*【直接攻撃】 [#c2c63b35]
 [[ダイレクトアタッカー]]を使い、[[直接攻撃]]によって[[相手]][[プレイヤー]]のライフを0にする[[デッキ]]。~
*【&ruby(ちょくせつこうげき){直接攻撃};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[直接攻撃]]を軸とする[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[ビートダウン]]でありながら[[攻撃力]]が低いので、[[《奈落の落とし穴》]]等に強い。~
 また性質こそ[[バーン]][[デッキ]]に近いが、[[《デス・ウォンバット》]]等で[[ダメージ]]を防がれる事はない。~

 [[装備魔法]]や[[フィールド魔法]]を駆使し、より[[攻撃]]的に攻める[[1ターンキル]]軸の[[デッキ]]については、[[【直接攻撃1キル】]]を参照。~

 《ドリル・バーニカル/Drill Barnacle》
 効果モンスター
 星3/水属性/水族/攻 300/守  0
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、
 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

 《逆巻く炎の精霊/Raging Flame Sprite》
 効果モンスター
 星3/炎属性/炎族/攻 100/守 200
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 直接攻撃に成功する度にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

 《サブマリンロイド/Submarineroid》
 効果モンスター
 星4/水属性/機械族/攻 800/守1800
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
 この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
 また、ダメージステップ終了時に
 このカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
 この時、相手ライフに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力と同じ数値になる。
 また、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
 このカードの表示形式を守備表示にできる。

 《機動砦のギア・ゴーレム/Gear Golem the Moving Fortless》
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻 800/守2200
 この効果はメインフェイズ1でのみ発動することができる。
 メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
 800ライフポイントを払う。
 このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#p0f5b317]
 [[ダイレクトアタッカー]]は、総じて[[攻撃力]]が低いため、[[戦闘]]によって[[破壊]]されやすい。~
 そのため、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]から[[ダイレクトアタッカー]]を守る必要がある。~
 守る方法は攻撃[[ロック]]カード、[[モンスター除去]][[罠カード]]、[[戦闘ダメージ]]を0にする[[罠カード]]の3つに分けられる。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[直接攻撃]][[効果]]を持つ[[モンスター]]は総じて[[攻撃力]]が低いので、それを守る手段が十分に必要になる。~
 [[ロック]][[カード]]や[[モンスター除去]]等、多種多様な[[魔法・罠カード]]を用意したい。~
 [[魔法・罠カード]]が多くなるので、さらにそれらを守る手段として[[《神の宣告》]]や[[《偽物のわな》]]も必要だろう。~

***[[モンスター]]について [#kf1d8cfb]
 主要な[[ダイレクトアタッカー]]は[[《逆巻く炎の精霊》]]、[[《サブマリンロイド》]]、[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]。~
 他の[[ダイレクトアタッカー]]はデッキ構築による。
***[[モンスターカード]]について [#monster]
 採用すべき[[モンスターカード]]は、[[デッキ]]コンセプトによって異なる。~
 後述の[[デッキの種類>#decktype]]や[[デッキの派生>#variatioo]]を参照の事。~

-例
--[[《伝説の都 アトランティス》]]と共に[[《水陸両用バグロス Mk−3》]][[《グラッジ》]]を採用する。(前者は[[直接攻撃]]能力、後者は[[攻撃力]]アップ能力が使えるようになる)~
--[[《ハンマーシュート》]][[《ライトニング・ボルテックス》]]と共に[[《闇の住人 シャドウキラー》]]を採用する。([[攻撃表示]][[モンスター]]を[[破壊]])~
--[[《ダークゾーン》]]と共に[[《人造人間7号》]][[《ナイトメア・ホース》]]を採用する。([[攻撃力]]1000の[[ダイレクトアタッカー]]にする)~
 コンセプトを問わずに扱いやすいのは、[[自己強化]]が可能な[[《逆巻く炎の精霊》]]・[[《ドリル・バーニカル》]]や、防御的な[[効果]]を持つ[[《サブマリンロイド》]]・[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]、[[特殊召喚]]が容易な[[《マジック・ストライカー》]]辺りだろうか。~
 [[《逆巻く炎の精霊》]]などは[[攻撃力]]が十分にアップしたところを[[コントロール奪取]]されると危険なので、細心の注意を。~

***[[魔法・罠カード]]について [#d5e1711f]
 攻撃[[ロック]]カードを採用する場合は[[相手]]の[[モンスター]]のみを拘束する[[《光の護封剣》]]と[[《光の護封壁》]]を使う。~
 [[自分]]の[[モンスター]]を拘束する攻撃[[ロック]]カードを使う場合は、自分の[[ダイレクトアタッカー]]の選択肢が狭くなる。~
 [[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を採用すれば、[[レベル]]3以下が主要になる。~
 また、[[《平和の使者》]]は[[《逆巻く炎の精霊》]]が[[攻撃力]]をアップさせても生かしきれなくなる。~
 [[《悪夢の鉄檻》]]にいたっては時間稼ぎでしかないため採用は見送られる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[ロック]][[カード]]~
[[相手]]の[[攻撃]]のみを制約するのであれば、[[《光の護封剣》]]と[[《光の護封壁》]]を使う。~
持続性はないが、[[《和睦の使者》]]も採用候補。~
[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を採用するならば、[[レベル]]3以下を軸とした[[デッキ]]構築が必要になる。~
また、[[《平和の使者》]]は[[《逆巻く炎の精霊》]]の[[自己強化]]と相性が悪い。~

 [[モンスター除去]][[罠カード]]は[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《激流葬》]]に加えて[[単体除去]]を投入すればよい。~
 [[《炸裂装甲》]][[《万能地雷グレイモヤ》]][[《次元幽閉》]][[《奈落の落とし穴》]][[《落とし穴》]]が候補となる。~
 準制限になった[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等の存在を考えれば、[[《死者への供物》]]も十分採用範囲内である。~
-[[モンスター除去]]~
[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]や[[《激流葬》]]、[[《サンダー・ボルト》]]に加え、[[単体除去]]も投入したい。~
[[《次元幽閉》]]、[[《奈落の落とし穴》]]等が候補となる。~
[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等の存在を考えれば、[[《死者への供物》]]も十分採用範囲内である。~

 上記2種のカード群を使う場合は、共に[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]・[[除去]]するカードに弱いため、[[《神の宣告》]]や[[《偽物のわな》]]を採用すると良い。~
-その他~
[[《団結の力》]]や[[《魔導師の力》]]等の[[装備魔法]]で総[[ダメージ]]を増やせるのは、[[バーン]][[デッキ]]にはない長所である。~

 [[戦闘ダメージ]]を0にする[[罠カード]]はこのデッキでは比較的扱い易い。~
 [[ダイレクトアタッカー]]にとって[[壁]]となる[[モンスター]]は存在しないため、[[戦闘]]で[[破壊]]されなければ良い。~
 上記で述べたように[[攻撃]][[ロック]]カードの選択肢が狭い分、これらのカードを選択する余地があるのである。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【トゥーン】]] [#Toon]
 [[カテゴリ]]として[[直接攻撃]]を得意とする[[トゥーンモンスター>トゥーン]]を軸とする。~

 また、[[装備魔法]]を使うことで1度に与える[[戦闘ダメージ]]の量を増やせることは[[バーン]][[デッキ]]にはない長所である。~
 [[《魔導師の力》]]を使えば一気に大きなダメージを与えることも可能である。~
***[[【地縛神】]] [#EarthboundImmortal]
 [[トゥーンモンスター>トゥーン]]以上の[[攻撃力]]を持つが、[[フィールド魔法]]が必要になるのでやや不安定。~

 相手モンスターを気にする必要がないので[[《地砕き》]][[《地割れ》]]等の[[単体除去]]よりは[[《ライトニング・ボルテックス》]]で一掃した方が良い。~
***[[【エレキ】]] [#Watt]
 [[【光属性】]]や[[【雷族】]]の要素も詰め込める。~

**このデッキの特徴 [#zf49302e]
 [[バーン]][[デッキ]]ではないので、[[《デス・ウォンバット》]]等でダメージが0になることはない。~
 また、[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いため、[[《奈落の落とし穴》]][[《落とし穴》]][[《死のデッキ破壊ウイルス》]]には引っ掛からない。~
***[[【ゴーストリック】]] [#Ghostrick]
 [[《ゴーストリック・ハウス》]]等の[[フィールド魔法]]による[[直接攻撃]]を狙う。~
 速度に欠ける反面、防御や妨害に優れる[[直接攻撃]][[デッキ]]。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#d30c703d]
 [[攻撃]]を行うために[[《炸裂装甲》]][[《万能地雷グレイモヤ》]]には引っ掛かる。~
 [[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いため、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受ける。~
 [[罠カード]]が多いので、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《王宮のお触れ》]]の発動を許すと後手に回る。~
 [[攻撃力]]が十分にアップした[[《逆巻く炎の精霊》]]を[[コントロール奪取]]されると危険。~
***[[【伝説の都 アトランティス】]] [#ALegendaryOcean]
 [[《伝説の都 アトランティス》]]があれば[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]で[[直接攻撃]]が可能。~

**代表的なカード [#re3e14ca]
***[[【湿地草原】]] [#Wetlands]
 [[《湿地草原》]]で大幅に[[強化]]した[[《氷結界の水影》]]や[[《ラージマウス》]]、[[《貫ガエル》]]で[[直接攻撃]]する。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【直接攻撃1キル】]] [#v85b3aaa]
 様々な[[コンボ]]を駆使し、より[[1ターンキル]]に特化したタイプ。~
 爆発力は高まるが、[[コンボ]][[デッキ]]ゆえの[[手札事故]]率の高さや崩された時の脆さも目立つ。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
-[[攻撃]]封じ~
[[攻撃宣言]]が必ず必要となるため、[[伏せカード]]で反撃される可能性がある。~
また、そもそも[[《スキルドレイン》]]や[[《スピリットバリア》]]で[[直接攻撃]]を封じられても痛い。~

-その他~
[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いため、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の影響は大きい。~
[[罠カード]]が多いので、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]の[[発動]]も必ず封じたい。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《逆巻く炎の精霊》]]
-[[《ドリル・バーニカル》]]
-[[《サブマリンロイド》]]
-[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]

**関連リンク [#u123e0ed]
**関連リンク [#link]
-[[【直接攻撃1キル】]]

-[[【エレキ】]]
-[[【ゴーストリック】]]
-[[【湿地草原】]]
-[[【地縛神】]]
-[[【伝説の都 アトランティス】]]
-[[【トゥーン】]]

-[[デッキ集]]