*【天空の聖域】 [#z342a516]
#contents
**デッキの概要 [#i43c2ffc]

 [[《天空の聖域》]]の[[効果]]、または[[《天空の聖域》]]が存在する場合に[[効果]]の強化される[[モンスター]]を駆使して戦う[[デッキ]]。~

 《天空の聖域/The Sanctuary in the Sky》
 フィールド魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターの
 コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。


**[[デッキ]]構築[#x84b4ea2]
***[[モンスターカード]]について [#bfbed813]
[[【天使族】]]と被る物が多いため、【天空の聖域】特有の[[カード]]を紹介していく。~
[[《天空の使者 ゼラディアス》]]以外の下記の[[効果]]は、[[《天空の聖域》]]が[[フィールド]]上に存在している場合のみの[[効果]]である。~
+[[《天空の聖域》]]を[[サーチ]]し、[[アタッカー]]にもなる[[《天空の使者 ゼラディアス》]]
+[[手札]]の[[光属性]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで、[[《サンダー・ボルト》]]を[[発動]]する[[《大天使ゼラート》]]
+自分の[[ライフ]]が多い時、その差を[[攻撃力]]・[[守備力]]とする[[《力の代行者 マーズ》]]
+自分の[[ライフ]]が多い時、その差を[[ダメージ]]として与える[[《裁きの代行者 サターン》]]
+[[《マスター・ヒュペリオン》]]を[[サーチ]]できる[[《神秘の代行者 アース》]]
+[[手札]]の[[天使族]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで、[[光属性]]・[[天使族]][[モンスター]]を[[帰還]]できる[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]
+1[[ターン]]に2回まで、[[墓地]]の[[光属性]]・[[天使族]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[除去]][[効果]]を使える[[《マスター・ヒュペリオン》]]
+[[《天空騎士パーシアス》]]を[[リクルート]]できる[[《コーリング・ノヴァ》]]
+自分の[[ライフ]]が多い時、その差だけ[[攻撃力]]・[[守備力]]を[[強化]]する[[《天空勇士ネオパーシアス》]]
+[[カウンター罠]]を[[発動]]した時、相手の[[カード]]を[[破壊]]する[[《天空聖者メルティウス》]]
+[[戦闘]]以外の方法で[[墓地へ送られた]]時、1000[[ライフポイント]]回復する[[《ホーリー・ジェラル》]]

***[[魔法・罠カード]]について [#n38a1f2a]
[[【天使族】]]と被る物が多いため、【天空の聖域】特有の[[カード]]を紹介していく。~
下記の[[カード]]は、[[発動条件]]として[[《天空の聖域》]]が[[フィールド]]上に存在している必要がある。~
+[[モンスター効果]]・[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[《神罰》]]
+[[光属性]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで[[除去]]か[[手札破壊]]ができる[[《裁きの光》]]
 
**[[デッキ]]の種類 [#rd25b2de]
下記の説明はすべて[[《天空の聖域》]]が[[発動]]されていることが前提の説明である。~

***[[《大天使ゼラート》]]軸 [#jf3b4a66]
 [[手札]]の[[光属性]][[モンスター]]を[[《サンダー・ボルト》]]に変える[[効果]]を持つ[[《大天使ゼラート》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[《大天使ゼラート》]]の[[特殊召喚]]に必要な[[《ゼラの戦士》]]は、[[レベル]]4・[[戦士族]]・[[通常モンスター]]であるため、[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]の手段は豊富である。~
 一方で[[《大天使ゼラート》]]自身は、[[サーチ]]や[[サルベージ]]の手段に乏しいため何かしらの工夫は必要。~

***[[《マスター・ヒュペリオン》]]軸 [#kda1fb85]
 [[破壊]][[効果]]を1[[ターン]]に2度まで使用できる[[《マスター・ヒュペリオン》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[《神秘の代行者 アース》]]の[[効果]]で[[サーチ]]が可能で、さらに自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]もできるため、場に出すことは容易。~
 [[特殊召喚]]及び[[効果]]の[[コスト]]で[[除外]]された[[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]は、[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]や[[《奇跡の光臨》]]で[[帰還]]させると無駄がない。~
 [[《異次元からの埋葬》]]は、[[除外]]された[[モンスター]]を[[墓地に戻せる>墓地に戻す]]ため、弾不足の解消に役立つ。~
 また、[[《マスター・ヒュペリオン》]]の[[破壊]][[効果]]は、[[《天空の聖域》]]が[[フィールド]]上に存在しなくても1度は[[発動]]できるため、他と比べて[[《天空の聖域》]]に依存する事も少ない。~

***[[【代行者】]] [#ld14c740]
 [[《マスター・ヒュペリオン》]]を主軸とせず、[[代行者]]自身の[[効果]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 下記の[[代行者]]は、[[《天空の聖域》]]の有無に関わらず[[《神秘の代行者 アース》]]によって[[サーチ]]することができる。~

-[[《力の代行者 マーズ》]]軸~
 自分の[[ライフ]]が相手より上回っている場合、高[[攻撃力]]を得ることのできる[[《力の代行者 マーズ》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[《力の代行者 マーズ》]]は[[レベル]]3・[[攻撃力]]0であるため、[[《シャインエンジェル》]]や[[《リミット・リバース》]]等が利用でき、[[特殊召喚]]は容易。~
 重要となるのは、いかに[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐかであり、主に2つの方法がある。

--[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]等で[[ロック]]し、[[永続カード]]や[[モンスター効果]]で[[ライフ回復]]する[[ロック]]タイプ。~
--[[《メンタルスフィア・デーモン》]]や[[《守護天使 ジャンヌ》]]といった[[ライフゲイン]][[効果]]を持ち、[[アタッカー]]になる[[モンスター]]を主軸とした[[ビートダウン]]タイプ。~

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 また、[[《天空の泉》]]を利用することで[[1ターンキル]]も可能。~
 まず、[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]によって、[[相手]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]を6回繰り返す。~
 すると、[[《天空の泉》]]によって[[ライフポイント]]を8400ポイント[[回復]]できるので、初期[[ライフ]]であれば[[攻撃力]]8400の[[《力の代行者 マーズ》]]を[[リクルート]]できる。~
 そして、[[《力の代行者 マーズ》]]の[[攻撃]]の際に[[《オネスト》]]を[[発動]]することで[[1ターンキル]]が成立する。~
 既に[[《力の代行者 マーズ》]]が[[フィールド]]に存在する場合、別の[[モンスター]]を[[リクルート]]することで最大1900ポイント([[《コーリング・ノヴァ》]]から[[《天空騎士パーシアス》]]を[[リクルート]]した場合)追加で[[回復]]できる。~
 この場合、[[自爆特攻]]の[[対象]]が2300以下の[[モンスター]]であれば[[1ターンキル]]の成立となる。~
 この[[コンボ]]を採用する場合、[[自爆特攻]]の[[対象]][[モンスター]]に[[《ジャンク・アタック》]]を装備させることで、[[《力の代行者 マーズ》]]の[[攻撃力]]を更に上げることができる。→[[【ジャンク天使】]]

-[[《裁きの代行者 サターン》]]軸~
 自分の[[ライフ]]が相手より上回っている場合、その差を[[ダメージ]]として与える[[《裁きの代行者 サターン》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[ライフポイント]]確保は上記の[[《力の代行者 マーズ》]]軸と同じでよいので、2つを共存させることも可能。~
 [[《裁きの代行者 サターン》]]は[[上級モンスター]]であるため、[[《クロス・ソウル》]]等の[[アドバンス召喚]]サポートや[[《光神化》]]や[[《神の居城−ヴァルハラ》]]等の[[特殊召喚]]サポートが必要となる。~
 この中でも[[《光神化》]]は、[[《地獄の暴走召喚》]]の[[発動条件]]を満たせるために相性は抜群。~
 [[《地獄の暴走召喚》]]で[[《裁きの代行者 サターン》]]を3体揃え、全ての[[効果]]を[[発動]]した場合、合計で[[発動]]前の[[ライフ]]差の7倍の[[ダメージ]]を与えることができる。~
 例えば、初期[[ライフ]]の状態で[[《ご隠居の猛毒薬》]]の[[ライフ回復]][[効果]]を使用した場合、1200×7=8400[[ダメージ]]となり、[[1ターンキル]]を達成する。~
 また[[《ヘル・テンペスト》]]と[[《魂吸収》]]で一挙に[[ライフ回復]]する[[コンボ]]も存在する。→[[【ヘル・サターン1キル】]]~

-[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]軸~
 [[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[帰還]]できる[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[除外]]する方法としては、[[《マスター・ヒュペリオン》]]や[[《天空の宝札》]]、[[《神聖なる魂》]]の[[コスト]]がある。~
 また、[[墓地]]の[[代行者]]限定だが、自身にも[[除外]]手段が備わっている。~
 [[帰還]][[効果]]は[[《マクロコスモス》]][[発動]]下でも使用できるため、無差別[[除外]][[カード]]を用いるのもよい。~
 ただし、この場合は[[単体強化]][[効果]]の方はほとんど使用できなくなり、他の[[カード]]の[[効果]]も制限を受ける。~
 上記の手法で[[除外]]した[[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]によって[[帰還]]させ、[[ビートダウン]]を行う。~
 [[《奇跡の代行者 ジュピター》]]以外では、[[《奇跡の光臨》]]や[[《救援光》]]等でも[[除外]]した[[天使族]]・[[光属性]][[モンスター]]を活用できるため、必要に応じて投入するとよい。~

***[[《天空勇士ネオパーシアス》]]軸 [#gbe501af]
 [[《力の代行者 マーズ》]]と同様の[[単体強化]][[効果]]を持つ[[《天空勇士ネオパーシアス》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[《天空騎士パーシアス》]]や[[《守護天使 ジャンヌ》]]等を用いて[[戦闘]]を行うことで[[ライフ・アドバンテージ]]を得て、[[強化]]された[[《天空勇士ネオパーシアス》]]を[[フィニッシャー]]とする。~
 [[《天空勇士ネオパーシアス》]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に有効な[[カード]]は、[[《ジェルエンデュオ》]]、[[《コーリング・ノヴァ》]]及び[[《天空騎士パーシアス》]]、[[《神の居城−ヴァルハラ》]]等。~
 [[《天空勇士ネオパーシアス》]]は、[[単体強化]]と[[貫通]][[効果]]の相性の良さから、維持さえ出来れば[[攻撃力]]は爆発的に上昇する。~
 [[効果]]の関係上[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎやすいため、[[《力の代行者 マーズ》]]や[[《裁きの代行者 サターン》]]も投入できる。~

***[[《天空聖者メルティウス》]]軸 [#f852ed20]
 [[《天空の聖域》]]で[[効果]]が強力になる[[《天空聖者メルティウス》]]を採用した[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[【エンジェル・パーミッション】]]との相違点として、[[カウンター罠]]を[[発動]]するだけで、[[相手]]の[[カード]]が[[破壊]]されていく点である。~
 そのため、[[【パーミッション】]]の弱点である[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]されても後出しで対処できる。~
 また、[[《神罰》]]が使えるため[[カウンター罠]]の種類が増えるのも特徴。~
 [[《力の代行者 マーズ》]]とは相性がよく、[[《天空聖者メルティウス》]]の[[破壊]]及び[[回復]][[効果]]を最大限に利用できる。~
 地味な点であるが[[《英知の代行者 マーキュリー》]]の[[効果]]も比較的簡単に使用できる。~
 その他の相性のいい[[カード]]は[[【エンジェル・パーミッション】]]参照。~

***[[【雲魔物】]] [#ca4c2065]
 [[雲魔物]]は[[自壊]][[効果]]の関係上[[守備表示]]にしづらいので、[[《天空の聖域》]]の持つ[[戦闘ダメージ]]抑制[[効果]]との相性は良い。~
 詳しくは[[【雲魔物】]]参照。~

***[[【もけもけ】]] [#nc3f923f]
 [[《怒れるもけもけ》]]を[[発動]]させるために[[自爆特攻]]を行うことがあるので、[[《天空の聖域》]]の持つ[[戦闘ダメージ]]抑制[[効果]]との相性は良い。~
 詳しくは[[【もけもけ】]]参照。~

**備考[#b341c9c5]
最初から[[ライフポイント]]に差があるような状況を作り出せるのなら、[[《力の代行者 マーズ》]]や[[《裁きの代行者 サターン》]]、[[《天空勇士ネオパーシアス》]]の[[効果]]は非常に有効となる。~
例えば、[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006>ゲーム付属カード#r0b1b660]]等では、「LPサバイバル」という[[自分]]の[[ライフポイント]]を引き継ぐ勝ち抜き[[デュエル]]が存在する。~
このルールでは、最初から8000以上の[[ライフ・アドバンテージ]]を持つことも可能であり、片っ端から開幕[[1ターンキル]]でなで斬りにすることも可能である。~
また、上記の作品では、[[《裁きの代行者 サターン》]]と[[《力の代行者 マーズ》]]は、[[《天空の聖域》]]が[[セット]]状態でも[[効果]]が適用されるバグが存在する。~
そのため、[[《天空の聖域》]]が[[除去]]の[[対象]]となり難く、[[《力の代行者 マーズ》]]も[[セット]]しておけば、[[反射ダメージ]]でほぼ勝負は決まる。~
[[《力の代行者 マーズ》]]を[[攻撃表示]]で場に出しておき、[[攻撃宣言]]したところで[[《砂塵の大竜巻》]]を[[発動]]させて[[《天空の聖域》]]を[[セット]]することで、莫大な[[ダメージ]]を与えるということもできる。~
無論、上記のバグについてはOCGでは不可能である。~

**代表的なカード [#yb9b0ab9]
-[[《天空の聖域》]]

**関連リンク [#i56f1a27]
-[[【天使族】]]

-[[【エンジェル・パーミッション】]]
-[[【雲魔物】]]
-[[【ジャンク天使】]]
-[[【代行者】]]
-[[【もけもけ】]]
-[[【リクルーター天使】>【リクルーター】#m4247eb0]]

-[[天使族]]

-[[天空の聖域]]
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]
-[[ストラクチャーデッキ−ロスト・サンクチュアリ−]]

-[[デッキ集]]