《天変地異》でお互いのデッキトップを確認し、手札・デッキの内容、後の展開を読む情報アドバンテージ重視のデッキ。
一方的に自分のみが有利になるのではなく、時にはその情報を相手に利用される事もある。
初心者には一朝一夕では扱えないほど難解なコントロールデッキである。
《天変地異/Convulsion of Nature》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。
《デーモンの宣告/Archfiend's Oath》 永続魔法 1ターンに1度だけ、500ライフポイントを払い カード名を宣言する事ができる。 その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、 宣言したカードだった場合手札に加える。 違った場合はめくったカードを墓地へ送る。
《天変地異》とのコンボを目的としたカード、あるいはシナジーのあるカードを採用する。
《天変地異》と何らかの魔法・罠カードとのコンボが主体となるため、必ず採用したいモンスターは存在しない。
以下には《天変地異》と相性が良いモンスターカードを列挙する。
【スナイプストーカー】?との混合デッキ。
《デーモンの宣告》で得た手札を元に、《スナイプストーカー》で相手のフィールドを制圧していく。
【宝玉獣】との混合デッキ。
破壊されると永続魔法扱いになる宝玉獣は、《降雷皇ハモン》や《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》との相性が良い。
《デーモンの宣告》に加え、《レア・ヴァリュー》も使用できるのもメリットである。
魔法&罠カードゾーンの永続魔法が0枚の状態から《降雷皇ハモン》の特殊召喚を狙える《カウンター・ジェム》も強力。
《宝玉獣 コバルト・イーグル》とシナジーも期待できる。
ただし宝玉獣の効果の都合上、通常の【天変地異コントロール】以上にフィールドの圧迫が激しい。
《天変地異》によって得た情報アドバンテージを、《D−HERO ダイヤモンドガイ》で最大限に活かすデッキ。
《終わりの始まり》等の発動条件が厳しいカードも、発動しやすくなる。
詳しくは当該ページを参照。
常にライフコストの付きまとう《デーモンの宣告》の乱発は避けたい。
これを克服するため、何らかのライフ回復ギミックを採用しても良い。
フィールドの圧迫が激しくなるが、《神の恵み》や《魔法吸収》があれば安心してドローブーストができる。
前者は、《デーモンの宣告》が「手札に加える」なので回復効果の発動はしないが、安定して継続的回復できる。
《カードトレーダー》とのシナジーも期待できるが、フィールドの圧迫はさらに増すことになる。
後者は魔法カードの枚数が多い為採用しやすく、《降雷皇ハモン》のコストにもなる。
特にシナジーはないものの、魔法&罠カードゾーンを圧迫しない《黄金の天道虫》もある。
また《サイクロン》や《氷帝メビウス》、《ブラック・ローズ・ドラゴン》等による魔法・罠除去にも注意。
コンボが前提であるため、キーカードである《天変地異》や《デーモンの宣告》を1枚破壊されるだけで主導権を奪われかねない。
一旦コンボが完成すれば手札がたまりやすいとはいえ、やはり最低限の対応はできるようにしておく事。
《デーモンの宣告》と相性の悪い《神の宣告》は使いづらいので、《マインドクラッシュ》や《強烈なはたき落とし》で確実に守りたい。
《魔法効果の矢》への対策に、《封魔の呪印》も考えておきたい。
ただし一旦《デーモンの宣告》のコンボが成功すれば、永続魔法は手札で余りやすくなる。