直接攻撃モンスターは古くからいるが、それとともに如何に増強効果を駆使して素早くゲームエンドさせるかは、常にテーマとして存在した。
初期から存在する直接攻撃モンスターは、《魔法のランプ》・《ラージマウス》・《レインボー・フラワー》・《レッグル》・《女王の影武者》・《人造人間7号》である。
その中で最強の攻撃力で、さらに恵まれた種族の《人造人間7号》によって、装備魔法もろとも増強する《リミッター解除》からの1ターンキルを狙うデッキが初出である。
現在ではより攻撃力が高く、しかも汎用性の高い《機動砦のギア・ゴーレム》や、《水陸両用バグロス Mk−3》などで同じ事が可能。
以下の説明は、ある意味1ターンキルが可能なコンボの検証なので、8000ダメージ以上与える事を前提に考えたものである。
実際のデュエルにおいては、7000ダメージでも6000ダメージでも進行状況においては勝利を得ることの出来る巨大ダメージなのであるから、ある意味オーバーキル気味の説明であることは考慮に入れておくと良い。
あと、言わずもがなのことを一つ。
遊戯王OCGの特徴で、「攻撃力4000を超える直接攻撃モンスターで2ターンにかけてダメージを与えれば勝利」というのは検証に値しない内容である。
それは、相手のターンにおいて、モンスターの除去、あるいは装備魔法の一部などを除去されるのは普通のことであり、次の自分のターンまでを想定した巨大ダメージ源はむしろ相手のターンの維持にどんなロックを使うかの方が重要だからである。
直接攻撃モンスターと、それを増強するカードがカギになる。
《デーモンの斧》、《団結の力》、《魔導師の力》、あるいは《凶暴化の仮面》というところがメインの攻撃力上昇の装備魔法となるだろう。
《閃光の双剣−トライス》を用いることもあるかもしれない。
また、《巨大化》と《進化する人類》をモンスターによって使い分けると良い。
一気に攻撃力を上昇させる事を可能にするカードとして《受け継がれる力》も覚えておくといい。
デッキ構築が少々厳しいが、《イージーチューニング》もそこそこの上昇値を期待できる。
相手フィールド上のモンスターを飛び越えて攻撃をするので、特殊な効果を持つモンスター以外は除去しなくて良い。
そしてコンボ発動前には、相手魔法・罠カードを一掃する必要がある。
《大嵐》《ハリケーン》は当然として、魔法や罠を無効化や除去するカードが重要となる。
《王宮のお触れ》という手もある。
なお、「元々ではない攻撃力」を利用するカードが多いため《収縮》はあまり怖くない。
そして、直接攻撃モンスターとコストを払わないことによって破壊できる《平和の使者》はやはり相性がよい。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》は使用モンスターに制限が出るが、それをいとわないのならば採用すべきである。
装備カードを多数入れるデッキになるので、事故を誘発するが、同時に【ベン・ケイ1キル】と共存できる。
なお、各種攻撃反応型罠。特に《魔法の筒》と《ディメンション・ウォール》は天敵。その他に《スピリットバリア》も苦しい。
よって【ウォールバーン】と【雲魔物】相手に勝ちを狙うのは難しい。
《リミッター解除》が使えるのが最大のメリット。
《人造人間7号》・《人造人間−サイコ・リターナー》を軸に使うのならば、相手をロックした後、着々と1ターンキルに必要なカードを集めればよい。
元々の攻撃力が500と600なので、あと3400〜3500の攻撃力アップと《リミッター解除》。
《人造人間7号》を《機械複製術》で3体召喚できたなら《団結の力》と《リミッター解除》で(2400+500)*2+500*2+500*2で7800ダメージである。
《機動砦のギア・ゴーレム》なら壁として利用しつつ、必要なカードを集めることになる。
ただし《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》とは相性が良くない。
《水陸両用バグロス Mk−3》ならば、《伝説の都 アトランティス》とあと攻撃力を2300アップさせて《リミッター解除》。
《伝説の都 アトランティス》が場に出ていない状態なら《地獄の暴走召喚》が発動できて、3体並べれば《伝説の都 アトランティス》と《リミッター解除》で終了である。
その他では《リミッター解除》などの必殺の武器はないので単純に増強で8000まで到達できるかどうかが課題になる。
《閃光の双剣−トライス》《魔導師の力》と《デーモンの斧》*2で一応1ターンキルになる。
《地獄の暴走召喚》から《団結の力》のコンボも有効で、《魔導師の力》を絡めることが出来れば少なくとも4000以上の攻撃力を生み出すことは出来る。
少し遅れて登場した直接攻撃モンスター《異形の従者》や 《ナイトメア・ホース》がその他の直接攻撃モンスターでは一番使いやすく上記のコンボで完全に1ターンキルになる。
その他の直接攻撃モンスターもいるが、無制限な増強に対応するのは今のところ上記で扱ったもの程度であり、1ターンキルを目指すなら上記のモンスターを使うことになるのだろう。
直接攻撃そのものがメリットの塊であるが故に《サブマリンロイド》など最近登場する直接攻撃モンスターは攻撃力の上限があったり、直接攻撃の条件が付いていたりする。
逆に考えれば、初期から登場する攻撃力は小さいけれども増強が自由な直接攻撃モンスターは、ある意味、遊戯王OCGの死角として存在していることになる。
相手にダメージを与えることで追加効果を得られる魔法・罠も存在しており、その発動には小さなダメージでこそあれ非常に有効に働く事であろう。