用[[サーチ]][[効果]]を持つ[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~
[[闇属性]]に偏らせた場合でも[[BF]]や[[RR]]に[[サーチ]]候補は多いが、この[[カード]]も[[闇属性]]である事も加え、[[【風属性】]]寄りに構築した場合でも[[《ダーク・シムルグ》]]を採用しやすくなる[[メリット]]もある。~

--[[《零鳥獣シルフィーネ》]]~
[[鳥獣族]][[縛り]]の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~
[[起動効果]]ゆえ[[相手]][[ターン]]に干渉こそできないが、[[フィールド]]上の[[表側表示]][[カード]]全ての[[効果]]を[[無効]]にし、自身の打点を[[強化]]する[[効果]]は影響力が大きい。~
[[起動効果]]ゆえ[[相手]][[ターン]]に干渉こそできないが、[[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]全ての[[効果]]を[[無効]]にし、自身の打点を[[強化]]する[[効果]]は影響力が大きい。~
劣勢からの切り返しとして[[《RR−ブレード・バーナー・ファルコン》]]と選択できる他、打点目的の[[アタッカー]]とする事もできる。~

--[[《RR−ブレード・バーナー・ファルコン》]]~
[[鳥獣族]]・[[レベル]]4を指定する[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~
[[ライフ]]が3000負けている場合という劣勢時限定の[[効果]]ではあるが、4000の打点と[[除去]][[効果]]を内蔵した高性能な[[アタッカー]]として運用できる。~
[[ライフ]]が3000負けている場合という劣勢時限定の[[効果]]ではあるが、4000の打点と[[除去]][[効果]]を[[内蔵]]した高性能な[[アタッカー]]として運用できる。~
[[エクシーズモンスター]]ゆえ、出したいタイミングを選んで出せばよいため、劣勢時の選択肢としては十分に有用。~

--[[《零鳥姫リオート・ハルピュイア》]]~
[[効果]]自体は悪くないのだが、[[レベル]]5の[[鳥獣族]]2体という条件が重い。~
[[効果]]自体は悪くないのだが、[[レベル]]5の[[鳥獣族]]2体という条件が[[重い]]。~
無理をせず[[エクシーズ召喚]]を狙う場合は、[[特殊召喚]]できる[[レベル]]5の[[鳥獣族]]である[[《ZW−荒鷲激神爪》]]と、[[効果]]で[[レベル]]5になれる[[《星向鳥》]]や[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]などを並べるとよい。~

--[[《RR−アーセナル・ファルコン》]]~
[[起動効果]]による[[レベル]]4[[鳥獣族]]の[[リクルート]]と[[効果]]は優秀なのだが、[[ランク]]7のため[[エクシーズ召喚]]の難易度は高い。~
[[《RR−ラスト・ストリクス》]]や[[《烏合無象》]]と[[《RUM−スキップ・フォース》]]を活かした[[コンボ]]で[[特殊召喚]]する[[モンスター]]と割り切っても良く、その場合は[[エクシーズ素材]]の関係で2回攻撃も可能となる。~
[[《星向鳥》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]を利用すれば正規手段での[[エクシーズ召喚]]も可能だが、その場合[[効果]]は[[下級]][[鳥獣族]][[リクルート]]しか持たないため、割に合うかどうかはしっかり判断すること。~
[[《RR−ラスト・ストリクス》]]や[[《烏合無象》]]と[[《RUM−スキップ・フォース》]]を活かした[[コンボ]]で[[特殊召喚]]する[[モンスター]]と割り切っても良く、その場合は[[エクシーズ素材]]の関係で[[連続攻撃]]も可能となる。~
正規手段で[[エクシーズ召喚]]する場合は[[《星向鳥》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]、[[《ハーピィズペット竜−セイント・ファイアー・ギガ》]]等が利用できる。~
//[[《流離のグリフォンライダー》]]、
ただしこの場合、[[効果]]は[[下級]][[鳥獣族]][[リクルート]]しか持たないため、割に合うかどうかはしっかり判断すること。~

-[[リンクモンスター]]~
[[鳥獣族]][[リンクモンスター]]は数が少ないが、[[リンク]]3の[[《王神鳥シムルグ》]]は[[鳥獣族]]で[[デッキ]]を固める意義となる優秀な[[効果]]を持つ。~
その他の[[リンクモンスター]]を採用する場合は、[[《王神鳥シムルグ》]]への繋ぎを目的として展開をサポートできるものを選びたい。~

--[[《RR−ワイズ・ストリクス》]]~
[[リンク素材]]に[[闇属性]]・[[鳥獣族]]と二重の[[縛り]]があるため、[[風属性]]を主軸とする場合は[[リンク召喚]]しにくい。~
[[リクルート]]先の[[モンスター]]にかかる制約により、そのまま[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク召喚]]には繋げられないが、[[《スワローズ・ネスト》]]等で別の[[鳥獣族]]に入れ替える事ができればクリアできる。~
この際に[[《聖鳥クレイン》]]や[[《ハーピィ・ハーピスト》]]を経由させることで[[アドバンテージ]]を失わない他、[[《怪鳥グライフ》]]で[[伏せカード]]を[[除去]]しておけば[[《王神鳥シムルグ》]]の[[効果]]の補助にもなる。~
また、[[コンボ]]を意識せずとも単に[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]等を間接的に[[墓地へ送る]]用途としても使えるだろう。~

--[[《王神鳥シムルグ》]]~
【鳥獣族】の主力となる[[リンク]]3の[[リンクモンスター]]。~
まずまずの打点と自身を含む[[鳥獣族]]への[[対象]][[耐性]]も優秀ながら、毎[[ターン]][[エンドフェイズ]]に[[鳥獣族]]を[[リクルート]]できるため、維持できれば莫大な[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[レベル]]4以下ならば[[リクルート]]は容易で、[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[《怪鳥グライフ》]]を[[リクルート]]すれば疑似[[エンドサイク]]のような動きが可能。~
他にも[[《聖鳥クレイン》]]による[[ドロー]]、[[《ハーピィ・ハーピスト》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]の間接的な[[墓地送り>墓地へ送る]]、並べる事に意味のある[[《ハンター・アウル》]]や[[《ブラッドストーム》]]等、[[シナジー]]する[[鳥獣族]]は多い。~
この[[デッキ]]の得意な[[魔法・罠カード]][[除去]]を駆使すれば、次々と[[最上級モンスター]]を展開することも夢ではない。~
この[[デッキ]]の得意な[[魔法・罠除去]]を駆使すれば、次々と[[最上級モンスター]]を展開することも夢ではない。~
[[リンク素材]]にできないため、この[[カード]]を[[リンク素材]]に[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]へと繋げない点には注意したい。~

--[[《死翼のフレスヴェイス》]]~
[[風属性]]を[[リンク素材]]に要求される[[リンク]]3の[[鳥獣族]][[リンクモンスター]]。~
[[除外]]ではなく[[デッキ]][[バウンス]]ではあるが、毎[[ターン]]使える[[《D.D.クロウ》]]のような[[効果]]を[[内蔵]]しており、立っているだけで[[相手]]の[[墓地]]利用を強烈に阻害できる。~
一方で[[フィールド]]への干渉力や[[アドバンテージ]]獲得能力は持ち合わせていないため、[[墓地]]を多用する[[デッキ]]を[[相手]]にした際の[[メタ]]要員として、同じ[[リンク]]3の[[《王神鳥シムルグ》]]と使い分けるとよい。~
[[相手]]の[[墓地]]を枯らしてしまえば[[攻撃力]]4800と非常に高打点の[[アタッカー]]にもなるが、[[手札誘発]][[モンスター]]などですぐに変動するため安定せず、状況も作りやすい訳ではないためオマケ程度に捉えておこう。~

--[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]~
[[鳥獣族]]・[[リンク]]4の[[リンクモンスター]]。~
3000という高[[攻撃力]]、[[対象を取らない>対象をとらない効果]]万能[[除去]]とこの[[デッキ]]の欠点を補う[[効果]]を持つ。~
[[特殊召喚]]時に[[発動]]する[[除去]][[効果]]だけでも十分に強力だが、[[《スワローズ・ネスト》]]や[[《王神鳥シムルグ》]]の[[効果]]を絡めれば[[相手]][[ターン]]でも[[相手]]の動きを大きく阻害できる。~
正規手段で[[リンク召喚]]するには少々[[重い]]が、[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の[[効果]]や[[《スケープ・ゴート》]]1枚からこの[[カード]]を出せるため、構築を工夫すれば十分にこの[[デッキ]]の主力足り得るだろう。~

-[[鳥獣族]]以外の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~
素材の[[縛り]]に[[風属性]]や[[闇属性]]を要求される[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]は扱いやすい。~
素材の[[縛り]]に[[風属性]]や[[闇属性]]を要求される[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]は扱いやすい。~
中でも[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]や[[《電光千鳥》]]といった、[[効果]]は優秀だが他の[[デッキ]]では出しにくい[[モンスター]]を採用できる点はこの[[デッキ]]の個性といえる。~
[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]を採用する場合は[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を[[シンクロ召喚]]先の選択肢に取り入れる事ができ、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]や[[《ドラグニティナイト−ゲイボルグ》]]は[[鳥獣族]]をサポートする[[効果]]を持つ。~
[[チューナー]]・非[[チューナー]]の両方を[[BF]]に指定されているため構築難易度は増すが、[[《BF T−漆黒のホーク・ジョー》]]は[[上級]]・[[最上級]][[鳥獣族]]を積極的に採用する場合優秀な[[サポートカード]]となる。~
また、[[種族]]全体として、[[モンスター]][[除去]]を[[戦闘]]か[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に頼りがちなため、これらで対処できない大型[[モンスター]]の対策となる汎用[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]は採用しておいて損はない。~
[[リンクモンスター]]では[[鳥獣族]]をサポートする[[効果]]を持つ[[トライブリゲード]]の[[リンクモンスター]]の他、[[獣族]]・[[獣戦士族]]の[[リンクモンスター]]は[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]から展開できるため、視野に入れておきたい。~
特に[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]は[[鳥獣族]]2体から[[リンク召喚]]でき、[[効果]]で[[手札]]の[[鳥獣族]]を[[特殊召喚]]して[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク召喚]]に繋げる事もできる。~
//[[チューナー]]を多く投入する場合は、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]も[[効果]]でそのまま[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク召喚]]に繋げられるため、採用しておいて損はない。~

// 見ての通り実戦で活躍が見込まれる[[モンスター]]がかなり限られてくる。~
// まず、[[下級モンスター]]からは[[《BF−疾風のゲイル》]]と[[《ハーピィ・クィーン》]]をメインに採用したい。~
// 前者は[[鳥獣族]][[モンスター]]の[[戦闘]]に貢献する上、[[チューナー]]であるため[[シンクロ召喚]]も狙うことが可能。~
// 後者は[[《ハーピィの狩場》]]の[[サーチ]]が可能であり、[[下級]][[鳥獣族]][[モンスター]]の中では[[攻撃力]]が最も高いので、純粋な[[アタッカー]]として使用できる。~
// [[サーチ]]の際に[[墓地が肥える>墓地を肥やす]]ので、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]に貢献するのも地味な利点だが無視できない。~
//
// その他の[[下級モンスター]]としては、[[《ハーピィ・レディ1》]]、[[《BF−残夜のクリス》]]、[[《霞の谷の戦士》]]、[[《霞の谷のファルコン》]]、[[《有翼賢者ファルコス》]]あたりが比較的優秀。~
// 後述する[[【サモンプリースト】]]の要素を入れるならば、[[《聖鳥クレイン》]]の採用も考えられる。~
// [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《スワローズ・ネスト》]]等、[[特殊召喚]]手段は増えてきているため、普通に採用するだけでも単純な[[ドローソース]]にしやすくなった。~
//
// [[上級モンスター]]からは、[[制限>制限カード]]経験のある[[《風帝ライザー》]]や、簡単に[[特殊召喚]]が可能な[[《ダーク・シムルグ》]]、[[半上級モンスター]]である[[《BF−暁のシロッコ》]]あたりから選択するのが無難。~
// [[BF]]の多数投入により、[[鳥獣族]][[モンスター]]のみによる[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]も容易になったため、採用を検討できる。~
//
// 非常に扱いやすい[[チューナー]]である[[《霞の谷の戦士》]]・[[《BF−疾風のゲイル》]]が問題なく投入出来るので、[[シンクロ召喚]]の要素も自然に取り入れることが可能。~
// その場合[[《スワローズ・ネスト》]]で、非[[チューナー]][[モンスター]]をこれらの[[チューナー]][[モンスター]]に切り替えることができるのも[[鳥獣族]][[デッキ]]ならではの芸当である。~
// [[鳥獣族]]でこそないが、[[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]も[[鳥獣族]]を強力にサポートしてくれる[[チューナー]]。~
// [[《霞の谷のファルコン》]]や[[《聖鳥クレイン》]]との相性は抜群なので、これらを採用するのであれば投入したい。~
//
// [[汎用性]]の高さで多くの[[デッキ]]に採用される[[エクシーズモンスター]]の[[《鳥銃士カステル》]]は、当然[[エクストラデッキ]]に入れるべき。~
// また専用の[[エクシーズモンスター]]、[[《零鳥獣シルフィーネ》]]の[[効果]]はなかなか強力。~
// 折角[[鳥獣族]]で[[デッキ]]を組むのだから、こちらも採用しておきたい。~
//
// さらに強力な[[モンスター]]が揃っている[[鳥獣族]]の[[剣闘獣]]の採用も考えられる。~
// [[鳥獣族]]の[[《剣闘獣ベストロウリィ》]][[《剣闘獣エクイテ》]][[《剣闘獣ガイザレス》]]はどれも扱いやすく、手軽に[[アドバンテージ]]を取る優秀な[[モンスター]]。~
// [[《剣闘獣の戦車》]]と共にいくつか投入することも十分可能である。~
// ただし[[鳥獣族]]は専用の[[サポートカード]]が少なく、展開力や[[墓地]]からの[[蘇生]]などといった[[特殊召喚]]に長けているとは言いがたいので、投入する[[カード]]は他との兼ね合いによって決めることになるだろう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[鳥獣族]][[サポートカード]]となる[[魔法・罠カード]]は種類が少なく、採用する[[カード]]は限られてくる。~
 [[属性]][[サポートカード]]を利用する場合は、[[デッキ]]内の[[属性]]バランスを加味して[[腐らない>腐る]]かどうかを判断した上で採用したい。~

-[[鳥獣族]][[サポートカード]]~
--[[《翼の恩返し》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が[[カード名]]の異なる2体以上の[[鳥獣族]]のみの場合に2枚[[ドロー]]が可能な[[通常魔法]]。~
展開前では機能せず、ある程度展開した状況でないと[[腐る]]リスクはあるものの、得られるリターンは大きく、若干の展開能力さえあれば採用可能な性能である。~

--[[《スワローズ・ネスト》]]~
ある程度[[デッキ]]内の[[鳥獣族]]の[[レベル]]を固めておく必要はあるが、[[鳥獣族]]を[[リクルート]]可能な[[速攻魔法]]。~
[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃にも使える。~
[[リリース]]する[[鳥獣族]]を[[《九蛇孔雀》]]や[[《ハーピィ・ハーピスト》]]にしておけば、[[アドバンテージ]]も失わない。~

--[[《ハーピィの狩場》]]~
[[《ハーピィ・クィーン》]]による[[サーチ]]が容易で、[[戦闘]]補助と[[魔法・罠カード]][[除去]]を兼ねる[[フィールド魔法]]。~
[[《ハーピィ・クィーン》]]による[[サーチ]]が容易で、[[戦闘]]補助と[[魔法・罠除去]]を兼ねる[[フィールド魔法]]。~
意識して[[ハーピィ]]を多少多めに採用しないと機能しづらい点と、[[強制効果]]によって[[相手]][[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]が存在しない場合は[[自分]]にも影響を及ぼす点には注意したい。~
元々[[鳥獣族]]には[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[除去]]に秀でた[[カード]]が多い点も加味すると、[[ハーピィ]]やその専用サポートを活かせる場合に採用したい。~
元々[[鳥獣族]]には[[魔法・罠除去]]に秀でた[[カード]]が多い点も加味すると、[[ハーピィ]]やその専用サポートを活かせる場合に採用したい。~

--[[《神鳥の排撃》]]~
[[鳥獣族]]を[[手札コスト]]に要求するが、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]全てを[[バウンス]]できる。~
[[《王神鳥シムルグ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]との[[シナジー]]が抜群で、勝負を決める際の[[伏せ除去]][[カード]]としても優秀。~

--[[《ユニコーンの導き》]]~
[[レベル]]5以下に限定されるが、[[鳥獣族]]を[[帰還]]させられる[[魔法カード]]。~
[[除外]][[コスト]]を要求される[[《ダーク・シムルグ》]]や[[《The アトモスフィア》]]、自身を[[除外]]する[[《こけコッコ》]]等を多く採用する場合は展開手段として選択肢に入る。~
[[手札コスト]]として[[除外]]した[[鳥獣族]]は、2枚目以降の[[同名カード]]で[[帰還]]させる布石にもなる。~

--[[《神鳥の霊峰エルブルズ》]]~
[[風属性]][[鳥獣族]]を軸にしないと本領は発揮できないが、[[鳥獣族]]には[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]にも優秀なものが多く、それらを活かそうとするならば相性のよいものは多い。~
[[召喚権]]を増やす事ができるだけでも、展開力に難のある【鳥獣族】には有り難い[[効果]]。~
また、打点[[強化]]を目的にする場合でも、僅かながら[[《ハーピィの狩場》]]より上。~
[[シムルグ]]の名を持つため、いざとなれば[[《王神鳥シムルグ》]]の[[戦闘破壊]]の[[身代わり]]に使える点も覚えておきたい。~

--[[《ゴッドバードアタック》]]~
[[鳥獣族]]を[[リリース]]し、[[フィールド]]の[[カード]]を2枚[[破壊]]する。~
[[鳥獣族]]を[[リリース]]し、[[フィールドのカード]]を2枚[[破壊]]する。~
[[フリーチェーン]]で2:2交換が可能な万能[[除去]][[カード]]で、こちらも[[リリース]]する[[鳥獣族]]によっては[[アドバンテージ]]を稼げる。~

--[[《ハーピィの羽根吹雪》]]~
[[フリーチェーン]]で[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にできる[[罠カード]]。~
優秀なのはこの[[カードの発動]]より後に[[発動]]された[[効果]]でも、[[エンドフェイズ]]までなら[[無効]]にできる点。~
優秀なのはこの[[カードの発動]]より後に[[発動]]した[[効果]]でも、[[エンドフェイズ]]までなら[[無効]]にできる点。~
[[自分]][[フィールド]]に[[風属性]]の[[鳥獣族]]を要求される点がネックだが、[[ブラフ]]に使っても[[破壊]]されれば[[《ハーピィの羽根帚》]]を[[手札]]に加えられるため無駄になりづらい。~
[[ハーピィ]]が存在すれば[[手札]]からも[[発動]]できるが、それを抜きにしても[[種族]]サポートとして十分に有用な一枚といえるだろう。~

--[[《鉄獣の抗戦》]]~
[[墓地]]・[[除外]]ゾーンの[[鳥獣族]]を[[フィールド]]を経由して[[素材>リンク素材]]に、[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]を[[リンク召喚]]できる[[罠カード]]。~
[[墓地]]・[[除外]]ゾーンに合計4体以上の[[鳥獣族]]が存在すれば、[[フリーチェーン]]で[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を呼び出す事ができ、[[除外]][[効果]]に繋がるため実質的な[[除去]][[カード]]としても扱える。~
[[除外]]された[[鳥獣族]]を間接的に[[墓地に戻す]]目的でも使用でき、[[《ダーク・シムルグ》]]等の[[効果]]をフォローできる。~
[[リンク召喚]]先の筆頭候補こそ[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]だが、他の[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に用意しておけば、状況によって使い分けられる。~
例えば、[[墓地]]や[[除外]]ゾーンに[[鳥獣族]]が2〜3体しか溜まっていない状況などでも[[腐り>腐る]]にくくなるだろう。~

--[[《ブラック・リベンジ》]]~
[[鳥獣族]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に、2体の[[BF−ブラック・クレスト・トークン]]を生む[[通常罠]]。~
[[壁]]として追撃の阻止や[[リンク素材]]等に使えるが、[[発動条件]]が受動的で、[[戦闘]]前にこの[[カード]]が[[除去]]されても[[鳥獣族]][[モンスター]]が[[除去]]されても[[発動]]できないため、多少安定性に欠ける。~

-[[風属性]][[サポートカード]]~

--[[《ガルドスの羽根ペン》]]~
[[バウンス]]による万能[[除去]]と、[[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]の再利用を兼ねる[[魔法カード]]。~
[[除去]]は[[《ゴッドバードアタック》]]の方が優先されがちなため、[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]の突破か、[[風属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]点を利用したい際に採用する。~
[[除去]]は[[《ゴッドバードアタック》]]の方が優先されがちなため、[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]の突破か、[[風属性]][[モンスター]]を[[デッキに戻す]]点を利用したい際に採用する。~
[[【風属性】]]に寄せる場合は問題ないが、[[《ダーク・シムルグ》]]とは[[墓地コスト]]を食い合う点に注意。~

--[[《サモン・ストーム》]]~
(1)(2)共に[[手札]]の[[風属性]]を[[特殊召喚]]でき、(1)は[[レベル]]6以下、(2)は[[レベル]]4以下に指定されている。~
[[手札]]は消費するが展開力の底上げには繋がり、特に[[レベル]]5・6の[[上級モンスター]]を採用する構築では[[手札事故]]の回避にも役立つ。~

--[[《霞の谷の神風》]]~
[[バウンス]]を[[トリガー]]とした[[風属性]][[下級モンスター]]の[[リクルート]]が可能な[[フィールド魔法]]。~
動きの幅を広げる事はできるが、[[制限カード]]ゆえ依存しづらいため、この[[カード]]を前提とした[[コンボ]]用の[[カード]]を積み過ぎると[[事故]]の元。~
//動きの幅を広げる事はできるが、[[制限カード]]ゆえ依存しづらいため、この[[カード]]を前提とした[[コンボ]]用の[[カード]]を積み過ぎると[[事故]]の元。~
[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]など、相性のよい[[カード]]を自然と多く採用する場合に投入してみる程度でよいだろう。~

--[[《風霊術−「雅」》]]~
[[風属性]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[発動]]する[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]を持った[[罠カード]]。~
役割は[[《ゴッドバードアタック》]]と被りがちだが、[[《九蛇孔雀》]]を採用する場合は[[トリガー]]となる[[カード]]の一枚となるため、併用を考慮してもよい。~

-[[闇属性]][[サポートカード]]~

--[[《ダーク・バースト》]]~
[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《D.D.クロウ》]]の再利用ができる他、[[【闇属性】]]寄りに構築する場合は[[《クロクロークロウ》]]も対応するため[[対象]]は多い。~
[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《D.D.クロウ》]]の再利用ができる他、[[【闇属性】]]寄りに構築する場合は[[《クロクロークロウ》]]も対応するため[[対象]]は多い。~

--[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]を[[コスト]]にした[[手札交換]][[カード]]。~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《ダーク・シムルグ》]]などを[[コスト]]にできるが、[[【闇属性】]]寄りでないとこの[[カード]]自体が[[腐る]]可能性もある。~
[[除外]]した[[鳥獣族]]を[[《ユニコーンの導き》]]や[[《闇次元の解放》]]で[[帰還]]させる事も可能。~

--[[《闇次元の解放》]]~
[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]のために[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]させられるが、それ以外にも何かしらの[[除外]]ギミックを準備しておかないと[[腐り>腐る]]やすい。~
[[《The アトモスフィア》]]や[[《ダーク・ネフティス》]]など、[[除外]][[コスト]]によって[[特殊召喚]]する[[鳥獣族]]を多めに採用する場合は併用してもよい。~
[[《ユニコーンの導き》]]と比較すると[[闇属性]]限定である点、即効性に欠ける点、[[永続罠]]であるため阻害されやすい点などで劣るが、[[コスト]]が不要であり、主力となる[[《ダーク・シムルグ》]]や[[BF]][[シンクロモンスター]]を直接[[蘇生]]して戦力にできる点で優る。~

-その他・[[カテゴリ]][[サポートカード]]など~

--[[《ハーピィの羽根帚》]]~
汎用[[魔法・罠カード]][[除去]]の代表格である[[制限カード]]だが、この[[デッキ]]では[[《ハーピィの羽根吹雪》]]により[[サーチ]]や使い回しが可能な点で特筆できる。~
汎用[[魔法・罠除去]]の代表格である[[制限カード]]だが、この[[デッキ]]では[[《ハーピィの羽根吹雪》]]により[[サーチ]]や使い回しが可能な点で特筆できる。~
[[《王神鳥シムルグ》]]をはじめ、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する事と[[シナジー]]のある[[鳥獣族]]は多いため、特に理由がなければ採用しておきたい[[カード]]といえる。~

--[[《トランスターン》]]~
[[《スワローズ・ネスト》]]に近いが、こちらは[[通常魔法]]であり、[[レベル]]が1つ上の[[鳥獣族]]を[[リクルート]]できる代わり、[[属性]]も一致しなければならない。~
基本的には[[《スワローズ・ネスト》]]が優先されるが、[[レベル]]の関係から[[《九蛇孔雀》]]を[[リリース]]して[[発動]]するならばこちらの方が[[リクルート]]先の選択肢は豊富。~
採用する場合は[[《九蛇孔雀》]]との[[コンボ]]ありきとなるが、それ以外にも[[《BF−疾風のゲイル》]]で[[相手]]を[[弱体化]]させた後[[《BF−蒼炎のシュラ》]]で[[戦闘破壊]]したり、[[チューナー]]を1つ上の[[レベル]]に入れ替える等の動きができる。~

--[[《スケープ・ゴート》]]~
[[羊トークン]]を[[壁]]にするだけでも[[腐る]]事は少ないが、この[[デッキ]]ではこの[[カード]]1枚から[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]が[[リンク召喚]]できる点で特筆できる。~
状況次第では他の[[鳥獣族]]と合わせて[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク召喚]]を狙ったり、非[[チューナー]]側には指定のないものが多い[[BF]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整など、各種素材としてこの上ない動きが見込める。~

--[[《イージーチューニング》]]~
[[鳥獣族]][[チューナー]]は、[[チューナー]]としては高めな[[攻撃力]]1000を越えるものが多いため、[[コンバットトリック]]として扱いやすい。~
永続的な[[強化]]は[[《王神鳥シムルグ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]など、[[フィールド]]に維持したいが[[攻撃力]]にやや不安が残るエース[[モンスター]]との相性もよい。~
[[《ダーク・シムルグ》]]と[[墓地リソース]]を奪い合う点には注意が必要だが、[[《闇次元の解放》]]や[[《ユニコーンの導き》]]と組み合わせる場合は積極的な[[除外]]手段としても優秀。~

--[[《シュトロームベルクの金の城》]]~
[[手札]]から[[《怪鳥グライフ》]]を[[捨て>捨てる]]てこの[[カード]]を[[サーチ]]し、2体目の[[《怪鳥グライフ》]]を[[特殊召喚]]することで[[《怪鳥グライフ》]]に[[デッキ圧縮]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の[[効果]]を付与するような動きが可能。~
しかし[[通常召喚]]を犠牲にするため[[《怪鳥グライフ》]]をそのまま[[召喚]]した場合と盤面上はあまり変わらず、この[[カード]]を処理しないと[[デメリット]]の方が強く響くのが難点。~
[[鳥獣族]]ではないが[[《ヘクサ・トルーデ》]]とこの[[カード]]を[[ピン挿し]]で採用すれば、[[リクルート]]した[[《ヘクサ・トルーデ》]]の[[効果]]でこの[[カード]]を[[破壊]]してしまえるため、[[《怪鳥グライフ》]]の運用に幅を持たせられる。~
[[《怪鳥グライフ》]]と[[《ヘクサ・トルーデ》]]がそれぞれ[[風属性]]・[[闇属性]]であるため[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]準備も整えられる。~

--[[《LL−バード・コール》]]~
1枚でできる事の多い[[カード]]だが、この[[デッキ]]ではシンプルに[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]の[[サーチ]][[カード]]と割り切って運用してもよいだろう。~
[[鳥獣族]]を展開する上で初動札となり得る[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]は十分に[[サーチ]]する価値があり、[[手札]]で重複しても[[《LL−ターコイズ・ワーブラー》]]の[[効果]]で[[同名カード]]を並べる事ができるため気にならない。~
他の[[サーチ]]候補として[[《LL−ベリル・カナリー》]]を少数採用しておくのもよいだろう。~

--[[《炎王の急襲》]]~
[[《ネフティスの鳳凰神》]]・[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]と合わせて、それらの展開手段として採用する。~
初手以外で[[手札]]に来ると[[腐る]]可能性も高く、またこの[[カード]]によって[[特殊召喚]]したい[[モンスター]]が直接[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]やすい。~
しかし、[[後攻]]1[[ターン]]目の展開札としては非常に優秀で、序盤の戦線維持に役立つため[[事故]]の可能性を差し置いても採用する価値はある。~
しかし、[[後攻]]1[[ターン]]目の展開[[カード]]としては非常に優秀で、序盤の戦線維持に役立つため[[事故]]の可能性を差し置いても採用する価値はある。~

--[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《戦線復帰》]]~
[[《ハーピィ・ハーピスト》]]や[[《聖鳥クレイン》]]は、[[蘇生]]するだけで[[アドバンテージ]]となるため、それらの[[効果]]を繰り返し利用するために汎用[[蘇生]][[カード]]を多めに採用してもよい。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]による再利用も狙えるが、[[フィールド]]に残ってしまうと[[《王神鳥シムルグ》]]の[[効果]]を阻害する事もある点に注意。~
[[鳥獣族]]には[[蘇生]][[効果]]を持った[[サポートカード]]が少ないため、そういった用途を意識せずとも無駄にはならない。~

--[[《ヒステリック・サイン》]]~
[[《万華鏡−華麗なる分身−》]]は必ずしも採用する必要はないが、この[[デッキ]]で重要となる[[《ハーピィ・ハーピスト》]]や[[《ハーピィの羽根吹雪》]]のサーチが出来る点は優秀。~
[[《万華鏡−華麗なる分身−》]]は必ずしも採用する必要はないが、この[[デッキ]]で重要となる[[《ハーピィ・ハーピスト》]]や[[《ハーピィの羽根吹雪》]]の[[サーチ]]が出来る点は優秀。~
[[【ハーピィ】]]寄りにせずとも、[[《ハーピィの羽根帚》]]を合わせれば無駄なく3枚の[[サーチ]]が可能。~
出来る限り、この[[カード]]を[[手札コスト]]にできる[[カード]]を準備しておきたい。~

**[[デッキ]]の種類 [#variation]
 [[鳥獣族]][[デッキ]]としては、[[【BF】]]・[[【ハーピィ】]]・[[【RR】]]等の[[カテゴリ]][[デッキ]]が存在する。~
 それら[[カテゴリ]][[デッキ]]は各[[デッキ]]のページを参照とし、本稿ではそれ以外の[[デッキ]]について、記述する。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

***[[《烈風の結界像》]]軸 [#variation1]
***[[《烈風の結界像》]]軸 [#BarrierStatue]
 [[《烈風の結界像》]]を主軸とし、[[特殊召喚]]を封殺する[[デッキ]]。~
 [[風属性]]はマイナー[[属性]]であり、多くの[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じることができる。~

 [[《烈風の結界像》]]を守り、[[フィールド]]に維持し続けることが重要となる。~
 [[鳥獣族]]に統一することで[[《一族の結束》]]を使用できるようになり、[[《烈風の結界像》]]が強化され、[[除去]]されにくくなる。~
 ただし、[[《スターダスト・ドラゴン》]]等の採用率の高い[[風属性]][[モンスター]]も存在するので、それらには注意する必要がある。~

-[[23/01/01>リミットレギュレーション/2023年1月1日]]で[[《烈風の結界像》]]が[[禁止カード]]に指定されたため、この軸は構築不可能となった。~

***【風属性・鳥獣族】 [#variation2]
***【風属性・鳥獣族】 [#WIND]
 [[鳥獣族]]は[[風属性]]の[[モンスター]]が多く、[[風属性]]に関連する[[効果]]を持つ[[モンスター]]も多く、これに特化した[[デッキ]]。~
 [[《風霊術−「雅」》]]等の[[風属性]][[サポートカード]]を共有できることが利点となる。~
 [[《御前試合》]]で[[相手]][[モンスター]]の展開を制限することも可能である。~

***【水属性・鳥獣族】[#variation3]
 主に[[《ブリザード・サンダーバード》]]の[[効果]]を活かすため、[[水属性]]・[[鳥獣族]]で固めたデッキ。~
***【水属性・鳥獣族】[#WATER]
 主に[[《ブリザード・サンダーバード》]]の[[効果]]を活かすため、[[水属性]]・[[鳥獣族]]で固めた[[デッキ]]。~
 しかし[[水属性]]・[[鳥獣族]]は種類も[[汎用性]]の高いものも非常に少なく、その他基本的な動きのできる[[鳥獣族]]の投入も必須となるため、[[デッキ]]というよりギミックの一種という側面が強い。~
 高火力の[[バーン]][[効果]]を持つ[[《ブリザード・ファルコン》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]と[[コンボ]]可能な[[《ガード・ペンギン》]]など、粒揃いな[[カード]]は存在するのだが、如何せんまとまりが薄く、それぞれの[[シナジー]]に欠ける点がネック。~
 高[[火力]]の[[バーン]][[効果]]を持つ[[《ブリザード・ファルコン》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]と[[コンボ]]可能な[[《ガード・ペンギン》]]など、粒揃いな[[カード]]は存在するのだが、如何せんまとまりが薄く、それぞれの[[シナジー]]に欠ける点がネック。~
 わざわざ組むからには[[水属性]][[サポートカード]]を積極的に採用するなどといった差別化が必要となるだろう。~
 [[特殊召喚]]を縛る[[ふわんだりぃず]]との[[アンチシナジー>シナジー]]は厳しい。~
 アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};で神代璃緒が使用していた[[カード]]が中心となるため、【鳥獣族】の中でも実戦的というよりは[[ファンデッキ]]としての要素が際立つといえる。~
かつては旧[[コンセプトデュエル]]に【神代璃緒】して選ばれていたものの、キャラ名指定の廃止と共にこの型の[[デッキ]]も無くなっている。~
//歴史的価値をふまえ残す。

***【サモンバード】 [#variation4]
***【サモンバード】 [#SummonerMonk]
 【サモプリターボ】とも呼ばれる。~
 [[【サモンプリースト】]]から派生した【鳥獣族】。~
 [[《聖鳥クレイン》]]を中心に[[鳥獣族]][[モンスター]]が投入される。~

 [[【ハーピィ】]]との相性も悪くない。~
 [[《ハーピィの狩場》]]の[[効果]]は[[特殊召喚]]に対応し、[[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[コスト]]にもできる。~
 [[《霞の谷の戦士》]]を持ってきて[[シンクロ召喚]]に繋げることもできる。
 [[チューナー]]を[[リクルート]]して[[シンクロ召喚]]に繋げることもできる。~

***[[【ビースト】]] [#variation5]
 [[《暗黒のマンティコア》]]等を主軸とした[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を混合した[[デッキ]]。~
 詳細は[[【ビースト】]]を参照。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***[[【ハーピィ】]] [#Harpie]
 [[風属性]]・[[鳥獣族]]が中心となる、[[ハーピィ]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[魔法・罠除去]]を得意とし、構築によって戦術の幅は広め。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【BF】]] [#Blackwing]
 [[闇属性]]・[[鳥獣族]]の[[BF]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 主に[[シンクロ召喚]]を戦術の核とする[[ビートダウン]][[デッキ]]であり、かつては[[【シンクロ召喚】]]を代表する[[デッキ]]の一つだった。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【RR】]] [#Raidraptor]
 [[闇属性]]・[[鳥獣族]]の[[RR]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[エクシーズ召喚]]に特化した[[デッキ]]であり、豊富な専用の[[RUM]]を使って高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]に繋げていくのが特徴。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【シムルグ】]] [#Simorgh]
 [[風属性]]と[[闇属性]]に分かれる[[鳥獣族]]の[[シムルグ]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[バウンス]]による[[魔法・罠除去]]が豊富で、[[アドバンス召喚]]によって[[最上級モンスター]]を展開する豪快な[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【LL】]] [#Lyrilusc]
 [[風属性]]・[[鳥獣族]]かつ[[レベル]]1の[[LL]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[レベル]]1の[[エクシーズ召喚]]に長けた[[デッキ]]であり、[[ランク]]1ながら強力な[[エクシーズモンスター]]を多く有し、爆発力は高い。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【霊魂】]] [#Shinob]
 [[鳥獣族]][[スピリットモンスター>スピリット]]の[[霊魂]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[スピリット]]と[[儀式召喚]]という珍しい性質を併せ持つ。~
 詳細は当該ページを参照。

***[[【ビースト】]] [#Beast]
 [[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]の三[[種族]]に関連する[[サポートカード]]を活かし、それら三[[種族]]を混合した[[デッキ]]。~
 [[【トライブリゲード】]]や[[【炎王】]]、[[【武神】]]などもこれの派生に該当する。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【ドラグニティ】]] [#Dragunity]
 [[鳥獣族]]と[[ドラゴン族]]の混成[[カテゴリ]]である[[ドラグニティ]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[装備カード]]となる[[効果]]や、[[自分]]の[[モンスター]]を[[装備]]する[[効果]]を持った[[モンスター]]が多く、非[[チューナー]]の[[鳥獣族]]と[[チューナー]]の[[ドラゴン族]]で[[シンクロ召喚]]を狙っていく。~
 詳細は当該ページを参照。

***[[【ガスタ】]] [#Gusto]
 主に[[鳥獣族]]と[[サイキック族]]が中心となる[[ガスタ]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[ステータス]]は低いものが多いが[[リクルーター]]が豊富で、隙を見て[[シンクロ召喚]]を狙い、[[自爆特攻]]などから一気に攻め込む。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【霞の谷】]] [#MistValley]
 [[鳥獣族]]と[[雷族]]を多く擁する[[風属性]][[カテゴリ]]の[[ミスト・バレー]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[【セルフ・バウンス】]]に近い動きをする[[シンクロ召喚]][[デッキ]]だが、単体では力不足な[[カード]]も多い。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【ネフティス】]] [#Nephthys]
 [[風属性]]・[[魔法使い族]]と[[炎属性]]・[[鳥獣族]]で構成される[[ネフティス]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 元々は[[《ネフティスの鳳凰神》]]を中心とした[[デッキ]]だったが、現在では属する[[モンスター]]も増え、[[カテゴリ]][[デッキ]]としての個性が強くなった。~
 [[最上級モンスター]]の展開と、[[儀式召喚]]と[[リンク召喚]]を組み合わせた独特な戦術を持つ。~
 詳細は当該ページを参照。~

***[[【ふわんだりぃず】]] [#Floowandereeze]
 [[風属性]]と[[水属性]]に分かれる[[鳥獣族]]の[[ふわんだりぃず]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[特殊召喚]]ではなく[[通常召喚]]を多用して展開する動きが特徴であり、それ故に[[特殊召喚]][[メタ]]を取り入れられる。~
 詳細は当該ページを参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[魔法・罠カード]]の[[除去]]手段は多いが、[[モンスター]][[除去]]に関しては[[《ゴッドバードアタック》]]に頼りがち。~
 [[魔法・罠カード]]の[[除去]]手段は多いが、[[モンスター除去]]に関しては[[《ゴッドバードアタック》]]に頼りがち。~
 また大型[[モンスター]]の打点も3000を越えづらく、[[対象]][[耐性]]を持った大型[[モンスター]]の突破には汎用[[リンクモンスター]]などの力を借りる必要があるだろう。~
 総合的にはある程度[[相手]]より先に制圧できる布陣を整えてこそ本領を発揮できるタイプの[[デッキ]]であり、[[《ゴッドバードアタック》]]も[[罠カード]]ゆえ即効性がないため、切り返しを苦手としがち。~
 総合的にはある程度[[相手]]より先に[[制圧]]できる布陣を整えてこそ本領を発揮できるタイプの[[デッキ]]であり、[[《ゴッドバードアタック》]]も[[罠カード]]ゆえ即効性がないため、切り返しを苦手としがち。~
 [[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の登場によりこれらの欠点はある程度克服できるようになったが、[[リンク]]4の大型[[モンスター]]であり、既に[[相手]]に[[制圧]]盤面を整えられている状態では[[マストカウンター]]としても見切られやすい。~
 展開力に長けた[[カード]]に乏しい割には単体で機能せず、並べる事が重要な[[モンスター]]が多い点も弱点の一つ。~
 [[上級モンスター]]を多用する場合や[[風属性]]・[[闇属性]]を両立させて[[サポートカード]]を積む場合は[[事故]]率の高さもネックとなる。~
 [[上級モンスター]]を多用する場合や[[風属性]]・[[闇属性]]を両立させて[[サポートカード]]を[[積む]]場合は[[事故]]率の高さもネックとなる。~

**代表的なカード [#keycard]

-[[《聖鳥クレイン》]]
-[[《ハーピィ・ハーピスト》]]
-[[《BF−疾風のゲイル》]]

-[[《王神鳥シムルグ》]]

-[[《スワローズ・ネスト》]]

-[[《ゴッドバードアタック》]]
-[[《ハーピィの羽根吹雪》]]

**関連リンク [#link]
-[[鳥獣族]]

-[[【霊魂】]]
-[[【シムルグ】]]
-[[【ハーピィ】]]
-[[【BF】]]
-[[【ふわんだりぃず】]]
-[[【LL】]]
-[[【RR】]]

-[[【ドラグニティ】]]
-[[【ビースト】]]
-[[【霞の谷】]]

-[[デッキ集]]