*【天空の聖域】 [#z342a516]
 なお、ここで紹介するのはENEMY OF JUSTICEの発売以前から存在する[[《天空の聖域》]]をキーカードにしたデッキである。~

 《天空の聖域/The Sanctuary in the Sky》
 フィールド魔法
 天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。

 《力の代行者 マーズ/The Agent of Force - Mars》 
 効果モンスター
 星3/光属性/天使族/攻   0/守   0
 このカードは魔法の効果を受けない。
 自分フィールド上に「天空の聖域」が存在し、
 自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、
 その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。

 《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》
 効果モンスター
 星6/光属性/天使族/攻2400/守   0
 自分のライフポイントが相手ライフポイントを越えている場合、
 自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げて発動する。
 越えているライフポイント数値分のダメージを相手ライフに与える。
 この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在していなければ適用できない。
 この効果を発動する場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。

***このデッキの特徴 [#i43c2ffc]
 このデッキでは[[《力の代行者 マーズ》]]と[[《裁きの代行者 サターン》]]の効果を活かすことが重要になってくる。~
 ということは[[ライフ・アドバンテージ]]を効果的に稼いでいくことが勝利への近道であり、メインの戦術になる。~
 しかし、[[《力の代行者 マーズ》]]と[[《裁きの代行者 サターン》]]を同時に使う事は難しい。~
 どちらをメインに据えるかで自ずとデッキの構築方法も決まってくることでしょう。~

 そして、[[《天空の聖域》]]を使うからと言って[[天使族]]で固める理由は全くない。~
 [[ダメージ]]を受けない効果は[[《シャインエンジェル》]]などを使う場合には特に有効であるけれども、それだけでは決定打には成り得ない。~

 ライフ回復は[[《非常食》]]はとにかく有効なので[[【やりくりターボ】]]のギミックは制限下でも有効である。~

***[[《力の代行者 マーズ》]]をメインとするデッキ。 [#ted9dd16]
こちらは[[ライフ・アドバンテージ]]を確保した上での[[ビートダウン]]のデッキとなる。~
回復しつつ、相手にダメージを与える状況が望ましく、ここで[[《守護天使 ジャンヌ》]]のような、攻撃できて回復できるキャラが活躍できれば申し分ないが、そうは問屋はおろさないだろう。~
そもそも、そう簡単に相手のライフを削ることが出来るなら、このデッキの必要なく勝利は間近なわけで、[[《力の代行者 マーズ》]]をもって圧倒する状況はなかなか作りにくい。~
回復し[[ライフ・アドバンテージ]]を確保したところで、障害は3つある。~
--[[《天空の聖域》]]をフィールドに残しておけるか。
--[[《力の代行者 マーズ》]]をフィールドに召喚できるか。~
--その圧倒した攻撃力で攻撃を与えられるか。~

この3つの関門を通り抜けたとき、[[《力の代行者 マーズ》]]によって勝利が得られるのである。~

***[[《裁きの代行者 サターン》]]をメインにするデッキ。 [#w266496a]
 おそらくこのデッキの本質はこちらであることだろう。~
 理由は上記と同様に障害を挙げると、
--[[《天空の聖域》]]をフィールドに残しておけるか。
--[[《裁きの代行者 サターン》]]をフィールドに召喚できるか。~
--[[《裁きの代行者 サターン》]]の効果を発動できるか。~

 の3つが問題だが、効果を発動することは[[《天罰》]][[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]の二つだけを警戒すればいいので、[[《力の代行者 マーズ》]]より発動条件がたやすいからである。~
 [[《裁きの代行者 サターン》]]自身が[[上級モンスター]]標準レベルの攻撃力2400を持っていることからも、使いたいコンボ以外にも戦闘で利用可能であることが大きい。~

 さて、こちらをメインに据えると普通に[[【ビートバーン】]]となり、特にこの場合回復とダメージの両方を与えることでとどめで[[《裁きの代行者 サターン》]]の効果を発動することになる。~
 [[ビートダウン]]を狙ういわゆる[[【スタンダード】]]に近づけたデッキも十分機能するが、その際、ライフ回復の手段を普通より多めに採用するのが良いかもしれない。~

 完全に[[ロック]]してしまって、[[《神の恵み》]]や[[《魔法吸収》]][[《プリンセス人魚》]](回復効果を持つモンスターで一番効率が良い)などで回復し、相手ライフポイントとの差を計算して勝利を目指すのも良いだろう。~

 いずれにしても、ライフ調節が済んだ後[[《天空の聖域》]]を出して[[《裁きの代行者 サターン》]]の効果を発動できれば勝利である。~

 一つの[[《天空の聖域》]]に[[《裁きの代行者 サターン》]]を1ターンに何度も効果を発動してもいい。~
 つまり、2体並べておけば各1回で合計2回効果発動できるのは当たり前として、効果発動後、墓地から何らかの方法で[[特殊召喚]]出来ればもう一度発動できる。~
 このことは覚えておこう。~

 なお、[[《裁きの代行者 サターン》]]を使った[[1ターンキル]]を狙ったデッキが[[【ヘル・サターン1キル】]]である。~

***参考までに [#b341c9c5]
 最初からライフポイントに差があるような状況を作り出せるのなら、このコンボは非常に有効となる。~
 ということは[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/]]のチャレンジのLPサバイバルで有効なデッキということになる。~
 最初から8000以上の[[ライフ・アドバンテージ]]を持つことも可能であり、片っ端から開幕1ターンキルで辻斬りにすることも可能である。~

**代表的なカード [#yb9b0ab9]
-[[《天空の聖域》]]

-[[《裁きの代行者 サターン》]]
-[[《力の代行者 マーズ》]]

-[[【天使族】]]

-[[天使族]]

-[[デッキ集]]

//【天使族】の内容はもう少し天使族の特性を生かすデッキの話を加える予定です。