《天空の聖域》の恩恵によって強化されるモンスター群を駆使して戦うデッキ。
第3期の天空の聖域と第5期のストラクチャーデッキ−閃光の波動−で登場したカードがメイン。
《天空の聖域/The Sanctuary in the Sky》 フィールド魔法 天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターの コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
《天空の聖域》をいち早く手に入れて、関連カードの効果を生かして戦っていく。
《天空の聖域》をサーチする《テラ・フォーミング》や《天空の使者 ゼラディアス》は重要になる。
しかし、《天空の聖域》を使うからと言って天使族で固める理由は全くない。
ダメージを受けない効果は《シャインエンジェル》などを使う場合には特に有効であるけれども、それだけでは決定打には成り得ない。
ライフ回復はこのデッキのキモだが、《非常食》はとにかく有効なので【やりくりターボ】のギミックが現在の制限下でも有効である。
ストラクチャーデッキ−閃光の波動−で加わったライフポイントの一時的なドーピングをする《女神の加護》は事実上攻撃力+3000もしくはダメージ+3000を約束する。
《雷仙人》を入れる手さえ考えられるわけであるのだからこのリスクの少ないカードを入れない手はない。
《ホーリー・ジェラル》と《神秘の中華なべ》のコンボも使えるだろう。
このデッキでは《力の代行者 マーズ》の効果を活かすことが重要になってくる。
ということはライフ・アドバンテージを効果的に稼いでいくことが勝利への近道であり、メインの戦術になる。
こちらはライフ・アドバンテージを確保した上でのビートダウンのデッキとなる。
回復しつつ、相手にダメージを与える状況が望ましく、ここで《守護天使 ジャンヌ》のような、攻撃できて回復できるモンスターが活躍できれば申し分ないが、そうは問屋はおろさないだろう。
そもそも、そう簡単に相手のライフを削ることが出来るなら、このデッキの必要なく勝利は間近なわけで、《力の代行者 マーズ》をもって圧倒する状況はなかなか作りにくい。
回復しライフ・アドバンテージを確保したところで、障害は3つある。
レベル3で攻撃力0扱いなので《シャインエンジェル》を使うなど召喚は容易なのであるが、攻撃を簡単にさせてくれるか、コレに尽きる。
この3つの関門を通り抜けたとき、《力の代行者 マーズ》によって勝利が得られるのである。
モンスターを光属性に統一し《裁きの光》で相手フィールドを掃除して攻撃するのを切り札にするのはありだろう。
フィールドに巨大な攻撃力を持って現れたとき、《力の代行者 マーズ》の魔法が効かない効果が耐性を強くしており相手には脅威だろう。
このデッキでは《裁きの代行者 サターン》の効果を活かすことが重要になってくる。
ということはライフ・アドバンテージを効果的に稼いでいくことが勝利への近道であり、メインの戦術になる。
おそらくこのデッキの本質はこちらであることだろう。
理由は、《天空の聖域》を長くフィールドに維持する必要が無く、むしろ《裁きの代行者 サターン》発動の際だけフィールドにあればいいので、リスクが少ないのである。
上記と同様に障害を挙げると、
の3つが問題だが、効果を発動することは《天罰》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の二つだけを警戒すればいいので、《力の代行者 マーズ》より発動条件がたやすい。
《裁きの代行者 サターン》自身が上級モンスター標準レベルの攻撃力2400を持っていることからも、使いたいコンボ以外にも戦闘で利用可能であることが大きい。
さて、こちらをメインに据えると普通に【ビートバーン】となり、特にこの場合回復とダメージの両方を与えて、とどめで《裁きの代行者 サターン》の効果を発動することになる。
ビートダウンを狙ういわゆる【スタンダード】に近づけたデッキも十分機能するが、その際、ライフ回復の手段も組み込むべきであることは注意である。
完全にロックしてしまって、《神の恵み》や《魔法吸収》《プリンセス人魚》(回復効果を持つモンスターで一番効率が良い)などで回復し、相手ライフポイントとの差を計算して勝利を目指すのも良いだろう。
いずれにしても、ライフ調節が済んだ後《天空の聖域》を出して《裁きの代行者 サターン》の効果を発動できれば勝利である。
一つの《天空の聖域》に《裁きの代行者 サターン》を1ターンに何度も効果を発動してもいい。
つまり、2体並べておけば各1回で合計2回効果発動できるのは当たり前として、効果発動後、墓地から何らかの方法で特殊召喚出来ればもう一度発動できる。
《裁きの代行者 サターン》を《光神化》から《地獄の暴走召喚》のコンボで並べて効果発動は1ターンキルも可能だろう。
このことは覚えておこう。
なお、《裁きの代行者 サターン》を使った1ターンキルを狙ったデッキが【ヘル・サターン1キル】である。
《コーリング・ノヴァ》で《天空騎士パーシアス》を特殊召喚して行く。
《コーリング・ノヴァ》は《シャインエンジェル》でリクルートでき、自爆特攻で特殊召喚するのもいい。
また、《天空騎士パーシアス》から《天空勇士ネオパーシアス》に繋げる事もできる。
《天空勇士ネオパーシアス》は《天空の聖域》で強化されるため、投入する場合はこちらの派生になる事が多い。
詳しくは【リクルーター天使】を参照の事。
《大天使ゼラート》は《ゼラの戦士》をカギにした、光属性をコストにした《サンダー・ボルト》を使えるゲームエンドメーカーである。
しかし《天空の聖域》の問題と《ゼラの戦士》の貧弱さ故に使いにくいカードになっている。
考えようによっては《大天使ゼラート》《天空の聖域》《ゼラの戦士》
の3枚が手札に揃うだけで召喚できる最上級モンスターなので召喚はしやすい。
《ゼラの戦士》を使うのだからと《万魔殿−悪魔の巣窟−》《デビルマゼラ》までもデッキに入れるのはファンデッキとしてもやりすぎだろう。
《天空聖者メルティウス》の存在から、【エンジェル・パーミッション】と混合するのも手である。
《コーリング・ノヴァ》《ダグラの剣》といった天使族とのサポートも問題なく共有できる。
なお、ダメージを抑える効果から【もけもけ】に《天空の聖域》が採用されるケースもある。
《裁きの光》は相手のフィールドと手札から自由に選択して1枚墓地に送る?、かなり強力なカードである。
それでもなぜ使われないのかと言ったら、コストの光属性の問題よりも《天空の聖域》を使わなければならない縛りが厳しいのだろう。
そのぐらい《天空の聖域》単体は御利益の薄いカードなのである。
しかし、【天使族】で光属性に特化するのは容易であるし、さらに《天空の聖域》も使用するビートダウンであるならば、役に立つカードであることは間違いない。