*【天空の聖域】 [#z342a516]
*【&ruby(てんくう){天空};の&ruby(せいいき){聖域};】 [#top]
#contents
**デッキの概要 [#i43c2ffc]
**デッキの概要 [#abstract]
 [[《天空の聖域》]]の[[効果]]、または[[《天空の聖域》]]が存在する場合に[[効果]]の強化される[[モンスター]]を駆使して戦う[[【天使族】]]。~
 恩恵を受けられる[[モンスター]]には[[代行者]]の多くも含まれているが、それらに特化した構築は[[【代行者】]]のページも参照のこと。~

 [[《天空の聖域》]]の恩恵によって強化される[[モンスター]]群を駆使して戦う[[デッキ]]。~
 第3期の[[天空の聖域]]と第5期の[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]で登場したカードがメイン。~
 《天空の聖域/The Sanctuary in the Sky》
 フィールド魔法
 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 天使族モンスターの戦闘で発生する
 そのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。

-[[天空の聖域]]
--[[《力の代行者 マーズ》]]
--[[《裁きの代行者 サターン》]]
--[[《大天使ゼラート》]]
--[[《裁きの光》]]
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]
--[[《天空勇士ネオパーシアス》]]
--[[《天空聖者メルティウス》]]
--[[《コーリング・ノヴァ》]]
--[[《ホーリー・ジェラル》]]
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[《天空の聖域》]]関連~
 [[《天空の使者 ゼラディアス》]]以外の下記の[[効果]]は、[[《天空の聖域》]]が[[フィールド]]上に存在している場合のみの[[効果]]である。~
+[[《天空の聖域》]]を[[サーチ]]し、[[アタッカー]]にもなる[[《天空の使者 ゼラディアス》]]
+[[手札]]の[[光属性]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで、[[《サンダー・ボルト》]]を[[発動]]する[[《大天使ゼラート》]]
+[[自分]]の[[ライフ]]が多い時、その差を[[攻撃力]]・[[守備力]]とする[[《力の代行者 マーズ》]]
+[[自分]]の[[ライフ]]が多い時、その差を[[ダメージ]]として与える[[《裁きの代行者 サターン》]]
+[[《マスター・ヒュペリオン》]]を[[サーチ]]できる[[《神秘の代行者 アース》]]
+[[手札]]の[[天使族]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで、[[光属性]]・[[天使族]][[モンスター]]を[[帰還]]できる[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]
+[[手札]]から[[特殊召喚]]できるようになる[[《死の代行者 ウラヌス》]]
+1[[ターン]]に2回まで、[[墓地]]の[[光属性]]・[[天使族]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[除去]][[効果]]を使える[[《マスター・ヒュペリオン》]]
+[[《天空騎士パーシアス》]]を[[リクルート]]できる[[《コーリング・ノヴァ》]]
+[[自分]]の[[ライフ]]が多い時、その差だけ[[攻撃力]]・[[守備力]]を[[強化]]する[[《天空勇士ネオパーシアス》]]
+[[カウンター罠]]を[[発動]]した時、[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]する[[《天空聖者メルティウス》]]
+[[カウンター罠]]を[[発動]]した時、[[カウンター罠]]を[[サルベージ]]する[[《天空賢者ミネルヴァ》]]
+[[戦闘]]以外の方法で[[墓地へ送られた]]時、1000[[ライフポイント]][[回復]]する[[《ホーリー・ジェラル》]]

 [[《天空の聖域》]]をいち早く[[手>手札]]に入れて、関連カードの効果を生かして戦っていく。~
 [[《天空の聖域》]]を[[サーチ]]する[[《テラ・フォーミング》]]や[[《天空の使者 ゼラディアス》]]が重要になる。~
―その他[[《天空の聖域》]]と相性の良い[[モンスター]]~
-[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]・[[《ジェルエンデュオ》]]・[[《マシュマロン》]]~
[[《天空の聖域》]]によって[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]の弱点である[[貫通]][[ダメージ]]・[[表示形式]]変更にある程度対処できる。~
また、[[《ジェルエンデュオ》]]の場合は、[[自壊]]を防ぐのにも有効。

 しかし、[[《天空の聖域》]]を使うからと言って[[天使族]]で固める理由は全くない。~
 [[ダメージ]]を受けない[[効果]]は[[《シャインエンジェル》]]などを使う場合には特に有効であるが、それだけでは決定打には成り得ないからだ。~
-[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]~
[[《天空の聖域》]]によって[[自壊]]を防ぎ、[[《天空の聖域》]]の[[除去]]に対してはこの[[カードの効果]]で守ることができる。~

**[[天空の聖域]]、代行者軸 [#x84b4ea2]
 [[ライフ回復]]はこの[[デッキ]]のキモである。[[《非常食》]]が有効なので[[【やりくりターボ】]]のギミックが有効である。~
 [[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]で加わった[[《女神の加護》]]も、[[ライフポイント]]の一時的なドーピングを行えるため有効な手段だ。~
 このデッキにおける3000ポイントもの[[ライフゲイン]]は、事実上[[攻撃力]]もしくは[[ダメージ]]に3000ポイントが加算されることを意味する。~
 [[《雷仙人》]]を入れる手さえ考えられるわけであるのだから、リスクの少ないこのカードを入れない手はない。~
 [[《非常食》]]や[[《女神の加護》]]と比較すると[[ディスアドバンテージ]]が目立つが、[[《ホーリー・ジェラル》]]と[[《神秘の中華なべ》]]の[[コンボ]]にも一考の余地がある。~
***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
―[[《天空の聖域》]]関連~
+[[《天空の聖域》]]関連[[モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[コピー]]する[[《マスターフレア・ヒュペリオン》]]
+[[フリーチェーン]]で[[裏側守備表示]]に変更、[[《天空の聖域》]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる[[《冥府の執行者 プルート》]]
+[[《天空の聖域》]]関連[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]か、[[《神秘の代行者 アース》]]を[[サーチ]]する[[《代行者の近衛 ムーン》]]
+[[《天空の聖域》]]関連[[カード]]を[[サーチ]]か、制限なく[[天使族]]を[[サーチ]]する[[《天空神騎士ロードパーシアス》]]

***[[《力の代行者 マーズ》]]軸 [#ted9dd16]
 この[[デッキ]]では[[《力の代行者 マーズ》]]の[[効果]]を活かすことが重要になってくる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[《天空の聖域》]]と扱う[[カード]]~
-[[《天空の聖域》]]~
[[サポートカード]]が多数存在する[[キーカード]]。~
[[天使族]][[モンスター]]の[[戦闘]]で発生する[[コントローラー]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする。~
[[リクルーター]]の[[自爆特攻]]や[[回復]]を軸とする[[デッキ]]と相性が良い。~
[[デッキ]]で[[カード名]]を[[同名カード]]として扱う[[カード]]は唯一で、[[フィールド魔法]][[サポートカード]]も受けられる。~

 こちらは[[ライフ・アドバンテージ]]を確保した上での[[ビートダウン]]の[[デッキ]]となる。~
 [[回復]]しつつ、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える状況が望ましく、ここで[[《守護天使 ジャンヌ》]]のような、[[攻撃]]できて[[回復]]できる[[モンスター]]が活躍できれば申し分ない。~
 だが、実際そう上手くはいかないだろう。~
 そもそも、そう簡単に[[相手]]のライフを削ることが出来るなら勝利は間近なわけで、わざわざ[[《力の代行者 マーズ》]]を出す意味合いは薄い。~
 [[回復]]し[[ライフ・アドバンテージ]]を確保したところで、障害は3つある。~
--[[《天空の聖域》]]を[[フィールド]]に残しておけるか。
--[[《力の代行者 マーズ》]]を[[フィールド]]に[[召喚]]できるか。
--その圧倒した[[攻撃力]]で[[攻撃]]を与えられるか。~
-[[《パーシアスの神域》]]~
[[フィールド]]・[[墓地]]で[[《天空の聖域》]]と扱う[[永続魔法]]。~
[[天使族]]の[[全体強化]]、[[セット]]された[[魔法・罠カード]]に[[耐性]]付与、[[墓地]]の[[天使族]]または[[カウンター罠]]3枚を[[デッキトップ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
[[カウンター罠]]を軸とする[[デッキ]]と相性が良い。~

 [[レベル]]3で[[攻撃力]]0扱いなので[[《シャインエンジェル》]]や[[《リミット・リバース》]]使うなど[[召喚]]は容易なのであるが、[[攻撃]]を簡単にさせてくれるか、コレに尽きる。~
 この3つの関門を通り抜けたとき、はじめて[[《力の代行者 マーズ》]]による勝利が可視圏内に入ってくる。~
 巨大な[[攻撃力]]を持って[[召喚]]された[[《力の代行者 マーズ》]]は、同時に[[魔法>魔法カード]]による[[除去]]への[[耐性]]も兼ね備えているため、[[フィニッシャー]]としては
強力な部類に入るだろう。~
-[[《失われた聖域》]]~
[[フィールド]]・[[墓地]]で[[《天空の聖域》]]と扱う[[永続罠]]。~
[[発動]]時に[[《天空の聖域》]]またはその[[サポート>サポートカード]][[魔法・罠カード]]を[[デッキ]]から[[セット]]する[[効果]]、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]化する[[効果]]を持つ。~
[[永続罠]]のため[[発動]]は遅れるものの[[汎用性]]は高い。~

***[[《裁きの代行者 サターン》]]軸 [#w266496a]
 この[[デッキ]]では[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[効果]]を活かすことが重要になってくる。~
 おそらくこの[[デッキ]]の本質はこちらであることだろう。~
 理由は、[[《天空の聖域》]]を長く[[フィールド]]に維持する必要が無く、むしろ[[《裁きの代行者 サターン》]][[発動]]の際だけ[[フィールド]]にあればいいので、リスクが少ないのである。~
―[[《天空の聖域》]]関連~

 上記と同様に障害を挙げると、
--[[《天空の聖域》]]を[[フィールド]]に残しておけるか。
--[[《裁きの代行者 サターン》]]を[[フィールド]]に[[召喚]]できるか。
--[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[効果]]を[[発動]]できるか。
-[[《天空の聖水》]]~
[[《天空の聖域》]]を直接[[発動]]できるだけでなく、[[《天空の聖域》]]が[[テキスト]]に記載されている[[モンスター]]を[[サーチ]]可能。~
ほぼ全ての型で必須クラスの[[サーチ]]となる。~

 の3つが問題だが、[[効果]]を[[発動]]することは[[《光と闇の竜》]][[《スキルドレイン》]][[《天罰》]][[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]][[《コアキメイル・ガーディアン》]][[《マテリアルドラゴン》]]を警戒すればいいので、[[《力の代行者 マーズ》]]より[[発動条件]]がたやすい。~
 [[《裁きの代行者 サターン》]]自身が[[上級モンスター]]標準レベルの[[攻撃力]]2400を持っていることからも、使いたい[[コンボ]]以外にも[[戦闘]]で利用可能であることが大きい。~
+[[《天空の歌声》]]~
[[天使族]]を[[サルベージ]]できる。~
[[《天空の聖域》]]が[[フィールド]]・[[墓地]]に存在していると、[[除外]]状態の[[《天空の聖域》]]または[[サポートカード]]を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~
[[ライフコスト]]は必要だが状況次第では[[手札]]2枚を得られる。~

 さて、こちらをメインに据えると普通に[[【ビートバーン】]]となり、特にこの場合[[回復]]と[[ダメージ]]の両方を与えて、とどめで[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[効果]]を[[発動]]することになる。~
 [[ビートダウン]]を狙ういわゆる[[【スタンダード】]]に近づけた[[デッキ]]も十分機能するが、その際、[[ライフ回復]]の手段も組み込むべきであることは注意である。~
 下記の[[カード]]は、[[発動条件]]として[[《天空の聖域》]]が[[フィールド]]上に存在している必要がある。~
+[[モンスター効果]]・[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[《神罰》]]
+[[光属性]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで[[除去]]か[[手札破壊]]ができる[[《裁きの光》]]

 完全に[[ロック]]してしまって、[[《神の恵み》]]や[[《魔法吸収》]][[《プリンセス人魚》]]([[回復]][[効果]]を持つ[[モンスター]]で一番効率が良い)などで[[回復]]し、[[相手]][[ライフポイント]]との差を計算して勝利を目指すのも良いだろう。~
―その他[[《天空の聖域》]]と相性の良い[[カード]]~
-[[《フィールドバリア》]]・[[《マジック・ガードナー》]]・[[《スキル・プリズナー》]]~
[[《天空の聖域》]]を[[除去]]から守ることができる。~

 いずれにしても、ライフ調節が済んだ後[[《天空の聖域》]]を出して[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[効果]]を[[発動]]できれば勝利である。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
下記の説明はすべて[[《天空の聖域》]]が[[発動]]されていることが前提の説明である。~

 1ターンの間に複数体の[[《裁きの代行者 サターン》]]を展開、連続して[[効果]]を[[発動]]することで[[火力]]を倍々に増幅するという手も考えられる。~
 例えば、使用済みの[[《裁きの代行者 サターン》]]を[[蘇生]]または[[帰還]]させ、効果を使うのである。~
 故に、このデッキにおける[[蘇生]][[帰還]]カードの重要度は高い。~
 
 [[《光神化》]][[《地獄の暴走召喚》]]の[[コンボ]]を駆使し、3体の[[《裁きの代行者 サターン》]]を並べることができれば、[[1ターンキル]]の達成も難しくはないだろう。~
***[[【エンジェル・パーミッション】]]軸 [#Meltiel]
 [[カウンター罠]]を[[発動]]することで[[アドバンテージ]]を稼げる[[《天空聖者メルティウス》]]・[[《天空賢者ミネルヴァ》]]を軸とした[[【パーミッション】]]。~

 [[【エンジェル・パーミッション】]]との最大の相違点は、[[カウンター罠]]を[[発動]]するだけで[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる点。~
 そのため、[[【パーミッション】]]の弱点である[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]されても、後出しで対処できるになる。~
 また、[[《神罰》]]が使えるため[[カウンター罠]]の種類が増えるのも特徴。~

 [[《力の代行者 マーズ》]]とは相性がよく、[[《天空聖者メルティウス》]]の[[除去]]及び[[回復]][[効果]]を最大限に利用できる。~
 地味な点であるが[[《英知の代行者 マーキュリー》]]の[[効果]]も比較的簡単に使用できる。~

 その他の相性のいい[[カード]]は[[【エンジェル・パーミッション】]]参照。~

***[[《天空勇士ネオパーシアス》]]軸 [#Neo-Parshath]
 [[《力の代行者 マーズ》]]と同様の[[単体強化]][[効果]]を持つ[[《天空勇士ネオパーシアス》]]を主軸とした[[デッキ]]。~

 [[《天空騎士パーシアス》]]や[[《守護天使 ジャンヌ》]]等を用いて[[戦闘]]を行うことで[[ライフ・アドバンテージ]]を得て、[[強化]]された[[《天空勇士ネオパーシアス》]]を[[フィニッシャー]]とする。~
 [[《天空勇士ネオパーシアス》]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に有効な[[カード]]は、[[《ジェルエンデュオ》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]及び[[《天空騎士パーシアス》]]・[[《神の居城−ヴァルハラ》]]等。~
 ある程度[[ライフポイント]]に差が付いている状況であれば、[[《光神化》]]での[[特殊召喚]]も選択肢となる。~

 [[《天空勇士ネオパーシアス》]]は、[[単体強化]]と[[貫通]][[効果]]の相性の良さから、維持さえ出来れば[[攻撃力]]は爆発的に上昇する。~
 一方で、[[《天空の聖域》]]が存在しない場合は[[攻撃力]]が400上がった[[《天空騎士パーシアス》]]でしかないため、[[《天空勇士ネオパーシアス》]]が[[フィールド]]に存在している時は必ず[[《天空の聖域》]]を用意しておきたい。~
 [[《天空の聖域》]]の維持ができそうもない場合、[[《天空勇士ネオパーシアス》]]は[[フィニッシャー]]としての運用に留め、それ以外の場面では[[《天空騎士パーシアス》]]で攻めたほうが[[アドバンテージ]]を失わずに済む。~

 [[効果]]の関係上[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎやすいため、[[《力の代行者 マーズ》]]や[[《裁きの代行者 サターン》]]も投入できる。~
 [[《力の代行者 マーズ》]]の場合、[[《コーリング・ノヴァ》]]・[[《天空騎士パーシアス》]]を中心とした[[ビートダウン]]型とすることで共存しやすい。~
 [[《裁きの代行者 サターン》]]の場合、投入される[[上級モンスター]]が多くなるため、[[【神の居城−ヴァルハラ】]]寄りの構築にすると良いだろう。~

***[[《大天使ゼラート》]]軸 [#Zerato]
 [[手札]]の[[光属性]][[モンスター]]を[[《サンダー・ボルト》]]に変える[[効果]]を持つ[[《大天使ゼラート》]]を主軸とした[[デッキ]]。~

 [[《大天使ゼラート》]]の[[特殊召喚]]に必要な[[《ゼラの戦士》]]は、[[レベル]]4・[[戦士族]]・[[通常モンスター]]であるため、[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]の手段は豊富。~
 [[《大天使ゼラート》]]の[[手札コスト]]となる[[モンスター]]と共有できる[[サポートカード]]を選択するとよいだろう。~

 [[《天空の聖域》]]と[[《大天使ゼラート》]]は[[《天空神騎士ロードパーシアス》]]によって[[サーチ]]が可能。~
 [[《天空神騎士ロードパーシアス》]]は3つの下向きの[[リンクマーカー]]を持つので[[コードブレイカー]][[リンクモンスター]]との相性もよく、[[コードブレイカー]][[リンクモンスター]]を経由して[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]すれば[[《ゼラの戦士》]]も[[手札]]に加えられる。~
 [[《天空神騎士ロードパーシアス》]]を維持することができれば[[《天空の聖域》]]と[[《大天使ゼラート》]]を両方とも揃えられる。~
 [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]と[[《コードブレイカー・ウイルスバーサーカー》]]の2体で[[《双穹の騎士アストラム》]]を[[リンク召喚]]すれば維持しやすくなるだろう。~

 [[《大天使ゼラート》]]を[[デッキ]]から[[墓地]]へ落として[[サルベージ]]するという手もある。~
 [[ライトロード]]は[[《大天使ゼラート》]]の[[手札コスト]]にできるという点で相性が良いが、[[《天空の聖域》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまう可能性もあることには注意が必要。~
 それが嫌な場合、[[《おろかな埋葬》]]や[[《堕天使アスモディウス》]]等のピンポイントで[[墓地へ送れる>墓地へ送る]][[カード]]を用いると良い。~
 [[《ブリリアント・フュージョン》]]であれば[[《大天使ゼラート》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[《ジェムナイト・ラズリー》]]で[[《ゼラの戦士》]]の[[サルベージ]]も狙えるため、無駄がない。~

***[[《マスター・ヒュペリオン》]]軸 [#Hyperion]
 [[破壊]][[効果]]を1[[ターン]]に2度まで使用できる[[《マスター・ヒュペリオン》]]を主軸とした[[デッキ]]。~

 [[《神秘の代行者 アース》]]の[[効果]]で[[サーチ]]が可能で、さらに自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]もできるため、場に出すことは容易。~
 [[特殊召喚]]及び[[効果]]の[[コスト]]で[[除外]]された[[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]は、[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]や[[《奇跡の光臨》]]で[[帰還]]させることができる。~
 [[《異次元からの埋葬》]]は、[[除外]]された[[モンスター]]を[[墓地に戻せる>墓地に戻す]]ため、弾不足の解消に役立つ。~
 また、[[《マスター・ヒュペリオン》]]の[[破壊]][[効果]]は、[[《天空の聖域》]]が[[フィールド]]上に存在しなくても1度は[[発動]]できるため、他と比べて[[《天空の聖域》]]に依存する事も少ない。~

***[[【代行者】]] [#Agent]
 [[《マスター・ヒュペリオン》]]を主軸とせず、[[代行者]]自身の[[効果]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 下記の[[代行者]]は、[[《天空の聖域》]]の有無に関わらず[[《神秘の代行者 アース》]]によって[[サーチ]]することができる。~

―[[《力の代行者 マーズ》]]軸~
 [[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]より上回っている場合、高[[攻撃力]]を得ることのできる[[《力の代行者 マーズ》]]を主軸とした[[デッキ]]。~

 [[《力の代行者 マーズ》]]は[[レベル]]3・[[攻撃力]]0であるため、[[《シャインエンジェル》]]や[[《リミット・リバース》]]等が利用でき、[[召喚]]は容易。~
 重要となるのは、いかに[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐかであり、主に2つの方法がある。

+[[ロック]]タイプ~
[[相手]]の[[攻撃]]を[[ロック]]した上で、[[永続カード]]や[[モンスター効果]]で[[ライフ回復]]する。~
この場合、[[【キュアバーン】]]から[[《ビッグバンガール》]]等の[[バーン]]要素を抜け、代わりに[[《力の代行者 マーズ》]]・[[《天空の聖域》]]とその関連[[カード]]が投入される。~
[[ライフ・アドバンテージ]]が重要であるため、[[ロック]][[カード]]には[[ライフコスト]]の存在しない[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《レベル制限B地区》]]を用いる。~
[[《力の代行者 マーズ》]]はこれらの[[ロック]]をすり抜けて[[攻撃]]できるため、[[ロック]]を解除せずに攻められる点でも相性が良い。~
+[[ビートダウン]]タイプ~
[[ライフゲイン]]または[[貫通]][[効果]]を持つ[[アタッカー]]を主軸とする。~
[[《守護天使 ジャンヌ》]]・[[《ダグラの剣》]]等によって効率良く[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、[[《力の代行者 マーズ》]]の[[攻撃力]]を上昇させる。~
[[サイキック族]][[シンクロモンスター]]は多くが[[ライフ回復]][[効果]]を持っており、[[攻撃力]]も申し分ないため、[[《神秘の代行者 アース》]]から[[シンクロ召喚]]を狙うのもよいだろう。~

 また、[[《天空の泉》]]を利用することで[[1ターンキル]]も可能。~
 まず、[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]によって、[[相手]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]を6回繰り返す。~
 すると、[[《天空の泉》]]によって[[ライフポイント]]を8400ポイント[[回復]]できるので、初期[[ライフ]]であれば[[攻撃力]]8400の[[《力の代行者 マーズ》]]を[[リクルート]]できる。~
 そして、[[《力の代行者 マーズ》]]の[[攻撃]]の際に[[《オネスト》]]を[[発動]]することで[[1ターンキル]]が成立する。~
 既に[[《力の代行者 マーズ》]]が[[フィールド]]に存在する場合、別の[[モンスター]]を[[リクルート]]することで最大1900ポイント([[《コーリング・ノヴァ》]]から[[《天空騎士パーシアス》]]を[[リクルート]]した場合)追加で[[回復]]できる。~
 この場合、[[自爆特攻]]の[[対象]]が[[攻撃力]]2300以下の[[モンスター]]であれば、[[《オネスト》]]なしでも[[1ターンキル]]の成立となる。~

 なお、[[《天空の泉》]]の代わりに[[《ジャンク・アタック》]]を使うことでも似たようなことが出来る。~
 詳しくは[[【ジャンク天使】]]を参照。~

―[[《裁きの代行者 サターン》]]軸~
 [[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]より上回っている場合、その差を[[ダメージ]]として与える[[《裁きの代行者 サターン》]]を主軸とした[[デッキ]]。~

 [[ライフポイント]]確保の手段には上記の[[《力の代行者 マーズ》]]軸と同様のものが使用できる。~
 [[ロック]]型の場合、ある程度[[ライフポイント]]に差がついた段階で[[《裁きの代行者 サターン》]]を[[召喚]]して[[効果]]を使用する。~
 [[ビートダウン]]型の場合、自身も[[アタッカー]]として使用できるので、自身が[[戦闘]]を行った場合でも[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるように、[[《ダグラの剣》]]や[[《ビッグバン・シュート》]]等でサポートすると良い。~

 [[《裁きの代行者 サターン》]]は[[上級モンスター]]であるため、[[《クロス・ソウル》]]等の[[アドバンス召喚]][[サポート>サポートカード]]や[[《光神化》]]・[[《神の居城−ヴァルハラ》]]等の[[特殊召喚]][[サポート>サポートカード]]が必要となる。~
 この中でも[[《光神化》]]は、[[《地獄の暴走召喚》]]の[[発動条件]]を満たせるために相性は抜群。~
 [[《地獄の暴走召喚》]]で[[《裁きの代行者 サターン》]]を3体揃え、全ての[[効果]]を[[発動]]した場合、合計で[[発動]]前の[[ライフ]]差の7倍の[[ダメージ]]を与えることができる。~
 例えば、初期[[ライフ]]の状態で[[《ご隠居の猛毒薬》]]の[[ライフ回復]][[効果]]を使用した場合、1200×7=8400[[ダメージ]]となり、[[1ターンキル]]を達成する。~

 この他にも、[[《ヘル・テンペスト》]]と[[《魂吸収》]]で一挙に[[ライフ回復]]する[[コンボ]]も存在する。~
 詳しくは[[【ヘル・サターン1キル】]]を参照。~

**[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]を主体とした[[デッキ]]構成 [#qc460a07]
***[[《コーリング・ノヴァ》]]、パーシアス軸 [#gbe501af]
 [[《コーリング・ノヴァ》]]で[[《天空騎士パーシアス》]]を[[特殊召喚]]して行く形。~
 [[《コーリング・ノヴァ》]]は[[《シャインエンジェル》]]で[[リクルート]]でき、[[自爆特攻]]で[[特殊召喚]]するのもいいだろう。~
 また、[[《天空騎士パーシアス》]]から[[《天空勇士ネオパーシアス》]]に繋げる事もできる。~
 [[《天空勇士ネオパーシアス》]]は[[《天空の聖域》]]で強化されるため、投入する場合はこちらの派生になる事が多い。~
 また[[《天空勇士ネオパーシアス》]]は上記の[[《力の代行者 マーズ》軸>【天空の聖域】#ted9dd16]]を併用しても良い。~
~
 詳しくは[[【リクルーター天使】>【リクルーター】#m4247eb0]]を参照。
―[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]軸~
 [[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[帰還]]できる[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]を主軸とした[[デッキ]]。~

***[[《天空聖者メルティウス》]]軸、[[パーミッション]] [#f852ed20]
 [[《天空の聖域》]]で効果が強力になる[[《天空聖者メルティウス》]]を採用した、[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 手札コストを賄える[[《豊穣のアルテミス》]]や[[《デス・ラクーダ》]]と併用し、[[カウンター罠]]を投入する。~
 また、[[【エンジェル・パーミッション】]]や[[【ヴァンダルギオン】]]にするとより[[コントロール]]が可能となる。~
 [[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[除外]]する方法としては、次のものが考えられる。~
-[[手札]]から:[[《天空の宝札》]]~
-[[墓地]]から:[[《マスター・ヒュペリオン》]]・[[《神聖なる魂》]]・[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]([[代行者]]限定)・[[《ファントム・オブ・カオス》]]~
-[[デッキ]]から:[[《次元合成師》]](不確定)・[[《封印の黄金櫃》]]・[[《ライトレイ グレファー》]]~
-[[フィールド]]・[[手札]]・[[墓地]]から:[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~

**その他の[[《天空の聖域》]]を使う[[デッキ]] [#cde0ff4a]
***[[《大天使ゼラート》]] [#sdb61590]
 [[《大天使ゼラート》]]は、[[《ゼラの戦士》]]を召喚条件に持つ[[光属性]]の大型モンスターである。~
 [[手札]]の[[光属性]][[モンスター]]を[[《サンダー・ボルト》]]に変換するという、「大天使」の名にふさわしい能力を備えている。~
 場に出すだけならば、[[《大天使ゼラート》]][[《天空の聖域》]][[《ゼラの戦士》]]の3枚が[[手札]]に揃うだけ、と比較的軽い条件で場に出せる。~
 しかし、[[《天空の聖域》]]と[[《ゼラの戦士》]]の貧弱さ故に使いにくいカードになっている。~
 この場合、[[《増援》]]を積み、単体[[除去]]の[[《ならず者傭兵部隊》]]を入れると少しは安定するだろう。~
 また、[[帰還]][[効果]]は問題なく使用できるため、[[《マクロコスモス》]]等の無差別[[除外]][[カード]]を用いるのもよい。~
 ただし、この場合は[[単体強化]][[効果]]の方はほとんど使用できなくなり、他の[[カードの効果]]も制限を受けることには注意。~

-この[[デッキ]]を構築する際[[《ゼラの戦士》]]が必須になるが、だからといって[[《デビルマゼラ》]]関連のカードまで突っ込まないように。
 上記の手法で[[除外]]した[[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]によって[[帰還]]させ、[[ビートダウン]]を行う。~
 [[《奇跡の代行者 ジュピター》]]以外では、[[《奇跡の光臨》]]や[[《救援光》]]等でも[[除外]]した[[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を活用できるため、必要に応じて投入するとよい。~

***[[【もけもけ】]] [#nc3f923f]
 [[ダメージ]]を抑える[[効果]]から[[【もけもけ】]]に[[《天空の聖域》]]が採用されるケースもある。
***[[【雲魔物】]] [#Cloudian]
 [[雲魔物]]は[[自壊]][[効果]]の関係上[[守備表示]]にしづらいので、[[《天空の聖域》]]の持つ[[戦闘ダメージ]]抑制[[効果]]との相性は良い。~
 詳しくは[[【雲魔物】]]参照。~

**その他の[[《天空の聖域》]]を使うカード [#l93dc9b7]
 [[《裁きの光》]]は[[相手]]の[[フィールド]]と[[手札]]から自由に選択して1枚[[墓地に送る]]強力なカードである。~
 それでもなぜ使われないのかと言ったら、2:1交換で損をする点もあるが、何より[[《天空の聖域》]]を使わなければならない[[縛り]]が厳しいのだろう。~
 そのぐらい[[《天空の聖域》]]は単体での影響力が薄いカードなのである。~
 しかし、[[【天使族】]]で[[光属性]]に特化するのは容易である。~
 [[《天空の聖域》]]を使用する[[ビートダウン]]であるならば、発動の機会には困らないだろう。~
***[[【もけもけ】]] [#Mokey]
 [[《怒れるもけもけ》]]を[[発動]]させるために[[自爆特攻]]を行うことがあるので、[[《天空の聖域》]]の持つ[[戦闘ダメージ]]抑制[[効果]]との相性は良い。~
 詳しくは[[【もけもけ】]]参照。~

**参考までに [#b341c9c5]
-コナミのゲーム作品において―~
最初から[[ライフポイント]]に差があるような状況を作り出せるのなら、この[[コンボ]]は非常に有効となる。~
ということは[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/]]のチャレンジのLPサバイバルで有効な[[デッキ]]ということになる。~
最初から8000以上の[[ライフ・アドバンテージ]]を持つことも可能であり、片っ端から開幕[[1ターンキル]]でなで斬りにすることも可能である。~
さらに邪道を言えば、[[《裁きの代行者 サターン》]]と[[《力の代行者 マーズ》]]は[[《天空の聖域》]]がセット状態でも効果が適用されるバグが存在する。~
そのため[[《天空の聖域》]]が除去の対象となり難く、[[《力の代行者 マーズ》]]もセットしておけば、反射ダメージでほぼ勝負は決まる。~
[[《力の代行者 マーズ》]]を[[攻撃表示]]で場に出しておき、[[攻撃宣言]]したところで[[《砂塵の大竜巻》]]を[[発動]]させ[[《天空の聖域》]]をセットすれば反射で勝つ、ということもできる。
無論、上記のバグについてはOCGでは不可能である。~
***[[【ジャンク天使】]] [#Junk]
 [[《天空の聖域》]]で[[ダメージ]]を受けずに豊富な[[天使族]][[リクルーター]]の[[自爆特攻]]を行い、[[相手]]だけ[[《ジャンク・アタック》]]・[[《脆刃の剣》]]で[[ダメージ]]を与える。~
 詳しくは[[【ジャンク天使】]]参照。~

**代表的なカード [#yb9b0ab9]
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
***[[手札事故]] [#weakpoint1]
 [[《マスター・ヒュペリオン》]]以外は[[《天空の聖域》]]への依存度が大きいため、[[《天空の聖域》]]が来なければ話にならない。~
 また、[[《天空の聖域》]]は単体では無力であるため、[[《天空の聖域》]]だけ来ても何の役にも立たない。~
 [[《天空の聖域》]]関連以外の[[カード]]にも単体では機能しない[[カード]]があるため、[[手札事故]]の危険性は常に付きまとうだろう。~

***[[魔法・罠除去]] [#weakpoint2]
 [[《天空の聖域》]]がなければ[[召喚]]できない[[《大天使ゼラート》]]や[[攻撃力]]0の弱小[[モンスター]]のままになる[[《力の代行者 マーズ》]]を主軸とする場合、[[《天空の聖域》]]への[[魔法・罠除去]]には気を付けなければならない。~
 他にも、[[《裁きの代行者 サターン》]]や[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]は[[モンスター効果の発動]]に[[チェーン]]して[[《天空の聖域》]]を[[除去]]されると[[効果]]が[[不発]]となってしまう。~
 [[《フィールドバリア》]]等で[[除去]]に対策するのは勿論だが、[[《天空の聖域》]]を[[手札]]に残しておき、大事な場面でのみ[[発動]]するといったプレイングの工夫も必要である。~

***[[モンスター効果]]封じ [#weakpoint3]
 [[《天空の聖域》]]で[[効果]]が[[強化]]されることを前提としている関係上、[[《スキルドレイン》]]・[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]等の[[モンスター効果]]封じにも弱い。~
 [[《スキルドレイン》]]の場合、[[《裁きの代行者 サターン》]]や[[《コーリング・ノヴァ》]]は[[効果]]を使用できるものの、その他の[[モンスター]]の場合、[[《天空の聖域》]]がない状態と同じになる。~
 [[除去]]を自身の[[効果]]に頼る[[《マスター・ヒュペリオン》]]・[[《天空聖者メルティウス》]]を主軸とする場合でも[[魔法・罠カード]]による[[除去]]は用意しておきたい。~

***[[特殊召喚]]封じ [#weakpoint4]
 [[特殊召喚モンスター]]である[[《大天使ゼラート》]]は当然のこと、[[上級モンスター]]の[[《マスター・ヒュペリオン》]]・[[《天空勇士ネオパーシアス》]]・[[《裁きの代行者 サターン》]]は[[特殊召喚]]に頼りがちとなる。~
 また、[[帰還]]を基本戦術とする[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]の場合も[[特殊召喚]]封じは痛い。~
 [[モンスター効果]]封じの場合と同様、[[魔法・罠カード]]による[[除去]]を用意しておきたい。~

//**備考[#b341c9c5]
//最初から[[ライフポイント]]に差があるような状況を作り出せるのなら、[[《力の代行者 マーズ》]]や[[《裁きの代行者 サターン》]]、[[《天空勇士ネオパーシアス》]]の[[効果]]は非常に有効となる。~
//例えば、[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]等では、「LPサバイバル」という[[自分]]の[[ライフポイント]]を引き継ぐ勝ち抜き[[デュエル]]が存在する。~
//このルールでは、最初から8000以上の[[ライフ・アドバンテージ]]を持つことも可能であり、片っ端から開幕[[1ターンキル]]でなで斬りにすることも可能である。~
//また、上記の作品では、[[《裁きの代行者 サターン》]]と[[《力の代行者 マーズ》]]は、[[《天空の聖域》]]が[[セット]]状態でも[[効果]]が適用されるバグが存在する。~
//そのため、[[《天空の聖域》]]が[[除去]]の[[対象]]となり難く、[[《力の代行者 マーズ》]]も[[セット]]しておけば、[[反射ダメージ]]でほぼ勝負は決まる。~
//[[《力の代行者 マーズ》]]を[[攻撃表示]]で場に出しておき、[[攻撃宣言]]したところで[[《砂塵の大竜巻》]]を[[発動]]させて[[《天空の聖域》]]を[[セット]]することで、莫大な[[ダメージ]]を与えるということもできる。~
//無論、上記のバグについてはOCGでは不可能である。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《天空の聖域》]]

**関連リンク [#i56f1a27]
**関連リンク [#link]
-[[【天使族】]]

-[[【エンジェル・パーミッション】]]
-[[【天使族】]]
-[[【雲魔物】]]
-[[【ジャンク天使】]]
-[[【代行者】]]
-[[【もけもけ】]]
-[[【リクルーター天使】>【リクルーター】#m4247eb0]]
-[[【ジャンク天使】]]

-[[天使族]]

-[[天使族]]
-[[天空の聖域]]
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]
-[[ストラクチャーデッキ−ロスト・サンクチュアリ−]]

-[[デッキ集]]