*【帝王】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[最上級>最上級モンスター]][[帝]]及び[[帝王]][[魔法・罠カード]]を主軸に据えた、[[【帝コントロール】]]の亜種。~
 [[デッキ]]を高速で[[回転]]させながら素早く[[リリース]]要員を揃え、[[アドバンス召喚]]や[[エクストラデッキ]]封じによる制圧を狙う。~
 豊富な[[サポートカード]]の存在により、[[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]主体ながら極めて高い安定性を誇る。~

 なお【帝王】は便宜上の[[デッキ]]名である。~
 単に【帝】と呼ばれることも多く、[[2015/10/1>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]以降[[環境]]上位に名を連ねる[[デッキ]]はこれと同一である。~
 《天帝従騎イデア/Edea the Heavenly Squire》
  効果モンスター
 星1/光属性/戦士族/攻 800/守1000
 「天帝従騎イデア」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「天帝従騎イデア」以外の
 攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
 (2):このカードが墓地へ送られた場合、
 除外されている自分の「帝王」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを手札に加える。

 《冥帝従騎エイドス/Eidos the Underworld Squire》
 効果モンスター
 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1000
 「冥帝従騎エイドス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
 自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
 (2):墓地のこのカードを除外し、「冥帝従騎エイドス」以外の
 自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

 《天帝アイテール/Ehther the Heavenly Monarch》
 効果モンスター
 星8/光属性/天使族/攻2800/守1000
 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、
 デッキから攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
 (2):このカードが手札にある場合、
 相手メインフェイズに自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。
 このカードをアドバンス召喚する。

 《冥帝エレボス/Erebus the Underworld Monarch》
 効果モンスター
 星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守1000
 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、
 相手の手札・フィールド・墓地の中からカード1枚を選んでデッキに戻す。
 (2):このカードが墓地にある場合、1ターンに1度、
 自分・相手のメインフェイズに手札から「帝王」魔法・罠カード1枚を捨て、
 自分の墓地の攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを手札に加える。

 《汎神の帝王/Pantheism of the Monarchs》
 通常魔法
 「汎神の帝王」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):手札の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 自分はデッキから2枚ドローする。
 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
 デッキから「帝王」魔法・罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。
 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[最上級>最上級モンスター]][[帝]]と[[リリース]]用の[[家臣]][[モンスター]]、それらをサポートする[[帝王]][[カード]]が中心となる。~
 主軸となる[[カード]]には[[帝王]]を[[コスト]]として要求するものがあり、[[コスト]]確保のため必然的に[[帝王]][[魔法・罠カード]]の比率が高くなる。~
 [[カード]]間の[[シナジー]]が非常に強い一方で[[エクストラデッキ]]に関する制約をもった[[カード]]も多く、その点を意識した構築が求められる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]~
 [[アドバンス召喚成功>アドバンス召喚に成功した]]時に強力な[[効果]]を発揮する、この[[デッキ]]の主力。~
 [[通常召喚]]には2体の[[リリース]]が必要であり[[重い]]が、[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]1体で[[リリース]]を賄える共通[[効果]]を持つ。~
 まずは[[帝王]]に関する[[効果]]を持つ以下の2体を複数枚採用し、それ以外は[[環境]]やプレイヤーの個性に合わせて計1〜2枚程採用する。~

-[[帝王]]に関する[[効果]]を持つ[[帝]]~
--[[《天帝アイテール》]]~
[[帝王]]を2枚[[デッキ]]から[[墓地]]へ送り、[[帝]]1体を[[リクルート]]する効果を持つ。~
総[[攻撃力]]を大幅に底上げできる他、[[リクルート]]した[[帝]]は[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻るため、実質[[サーチ]]としても機能する。~
また[[墓地]]の[[帝王]]を[[除外]]して[[相手]][[メインフェイズ]]に[[アドバンス召喚]]することも出来、前述の[[リクルート]][[効果]]と組み合わせることで様々な状況に対応できる。~
主力[[モンスター]]として申し分無い性能を持つ[[帝]]であり、フル投入が前提となる。~

--[[《冥帝エレボス》]]~
[[帝王]]2枚を[[デッキ]]から[[墓地]]へ送り、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のいずれかから[[カード]]を1枚[[デッキ]]に[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
[[対象]]をとらない[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]は非常に強力であり、[[ハンデス]]も狙えるため[[先攻]]1[[ターン]]目からの[[召喚]]も視野に入る。~
[[墓地]]に存在する時に[[帝王]]1枚を[[手札]]から捨てて自身を含む[[帝]]を[[サルベージ]]する[[効果]]も持っているため、[[手札コスト]]等としても有用。~
[[バウンス]][[効果]]によって高い制圧力が期待できるため、こちらも可能な限り投入したい。~


-その他の[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]~
 共通の[[リリース]]軽減[[効果]]と、自身と同[[属性]]の[[モンスター]]を[[リリース]]とした場合に[[発動]]する追加[[効果]]を持つ。~

--[[《怨邪帝ガイウス》]]~
[[フィールド]]上の[[カード]]1枚を[[除外]]+[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]した場合[[コントローラー]]の[[同名カード]]を全て[[除外]]、追加[[効果]]で[[除外]][[対象]]を2枚に増加。~
状況を選ばない優秀な[[除去]][[効果]]を持ち、[[【闇属性】]]相手には強烈な[[メタ]][[カード]]となり得る。~
[[除外]]のおまけとして1000の[[バーン]]もついており、[[相手]]の[[ライフ]]次第ではそのまま引導を渡す事も可能。~
[[《冥帝従騎エイドス》]]が[[闇属性]]であることから、追加[[効果]]の[[発動]]も狙いやすい。~

--[[《爆炎帝テスタロス》]]~
[[ピーピング]]&[[ハンデス]]+[[モンスター]]を捨てた場合その[[レベル]]に応じた[[バーン]]、追加[[効果]]で1000の[[バーン]]。~
[[《冥帝エレボス》]]との差異点として、こちらは[[ピーピング]]によって狙った[[手札]]を[[墓地]]に送れるのが特長。~
[[《連撃の帝王》]]と相性が良く、捨てた[[手札]]次第では[[相手]]の戦略を大きく狂わせることができる。~

--[[《轟雷帝ザボルグ》]]~
[[モンスター除去]]+[[光属性]][[モンスター]]を[[破壊]]した場合その[[レベル]]・[[ランク]]に応じた[[エクストラデッキ破壊>デッキ破壊]]、追加[[効果]]で[[エクストラデッキ]]から[[墓地へ送る]][[カード]]を選択できる。~
[[相手]]が[[【光属性】]]でない限り[[自壊]]からの[[発動]]が基本となるため消費が激しく、[[エクストラデッキ]]封じ目的なら[[《真帝王領域》]]で十分なことも多い。~
一方で[[《真帝王領域》]]を採用しない型であれば、[[エクストラデッキ]]封じの[[キーカード]]となる。([[デッキの種類参照>【帝王】#MGZBRG]])~
[[《天帝従騎イデア》]]をはじめ[[光属性]]の[[リリース]]要員は豊富なため、追加[[効果]]の[[発動]]機会に困ることはないだろう。~

--[[《烈風帝ライザー》]]~
[[フィールド]]上と[[墓地]]から1枚ずつ[[デッキトップ]]に[[バウンス]]、追加[[効果]]で[[フィールド]]上から更に1枚[[手札]]に[[バウンス]]。~
[[除去]]と同時に2枚分の[[ドローロック]]を仕掛けることが出来、[[相手]]の攻め手を大幅に遅らせられる。~
しかし最近は[[【ペンデュラム召喚】]]の隆盛により[[墓地]]に[[サーチ]][[カード]]しか無いことも多く、[[刺さる]]かどうかは[[相手]]に拠る所が大きい。~

―[[上級>上級モンスター]][[帝]]~
 [[リリース]]が1体で済み軽い代わりに[[攻撃力]]と[[効果]]で[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]に劣るため、2体の[[リリース]]を用意しやすいこの[[デッキ]]では優先度は低い。~
 例外として[[《光帝クライス》]]は[[特殊召喚]]でも[[効果]]を[[発動]]でき、[[相手]][[ターン]]でも[[アドバンス召喚]]できる[[《天帝アイテール》]]と組み合わせることで攻防一体の[[カード]]と化す。~
 不要な[[カード]]を[[破壊]]して[[ドロー]]に変換したり、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]して妨害に使用するなど、非常に応用性が利くため必ず採用したい。~

―[[リリース]]要員となる[[下級モンスター]]~
-「従騎」~
[[同名カード]]以外の[[家臣]]か「従騎」を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~

--[[《天帝従騎イデア》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[家臣]]か[[同名カード]]以外の「従騎」を[[リクルート]]する[[効果]]と、[[墓地に送られた]]時に[[除外]]された[[帝王]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[召喚]]時に[[《冥帝従騎エイドス》]]を[[リクルート]]するだけで、即座に[[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]の準備が整えられる。~
後半の[[サルベージ]][[効果]]も、[[帝王]]を[[除外]]する機会が多いこの[[デッキ]]では非常に有用。~
総じて[[リリース]]要員の中でも特に優秀な1枚であり、特に理由が無ければフル投入が推奨される。~

--[[《冥帝従騎エイドス》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[召喚]]権を増やす[[効果]]、[[墓地]]から自身を[[除外]]し[[家臣]] か[[同名カード]]以外の「従騎」を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[《天帝従騎イデア》]]で[[リクルート]]し、追加された[[召喚]]権で[[アドバンス召喚]]するのが主な役目。~
[[墓地に送られた]]後も[[蘇生]][[効果]]により[[リリース]]要員を供給し続けられる。~
こちらも[[《天帝従騎イデア》]]と並ぶ[[必須カード]]だが、[[効果]]の関係上[[デッキ]]・[[墓地]]にいた方が都合がいいため採用枚数は吟味したい。~
[[《真帝王領域》]]の[[レベル]]変動[[効果]]と合わせれば、この[[カード]]1枚からでも[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]の[[アドバンス召喚]]に繋げられることも覚えておくといいだろう。~


-[[家臣]]~
自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使われた際に[[発動]]する[[効果]]を持つ。~

--[[《雷帝家臣ミスラ》]]~
[[相手]]に[[トークン]]1体を与える代わりに自身を[[特殊召喚]]できる。~
[[家臣]]の中でも比較的軽い[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[リリース]]時の[[召喚]]権追加[[効果]]により連続[[アドバンス召喚]]も狙える。~

--[[《炎帝家臣ベルリネス》]]~
[[手札]]を1枚捨てて自身を[[特殊召喚]]でき、[[リリース]]時に[[相手]]の[[手札]]1枚を[[除外]]。~
[[手札コスト]]こそ必要だが、こちらも状況に左右されにくい[[特殊召喚]][[効果]]を持つ。~
元々この[[デッキ]]は[[手札]]を稼ぐのに長けており、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]も多いため、[[捨てる]][[カード]]次第では[[コンボ]]に繋げることも出来る。~
[[リリース]]時に[[発動]]する[[ハンデス]]は[[エンドフェイズ]]までしか続かないので、[[《連撃の帝王》]]や[[《天帝アイテール》]]等で[[相手]][[ターン]]に[[発動]]したい。~


--[[《地帝家臣ランドローブ》]]~
[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にして自身を[[特殊召喚]]できる。~
[[特殊召喚]][[効果]]が[[相手]]依存であり序盤では使いづらいが、[[裏側守備表示]]化によって[[《ナチュル・ビースト》]]のような一部の厄介な[[効果モンスター]]を無力化できる。~
[[リリース]]時の[[サルベージ]][[効果]]により、[[《天帝従騎イデア》]]を再利用できるのも利点。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
 [[【帝コントロール】]]も参照。~
 [[手札事故]]防止の為、[[サイドデッキ]]含め[[上級モンスター]]の採用は必要最低限のものに留めたい。~
 一方で召喚権の殆どを[[アドバンス召喚]]に費やすため、[[リリース]]要員以外の[[下級モンスター]]は[[《幽鬼うさぎ》]]等の[[手札誘発]][[効果モンスター]]に限られる。~
--[[《威光魔人》]]~
[[モンスター効果]]の[[発動]]を永続的に封じる、強力な[[メタ]][[効果]]持ちモンスター。~
[[《帝王の開岩》]]で[[サーチ]]でき、[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]より後に[[召喚]]することで[[相手]]の反撃をシャットアウト出来る。~

--[[《虚無魔人》]]~
一切の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つ[[上級モンスター]]。~
[[特殊召喚]]に依存した[[デッキ]]相手ならばこれ1枚で完封できる可能性を秘めている。~


--[[《霧の王》]]~
生きた[[《生贄封じの仮面》]]であり、[[ミラーマッチ]]対策として[[サイドデッキ]]に投入される。~
当然[[自分]]にも少なからず影響が及ぶため、上記の2枚共々[[召喚]]のタイミングはよく考えたい。~


***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
 [[下級モンスター]]や[[帝王]]には、[[エクストラデッキ]]に関する厳しい制約をもったものが多数存在する。~
 [[エクストラデッキ]]を使おうにも使えないことが多いため、基本的に無くても構わない。~
 ただし全く採用の余地が無い訳ではなく、後述の[[《轟雷帝ザボルグ》]]を主軸とする型であれば[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]も一応検討できる。~
 [[《轟雷帝ザボルグ》]]と相性の良い[[モンスター]]の他、[[《天帝アイテール》]]から[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]を[[リクルート]]することで出せる[[ランク]]8か、~
[[《真源の帝王》]]から作れる[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]が主な採用候補となる。~
 [[チューナー]]を入れれば[[シンクロ召喚]]も可能であり、その場合は[[《真源の帝王》]]か[[《始源の帝王》]]が[[シンクロ素材]]として使いやすい。

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[帝王]]~
 様々な切り口から[[帝]]と[[アドバンス召喚]]をサポートし、[[《天帝従騎イデア》]]・ [[《天帝アイテール》]]・[[《冥帝エレボス》]]と密接な関係にあるカード群。~
 上記の[[カード]]の[[効果]]の[[発動]]に必要になる他、一部の[[帝王]]も[[コスト]]として要求するため、[[魔法・罠カード]]の大半は[[帝王]]で占めることになる。~


-[[サーチ]]~

--[[《汎神の帝王》]]~
[[帝王]]を[[コスト]]とする[[手札交換]][[効果]]と、自身を[[墓地]]から[[除外]]して[[帝王]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
後半の[[サーチ]]対象を選ぶのは[[相手]]だが、[[《帝王の深怨》]]を選択肢に含めることで確実に狙った[[カード]]を呼び込める。~
[[手札交換]][[効果]]には回数制限がなく、(2)の[[効果]]で[[同名カード]]を[[サーチ]]することで大幅な[[墓地肥し>墓地を肥やす]]と[[デッキ圧縮]]も可能。~
この[[デッキ]]の[[回転]]を支える重要な[[ドローソース]]であり、[[3枚積み>積む]]が必須となる。~

--[[《帝王の深怨》]]~
[[帝王]]専用の[[サーチ]][[カード]]であり、こちらも基本的にフル投入する。~
ただし[[発動]]時に[[手札]]の[[帝]]を[[公開]]する必要があるため、[[《マインドクラッシュ》]]には注意したい。~


--[[《帝王の開岩》]]~
[[アドバンス召喚成功時>アドバンス召喚に成功した]]に[[帝]]を[[サーチ]]できる[[永続魔法]]。~
[[《威光魔人》]]等も[[サーチ]]範囲内であり、これら[[上級モンスター]]を多く採用した構築では優秀なエンジンとなる。~
[[1ターンに1度]]しか[[発動]]出来ずこの[[カード]]自体も[[サーチ]]し易いため、枚数は1〜2枚程で良い。~

-[[リリース]]確保~

--[[《帝王の烈旋》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使える[[速攻魔法]]。~
[[リリース]]確保と[[対象]]をとらない[[除去]]を兼ねた優秀な[[カード]]であり、事故率の低減に大きく貢献してくれるため複数枚投入したい。~
[[特殊召喚]][[メタ]]をすり抜けられる他、[[《天帝アイテール》]]等と合わせれば[[相手]][[ターン]]でも[[除去]]が行える。~

--[[《真源の帝王》]]~
[[《貪欲な壺》]]に似た[[効果]]を持ち、[[《冥帝エレボス》]]等の[[効果]]に必要な[[帝王]]を供給しつつ[[デッキ切れ]]を防げる。~
ただしこの[[デッキ]]では、[[墓地]]の[[帝王]]を[[除外]]して[[罠モンスター]]として[[自己再生]]する(2)の[[効果]]の方が重要。~
[[壁]]としても[[リリース]]要員としても使いやすく、[[《冥帝エレボス》]]や[[《汎神の帝王》]]等で早めに[[墓地]]に落としておきたい。~

--[[《始源の帝王》]]~
自身を任意の[[属性]]に変更できる[[ダブルコスト>ダブルコストモンスター]][[罠モンスター]]。~
[[墓地に送る]]必要こそ無いものの、[[リリース]]要員としての使い勝手は[[《真源の帝王》]]に劣る。~
[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]の追加[[効果]]を活用したい場合は採用候補になるだろう。~
また[[《真源の帝王》]]共々[[エクストラデッキ]]に関する制約が一切無いため、[[エクストラデッキ]]を使用する場合は[[リリース]]要員や各種素材としても有用。~

-[[耐性]]付与~
--[[《進撃の帝王》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]に[[対象]][[耐性]]と[[効果]][[破壊]][[耐性]]を与える[[永続魔法]]。~
[[最上級>最上級モンスター]][[帝]]の高[[攻撃力]]と合わせて制圧力を大幅に高められ、[[《真帝王領域》]]による[[ロック]]を維持するのにも役立つ。~
ただし自分の[[効果]]でも[[対象]]にとれなくなるため、[[《轟雷帝ザボルグ》]]との相性はあまり良くない。~

--[[《帝王の凍志》]]~
[[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]1体に、[[効果]]を[[無効]]にする代わりにあらゆる[[効果]]への[[耐性]]を与える。~
[[対象]]となった[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]ぐらいでしか[[除去]]できなくなるが、[[帝]]の[[攻撃力]]は最大でも2800止まりなため過信は禁物。~
この[[カード]]と同じ制約を持つ[[《真帝王領域》]]等と併用し、守りを固めておきたい。~


-その他~
--[[《真帝王領域》]]~
特定条件下で[[相手]]の[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]を封じる[[フィールド魔法]]。~
[[エクストラデッキ]][[メタ]]戦術の[[キーカード]]の1枚であり、この[[カード]]を主軸に据えるかどうかで[[デッキ]]の構築が大きく左右される。([[デッキの種類参照>【帝王】#DOMAIN]])~
[[強化]][[効果]]と[[レベル]]変動[[効果]]も優秀であり、場合によっては(1)の[[効果]]を度外視してでもいれる価値はある。~

--[[《連撃の帝王》]]~
[[相手]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]及び[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]できる、[[アドバンス召喚]]限定の[[《血の代償》]]。~
[[《冥帝エレボス》]] や[[《爆炎帝テスタロス》]]を[[アドバンス召喚]]する事で、[[フリーチェーン]]での[[除去]]や[[ハンデス]]が可能となる。~
[[対象]]をとる[[除去]]に[[チェーン]]して[[発動]]し、[[サクリファイス・エスケープ]]として使うのもいいだろう。~

--[[《帝王の凍気》]]~
[[フィールド]]上と[[墓地]]で1度ずつ[[発動]]できる、[[セット]][[カード]]限定[[除去]]。~
[[発動条件]]がある上に[[除去]]範囲が狭く、伏せ[[除去]]目的なら[[《サイクロン》]]・ [[《ツインツイスター》]]で事足りる。~
こちらは[[モンスター除去]]も可能なこと、[[帝王]]サポートを受けられる点で差別化したい。~


―その他の[[魔法・罠カード]]~

--[[《おろかな埋葬》]]~
[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《冥帝エレボス》]]を[[墓地に送る]]ことで[[サーチ]][[カード]]として使える。~

--[[《増援》]] ・[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《トゥルース・リインフォース》]]~
優秀な[[リリース]]要員である[[《天帝従騎イデア》]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]できる。~

--[[《フォトン・サンクチュアリ》]]~
[[《天帝アイテール》]]・[[《轟雷帝ザボルグ》]]・[[《光帝クライス》]]の[[リリース]]をこれ1枚で用意できる。~
[[発動]][[ターン]]中[[光属性]]しか[[召喚]]・[[特殊召喚]]できなくなる制約は[[《連撃の帝王》]]で回避でき、[[フォトントークン]]で[[《霧の王》]]を[[アドバンス召喚]]すれば4000もの[[攻撃力]]を得られる。~
[[《光帝クライス》]]の[[効果]]で[[フォトントークン]]を[[破壊]]し、[[ドロー]]に換えてもいい。~

--[[《グリザイユの牢獄》]]~
言わば対[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]限定の、使いきり版[[《真帝王領域》]]。~
[[相手]]が[[除去]]を増やしてくるであろう[[マッチ]]2戦目以降に備え、[[サイドデッキ]]に忍ばせておくのも良いだろう。~



**戦術 [#strategy]
 以下の流れが基本的な動きとなる。~

+[[《天帝従騎イデア》]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]する。~
+[[《天帝従騎イデア》]]の(1)の[[効果]]により、[[《冥帝従騎エイドス》]]を[[リクルート]]する。~
+[[《冥帝従騎エイドス》]]の(1)の[[効果]]が[[発動]]、[[アドバンス召喚]]回数が1回増える。~
+[[《天帝従騎イデア》]]・[[《冥帝従騎エイドス》]]を[[リリース]]して[[帝]]を[[アドバンス召喚]]。~
+[[墓地に送られた]][[《天帝従騎イデア》]]の(2)の[[効果]]と[[アドバンス召喚に成功した]][[帝]]の[[効果]][[発動]]、[[アドバンテージ]]を獲得する。~

 [[モンスター]]2体を[[リリース]]して3枚の[[アドバンテージ]]を得ているので、[[アドバンテージ]]は差し引き+1。~
 この後[[墓地]]へ送った[[《汎神の帝王》]]や[[《冥帝従騎エイドス》]]の(2)の[[効果]]に繋げれば、1度の[[アドバンス召喚]]につき3枚以上の[[アドバンテージ]]が見込める事になる。~
 一度この流れを行えば、次の[[ターン]]以降は[[墓地]]の[[《冥帝従騎エイドス》]]の(2)の[[効果]]や[[《真源の帝王》]]を利用することで、毎[[ターン]]2体の[[リリース]]を供給する事が可能となる。~
 また[[アドバンス召喚]]する[[帝]]も[[《天帝アイテール》]]・[[《冥帝エレボス》]]・[[《帝王の開岩》]]等[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が豊富。~
 これにより、極めて安定して[[最上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]し、[[アドバンテージ]]を積み重ねられる。~

 また、この[[デッキ]]は[[相手]][[ターン]]に取れる行動がきわめて豊富である。~
 [[《天帝アイテール》]]や[[《連撃の帝王》]]で[[相手]][[ターン]]中に[[アドバンス召喚]]を行っての行動阻害は、この[[デッキ]]の防御面を担う重要戦略である。~
 この構えを崩さないためにも、[[リリース]]・[[手札]]の[[帝]]・[[相手]][[ターン]]に[[アドバンス召喚]]する手段は常に用意しておきたい。~

 [[帝王]]が[[デッキ]]・[[手札]]・[[墓地]]・[[除外]]を複雑に移動する事も相まって、安定性と引き換えにプレイング難度はこれまでの[[【帝コントロール】]]系列と比べ格段に高い。~
 どの[[帝王]]がどこに何枚あるのか、どの[[帝王]]を[[コスト]]とするのか、常にリソースを管理・把握しながら[[デュエル]]を進める必要がある。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 [[エクストラデッキ]]の使用が大きく制限される仕様上、他の[[デッキ]]と比べて柔軟性や対応力はどうしても劣りがちになりやすい。~
 そのためこの[[デッキ]]が主流デッキと渡り合うには、いかに[[相手]]の[[エクストラデッキ]]の使用を妨害するかが戦略の要となり、それによって[[デッキ]]の構築も変わってくる。~
 現在は主軸とする[[カード]]により、主に以下の2つに分けられる。

***[[《真帝王領域》]]軸 [#DOMAIN]
 《真帝王領域/Domain of the True Monarchs》
  フィールド魔法
 (1):自分のエクストラデッキにカードが存在せず、
 自分フィールドにのみアドバンス召喚したモンスターが存在する場合、
 相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
 (2):自分のアドバンス召喚したモンスターの攻撃力は、
 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。
 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。
 自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を選び、
 そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。
 [[《真帝王領域》]]の(1)の[[効果]]の適用条件を満たすため、[[エクストラデッキ]]に[[カード]]を一切入れないタイプ。通称【0帝】。~
 [[《汎神の帝王》]]等で簡単に[[サーチ]]出来、[[アドバンス召喚]]後に[[発動]]するだけで[[ロック]]を形成出来る手軽さが利点。~
 [[アドバンス召喚]]された[[帝]]に[[《進撃の帝王》]]で耐性を与えてやれば、更に布陣を盤石にできる。~
 [[家臣]]と一部の[[帝王]]の[[デメリット]]を完全に無視出来、構築やプレイングに無理が生じにくいため、現在はこちらが主流の構築となっている。~
 [[エクストラデッキ]]に依存した[[デッキ]]に対して絶大な拘束力を誇る一方で、その手軽さの代償として弱点も多い。~
-[[魔法・罠除去]]に弱い~
[[相手]]の[[手札]]に[[《サイクロン》]]が1枚でもあれば、それだけで[[ロック]]を解除されてしまう。~

-[[自分]][[フィールド]]上にのみ[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]が存在しなければならない~
[[《進撃の帝王》]]が無い状態での[[除去]]は勿論、[[上級モンスター]]を擁する[[デッキ]]にも[[アドバンス召喚]]という抜け道を与えてしまう。~

- [[デッキ]]の内容が筒抜け~
[[エクストラデッキ]]0枚という非常に特異な性質上、[[相手]]にこちらの戦術がバレるのはほぼ避けられない。~
[[デュエル]]開始時点で[[相手]]に[[情報アドバンテージ]]を与えることになり、当然[[相手]]は[[《真帝王領域》]]の存在を意識したプレイングで対処してくることになる。~

***[[《轟雷帝ザボルグ》]]軸 [#MGZBRG]
 《轟雷帝ザボルグ/Zaborg the Mega Monarch》
 効果モンスター
 星8/光属性/雷族/攻2800/守1000
 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、
 フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
 そのモンスターを破壊する。
 破壊したモンスターが光属性だった場合、
 その元々のレベルまたはランクの数だけ、
 お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを選んで墓地へ送る。
 このカードが光属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、
 その時の効果に以下の効果を加える。
 ●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。

 [[《轟雷帝ザボルグ》]]の[[効果]]を自身を[[対象]]に[[発動]]し、直接[[相手]]の[[エクストラデッキ]]を破壊するタイプ。~
 [[《真帝王領域》]]軸と比べ、特定の[[帝]]を引き込んだ上で[[アドバンス召喚]]する必要があるためやや手間がかかる。~
 また[[《進撃の帝王》]]とも併用しにくく、採用率の高い[[《幽鬼うさぎ》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]に止められてしまうのも難点。~

 安定性で劣る分決まった時のリターンは大きく、[[相手]]が[[《貪欲な壺》]]等の回収手段を持たない限りほぼ確実に逆転の芽を摘み取れる。~
 この時、[[破壊]][[効果]]を持つ[[《旧神ヌトス》]]・回収[[効果]]を持つ[[《PSYフレームロード・Ω》]]を[[墓地に送る]]事でより多くの[[アドバンテージ]]が見込める。~
 [[エクストラデッキ]]については、[[《旧神ヌトス》]]3枚+[[《PSYフレームロード・Ω》]]3枚+他2枚の計8枚か、最大15枚まで入れるかで分かれる。~
 前者は[[《真帝王領域》]]と共存しやすく、後者は高い対応力に加え[[デッキ]]の型も読まれにくい。~
 [[エクストラデッキ]]に余裕があることを利用し、[[《浮幽さくら》]]で脅威となり得る[[カード]]を[[除外]]するのもいいだろう。~



**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【超量帝】[#SQMNRCH]
 「従騎」の代わりに[[超量士]]を主要[[リリース]]要員とし、[[《帝王の開岩》]]による[[サーチ]]を軸としたタイプ。~
 [[超量]]の名こそ持つものの、採用される[[超量]][[モンスター]]は[[《超量士ブルーレイヤー》]]・ [[《超量士レッドレイヤー》]]の2種類のみ。~
 戦術自体は[[アドバンス召喚]]中心のままであり、必ずしも[[エクストラデッキ]]を使う必要は無い。~
 基本的な動きは以下の通り。(初手に[[《緊急テレポート》]]と[[《帝王の開岩》]]がある場合)~
+[[《緊急テレポート》]]を[[発動]]し、[[《超量士ブルーレイヤー》]]を[[特殊召喚]]。~
+[[《超量士ブルーレイヤー》]]の[[効果]]で[[《超量士レッドレイヤー》]]を[[サーチ]]。~
+[[《帝王の開岩》]][[発動]]後、[[《超量士ブルーレイヤー》]] を[[リリース]]して[[《超量士レッドレイヤー》]]を[[アドバンス召喚]]。~
+[[《帝王の開岩》]]の[[効果]]で[[《天帝アイテール》]]を[[サーチ]]し、[[墓地に送られた]][[《超量士ブルーレイヤー》]]を自身の[[効果]]で[[デッキ]]に戻す。~
+次の[[相手]][[ターン]]、[[《天帝アイテール》]] か[[《連撃の帝王》]]の[[効果]]で[[《超量士レッドレイヤー》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]し、再び[[《帝王の開岩》]] で[[サーチ]]。~

 これにより初動から安定して[[帝]]と[[リリース]]要員が確保でき、2枚目以降の[[《緊急テレポート》]]があれば再び上記の動きを繰り返せる。~
 通常の構築と違い、 [[スタンバイフェイズ]]に[[《緊急テレポート》]] を[[発動]]することで、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]に妨害されること無く[[アドバンス召喚]]に繋げられるのが最大の利点。~
 上記のパターンに確実に持っていく為、「従騎」の枚数を抑える代わりに初手に握っておきたい[[《緊急テレポート》]]と[[《帝王の開岩》]]をフル投入することになる。~
 余った[[《帝王の開岩》]]も、[[《汎神の帝王》]]や[[《光帝クライス》]]で[[ドロー]]に変換できるため無駄が無い。~

 なお[[《超量士ブルーレイヤー》]]は自身の[[効果]]で[[デッキ]]に戻れるので、[[ピン挿し]]で構わない。~
 同じく[[サイキック族]]である[[《幽鬼うさぎ》]]も共に採用しやすく、[[《緊急テレポート》]]で[[リクルート]]することで[[相手]]の[[ペンデュラム効果]]等への牽制になる。~
 この時[[フィールド]]上に[[《超量士レッドレイヤー》]]がいれば、[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]も可能。~


**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[【帝コントロール】]]の派生[[デッキ]]であるため、主な弱点もあちらに準ずる。~
 ただし動きがより複雑である関係上、刺さる[[メタ]]の種類はこちらの方が多い。~

-[[リリース]]封じ~
[[【アドバンス召喚】]]の常として、[[《生贄封じの仮面》]]と[[《霧の王》]]は天敵中の天敵。~
同様の理由で、[[《アモルファージ・オルガ》]]を擁する[[【アモルファージ】]]にも注意したい。~
[[《ツインツイスター》]]は対抗策として最早[[必須カード]]レベルといえる。~

-[[魔法カード]]封じ~
[[デッキ]]の大半を[[魔法カード]]が占めているため、[[《ナチュル・ビースト》]]にも弱い。~
[[16/01/01>リミットレギュレーション/2016年1月1日]]以前の環境では、[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]の[[効果]]で[[魔法カード]]を[[宣言]]されて動けなくなる場面が多かった。~

-[[特殊召喚]]封じ~
[[リリース]]要員は[[特殊召喚]]で用意することが多く、[[特殊召喚]]を封じられることで間接的に[[アドバンス召喚]]を妨げられてしまう。~
[[モンスター効果]]や[[《虚無空間》]]によるものであれば、[[《帝王の烈旋》]]である程度対処できる。~

-全体[[除外]]~
[[墓地]]に送られたり[[墓地]]から[[除外]]して[[発動]]する[[効果]]が多く、[[《マクロコスモス》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を出されるだけで[[アドバンテージ]]を稼ぎ辛くなってしまう。~
後者は多くの[[【闇属性】]]で採用されているため、[[《真帝王領域》]]で確実に封じ込めておきたい。~

-[[モンスター効果]]の[[無効]]化~
[[《スキルドレイン》]]を貼られると[[帝]]がただの[[バニラ]]になってしまい、この[[デッキ]]の強みが大きく損なわれてしまう。~
特に[[《天帝従騎イデア》]]の[[通常召喚]]時を狙われると危険であり、ほぼ確実に1[[ターン]]弱小[[モンスター]]の棒立ちを許すことになる。~

-その他~
主力[[モンスター]]の[[種族]]・[[属性]]が見事なまでにバラバラであり、[[《御前試合》]]か[[《群雄割拠》]]を発動されると身動きが取りにくくなってしまう。~
両者共に他の[[主流デッキ]]対策として[[メインデッキ]]から搭載されている事も多いため、上記の[[メタカード>メタ]]群への対策も含めて[[魔法・罠除去]]手段は必ず積んでおきたい。~
また[[墓地送り>墓地へ送る]]や[[サーチ]]、[[ドロー]]を多用するために[[デッキ]]の減りが非常に速く、膠着状態に陥ると稀に[[デッキ]]が切れてしまうことがある。~
[[デュエル]]が長引くと感じた場合、[[デッキ切れ]]対策に[[《真源の帝王》]]を1枚とっておくと良い。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。
**備考 [#notation]
 [[《進撃の帝王》]]が登場したのが8期序盤の[[COSMO BLAZER]]と、[[帝王]]自体は割と早い段階から存在していた。~
 その後も関連[[カード]]を順当に増やし続け、[[家臣]]の登場に伴いこの[[デッキ]]のベースである[[【家臣帝】>【帝コントロール】#KASIN]]として一旦の完成を見る。~
 しかし本格的に【帝王】として構築可能になったのは、[[帝王]]に関する[[効果]]を持った[[カード]]が多数登場した[[ストラクチャーデッキR−真帝王降臨−]]発売後である。~

 登場後すぐにその安定性と[[メタ]]性能の高さが評価され、[[《真帝王領域》]]を軸にした型が[[環境]]で台頭。~
 [[エクストラデッキ]]の使用が半ば常識と化している[[環境]]にあって、[[エクストラデッキ]]0枚という型破りな戦術も少なからず注目を浴びた。



**代表的なカード [#keycard]
-[[《天帝従騎イデア》]]
-[[《冥帝従騎エイドス》]]
-[[《天帝アイテール》]]
-[[《冥帝エレボス》]]
-[[《汎神の帝王》]]


//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[帝]]
-[[家臣]]
-[[帝王]]
-[[【帝コントロール】]]
--[[【家臣帝】>【帝コントロール】#KASIN]]
-[[【アドバンス召喚】]]
-[[デッキ集]]