*【&ruby(てんき){天気};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] 「[[天気]]」[[カード]]群を用いたロービート系[[デッキ]]。~ [[モンスター]]を[[除外]]して[[発動]]する[[効果]]を付与する[[魔法・罠カード]]群[[「天気模様」>#moyou]]と、[[除外]]されると[[帰還]]する[[天気]][[モンスター]]を組み合わせ、[[相手]]の[[除去]]や[[攻撃]]を徹底的に回避する戦い方を特徴とする。~ 後述の[[戦術>#strategy]]の項でも触れられているように、[[相手]]からの[[モンスター除去]][[カード]]を無力化しつつ、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]、[[《灰流うらら》]]等[[汎用性]]の高い[[手札誘発]][[カード]]の影響を回避しながら[[アドバンテージ]]を稼げる利点を持つ。~ 《雪天気シエル/The Weather Painter Snow》 効果モンスター 星3/地属性/天使族/攻 0/守2200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、 次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。 除外されているこのカードを特殊召喚する。 《雪の天気模様/The Weather Snowy Canvas》 永続魔法 (1):「雪の天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及び その両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを除外して発動できる。 デッキから「天気」カード1枚を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] まずは[[天気]][[カード]]の基本的な性質を理解しておこう。 [[メインデッキ]]の[[天気]][[モンスター]]は以下の共通の特徴を持つ。 +[[天気]][[魔法・罠カード]]を、[[魔法&罠ゾーン]]に[[表側表示]]で[[置く]][[効果]]を持つ。~ [[発動条件]]や、[[デッキ]]・[[手札]]・[[墓地]]のどこから[[天気]][[魔法・罠カード]]を選ぶかは、それぞれの[[カード]]ごとに異なる。 +以下の共通[[効果]]を持つ。 フィールドのこのカードが「天気」カードの効果を発動するために除外された場合、 次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。 除外されているこのカードを特殊召喚する。 [[天気]][[魔法・罠カード]]は全て[[永続魔法]]ないし[[永続罠]]であり、以下の共通の特徴を持つ。~ なお全ての[[魔法・罠カード]]が[[「天気模様」>#moyou]]の名を持つため、本稿ではこれらを[[「天気模様」>#moyou]]と総称する。~ +以下の共通[[効果]]を持つ。 (1):「〇〇」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及び その両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する 「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●(固有の誘発即時効果) +(2)の[[効果]]で[[モンスター]]に付与される[[効果]]は、全て''その[[モンスター]]自身を[[コスト]]として[[除外]]する事で[[発動]]する''[[誘発即時効果]]である。 [[「天気模様」>#moyou]]の効果で[[天気]][[モンスター]]を[[除外]]して[[効果]][[発動]]、[[除外]]された[[天気]][[モンスター]]がその後[[帰還]]する事で、[[アドバンテージ]]を蓄積するのが基本的な動き。~ [[「天気模様」>#moyou]]による[[除外]]は[[サクリファイス・エスケープ]]としても機能するため、[[相手]]の[[除去]]や[[攻撃]]から雲隠れする事ができ、[[モンスター]]の場持ちが非常に良い。~ その反面展開力や[[攻撃力]]は低く、[[アドバンテージ]]を積み重ねながら徐々に[[相手]]を追い詰めていく長期戦形の[[デッキ]]と言える。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[天気]][[モンスター]]~ 上記の通り、共通の[[除外]]からの[[帰還]][[効果]]を持つ。~ 基本的に「(1):[[「天気模様」>#moyou]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[置く]][[効果]]」「(2):[[帰還]]」という組み合わせなので、採用の可否は(1)の[[効果]]の使い勝手で決まる。~ -[[《雪天気シエル》]]~ [[召喚]]時に[[デッキ]]から[[「天気模様」>#moyou]]1枚を[[置く]]。~ 最もクセがなく使いやすい[[効果]]であり、この[[デッキ]]の起点となる[[カード]]。~ [[攻撃力]]は0だが、[[「天気模様」>#moyou]]の[[コスト]]で一旦[[除外]]すれば[[守備表示]]で[[特殊召喚]]でき、[[守備力]]2200を活用できる。~ -[[《雷天気ターメル》]]~ [[永続魔法]]または[[永続罠]]1枚を[[墓地へ送る]]事で、[[デッキ]]から[[「天気模様」>#moyou]]1枚を[[置く]]。~ 不要となった[[「天気模様」>#moyou]]を[[置き換える>置く]]、[[コスト]]とした[[「天気模様」>#moyou]]の[[同名カード]]を別の位置に[[置く]]事で[[効果]]の適用範囲を変える等、幅広い使い方ができる。~ [[攻撃力]]も1700と[[天気]]の中では高めで、優先順位は高い。~ -[[《曇天気スレット》]]~ [[天気]][[カード]]が[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合に、[[墓地]]の[[「天気模様」>#moyou]]2枚を[[置く]]。~ [[《雷天気ターメル》]]や[[《晴天気ベンガーラ》]]と[[コンボ]]したり、[[相手]]の[[《サイクロン》]]等を牽制したりできる。~ [[天気]][[モンスター]]が[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]場合にも対応しているので、[[《極天気ランブラ》]]の[[アドバンス召喚]]、[[《晴れの天気模様》]]の[[リリース]]、[[《虹天気アルシエル》]]の[[リンク召喚]]等も[[トリガー]]となる。~ -[[《晴天気ベンガーラ》]]~ [[永続魔法]]・[[永続罠]]1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[墓地]]から[[守備表示]]で[[自己再生]]し、[[手札]]から[[「天気模様」>#moyou]]1枚を[[置く]]。~ 唯一共通[[効果]]以外の[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[天気]]なので展開力を上げやすく活躍する場面が多い。~ //[[《虹天気アルシエル》]]を積極的に出したい場合に限らず、[[「天気模様」>#moyou]]の[[効果]]を活用し、[[アドバンテージ]]を重ねやすくする意味でも優先順位は高い。~ //発動条件が厳しいから優先順位は高くないと思う。 -[[《雨天気ラズラ》]]~ [[特殊召喚に成功した]]場合に[[手札]]から[[「天気模様」>#moyou]]1枚を[[置く]]。~ [[手札]]からしか置けないが、共通の[[帰還]][[効果]]および[[《虹の天気模様》]]によって[[特殊召喚]]の機会自体は頻繁にあり、[[相手]][[ターン]]中に能動的に[[「天気模様」>#moyou]]を置けるのはこの[[カード]]のみの為重宝する。~ [[《魔封じの芳香》]]採用形では[[手札]]に溜まった[[「天気模様」>#moyou]]を出す手段として採用できる。~ -[[《極天気ランブラ》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から[[「天気模様」>#moyou]]1枚を[[置く]]。~ [[レベル]]6の[[上級モンスター]]なので、[[アドバンス召喚]]が基本になる。~ またこの[[カード]]固有の[[効果]]として、[[「天気模様」>#moyou]]に[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]および[[破壊]]への[[耐性]]を付与する[[効果]]を有している。~ この[[効果]]は比較的有用なので、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]採用形などでは採用を検討できる。~ [[《虹の天気模様》]]の登場により、あちらの[[効果]]で[[フリーチェーン]]で[[リクルート]]できるようになったため、使い勝手が大幅に上昇した。~ ―その他の[[モンスター]]~ [[天気]][[モンスター]]が引けないとあらゆる[[「天気模様」>#moyou]]は[[腐る]]ので、[[天気]]以外の[[モンスター]]を増やしすぎないようにしたい。~ -[[《黄金卿エルドリッチ》]]~ 全体的に[[除去]]および[[攻撃力]]が低めであるこの[[デッキ]]において両方の弱点を補う事が可能かつ、[[《曇天気スレット》]]が[[フィールド]]にいる状態で(2)の[[効果]]を[[発動]]すれば実質[[コスト]]なしで[[サルベージ]]できる。~ この[[カード]]の[[効果]]はどれも[[手札]]・[[墓地]]で[[発動]]するため、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]にならないのも大きい。 -[[《真竜機兵ダースメタトロン》]]~ //[[《真竜剣皇マスターP》]] [[永続魔法]]や[[永続罠]]を[[リリースする]]事で[[アドバンス召喚]]できる[[モンスター]]。~ [[永続魔法]]・[[永続罠]]である[[「天気模様」>#moyou]]は[[フィールド]]に溜まりやすいので、これらを[[リリース]]して出すことで[[フィニッシャー]]となりうる。~ [[《曇天気スレット》]]が存在する時に[[アドバンス召喚]]すれば、[[リリース]]した[[「天気模様」>#moyou]]を[[フィールド]]に戻すことが可能。~ -[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]~ [[自分]]の[[フィールド]]に[[表側表示]]の[[永続魔法]]が3枚以上ある時、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~ [[《曇りの天気模様》]]と相性が良く、[[相手]]の[[モンスター]]に使って[[戦闘破壊]]を狙う、またはこの[[カード]]自身に使い[[直接攻撃]]を通して[[ハンデス]]+1[[ドロー]][[効果]]を狙うことができる。~ また[[《晴れの天気模様》]]との相性もよく、その[[リリース]]に当てても次の[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[自己再生]][[効果]]の[[発動]]を狙える。~ -[[壊獣]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した後、[[《雷の天気模様》]]で[[バウンス]]する事で何度でも使いまわせる。~ この[[デッキ]]は[[モンスター]]への対処を[[《雷の天気模様》]]に依存しており、[[モンスター効果]]が効かない[[相手]]への対処方法が極端に乏しいが、[[壊獣]]を搭載すればその弱点も補える。~ -[[宣告者]]~ [[《朱光の宣告者》]]等、[[手札誘発]]系の[[宣告者]]を搭載する事で、[[パーミッション]]要素を追加できる。~ 上手く回れば[[《雪の天気模様》]]で[[手札]]に[[天気]]が余り気味となるので、それを[[手札コスト]]にして詰めを確実にできる。~ また、[[《神光の宣告者》]]も採用を検討できる。~ こちらも[[手札]]の[[天気]][[モンスター]]を[[コスト]]にでき、[[儀式召喚]]の[[リリース]]も[[《極天気ランブラ》]]で確保できる。~ -[[《アテナ》]]~ [[天使族]]が[[特殊召喚]]されるたびに600の[[バーン]][[ダメージ]]を与える[[モンスター]]。~ [[最上級モンスター]]だが、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]を採用すれば[[特殊召喚]]は容易。~ [[天気]][[モンスター]]の[[帰還]]は[[特殊召喚]]なので[[トリガー]]にでき、継続的に[[ダメージ]]を与えられる。~ -[[《降雷皇ハモン》]]・[[《神炎皇ウリア》]]~ [[永続魔法]]や[[永続罠]]を[[墓地へ送る]]事で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~ [[召喚権]]を必要としないため、[[《雪天気シエル》]]や[[《極天気ランブラ》]]の[[召喚]]に続けて出せる。~ ただし、[[特殊召喚]][[コスト]]はこの[[デッキ]]においても非常に重く、要の[[「天気模様」>#moyou]]が[[フィールド]]から無くなるため、使うのであれば可能な限り[[《曇天気スレット》]]と併用して最小限の消費で[[特殊召喚]]したいところ。~ -[[《創星神 tierra》]]~ [[自分]]の[[手札]]・[[フィールド]]の[[カード]]10種類を[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]事で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~ この[[デッキ]]自体が[[除去]]に強い傾向にあり、各種[[天気]][[モンスター]]の固有[[効果]]および[[《雪の天気模様》]]・[[《虹の天気模様》]]などを駆使すれば10種類の[[カード]]を揃えることも難しくないため、特化構築でなくとも[[特殊召喚]]が狙える。~ また、気休め程度ではあるが、この[[カード]]の[[特殊召喚]]前にあらかじめ[[天気]][[モンスター]]を[[コスト]]で[[除外]]しておけば、(2)の[[効果]]で[[リセット]]された後の[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]で[[帰還]]することができるということも覚えておくとよいだろう。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[フィールド]]の[[天気]][[モンスター]]を[[コスト]]として運用する[[デッキ]]なので、[[天気]][[モンスター]]を減らす[[リンク召喚]]や[[エクシーズ召喚]]はあまり行わない。~ 基本的に[[エクストラデッキ]]の枠は余るので、[[エクストラデッキ]]を[[リソース]]として活用する[[《強欲で金満な壺》]]、[[《浮幽さくら》]]や[[《百万喰らいのグラットン》]]等を搭載しても良い。~ -[[《虹天気アルシエル》]]~ 唯一[[エクストラデッキ]]に入る[[天気]][[モンスター]]である、[[リンク]]3の[[リンクモンスター]]。~ [[魔法・罠カード]]・[[モンスター効果]]と、[[条件による特殊召喚>特殊召喚#jouken]]に対する2つの[[パーミッション]][[効果]]を持ち、[[攻撃力]]2400という数値を勘案してもその[[制圧]]力は非常に高い。~ ただし、[[リンク素材]]として[[天気]][[モンスター]]を3体要求する上に、[[魔法・罠カード]]および[[モンスター効果]]の[[発動]]を[[無効]]にするためには更に[[天気]][[モンスター]]1体を[[除外]]する[[コスト]]を要するため、事実上[[天気]][[モンスター]]を4体以上並べてから[[リンク召喚]]しないと実力を発揮できない。~ [[《虹の天気模様》]]なら[[天気]][[モンスター]]を毎[[ターン]][[特殊召喚]]でき、少ない[[ターン]]数で出せる。~ 速攻でこの[[モンスター]]を出すことを意識するなら専用の[[方向性>#Alsiel]]で[[デッキ]]を構築する必要がある。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] &aname(moyou); −[[「天気模様」>#moyou]]([[天気]][[魔法・罠カード]])~ [[天気]][[モンスター]]に「自身を[[除外]]することで[[発動]]する[[誘発即時効果]]」を付与する[[永続魔法]]・[[永続罠]]群。~ この[[効果]]は[[「天気模様」>#moyou]]の上と斜め上の[[モンスターゾーン]]に居る[[天気]][[モンスター]]にしか付与されないため、[[「天気模様」>#moyou]]を[[置く]]位置と[[モンスター]]の位置が重要となる。~ [[「天気模様」>#moyou]]の場所を移動したい場合は、[[《雷天気ターメル》]]の[[効果]]で[[同名カード]]を[[デッキ]]から置き直すか、一旦[[墓地]]へ送っておいて[[《曇天気スレット》]]で置き直すと良い。~ いずれの[[「天気模様」>#moyou]]も[[同名カード]]は1枚しか[[フィールド]]に出せないので、[[メインモンスターゾーン]]の全ての[[モンスター]]に同じ[[効果]]を付与する事はできない。~ -[[《雪の天気模様》]]~ [[フリーチェーン]]で[[天気]][[カード]]1枚を[[サーチ]]する[[永続魔法]]。~ 最重要の[[「天気模様」>#moyou]]であり、この[[カード]]を初手で出せれば勝利が大きく近づく。~ この[[効果]]は[[テキスト]]上は[[1ターンに1度]]の制限はないが、[[発動]]後は[[ドロー]]以外の方法で[[デッキ]]から[[手札]]に[[カード]]を加えられなくなるため、事実上[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない。~ ただし''複数のこの[[効果]]を同一[[チェーン]]上で[[発動]]する事はできる''(実際に[[サーチ]]処理が行われるのは最初に処理される1度のみ)ので、複数の[[モンスター]]を同時に[[サクリファイス・エスケープ]]させる事は可能である。~ [[1ターンに1度]]しか使えない性質上、端の方に配置してよいだろう。~ -[[《虹の天気模様》]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する場合に[[天気]][[モンスター]]を[[リクルート]]する[[永続罠]]。~ 条件付きではあるものの、[[天気]]の弱点である展開力を大きく補強できる点、状況に合わせて[[フリーチェーン]]で好きな[[天気]][[モンスター]]を選んで出せる点で優れる。~ [[リクルート]]した[[天気]]は[[《雪の天気模様》]]で[[効果]]を付与して[[サーチ]]につながるため、[[《雪の天気模様》]]と併用するのは難しくない。~ なお、この[[カード]]も[[《雪の天気模様》]]同様、複数の[[効果]]を同一[[チェーン]]上で[[発動]]する事はできる。(同じく[[リクルート]]処理が行われるのは最初に処理される1度のみ)~ -[[《雷の天気模様》]]~ [[戦闘]]を行う[[相手]][[モンスター]]を[[ダメージ計算]]を行わず[[バウンス]]する[[永続罠]]。~ [[天気]][[モンスター]]は全体的に[[戦闘]]能力が低いので、[[戦闘破壊]]ではなく主にこの[[効果]]による[[バウンス]]で[[モンスター]]を処理し[[直接攻撃]]を狙う。~ 中心の方に置きたい重要[[カード]]。~ -[[《曇りの天気模様》]]~ [[モンスター]]1体を[[対象]]とし、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を半減し[[直接攻撃]]を可能にする[[永続魔法]]。~ [[相手]][[ライフポイント]]を削るためにも、[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]させて[[戦闘破壊]]を狙うためにも使えるが、それ以上に重要なのが[[フリーチェーン]]で[[天気]][[モンスター]]を[[除外]]できる事。~ 同じ[[フリーチェーン]]でも、[[《雪の天気模様》]][[《虹の天気模様》]]には[[発動]]回数に実質的な制限があり、[[《雨の天気模様》]]は[[相手]][[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]が必要だが、この[[カード]]は[[自分]]または[[相手]][[フィールド]]に1体でも[[モンスター]]が存在すれば[[発動]]できる。~ [[天気]][[モンスター]]を[[戦闘]]や[[除去]]から避難させるのにうってつけの[[効果]]であり、これも中心に置きたい[[カード]]である。~ -[[《雨の天気模様》]]~ [[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]する[[永続魔法]]。~ 単体でも疑似[[エンドサイク]]でき[[罠カード]]に強いが、[[《魔封じの芳香》]]と併用することで[[魔法・罠カード]]を完封できる。~ -[[《オーロラの天気模様》]]~ [[自分]]または[[相手]]の[[手札]]に[[カード]]が加わった時、それを[[除外]]し、その[[プレイヤー]]は1枚[[ドロー]]する[[永続罠]]。~ 1枚[[ドロー]]させてしまうとはいえ、[[サーチ]]してきた一番欲しい[[カード]]を[[除外]]するので、[[サーチ]]を多用する[[相手]]には強く作用する[[効果]]といえる。~ また[[自分]]に対しても使用できるので、[[通常のドロー]]で要らない[[カード]]を引いた時に引き直しを行ったり、特にほしい[[天気]][[カード]]がない時に[[《雪の天気模様》]]の[[サーチ]]を[[ドロー]]に変換したりできる。~ -[[《晴れの天気模様》]]~ [[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[手札]]または[[墓地]]の[[天気]]1体を[[特殊召喚]]する[[永続魔法]]。~ 共通[[除外]][[コスト]]と合わせ2体の[[モンスター]]が並ばないと[[発動]]できないので、使えるのは基本的に2[[ターン]]目以降となる。~ [[墓地]]に落ちにくい[[《晴天気ベンガーラ》]]を能動的に[[墓地]]へ送れる点はこの[[カード]]の強みである。~ //展開力を高め[[《虹天気アルシエル》]]を早めに出す場合以外でも活躍する場面が多いので複数枚採用したい。~ //リリースするモンスター確保しないと2:1交換だから複数採用は厳しい −その他の[[魔法・罠カード]]~ [[天気]]には[[永続魔法]]・[[永続罠]]全般をサポートする[[効果]]も多いので、[[「天気模様」>#moyou]]以外の[[魔法・罠カード]]も[[永続魔法]]・[[永続罠]]が扱いやすい。~ 特に[[お互い]]の行動を制限するタイプの[[永続罠]]を[[《雷天気ターメル》]]や[[《晴天気ベンガーラ》]]で除去して[[「天気模様」>#moyou]]と張り替えられるのは大きい。~ -[[《魔封じの芳香》]]~ 相性抜群の[[永続罠]]。~ [[天気]][[モンスター]]の[[効果]]で[[「天気模様」>#moyou]]を[[置く]]行為は[[魔法カード]]の[[発動]]ではないため、[[《魔封じの芳香》]]によって阻害されない。~ 一方[[相手]]は1[[ターン]][[セット]]状態にしておかなければ[[魔法カード]]を[[発動]]できないが、これを片っ端から[[《雨の天気模様》]]で[[バウンス]]する事で[[魔法カード]]を実質使用不能にすることができる。~ -[[《熱き決闘者たち》]]~ こちらも相性の良い[[永続魔法]]。~ 1[[ターン]]に1枚しか[[手札]]から[[魔法・罠カード]]を[[セット]]できなくなるため、その[[カード]]を[[《雨の天気模様》]]で[[バウンス]]してやれば事実上[[罠カード]]を封印できる。~ また[[《魔封じの芳香》]]も併用することで[[魔法カード]]も事実上完全に封印する凶悪な[[ロック]]状態が完成する。~ 一方こちらは[[《雨天気ラズラ》]]や[[《雷天気ターメル》]]を利用すれば制約をすり抜けられるため影響はほぼ無い。~ [[攻撃]]を[[無効]]にして[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]は、[[天気]][[モンスター]]を[[フィールド]]に残しつつ[[手札]]に戻したくない[[魔法・罠カード]]を確実に始末するのに利用できる。~ [[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃]]を制限する[[効果]]も、[[エクストラデッキ]]をほとんど利用しない[[天気]]にとっては大量展開からの[[1ターンキル]]を防止するメリットにしかならない。~ -[[《憑依覚醒》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[属性]]の種類×300分[[全体強化]]する[[永続魔法]]。~ [[天気]]は[[属性]]がすべて分かれており場持ちも良い為、[[《雷の天気模様》]]に頼りがちな[[戦闘]]面で強く立ち回れる。~ -[[《魔鍾洞》]]~ [[フィールド魔法]]であり、[[「天気模様」>#moyou]]の枠を減らすことがない。~ [[モンスター]]数が多い方の[[プレイヤー]]の[[攻撃]]・[[効果]]に制限をかけるため、強固な布陣となる。~ [[自分]][[フィールド]]が空になりやすいため、[[相手]]にのみ制限を掛けられる。~ [[天気]][[モンスター]]が[[帰還]]する際に別の[[天気]][[モンスター]]が付与された[[誘発即時効果]]を使うことで少ない状態を維持することも容易。~ -[[《スキルドレイン》]]~ 意外にも相性が良い[[永続罠]]。~ [[「天気模様」>#moyou]]により[[モンスター]]に付与された[[効果]]は自身を[[コスト]]として[[除外]]して[[発動]]し、[[効果処理時]]には[[表側表示]]で存在しないため、[[《スキルドレイン》]]によって[[無効]]にならない。~ また、[[天気]][[モンスター]]の「天気模様を置く」[[効果]]も、「[[チェーン]]1:[[「天気模様」>#moyou]]を[[置く]][[効果]]→[[チェーン]]2:[[「天気模様」>#moyou]]によって付与された自身を[[除外]]して[[発動]]する[[特殊召喚]][[効果]]」と[[チェーン]]を組むことで、[[《スキルドレイン》]]による[[無効]]化を回避する事ができる。~ [[《虹天気アルシエル》]]や[[《極天気ランブラ》]]とは相性が悪いので、この[[カード]]を使う場合基本的に[[下級モンスター]]のみで戦う事になる。~ -[[《波紋のバリア −ウェーブ・フォース−》]]~ [[自分]][[フィールド]]が空になりやすいため、[[発動条件]]を満たしやすい。~ [[《曇りの天気模様》]]で[[攻撃力]]が半減した[[モンスター]]で[[直接攻撃]]された場合には、[[自分]]の[[モンスター]]の有無に関係なく[[発動]]できる。~ -展開力を補う[[カード]]~ [[天気]][[カード]]のみでは展開力がかなり低いので、下記のようにある程度[[カテゴリ]]外の[[カード]]や[[汎用>汎用性]][[カード]]で展開力を補う必要がある。~ 特に[[《虹天気アルシエル》]]を[[出すことを意識した構築>#Alsiel]]の場合は、安定性と[[親和性>シナジー]]を優先するため[[手札誘発]][[カード]]以外の採用は見送られるケースが多いので投入する[[カード]]を吟味しつつ[[基本戦術>#strategy]]に繋がる[[カード]]を採用していく必要がある。~ --[[《神の居城−ヴァルハラ》]]~ [[天使族]][[モンスター]]を[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[永続魔法]]。~ やや[[手札]]消費が激しいものの初手から2体の[[天気]]を並べられる貴重な[[カード]]。~ [[永続魔法]]なので、[[効果]]使用後は[[《雷天気ターメル》]]の[[コスト]]にして[[「天気模様」>#moyou]]と入れ替えられる。~ また[[「天気模様」>#moyou]]の[[効果]]で[[自分]][[フィールド]]の[[天気]][[モンスター]]を全て[[除外]]する事で、能動的に[[効果]]を使用できる状況を作ることも可能。~ --[[《光神化》]]~ [[天使族]][[モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]。~ [[《神の居城−ヴァルハラ》]]と違い使いきりだが、[[相手]][[ターン]]中でも[[特殊召喚]]できる。~ [[相手]][[ターン]]中に[[《雪の天気模様》]]で[[サーチ]]した[[天気]][[モンスター]]をそのまま出せる為、[[相手]]の動きに合わせた展開ができる。~ [[自壊]]に関しては、[[「天気模様」>#moyou]]の[[効果]]で[[除外]]すれば回避できるので気にならない。~ --[[《地獄の暴走召喚》]]~ 頻繁に[[特殊召喚]]を行うため、[[発動]]の機会は多い。~ 一気に[[《虹天気アルシエル》]]の[[リンク召喚]]まで繋げられるものの、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が居ないと[[発動]]できず、更に[[相手]][[モンスター]]も増やしてしまう[[デメリット]]がある。~ --[[《サモンチェーン》]]~ 多くの[[「天気模様」>#moyou]]で得られる[[効果]]が[[フリーチェーン]]のため、[[発動条件]]を満たしやすい。~ [[《雪の天気模様》]]による[[サーチ]]で[[手札]]にたまった[[天気]][[モンスター]]を一気に並べることができる。~ 当然ながら[[手札]]消費が激しい点には注意が必要。~ --[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《強化蘇生》]]~ 汎用[[蘇生]][[カード]]の代表的存在。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]が[[除外]]など[[破壊]]以外の方法で[[フィールド]]を離れるとこの[[カード]]が[[フィールド]]に残るので、[[《雷天気ターメル》]]の[[コスト]]等に活用できる。~ [[《強化蘇生》]]は[[下級]]のみ[[蘇生]]可能だが[[《リビングデッドの呼び声》]]と違い、[[破壊]]されても[[蘇生]]した[[モンスター]]が残る。~ そのため[[《雷天気ターメル》]]を[[蘇生]]させた後、[[「天気模様」>#moyou]]で一度[[フィールド]]を離さずに即[[コスト]]にでき、[[魔法・罠除去]]に強いなど独自のメリットがある。~ **戦術 [#strategy] 各種[[「天気模様」>#moyou]]により[[天気]][[モンスター]]を[[攻撃]]や[[除去]]から回避させ続け、[[相手]]の行動をことごとくいなし続ける。~ [[相手]][[モンスター]]を[[《雷の天気模様》]]で[[バウンス]]、[[魔法・罠カード]]は[[《雨の天気模様》]]で[[バウンス]]して行けば、[[攻撃力]]の低い[[天気]][[モンスター]]でも力負けは起こさない。~ [[自分]]は[[《雪の天気模様》]]等で[[アドバンテージ]]を重ね、最後には[[相手]][[フィールド]]を[[バウンス]]で空にして[[直接攻撃]]で勝利する。~ [[相手]]のさせたい事をさせず、[[自分]]のペースを掴んで勝利するという意味では[[コントロール>コントロール#top2]]系の[[デッキ]]であるが、その主な手段が[[バウンス]]と回避という点は特徴的である。~ この[[デッキ]]の特長として、[[モンスター除去]]に対する凄まじい強さがある。~ 動きとしては[[《ゼンマイラビット》]]等の自らを[[一定期間だけ除外]]する[[カード]]と似ているのだが、こちらは[[コスト]]として[[除外]]するのが特徴。~ よって[[効果の発動]]を[[宣言]]した時点で[[除外]]が完了しており、[[チェーン]]して[[効果]]を[[無効]]にしても[[除外]]および次[[スタンバイフェイズ]]での[[帰還]]を防げないのである。~ [[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]に対して圧倒的に強く、[[《灰流うらら》]]でも[[除外]]と[[帰還]]は止められないなど、[[手札誘発]]にも全体的に強い。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] 明確に分けることは難しいものの、おおむね方向性の違いから以下のように分けられる場合が多い。~ //おおむねこの[[デッキ]]は展開力と[[メタ]]力のどちらを重視するかで方向性が変わる。~ ***[[《虹天気アルシエル》]]軸 [#Alsiel] [[《晴天気ベンガーラ》]]や[[《晴れの天気模様》]]と[[《虹の天気模様》]]、[[《地獄の暴走召喚》]]などを使用し、[[モンスター]]を並べて[[《虹天気アルシエル》]]の[[リンク召喚]]を目指す展開力重視のタイプ。~ 大量展開を重視するため、サポートを受けられない[[天気]][[モンスター]]と[[「天気模様」>#moyou]]以外の[[モンスター]]及び[[メタカード]]の場合、安定性と[[親和性>シナジー]]を優先するため[[手札誘発]]以外の採用は見送られるケースが多い。~ [[《虹天気アルシエル》]]の[[パーミッション]]性能・[[制圧]]力は非常に高いため、狙う価値は大きい。~ 一方、[[《虹天気アルシエル》]]を出すまでに[[相手]]の行動を妨害する手段が少ないため、出す機会がないまま勝敗が決してしまう事がないような構築・[[プレイング>プレイ]]が求められる。~ ***【メタビート】軸 [#metabeat] [[《スキルドレイン》]]や[[《魔封じの芳香》]]、[[《マクロコスモス》]]といった[[メタカード]]を使用し、[[相手]]の行動を阻害していく事を目的としたタイプ。~ 基本的にこれらの[[メタカード]]は[[《虹天気アルシエル》]]や[[《極天気ランブラ》]]とは[[相性>シナジー]]が悪いため、[[下級モンスター]]のみを主軸にした構築・[[プレイング>プレイ]]が求められる。~ とはいえ[[基本戦術>#strategy]]の項でも触れられているように、【天気】は自力での展開力が低いものの[[「天気模様」>#moyou]]と[[天気]][[モンスター]]との[[コンボ]]で「[[相手]]のさせたい事をさせず、[[自分]]のペースを掴んで勝利する」[[コントロール>コントロール#top2]]系[[デッキ]]であるため、[[《スキルドレイン》]]や[[《魔封じの芳香》]]、[[《マクロコスモス》]]等との[[親和性>シナジー]]は高い。~ 従って、これらを引くことができれば序盤から強い[[制圧]]力を発揮し、[[デュエル]]の流れを[[コントロール]]しながら戦うことができる。~ 一方で、[[サーチ]]できない[[カード]]が主力となるため、[[《スキルドレイン》]]等を引き込めないと対応力・展開力共に中途半端になるリスクがある。~ //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【真竜天気】[#sinryuu] 同じく[[永続魔法]]・[[永続罠]]を使用する[[デッキ]]である[[【真竜】]]との混成型。~ [[真竜]][[魔法・罠カード]]の[[効果]]で展開力が高まるのはもちろん、[[真竜]]の[[魔法・罠カード]]を[[《雷天気ターメル》]]等の[[コスト]]とする事で[[除去]]を撃つ事が可能となる。~ ***【PSYフレーム天気】[#PSY] [[フィールド]]を空けやすい[[天気]]と、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[パーミッション]]能力を発揮する[[PSYフレーム]]の混成型。~ [[フィールド]]に[[天気]][[モンスター]]がいなくなり、無防備となった「天気模様」や[[ライフポイント]]を[[PSYフレーム]]によって守ることができる。~ [[《PSYフレームロード・Ω》]]なども[[天気]]と似た回避能力持ちなので、戦略的にも[[親和性>シナジー]]がある。~ ***【壊獣天気】 [#g222e5e3] [[送りつけ]]た[[壊獣]]を[[《雷の天気模様》]]で容易に回収できる相性の良さを利用し、[[相手]]の[[モンスター]]は[[壊獣]]と[[天気]][[カード]]で突破し、自身は[[《海亀壊獣ガメシエル》]]や[[《粘糸壊獣クモグス》]]で[[フィールド]]を[[制圧]]しながら戦ってゆく形式。~ [[ロービート]]特有の平均打点の低さを[[壊獣]]の[[火力]]で補える。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[基本戦術>#strategy]]に繋げるうえで[[「天気模様」>#moyou]]の[[効果]]を前提とした[[除去]]・[[サーチ]]・[[戦闘]]・大量展開になるため、弱点が明確であり以下の[[メタカード]]がほぼ全て[[刺さる]]。~ そのため、それら[[メタカード]]が対抗手段が無いまま[[先攻]]で出されると最悪詰みかねない。~ なので如何にバランスを崩さずに[[打開策>メタカード]]を[[サイドデッキ]]から投入出来るかが鍵となる。~ [[環境]]次第では[[《タイフーン》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]等[[除去]][[カード]]の採用も検討したい。~ -[[除外]][[封じ>メタを張る]]~ [[「天気模様」>#moyou]]の[[効果]]で[[天気]][[モンスター]]を[[除外]]して[[効果]][[発動]]、[[除外]]された[[天気]][[モンスター]]がその後[[帰還]]する事で、[[アドバンテージ]]を蓄積するのが基本的な動きであるため、[[除外]]を封じる[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]や[[《カオスハンター》]]、[[《王宮の鉄壁》]]の存在を許してしまうと機能不全に陥ってしまう。~ -[[特殊召喚]][[封じ>メタを張る]]~ [[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]ではあるが、[[《雪天気シエル》]]や[[《雷天気ターメル》]]の[[召喚]]から[[《雷の天気模様》]]・[[《雨の天気模様》]]を持ってくる事もできるため、[[特殊召喚]][[メタカード]]を出されても比較的対処はしやすい。~ しかし[[フィールド]]の[[天気]][[モンスター]]を全て[[除外]]した所で[[《虚無空間》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等の[[特殊召喚]][[メタカード]]を立てられると流石に厳しいので、注意したい。~ 特に[[《虹天気アルシエル》軸>#Alsiel]]の場合は、安定性と[[親和性>シナジー]]を優先するため、それらの[[カード]]を[[発動]]されてしまうと一方的に追い込まれてしまう。~ -[[除去]]系[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]の無さ~ この[[デッキ]]の[[除去]][[対象]]は対[[モンスター]]に偏っており、[[魔法・罠カード]]に対してはほとんどノータッチである。~ 特に[[「天気模様」>#moyou]]の方は守りが比較的薄く、[[《コズミック・サイクロン》]]などの[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠除去]]に弱い。~ [[《曇天気スレット》]]・[[《極天気ランブラ》]]という[[魔法・罠除去]]対策[[カード]]もあるものの、[[除去]]や[[戦闘]]を回避するために[[フィールド]]を離れることも多く、そのスキを狙われると脆くなってこちらが無防備になってしまう。~ したがってそれらを警戒するのであれば、[[《大革命返し》]]や[[《スターライト・ロード》]]を併用したい。~ -[[手札事故]]~ [[天気模様>#moyou]][[カード]]と[[天気]][[モンスター]]両方が揃って初めて動き出す[[デッキ]]なので、どちらか片方、あるいはどちらも初手にない場合初動が大きく遅れることになる。~ もともと大量展開が得意な[[デッキ]]ではなく、またすでに[[制圧]]された盤面を[[制圧]]し返すのも得意ではないため、この初動の遅れが即敗北に繋がる恐れがある。~ 狙った[[天気]][[モンスター]]を[[サーチ]]する手段は現状[[《雪の天気模様》]]しか存在していないため、[[手札事故]]軽減のためにある程度[[ドローソース]]は多めに準備しておきたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《雪天気シエル》]] -[[《雷天気ターメル》]] -[[《虹天気アルシエル》]] -[[《雪の天気模様》]] -[[《雷の天気模様》]] -[[《虹の天気模様》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]