最上級帝及び帝王魔法・罠カードを主軸に据えた、【帝コントロール】の亜種。
デッキを高速で回転させながら素早くリリース要員を揃え、アドバンス召喚やエクストラデッキ封じによる制圧を狙う。
豊富なサポートカードの存在により、最上級モンスターのアドバンス召喚主体ながら極めて高い安定性を誇る。
なお【帝王】は便宜上のデッキ名である。
単に【帝】と呼ばれることも多く、2015/10/1以降環境上位に名を連ねるデッキはこれと同一である。
《天帝従騎イデア/Edea the Heavenly Squire》 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 800/守1000 「天帝従騎イデア」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「天帝従騎イデア」以外の 攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、 除外されている自分の「帝王」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
《冥帝従騎エイドス/Eidos the Underworld Squire》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1000 「冥帝従騎エイドス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、「冥帝従騎エイドス」以外の 自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
《天帝アイテール/Ehther the Heavenly Monarch》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、 デッキから攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 (2):このカードが手札にある場合、 相手メインフェイズに自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。 このカードをアドバンス召喚する。
《冥帝エレボス/Erebus the Underworld Monarch》 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、 相手の手札・フィールド・墓地の中からカード1枚を選んでデッキに戻す。 (2):このカードが墓地にある場合、1ターンに1度、 自分・相手のメインフェイズに手札から「帝王」魔法・罠カード1枚を捨て、 自分の墓地の攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
《汎神の帝王/Pantheism of the Monarchs》 通常魔法 「汎神の帝王」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「帝王」魔法・罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。
最上級帝とリリース用の家臣モンスター、それらをサポートする帝王カードが中心となる。
主軸となるカードには帝王をコストとして要求するものがあり、コスト確保のため必然的に帝王魔法・罠カードの比率が高くなる。
カード間のシナジーが非常に強い一方でエクストラデッキに関する制約をもったカードも多く、その点を意識した構築が求められる。
―最上級帝
アドバンス召喚成功時に強力な効果を発揮する、このデッキの主力。
通常召喚には2体のリリースが必要であり重いが、アドバンス召喚されたモンスター1体でリリースを賄える共通効果を持つ。
まずは帝王に関する効果を持つ以下の2体を複数枚採用し、それ以外は環境やプレイヤーの個性に合わせて計1〜2枚程採用する。
―上級帝
リリースが1体で済み軽い代わりに攻撃力と効果で最上級帝に劣るため、2体のリリースを用意しやすいこのデッキでは優先度は低い。
例外として《光帝クライス》は特殊召喚でも効果を発動でき、相手ターンでもアドバンス召喚できる《天帝アイテール》と組み合わせることで攻防一体のカードと化す。
不要なカードを破壊してドローに変換したり、相手ターンに特殊召喚して妨害に使用するなど、非常に応用性が利くため必ず採用したい。
―その他相性の良いモンスター
【帝コントロール】も参照。
手札事故防止の為、サイドデッキ含め上級モンスターの採用は必要最低限のものに留めたい。
一方で召喚権の殆どをアドバンス召喚に費やすため、リリース要員以外の下級モンスターは《幽鬼うさぎ》等の手札誘発効果モンスターに限られる。
下級モンスターや帝王には、エクストラデッキに関する厳しい制約をもったものが多数存在する。
エクストラデッキを使おうにも使えないことが多いため、基本的に無くても構わない。
ただし全く採用の余地が無い訳ではなく、後述の《轟雷帝ザボルグ》を主軸とする型であればエクストラデッキからの特殊召喚も一応検討できる。
《轟雷帝ザボルグ》と相性の良いモンスターの他、《天帝アイテール》から最上級帝をリクルートすることで出せるランク8のエクシーズモンスターが主な採用候補となる。
チューナーを入れればシンクロ召喚も可能であり、その場合は《真源の帝王》か《始源の帝王》がシンクロ素材として使いやすい。
―帝王
様々な切り口から帝とアドバンス召喚をサポートし、《天帝従騎イデア》・ 《天帝アイテール》・《冥帝エレボス》と密接な関係にあるカード群。
上記のカードの効果の発動に必要になる他、一部の帝王もコストとして要求するため、魔法・罠カードの大半は帝王で占めることになる。
―その他の魔法・罠カード
以下の流れが基本的な動きとなる。
モンスター2体をリリースして3枚のアドバンテージを得ているので、アドバンテージは差し引き+1。
この後墓地へ送った《汎神の帝王》や《冥帝従騎エイドス》の(2)の効果に繋げれば、1度のアドバンス召喚につき3枚以上のアドバンテージが見込める事になる。
一度この流れを行えば、次ターン以降は墓地の《冥帝従騎エイドス》の(2)の効果や《真源の帝王》を利用することで、毎ターン2体のリリースを供給する事が可能となる。
またアドバンス召喚する帝も《天帝アイテール》・《冥帝エレボス》・《帝王の開岩》等サーチ・サルベージ手段が豊富。
これにより、極めて安定して最上級モンスターをアドバンス召喚し、アドバンテージを積み重ねられる。
また、このデッキは相手ターンに取れる行動がきわめて豊富である。
《天帝アイテール》や《連撃の帝王》で相手ターン中にアドバンス召喚を行っての行動阻害は、このデッキの防御面を担う重要戦略である。
この構えを崩さないためにも、リリース・手札の帝・相手ターンにアドバンス召喚する手段は常に用意しておきたい。
帝王がデッキ・手札・墓地・除外を複雑に移動する事も相まって、安定性と引き換えにプレイング難度はこれまでの【帝コントロール】系列と比べ格段に高い。
どの帝王がどこに何枚あるのか、どの帝王をコストとするのか、常にリソースを管理・把握しながらデュエルを進める必要がある。
エクストラデッキの使用が大きく制限される仕様上、他のデッキと比べて柔軟性や対応力はどうしても劣りがちになりやすい。
そのためこのデッキが主流デッキと渡り合うには、いかに相手のエクストラデッキの使用を妨害するかが戦略の要となり、それによってデッキの構築も変わってくる。
現在は主軸とするカードにより、主に以下の2つに分けられる。
《真帝王領域/Domain of the True Monarchs》 フィールド魔法 (1):自分のエクストラデッキにカードが存在せず、 自分フィールドにのみアドバンス召喚したモンスターが存在する場合、 相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):自分のアドバンス召喚したモンスターの攻撃力は、 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を選び、 そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。
《真帝王領域》の(1)の効果の適用条件を満たすため、エクストラデッキにカードを一切入れないタイプ。通称【0帝】。
《汎神の帝王》等で簡単にサーチ出来、アドバンス召喚後に発動するだけでロックを形成出来る手軽さが利点。
アドバンス召喚された帝に《進撃の帝王》で耐性を与えてやれば、更に布陣を盤石にできる。
家臣と一部の帝王のデメリットを完全に無視出来、構築やプレイングに無理が生じにくいため、現在はこちらが主流の構築となっている。
エクストラデッキに依存したデッキに対して絶大な拘束力を誇る一方で、その手軽さの代償として弱点も多い。
《轟雷帝ザボルグ/Zaborg the Mega Monarch》 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを破壊する。 破壊したモンスターが光属性だった場合、 その元々のレベルまたはランクの数だけ、 お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを選んで墓地へ送る。 このカードが光属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、 その時の効果に以下の効果を加える。 ●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。
《轟雷帝ザボルグ》の効果を自身を対象に発動し、直接相手のエクストラデッキを破壊するタイプ。
《真帝王領域》軸と比べ、特定の帝を引き込んだ上でアドバンス召喚する必要があるためやや手間がかかる。
また《進撃の帝王》とも併用しにくく、採用率の高い《幽鬼うさぎ》や《エフェクト・ヴェーラー》に止められてしまうのも難点。
安定性で劣る分決まった時のリターンは大きく、相手が《貪欲な壺》等の回収手段を持たない限りほぼ確実に逆転の芽を摘み取れる。
この時、破壊効果を持つ《旧神ヌトス》・回収効果を持つ《PSYフレームロード・Ω》を墓地に送る?事でより多くのアドバンテージが見込める。
エクストラデッキについては、《旧神ヌトス》3枚+《PSYフレームロード・Ω》3枚+他2枚の計8枚か、最大15枚まで入れるかで分かれる。
前者は《真帝王領域》と共存しやすく、後者は高い対応力に加えデッキの型も読まれにくい。
エクストラデッキに余裕があることを利用し、《浮幽さくら》で脅威となり得るカードを除外するのもいいだろう。
「従騎」の代わりに超量士を主要リリース要員とし、《帝王の開岩》によるサーチを軸としたタイプ。
超量の名こそ持つものの、採用される超量モンスターは《超量士ブルーレイヤー》・ 《超量士レッドレイヤー》の2種類のみ。
戦術自体はアドバンス召喚中心のままであり、必ずしもエクストラデッキを使う必要は無い。
基本的な動きは以下の通り。(初手に《緊急テレポート》と《帝王の開岩》がある場合)
これにより初動から安定して帝とリリース要員が確保でき、2枚目以降の《緊急テレポート》があれば再び上記の動きを繰り返せる。
通常の構築と違い、 スタンバイフェイズに《緊急テレポート》 を発動することで、《エフェクト・ヴェーラー》に妨害されること無くアドバンス召喚に繋げられるのが最大の利点。
上記のパターンに確実に持っていく為、「従騎」の枚数を抑える代わりに初手に握っておきたい《緊急テレポート》と《帝王の開岩》をフル投入することになる。
余った《帝王の開岩》も、《汎神の帝王》や《光帝クライス》でドローに変換できるため無駄が無い。
なお《超量士ブルーレイヤー》は自身の効果でデッキに戻れるので、ピン挿しで構わない。
同じくサイキック族である《幽鬼うさぎ》も共に採用しやすく、《緊急テレポート》でリクルートすることで相手のペンデュラム効果等への牽制になる。
この時フィールド上に《超量士レッドレイヤー》がいれば、レベル8のシンクロ召喚も可能。
【帝コントロール】の派生デッキであるため、主な弱点もあちらに準ずる。
ただし動きがより複雑である関係上、刺さるメタの種類はこちらの方が多い。
《進撃の帝王》が登場したのが8期序盤のCOSMO BLAZERと、帝王自体は割と早い段階から存在していた。
その後も関連カードを順当に増やし続け、家臣の登場に伴いこのデッキのベースである【家臣帝】として一旦の完成を見る。
しかし本格的に【帝王】として構築可能になったのは、帝王に関する効果を持ったカードが多数登場したストラクチャーデッキR−真帝王降臨−発売後である。
登場後すぐにその安定性とメタ性能の高さが評価され、《真帝王領域》を軸にした型が環境で台頭。
エクストラデッキの使用が半ば常識と化している環境にあって、エクストラデッキ0枚という型破りな戦術も少なからず注目を浴びた。