最上級帝及び帝王魔法・罠カードを主軸に据えた【帝コントロール】の亜種。
デッキを高速で回転させながら素早くリリース要員を揃え、アドバンス召喚やエクストラデッキ封じによる制圧を狙う。
豊富なサポートカードの存在により、最上級モンスターのアドバンス召喚主体ながら極めて高い安定性を誇る。
なお、【帝王】は【帝コントロール】と区別するため本wikiで便宜上使用しているデッキ名であり、実際には単に【帝】と呼ばれることの方が多い。
《天帝従騎イデア/Edea the Heavenly Squire》 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 800/守1000 「天帝従騎イデア」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「天帝従騎イデア」以外の 攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、 除外されている自分の「帝王」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
《冥帝従騎エイドス/Eidos the Underworld Squire》 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1000 「冥帝従騎エイドス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、「冥帝従騎エイドス」以外の 自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
《天帝アイテール/Ehther the Heavenly Monarch》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、 デッキから攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 (2):このカードが手札にある場合、 相手メインフェイズに自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。 このカードをアドバンス召喚する。
《冥帝エレボス/Erebus the Underworld Monarch》 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、 相手の手札・フィールド・墓地の中からカード1枚を選んでデッキに戻す。 (2):このカードが墓地にある場合、1ターンに1度、 自分・相手のメインフェイズに手札から「帝王」魔法・罠カード1枚を捨て、 自分の墓地の攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
《汎神の帝王/Pantheism of the Monarchs》 通常魔法(制限カード) 「汎神の帝王」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「帝王」魔法・罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。
最上級帝とリリース用の家臣モンスター、それらをサポートする帝王カードが中心となる。
主軸となるカードには帝王をコストとして要求するものがあり、コスト確保のため必然的に帝王魔法・罠カードの比率が高くなる。
カード間のシナジーが非常に強い一方でエクストラデッキに関する制約をもったカードも多く、その点を意識した構築が求められる。
―最上級帝
アドバンス召喚成功時に効果を発揮する、このデッキの主力。
通常召喚には2体のリリースが必要であり重いが、アドバンス召喚されたモンスター1体でリリースを賄える共通効果を持つ。
まずは帝王に関する効果を持つ以下の2体を複数枚採用し、それ以外は環境やデッキに合わせて計1〜2枚程採用する。
―上級帝
リリースが1体で済み軽い代わりに攻撃力と効果で最上級帝に劣るため、2体のリリースを用意しやすいこのデッキでは優先度は低い。
例外として《光帝クライス》は特殊召喚でも効果を発動でき、相手ターンでもアドバンス召喚できる《天帝アイテール》と組み合わせることで攻防一体のカードと化す。
不要なカードを破壊してドローに変換したり、相手ターンに特殊召喚して妨害に使用するなど、非常に応用性が利くため必ず採用したい。
それ以外では汎用性に優れる《邪帝ガイウス》、上位種と効果があまり変わらない《炎帝テスタロス》あたりが候補になるだろう。
―その他相性の良いモンスター
【帝コントロール】も参照。
手札事故防止のため、サイドデッキ含め上級モンスターの採用は必要最低限のものに留めたい。
このデッキでは《連撃の帝王》により相手ターンでも容易にアドバンス召喚でき、メタ効果持ちモンスターを優秀な防御手段として使える。
一方で召喚権の殆どをアドバンス召喚に費やすため、リリース要員以外の下級モンスターは《幽鬼うさぎ》等の手札誘発効果モンスターに限られる。
下級モンスターや帝王には、エクストラデッキに関する厳しい制約をもったものが多数存在する。
エクストラデッキを使おうにも使えないことが多いため、メインデッキと比べカードの選定に気を使う必要性は薄い。
ただし同レベルモンスターを並べやすい事からエクシーズ召喚とは相性自体は悪くなく、制約さえ回避できればエクストラデッキからの特殊召喚も検討できる。
エクシーズモンスターに関しては《真源の帝王》2体から出せるランク5、《天帝アイテール》から最上級帝をリクルートすることで出せるランク8が主な採用候補となる。
チューナーを入れればシンクロ召喚も可能であり、その場合は《真源の帝王》か《始源の帝王》がシンクロ素材として使いやすい。
《轟雷帝ザボルグ》を主軸とする場合はこれと相性の良いカードも数枚投入しておくといいだろう。
―融合モンスター・シンクロモンスター
下記の2体は《轟雷帝ザボルグ》の効果と相性がよい。
―帝王
様々な切り口から帝とアドバンス召喚をサポートし、《天帝従騎イデア》・ 《天帝アイテール》・《冥帝エレボス》と密接な関係にあるカード群。
上記のカードの効果の発動に必要になる他、一部の帝王もコストとして要求するため、魔法・罠カードの大半は帝王で占めることになる。
―その他の魔法・罠カード
以下の流れが基本的な動きとなる。
条件:手札に《天帝従騎イデア》と《天帝アイテール》、除外ゾーンに帝王
結果:手札に帝王2枚、フィールドに《天帝アイテール》と任意の帝1体
最終的にハンド・アドバンテージ±0・ボード・アドバンテージ+2となる。
この後墓地へ送った《冥帝従騎エイドス》の(2)の効果に繋げれば、1度のアドバンス召喚につき3枚以上のアドバンテージが見込める事になる。
一度この流れを行えば、次のターン以降は墓地の《冥帝従騎エイドス》の(2)の効果や《真源の帝王》を利用することで、毎ターン2体のリリース要員の供給が可能となる。
またアドバンス召喚する帝も《天帝アイテール》・《冥帝エレボス》・《帝王の開岩》等サーチ・サルベージ手段が豊富。
これにより、極めて安定して最上級モンスターをアドバンス召喚し、アドバンテージを積み重ねられる。
エクストラデッキの使用が大きく制限される仕様上、他のデッキと比べて柔軟性や対応力はどうしても劣りがちになりやすい。
そのためこのデッキが主流デッキと渡り合うには、いかに相手のエクストラデッキの使用を妨害するかが戦略の要となり、それによってデッキの構築も変わってくる。
主軸とするカードにより、主に以下の2つに分けられる。
《真帝王領域/Domain of the True Monarchs》 フィールド魔法(準制限カード) (1):自分のエクストラデッキにカードが存在せず、 自分フィールドにのみアドバンス召喚したモンスターが存在する場合、 相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):自分のアドバンス召喚したモンスターの攻撃力は、 相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を選び、 そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。
《真帝王領域》の(1)の効果の適用条件を満たすため、エクストラデッキにカードを一切入れないタイプ。通称【0帝】。
《汎神の帝王》等で簡単にサーチでき、アドバンス召喚後に発動するだけでロックを形成できる手軽さが利点。
アドバンス召喚された帝に《進撃の帝王》で耐性を与えてやれば、更に布陣を盤石にできる。
エクストラデッキに依存したデッキに対して絶大な拘束力を誇る一方で、その手軽さの代償として弱点も多い。
家臣と一部の帝王のデメリットを完全に無視でき、構築やプレイングに無理が生じにくいため、かつてはこの構築が主流だった。
その後環境における活躍を受け、16/04/01に《真帝王領域》が制限カードに指定される。
これにより魔法・罠除去で布陣を崩されるリスクが増したため、継続的にロックを狙う場合は《天帝従騎イデア》の効果でいつでもサルベージできる様にする等の対策が求められた。
16/10/01に《真帝王領域》が準制限カードに緩和されたことで力を幾分かは取り戻した。
《轟雷帝ザボルグ/Zaborg the Mega Monarch》 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2800/守1000 このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを破壊する。 破壊したモンスターが光属性だった場合、 その元々のレベルまたはランクの数だけ、 お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを選んで墓地へ送る。 このカードが光属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、 その時の効果に以下の効果を加える。 ●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。
《轟雷帝ザボルグ》の効果を自身を対象に発動し、直接相手のエクストラデッキを破壊するタイプ。
《真帝王領域》軸と比べ、特定の帝を引き込んだ上でアドバンス召喚する必要があるためやや手間がかかる。
《進撃の帝王》とも併用しにくく、採用率の高い《幽鬼うさぎ》や《エフェクト・ヴェーラー》に止められてしまうのも難点。
安定性で劣る分決まった時のリターンは大きく、相手が《貪欲な壺》等の回収手段を持たない限りほぼ確実に逆転の芽を摘み取れる。
この時、破壊効果を持つ《旧神ヌトス》・回収効果を持つ《PSYフレームロード・Ω》を墓地へ送る事でより多くのアドバンテージが見込める。
エクストラデッキについては、《旧神ヌトス》3枚+《PSYフレームロード・Ω》1枚+他4枚の計8枚か、最大15枚まで入れるかで分かれる。
前者は《真帝王領域》の(1)の効果と共存しやすく、後者は高い対応力に加えデッキの型も読まれにくい。
エクストラデッキの大きな余白を利用し、《浮幽さくら》で脅威となり得るカードを除外するのもいいだろう。
シンクロ召喚とエクシーズ召喚を積極的に狙っていくタイプ。
エクストラデッキを使わないタイプが【0帝】と呼ばれていたのに倣い、【15帝】と呼称される。
上記の通りエクストラデッキの使用には少なからず制約が掛かるため、カードの発動の順番には細心の注意が求められる。
上記の軸を混ぜたような構築や、派生を軸にしたような構築も見られ、軸となるカードや採用する展開要員の名前が冠される事が多い。
以前からこのタイプは少なからず存在したが、大抵は《轟雷帝ザボルグ》軸として見られる事が多かった。
本格的に注目されだしたのは、《真帝王領域》の制限カード指定によりこれに頼る事が困難になった後である。
【EM竜剣士】の大量規制や【青眼の白龍】の台頭により、エクストラデッキメタの必要性が相対的に薄くなっている事も影響している。
「従騎」の代わりに超量士を主要リリース要員とし、《帝王の開岩》によるサーチを軸としたタイプ。
超量の名こそ持つものの、採用される超量モンスターは《超量士ブルーレイヤー》・ 《超量士レッドレイヤー》の2種類のみ。
戦術自体はアドバンス召喚中心のままであり、必ずしもエクストラデッキを使う必要は無い。
基本的な動きは以下の通り。
条件:手札に《緊急テレポート》・《帝王の開岩》・《連撃の帝王》または墓地へ送ることができる帝王(《天帝アイテール》の(2)の効果の墓地コスト)
結果:フィールドに《天帝アイテール》・任意の帝1体・《帝王の開岩》、手札に任意の帝1枚、墓地に任意の帝王2枚
これにより初動から安定して帝とリリース要員が確保でき、2枚目以降の《緊急テレポート》があれば再び上記の動きを繰り返せる。
通常の構築と違い、 スタンバイフェイズに《緊急テレポート》 を発動することで、《エフェクト・ヴェーラー》に妨害されること無くアドバンス召喚に繋げられるのが最大の利点。
上記のパターンに確実に持っていく為、「従騎」の枚数を抑える代わりに初手に握っておきたい《緊急テレポート》と《帝王の開岩》をフル投入することになる。
余った《帝王の開岩》は、《汎神の帝王》や《光帝クライス》を使うことでドローに変換できる。
なお《超量士ブルーレイヤー》は自身の効果でデッキに戻れるので、ピン挿しで構わない。
同じくサイキック族である《幽鬼うさぎ》も共に採用しやすく、《緊急テレポート》でリクルートすることで相手のペンデュラム効果等への牽制になる。
この時フィールド上に《超量士レッドレイヤー》がいれば、レベル8のシンクロ召喚も可能。
このデッキの影響で16/04/01に《緊急テレポート》が制限カードに指定されたため、これに頼った戦術は難しくなっている。
構築自体は不可能では無いが、自身を特殊召喚可能な《超量士レッドレイヤー》をフル投入してアドバンス召喚のリリースに充てるやり方が一般的になりつつある。
【超量帝】の弱体化を受け、あちらのサーチギミックを《ブリリアント・フュージョン》によるデッキ融合で擬似的に再現した【15帝】の一種。
《ジェムナイト・ラズリー》の効果で上級通常モンスターをサルベージし、ジェムナイト融合モンスターをリリース要員とする。
《帝王の開岩》によるサーチだけでなく、採用する通常モンスターに応じて様々な戦術を組み込める応用性の高さが利点。
融合モンスターは融合素材が光属性と緩く、召喚権追加効果を持つ《ジェムナイト・セラフィ》が適任だろう。
主に採用される通常モンスターは以下の通り。(《ジェムナイト・セラフィ》の融合召喚を前提とした場合)
弱点は《ジェムナイト・ラズリー》が全て手札に来てしまった場合、《ブリリアント・フュージョン》が腐ってしまう事。
採用したバニラと違い戦力にもならないため、《ワン・フォー・ワン》や《ツインツイスター》等の手札コストに充ててディスアドバンテージの軽減に利用したい。
また、《ブリリアント・フュージョン》が永続魔法であるため、《帝王の開岩》共々フリーチェーンの魔法・罠除去で妨害されやすいのも難点。
一方でジェムナイト融合モンスターをリリースする等して《ブリリアント・フュージョン》が無意味にフィールドに残る事も多く、その場合は《光帝クライス》でドローに変換できる。
【アーティファクト】との混合デッキ。
《アーティファクトの神智》によりリリース要員を確保しつつ、伏せカードの除去をある程度相手に躊躇わせることができる。
エクストラデッキからの特殊召喚を封じる《アーティファクト−デスサイズ》がこのデッキと特に噛み合っている。
伏せたアーティファクトを相手ターンに《光帝クライス》の効果で破壊し、ドローに変換しつつ特殊召喚効果に繋げるのもいい。
また、レベル5の《真源の帝王》と共にランク5をエクシーズ召喚しやすいのも利点。
【十二獣】の出張要素を併用するデッキ。
《十二獣の会局》や《M.X−セイバー インヴォーカー》から《十二獣モルモラット》をリクルートし帝のリリースを確保や展開を行う。
《十二獣ブルホーン》で上級獣戦士族モンスターをサーチ、アドバンス召喚することで《帝王の開岩》により《天帝アイテール》など帝のサーチを行う。
上級獣戦士族モンスターは無限ループにより《増殖するG》対策となる《暗黒のマンティコア》や、手札から特殊召喚が可能で《真源の帝王》とともにランク5エクシーズモンスターをエクシーズ召喚できる《カイザー・ブラッド・ヴォルス》あたりが候補となる。
また、《十二獣モルモラット》1枚から十二獣エクシーズモンスターと任意のランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚できることを活かし《キングレムリン》を出し《バイトロン》をサーチすることで《帝王の深怨》の発動条件を満たすことができる。
帝王用のドロー・サーチカードによってデッキを回転させ、《ライフチェンジャー》と《マジカル・エクスプロージョン》等によって先攻1ターンキルを狙うデッキ。
2016年初頭に地雷デッキとして頭角を現した結果、16/04/01にキーカードの《ライフチェンジャー》が禁止カードとなった為、《マジカル・エクスプロージョン》等をエンドカードとした構築は不可能になっている。
詳細は【マジエク帝】を参照。
【帝コントロール】の派生デッキであるため、主な弱点もあちらに準ずる。
ただし動きがより複雑である関係上、刺さるメタの種類はこちらの方が多い。
《進撃の帝王》が登場したのが8期序盤のCOSMO BLAZERと、帝王自体は割と早い段階から存在していた。
その後も関連カードを順当に増やし続け、家臣の登場に伴いこのデッキのベースである【家臣帝】として一旦の完成を見る。
しかし本格的に【帝王】として構築可能になったのは、帝王に関する効果を持ったカードが多数登場したストラクチャーデッキR−真帝王降臨−発売後である。
《ジャックス・ナイト》や《ライフチェンジャー》等、このデッキに組み込まれることで再評価されるカードも多い。
幅広いシナジーを研究できるポテンシャルを秘めたコンセプトと言える。