*【天変地異コントロール】 [#lc519523]
 [[《天変地異》]]の[[効果]]で常に[[お互い]]の[[デッキトップ]]を[[確認]]し、そこから互いの[[手札]]、[[デッキ]]の内容、1[[ターン]]後の展開を読むという非常に特殊な[[情報アドバンテージ]]重視の[[デッキ]]。~

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#xb966768]
 [[《天変地異》]]で[[お互い]]の[[デッキトップ]]を[[確認]]し、[[手札]]・[[デッキ]]の内容、後の展開を読む[[情報アドバンテージ]]重視の[[デッキ]]。~
 一方的に[[自分]]のみが有利になるのではなく、時にはその情報を[[相手]]に利用される事もある。~
 初心者には一朝一夕では扱えないほど難解な[[コントロール]][[デッキ]]である。

 《天変地異/Convulsion of Nature》
 永続魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。

 《デーモンの宣告/Archfiend's Oath》 
 永続魔法
 1ターンに1度だけ、500ライフポイントを払い
 カード名を宣言する事ができる。
 その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、
 宣言したカードだった場合手札に加える。
 違った場合はめくったカードを墓地へ送る。

**[[デッキ]]構築に際して [#x4922a24]
 [[《天変地異》]]との[[コンボ]]を目的とした[[カード]]、あるいは[[シナジー]]のある[[カード]]を採用する。~

 とにかく[[《天変地異》]]と各種[[コンボ]][[カード]]の[[シナジー]]が強力。~
 [[《天変地異》]]で得た「情報」をそっくりそのまま[[アドバンテージ]]に変換する。~
 ありとあらゆる角度から「情報」を用いて徹底的に攻め立てる、極めて攻撃的な[[コントロール]][[デッキ]]である。
***[[モンスターカード]]について [#t895e18e]
 [[《天変地異》]]と何らかの[[魔法・罠カード]]との[[コンボ]]が主体となるため、必ず採用したい[[モンスター]]は存在しない。~
 以下には[[《天変地異》]]と相性が良い[[モンスターカード]]を列挙する。

 一方的に[[自分]]が得をするわけではなく、[[相手]]にもこちらの戦術の判断材料を与える点が他の[[デッキ]]とは一線を画す。~
 特に[[手札]]は[[お互い]]に筒抜け同然になるので、通常のプレイングは最早不可能になると言っていい。~
 多種多様な[[コンボ]][[カード]]を備え、[[召喚条件]]が[[重い]][[《降雷皇ハモン》]]さえ[[フィニッシャー]]として活躍させてしまうという、非常にインパクトが強い[[デッキ]]でもある。

 この[[デッキ]]にとっての永遠のテーマは「情報戦」なのかもしれない。

**[[デッキ]]構築 [#q4a8a78e]
 3枚積みの[[《天変地異》]]と[[コンボ]][[カード]]の組み合わせが[[デッキ]]の柱となる。~
 [[コンボ]][[カード]]の内、3枚積みが可能なのは安定性の都合で[[《デーモンの宣告》]]のみとなる。~
 その他は探り探り好みの物を適量採用すれば良い。

 [[コンボ]][[カード]]のリストを見れば分かる通り、この[[デッキ]]には必須[[モンスター]]というものがあまり無いため、[[モンスター]]は比較的自由に採用可能。~
 一方で、[[コンボ]]が前提となる都合上[[手札事故]]の可能性は十分に考慮したい。~
 [[《天変地異》]]と[[《デーモンの宣告》]]をはじめとする[[コンボ]]パーツが揃わずにだぶ付くといった状況もありえる。~
 [[《降雷皇ハモン》]]などが飛躍的に扱いやすくなるのは事実だが、[[デッキ]]が回転し出すまでは負担となる要素も同居しているのである。~


-以下は、[[《天変地異》]][[デッキ]]と特に相性が良い[[カード]]の一覧である。
--[[《デーモンの宣告》]]~
[[手札]]補充の要となる[[カード]]。~
[[ライフコスト]]が必要な点に注意。~

--[[《大王目玉》]]・[[《リチュア・チェイン》]]・[[《魔導書整理》]]~
[[《天変地異》]]が[[手札]]に来ない場合のための保険に利用できる。~
//デッキトップを並べ替えてデーモンの宣告のサポートにするわけだから、強欲で謙虚な壺をここに書くのは不適切
対象の都合から[[ピーピング]]を利用する[[コンボ]]は狙えないため基本的に[[《デーモンの宣告》]]と併用する形となる。~
-[[《大王目玉》]]・[[《リチュア・チェイン》]]~
[[《天変地異》]]が[[手札]]に来ない場合の保険になる。~
対象の都合から[[ピーピング]]を利用する[[コンボ]]は狙えないため、[[《デーモンの宣告》]]と併用する形となる。~
[[《大王目玉》]]は[[リバース効果]]なので即効性に欠けるが、操作できる枚数が多い。~
[[《リチュア・チェイン》]]は1800という準[[アタッカー]]級の[[攻撃力]]によって戦闘要員としての活躍も見込め、[[発動条件]]は[[召喚]]と容易かつ損失もないため非常に優秀。~
[[《魔導書整理》]]は[[速攻魔法]]である事を利用して[[ブラフ]]にも使えるが、[[相手]]が[[魔法・罠>魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]を持っている場合、基本的に[[永続魔法]]を狙うことが多いため過信はできない。~
[[《リチュア・チェイン》]]は準[[アタッカー]]級の[[攻撃力]]も持ち、[[発動条件]]も緩い。~

--[[《徴兵令》]]~
[[相手]]の戦力を確実に[[奪い取れる>コントロール奪取]]。~
[[《伝説の柔術家》]]や、[[デッキ]]柄[[手札コスト]]が確保しやすいため積極的に使える[[《鳳翼の爆風》]]と組み合わせても良い。~
とはいえ、それらの[[カード]]による[[ドローロック]][[効果]]を帳消しにしてしまうため乱発は避けたい。~
また確実とは言うものの、タイミングを選べないのは通常の[[デッキ]]に採用した場合と変わらない。~
奪い取る[[モンスター]]も[[相手]]に依存する点も注意。~
近年の[[環境]]で[[フィニッシャー]]は[[召喚条件]]のついた[[特殊召喚モンスター]]や[[シンクロモンスター]]に偏っていることが多く、そうでなくても[[テーマ>カードの名前]][[デッキ]]でのみ力を発揮するタイプがほとんどである。~
[[特殊召喚]]に成功したとして、結果的に[[カード]]を消費した上に[[相手]]の[[墓地リソース]]を肥やしたのでは笑えない。~
また、通常の[[コントロール奪取]][[カード]]と違い[[アドバンテージ]]を生むこともできないため、[[環境]]を分析して採用するかを決めたい。~

--[[《異次元の指名者》]]・[[《マインドクラッシュ》]]~
[[相手]]の[[手札]]に眠る対抗手段を直接叩き落す。~
前者は[[通常魔法]]なので[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]と[[シナジー]]し、後者は[[相手]][[ターン]]中にも使えるため即効性がある。~
この[[デッキ]]は[[情報アドバンテージ]]を重視しているが、[[《天変地異》]]を先行1[[ターン]]目に[[発動]]してもそれだけでは[[相手]]の初手5枚の情報を知ることが出来ない。~
[[ピーピング]][[カード]]と組み合わせて[[相手]]の[[手札]]を[[確認]]すればその情報の穴を埋めることができ、[[相手]]の行動を先読みすることが可能になる。~

--[[《強烈なはたき落とし》]]~
上記同様、使用されれば致命傷になり得る[[相手]]の[[カード]]を事前に排除できる。~
[[ピーピング]][[効果]]はないが、[[カウンター罠]]であるため[[チェーン]]しての対応は難しい。~
//ただしサイクロンなどを引いた場合は優先権の関係で使用される

--[[《禁止令》]]~
上記同様[[手札]]の[[カード]]を封じる。~
[[墓地]]には送られないため、この[[カード]]を[[破壊]]される危険性があるものの[[《天変地異》]][[発動]]以前の[[カード]]を予想して手を打てるほか、[[永続魔法]]であるため[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]や[[《降雷皇ハモン》]]などの[[サポート>サポートカード]]にもなりうる。~
[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫する[[デメリット]]は[[《デーモンの宣告》]]にも有効な[[《霞の谷のファルコン》]]などで[[メリット]]に変えたい。~

--[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]~
-[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]~
[[デッキトップ]]を[[確認]]できるようになるため、[[効果]]を成功させやすくなる。~
擬似[[デッキ]][[シャッフル]]としても有用だが、恩恵を受けるならば[[効果]]を複数回使えるようサポートが欲しい。~
また、[[デッキトップ]]を操作できる[[《ゾンビキャリア》]]などと絡める事で[[手札]]の[[通常魔法]]を確実に[[発動]]できるようになる。~
[[《終わりの始まり》]]など[[発動条件]]の厳しい[[魔法カード]]を積み込み、[[《天変地異》]]で確実に使用する事も可能となる(その場合の詳しいデッキ構築については、[[【ダイヤモンドガイ】]]を参照)。~
また[[デッキトップ]]を操作できる[[《ゾンビキャリア》]]等と絡める事で、[[手札]]の[[通常魔法]]を確実に[[発動]]できるようになる。~
[[《終わりの始まり》]]など[[発動条件]]の厳しい[[魔法カード]]を積み込み、[[《天変地異》]]で確実に使用する事も可能となる。→[[【ダイヤモンドガイ】]]~

--[[《堕落》]]~
[[《デーモンの宣告》]]が[[フィールド]]にあれば[[禁止カード]]の[[《強奪》]]とほぼ同じ性能を誇る。~
投入[[モンスター]]の調節次第では3枚積みも可能だが、[[《デーモンの宣告》]]と併用した場合は[[ライフポイント]]がかなりの速度で減っていくので注意が必要。~
-[[《龍脈に棲む者》]]~
[[永続魔法]]を多用するので、[[《サイバー・ドラゴン》]]以上の[[アタッカー]]となる事も多い。~

//--[[《ショット・ガン・シャッフル》]]―[[デッキトップ]]を操作することでゲーム展開への干渉を強める。2回までなら[[《サンダー・ドラゴン》]]で代用することが可能。
-[[《ワタポン》]]・[[《薔薇の妖精》]]・[[《BF−そよ風のブリーズ》]]~
[[《デーモンの宣告》]]で[[手札]]に[[加える]]事で、即座に[[特殊召喚]]できる。~

--[[《龍脈に棲む者》]]~
[[《天変地異》]]と[[《デーモンの宣告》]]が[[フィールド]]上に複数あれば、[[《サイバー・ドラゴン》]]クラスの[[アタッカー]]として活躍できる。~
-[[《コアキメイル・アイス》]]~
2種類の[[永続魔法]]が維持[[コスト]]として、[[ドロー]]ブーストが[[除去]][[効果]]の[[コスト]]として使用できるので、二重に相性が良い。~

//--[[《モンスターゲート》]]―[[デッキトップ]]が確認できるため、無駄なく狙った[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
//とはいえいつでも使用できるとは言えず、[[デッキ]]操作なくしては運に依存することに変わりはない点に注意。~
//↑そこまで相性いい気がしないからコメントアウトしてみる。デッキ操作なくしては〜って書いてるけど、だったら天変地異なくてもデッキトップ操作→モンスターゲートでいいわけだし。
-[[《ゾンビキャリア》]]~
[[《デーモンの宣告》]]によって[[ノーコスト>コスト]]で[[自己再生]]可能で、直接[[デッキトップ]]から[[墓地に送る]]のも良い。~
[[手札コスト]]を存分に使える[[デッキ]]なので、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]の[[シンクロ召喚]]を狙える。~
あるいは、同様な[[自己再生]]可能な[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]と共に[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を狙う手もある。~

//--[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]
//[[《デーモンの宣告》]]の[[デメリット]]を逆手に取り、[[特殊召喚]]する事ができる。~
//採用する場合、[[手札事故]]は覚悟しておこう。~
//少々無理があるのでは
-[[《降雷皇ハモン》]]・[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]~
[[永続魔法]]が主体となるため[[召喚]]もしやすく、その[[攻撃力]]から[[フィニッシャー]]になりうる。~
十分な[[情報アドバンテージ]]を稼いでいれば、その[[攻撃力]]や[[効果]]も存分に使えるだろう。~
反面、[[コンボ]][[デッキ]]の弱点である[[手札事故]]を誘発してしまう[[モンスター]]はあまり好ましくないので採用には一考を。~

--[[《ワタポン》]]・[[《薔薇の妖精》]]・[[《BF−そよ風のブリーズ》]]~
[[《デーモンの宣告》]]で[[手札]]に[[加える]]事で即座に[[特殊召喚]]できる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#x7a08b03]
 以下には[[《天変地異》]]と相性が良い[[魔法・罠カード]]を列挙する。

--[[《コアキメイル・アイス》]]~
2種類の[[永続魔法]]が維持[[コスト]]として、[[ドロー]]ブーストが[[除去]][[効果]]の[[コスト]]として使用できるので、二重の意味で相性がいい。~
-[[《デーモンの宣告》]]~
[[ライフコスト]]が必要だが、[[手札]]補充を可能にする[[デッキ]]の[[キーカード]]の一つ。~

--[[《降雷皇ハモン》]]~
通常の[[デッキ]]では重過ぎて使い物にならないが、毎[[ターン]]数枚[[手札]]加速が可能で、[[永続魔法]]が[[《天変地異》]]と[[《デーモンの宣告》]]の最低でも計6枚投入されているこの[[デッキ]]ならば、比較的楽に出すことが出来る。~
[[特殊召喚]]さえ出来れば残るのは破格の[[攻撃力]]4000のみということになり、[[フィニッシャー]]として活躍してくれるだろう。~
-[[《魔導書整理》]]~
上記の[[《大王目玉》]]や[[《リチュア・チェイン》]]と同様の働きができる。~
[[魔法・罠カード]]に拘るならこちらを、[[手札事故]]を避けたいならあちらを、とコンセプトに合わせて使い分けたい。~
この[[カード]]特有の利点としては[[速攻魔法]]であるため、[[ブラフ]]にもなる点が挙がる。~
しかしこの[[デッキ]]では、[[キーカード]]となる[[永続カード]]が優先して[[除去]]される場合が多いか。~

--[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]~
[[《降雷皇ハモン》]]に似た[[召喚条件]]を持つが、[[コスト]]なしで[[特殊召喚]]できる。~
[[永続魔法]]が並びやすいこの[[デッキ]]では簡単に[[特殊召喚]]が可能。~
被ってしまった[[永続魔法]]、終盤での[[《デーモンの宣告》]]などを有効に処理できる。~
[[コントロール]][[デッキ]]の特性である場の掌握ができれば[[攻撃]]も通りやすく、[[ドロー]]&[[ハンデス]][[効果]]によって[[アドバンテージ]]も一気に稼げるため、[[シナジー]]も十分である。~
-[[《徴兵令》]]~
[[《天変地異》]]の影響下では、確実な[[コントロール奪取]]となる。~
[[《伝説の柔術家》]]や[[《鳳翼の爆風》]]といった[[ドローロック]]手段と組み合わせても良いが、この場合は自ら[[ドローロック]]を解除する事となる。~
また[[コントロール奪取]]できる[[モンスター]]が[[相手]]に依存するため、[[自分]]の[[デッキ]]には合わない[[モンスター]]が[[フィールド]]に来る事もある。~
これを[[発動]]したために[[相手]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を助けた、では笑えない。~

--[[《ゾンビキャリア》]]~
[[《デーモンの宣告》]]によって[[ノーコスト>コスト]]で[[自己再生]]可能で、[[モンスター]]であるためいざとなれば直接[[デッキトップ]]から落とすこともできる。~
[[手札]]量を活かすことができる[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]に[[レベル]]をあわせやすく、同じく[[自己再生]]可能な[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]とも[[シンクロ召喚]]が狙える[[レベル]]2[[チューナー]]では群を抜いて相性が良い。~
-[[《異次元の指名者》]]・[[《マインドクラッシュ》]]~
[[相手]]の[[手札]]に眠る対抗手段を直接叩き落す。~
前者は[[通常魔法]]なので[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]と[[シナジー]]し、後者は[[相手]][[ターン]]中にも使えるため即効性がある。~
[[情報アドバンテージ]]を重視するこの[[デッキ]]でも、[[相手]]の初手5枚は確認できないので、他の[[ピーピング]]手段と合わせ、それを狙っても良い。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#q4a8a78e]
 [[《デーモンの宣告》]]で調子に乗って[[ドロー]]しすぎないように注意。~
 1枚500ポイントの[[ライフコスト]]は小さいとは言えその積み重ねは馬鹿にならず、終盤になってくると大きく響く。~
-[[《強烈なはたき落とし》]]・[[《禁止令》]]~
上の2枚同様、確認した[[デッキトップ]]からの情報を元に、[[相手]]の[[カード]]を封じる事ができる。~
前者は[[カウンター罠]]であるため、[[チェーン]]しづらいのが強み。~
後者は[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]や[[《降雷皇ハモン》]]等の[[サポートカード]]にもなりうる。~
反面[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫する[[デメリット]]もあるので、[[《デーモンの宣告》]]にも有効な[[《霞の谷のファルコン》]]等で[[メリット]]に変えたい。~

 そのため何らかの[[回復]]ギミックを採用しても良い。~
 [[フィールド]]の圧迫が激しくなるが、[[《神の恵み》]]や[[《魔法吸収》]]があれば[[ライフ>ライフコスト]]面では安心して[[ドロー]]ブーストができる。~
 前者は、[[《デーモンの宣告》]]が「[[手札]]に[[加える]]」なので[[回復]][[効果の発動]]はしないが、安定して継続的[[回復]]できる。~
 一応[[《カードトレーダー》]]との[[シナジー]]も期待できるが、[[フィールド]]の圧迫はさらに増すことになる。~
 [[《魔法吸収》]]は[[魔法カード]]の枚数が多い為採用しやすい。~
 [[永続魔法]]なので、[[《降雷皇ハモン》]]を[[特殊召喚]]する際の[[コスト]]にも出来る。~
// 念のため、[[回復]]用には[[《非常食》]]を導入してもいいかもしれない。~
 特に[[シナジー]]はないものの、中でも[[《黄金の天道虫》]]は[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しない優秀な[[ライフゲイン]][[カード]]である。
-[[《堕落》]]~
[[《デーモンの宣告》]]が[[フィールド]]にあれば、[[禁止カード]]の[[《強奪》]]とほぼ同じ性能を発揮する。~
強力な[[カード]]だが、[[《デーモンの宣告》]]と併用した場合は[[ライフポイント]]がかなりの速度で減る。~

 また[[《サイクロン》]]や[[《氷帝メビウス》]]などでの[[除去]]にも注意。~
 [[コンボ]]が前提であるため、[[キーカード]]である[[《天変地異》]]や[[《デーモンの宣告》]]を1枚[[破壊]]されるだけで主導権を奪われかねない。~
 近年ではほぼ全ての[[デッキ]]から飛び出てくるであろう[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]の存在も警戒しておきたい。~
 [[《デーモンの宣告》]]で[[ライフ]]を酷使する関係上、[[《神の宣告》]]が入れづらいので他の対策を練る必要がある。~
// [[《マジック・ガードナー》]]は[[チェーン]]できない[[通常魔法]]なのが使いにくいが、[[除去]]から守るという意味では最適の[[カード]]である。~
 [[《マインドクラッシュ》]]は[[チェーン]][[発動]]できないものなら最小交換ができる。~
 それでは対応しきれない[[スペルスピード]]が2の[[速攻魔法]]、特に[[《魔法効果の矢》]]が積まれたときは[[《封魔の呪印》]]も考えておきたい。~
 ただし一旦順調に[[《デーモンの宣告》]]の[[コンボ]]が成功してしまえば、これらの[[永続魔法]]は[[手札]]で余りやすくなる。~
 つまり[[破壊]]されても即座に立て直しが利くため、[[除去]]に対しては極端に神経質になる必要は無い。~
 とはいえ、現[[環境]]のデュエルの高速化から、一度破壊を許してしまうとそこからの大量展開で修復する暇もなく一撃で決着がつくことも多いため、最低限の対策は考えるべきである。~

**[[デッキ]]の派生 [#n1bf81d2]

***【天変ストーカー】 [#p1da9c7e]
 【天変地異コントロール】に[[【スナイプストーカー】]]を取り込んだ[[デッキ]]。~
 [[【スナイプストーカー】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[《デーモンの宣告》]]で得た[[手札]]を元に、[[《スナイプストーカー》]]で[[相手]]の[[フィールド]]を制圧していく。~

// 【天変地異コントロール】同様に[[《天変地異》]]、[[《デーモンの宣告》]]を3枚。~
// そして[[《スナイプストーカー》]]も入れておく。~
// 次に、勝ち筋とする[[フィニッシャー]]だが、これも【天変地異コントロール】でも推奨されている[[《降雷皇ハモン》]]でいい。~
// [[モンスター]]は[[《スナイプストーカー》]]の[[効果]]を有効に使うために[[《デス・ラクーダ》]]等の[[ドロー]]補助系を入れる。~
// [[《スナイプストーカー》]]でわざと[[手札]]を無くし[[《英知の代行者 マーキュリー》]]や[[《サイバーデーモン》]]の追加[[ドロー]]を狙うという手もある。~
// 確実性は劣るがこれらは[[守備力]]が高く[[《デス・ラクーダ》]]よりも生存率が高い。
-一時は[[制限カード]]にまで指定された[[《スナイプストーカー》]]も、[[準制限カード]]にまで[[制限緩和]]されたため、組みやすくなった。

// また、[[《スナイプストーカー》]]や[[ドロー]]要員の[[モンスター]]を守るため、[[《降雷皇ハモン》]]の[[召喚条件]]も満たせる[[《平和の使者》]]、[[《レベル制限B地区》]]あたりの[[ロック]][[カード]]も採用したい。~
// その後は[[《平和の使者》]]等で[[ロック]]した上で、[[《スナイプストーカー》]]の[[効果]]で[[相手]]の[[フィールド]]を[[コントロール]]しつつ、[[《押収》]]や[[《マインドクラッシュ》]]、[[《魂を削る死霊》]]で[[相手]]の[[手札]]を削る。~
// 頃合を見計らって[[《降雷皇ハモン》]]を出して一気に勝負をつける。~
 →[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《スナイプストーカー》]]が[[制限カード]]に。~
 [[《スナイプストーカー》]]に依存した[[デッキ]]構成は難しくなった。~
 →[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]の[[制限改訂]]では、[[準制限カード]]へと制限緩和された。

***【天変宝玉獣】 [#p1da9c7e]
 展開力のある[[宝玉獣]]を採用した【天変地異コントロール】。~
 [[宝玉獣]]が[[モンスターカードゾーン]]で[[破壊]]された場合、[[永続魔法]]扱いとなって[[魔法&罠カードゾーン]]に行くことを利用する。~
 [[フィニッシャー]]である[[《降雷皇ハモン》]]の[[特殊召喚]]を行いやすくした[[デッキ]]である。~
 こちらの場合、[[ドロー]]ブーストに[[《デーモンの宣告》]]以外に[[《レア・ヴァリュー》]]も使用できるのが[[メリット]]である。~
 [[【宝玉獣】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[破壊]]されると[[永続魔法]]扱いになる[[宝玉獣]]は、[[《降雷皇ハモン》]]や[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]との相性が良い。~
 [[《デーモンの宣告》]]に加え、[[《レア・ヴァリュー》]]も使用できるのも[[メリット]]である。~
 [[魔法&罠カードゾーン]]の[[永続魔法]]が0枚の状態から[[《降雷皇ハモン》]]の[[特殊召喚]]を狙える[[《カウンター・ジェム》]]も強力。~
 [[《宝玉獣 コバルト・イーグル》]]と[[シナジー]]も期待できる。~
 ただし、[[宝玉獣]]の[[効果]]の都合上、通常の【天変地異コントロール】以上に[[フィールド]]の圧迫が激しいため、注意が必要である。

 ただし[[宝玉獣]]の[[効果]]の都合上、通常の【天変地異コントロール】以上に[[フィールド]]の圧迫が激しい。

***[[【ダイヤモンドガイ】]] [#p1da9c7e]
 [[《終わりの始まり》]]など[[発動条件]]が厳しい[[カード]]を積み込み、[[《天変地異》]]によって[[確認]]した情報を利用することで[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]を無駄なく使えるようにした[[デッキ]]。~
 構築は【天変地異コントロール】よりむしろ[[【ダイヤモンドガイ】]]に近い構築になり、それに[[《天変地異》]]を加え安定性を増すことになる。~
 [[《天変地異》]]によって得た[[情報アドバンテージ]]を、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]で最大限に活かす[[デッキ]]。~
 [[《終わりの始まり》]]等の[[発動条件]]が厳しい[[カード]]も、[[発動]]しやすくなる。~
 詳しくは当該ページを参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#q4a8a78e]
 常に[[ライフコスト]]の付きまとう[[《デーモンの宣告》]]の乱発は避けたい。~
 これを克服するため、何らかの[[ライフ回復]]ギミックを採用しても良い。~
 [[フィールド]]の圧迫が激しくなるが、[[《神の恵み》]]や[[《魔法吸収》]]があれば安心して[[ドロー]]ブーストができる。~
 前者は、[[《デーモンの宣告》]]が「[[手札]]に[[加える]]」なので[[回復]][[効果の発動]]はしないが、安定して継続的[[回復]]できる。~
 [[《カードトレーダー》]]との[[シナジー]]も期待できるが、[[フィールド]]の圧迫はさらに増すことになる。~
 後者は[[魔法カード]]の枚数が多い為採用しやすく、[[《降雷皇ハモン》]]の[[コスト]]にもなる。~
 特に[[シナジー]]はないものの、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しない[[《黄金の天道虫》]]もある。

 また[[《サイクロン》]]や[[《氷帝メビウス》]]、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等による[[魔法・罠除去]]にも注意。~
 [[コンボ]]が前提であるため、[[キーカード]]である[[《天変地異》]]や[[《デーモンの宣告》]]を1枚[[破壊]]されるだけで主導権を奪われかねない。~
 一旦[[コンボ]]が完成すれば[[手札]]がたまりやすいとはいえ、やはり最低限の対応はできるようにしておく事。~
 [[《デーモンの宣告》]]と相性の悪い[[《神の宣告》]]は使いづらいので、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《強烈なはたき落とし》]]で確実に守りたい。~
 [[《魔法効果の矢》]]への対策に、[[《封魔の呪印》]]も考えておきたい。~
 ただし一旦[[《デーモンの宣告》]]の[[コンボ]]が成功すれば、[[永続魔法]]は[[手札]]で余りやすくなる。~

**備考 [#n1bf81d2]
-コナミのゲーム作品において―~
詳しくは[[宣言]]参照。~
かつてのゲーム作品では、[[カード名]]を[[宣言]]する必要のある[[カード]]が、軒並み収録されていなかった。~
大量の[[カード]]の中から、カーソルを移動して特定の1枚を探すのは果てしなく面倒なためであろうか。~
その後、[[TAG FORCE>ゲーム付属カード#w02aab36]]にて、一挙に収録。~
ようやく、この[[デッキ]]をゲーム内で構築することが可能になった。~
しかし、膨大な[[カードリスト]]の中から目的の[[カード]]を選択する煩わしさは、作を重ねるごとに収録[[カード]]数が増す都合上、常に悩みの種である。~
リストの五十音順整理、ページ飛ばし読み機能など、作業量の軽減が模索されているが、収録[[カード]]数の増加や多数の難読[[カード]]の存在に簡便に対応できる機能改善が、今後求められていく。~

--[[World Championship 2008>ゲーム付属カード#qe1d54fb]]では、動作が不安定なため構築はお勧めできない。~
このため、世界大会専用[[禁止・制限カード]]では[[《デーモンの宣告》]]が[[禁止カード]]に。~
一応収録はされているので組むことは出来るが、対人戦での使用は控えたい。

**代表的なカード [#e689dec1]
-[[《天変地異》]]
-[[《デーモンの宣告》]]

-[[《降雷皇ハモン》]]

**関連リンク [#x07cea47]
-[[デッキ集]]