Mythological Age −蘇りし魂−で登場した、《海》として扱う《伝説の都 アトランティス》を軸にした【水属性】。
フィールド魔法を軸としたデッキでは最も長い歴史を持つ。
このデッキが活躍した当初はシンクロ召喚等が登場するより遥かに前であり、アドバンス召喚の時代にそれを踏み倒せるレベルダウンは画期的であった。
現在はエクストラデッキ主流への環境変化や、他にも《海》扱いのフィールド魔法が増加したことで、その優位性は当初より大きく損なわれている。
一方で、現在でも有力な水属性上級モンスターはレベル5・7が多く、通常召喚を狙うならば一定の利点は確保されている。
《海》扱いである利点を活用した戦術については、他のフィールド魔法を採用する場合とあわせて【海】のページを参照。
こちらでは他のフィールド魔法とは異なる、レベルダウンを活かした構築を特に記載する。
《伝説の都 アトランティス/A Legendary Ocean》 フィールド魔法 このカード名はルール上「海」として扱う。 (1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
《海竜神−リバイアサン》 効果モンスター 星5/水属性/海竜族/攻2000/守1700 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「海」が存在する限り、 水属性以外の表側表示モンスターはお互いのフィールドにそれぞれ1体しか存在できない (お互いのプレイヤーは自身のフィールドに水属性以外の表側表示モンスターが2体以上存在する場合には、 1体になるように墓地へ送らなければならない)。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。 ●「海」 ●「リバイアサン」魔法・罠カード ●「シー・ステルス」魔法・罠カード
【海】の基本的な構築に加えて、より《伝説の都 アトランティス》の利点を活かしたデッキ構築を行うことになる。
手札込みでレベルが下がる効果は珍しく、これによりアドバンス召喚の踏み倒しや、レベル参照のコンボを行うのが主戦術となる。
一方で、《忘却の都 レミューリア》・《深海の都 マガラニカ》と比べ、強制的にレベルが下がるためエクストラデッキの構築には注意が必要となる。
―《海》に関係するモンスター
詳細については【海】を参照。
当然ながらこのデッキでも活用でき、特にレベル5モンスターはより扱いやすくなる。
一方で、《伝説の都 アトランティス》自体の効果も活用する都合上、《コダロス》等のコストはより一層タイミングを意識する必要がある。
―レベルを下げる効果と相性が良い水属性モンスター
レベル4・5・7のモンスターはロックのすり抜けやリリース軽減等の恩恵を受けることができる。
代表的な水属性モンスターは【水属性】を参照。
シンクロ召喚・エクシーズ召喚のギミックをうまく使うことで、幅広い戦術展開が可能になる。
以前は展開力が非常に乏しいがために難しかったシンクロ召喚のギミックも、サポートカードの追加により取り入れられるようになった。
ただし、《伝説の都 アトランティス》の影響下では全てのモンスターのレベルが下がってしまうのでレベル調整が難しくなることに注意。
基本的には。レベル4複数体でのランク3といった具合に、下がった状態を考慮した選択の方が狙いやすい。
―フィールド魔法関連
─リバイアサン
《海竜神−リバイアサン》でサーチできる。
―水属性のサポートカード
【海】と比べて出しやすい《海竜神−リバイアサン》の制圧効果を中心とした型。
相手が【水属性】以外であればフィールドに1体しか存在できなくなるため、大量展開するデッキと相性がいい。
逆に【水属性】であれば強力なシンクロモンスター・エクシーズモンスターの特殊召喚を《伝説の都 アトランティス》で妨害できる。
《ギガ・ガガギゴ》・《ジェノサイドキングサーモン》等でビートダウンするタイプ。
《伝説の都 アトランティス》を引けない場合のために《電気海月−フィサリア−》を投入する場合もある。
全体強化の効果も相まって下級モンスターには簡単に殴り負けないステータスとなる一方除去手段に乏しく、攻撃力が高いだけで戦術が物足りないと感じることが多いだろう。
上記のレベル5軸の派生であり、《伝説のフィッシャーマン》・《伝説のフィッシャーマン二世》で戦い、それらをリリースして特殊召喚する《伝説のフィッシャーマン三世》をフィニッシャーにした軸。
ステータス面では劣るが、除去及びリカバリーや耐性に関してはこちらの方が優れている。
《かつて神と呼ばれた亀》と《後に亀と呼ばれる神》の2体による特殊召喚封殺型デッキ。
相手の特殊召喚を封じつつ、こちらは《二重召喚》などでモンスターを並べてフィールドを制圧していく。
特殊召喚が当たり前のように行われるデッキにはかなりの拘束力を見せる一方、キーカードとなる2体をいかに素早くフィールドに並べて守りぬくかが課題となる。
《水陸両用バグロス Mk−3》や《マーメイド・ナイト》を採用したタイプのビートダウン。
基本的に《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》等を採用し、自分のみが攻撃できるようにする。
しかし、11/09/01の環境において《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》が無制限カードに制限解除されたとはいえ、全体的にアタッカーに対抗できるカードが少ないためこのタイプは主流ではなくなっている。
またエクシーズモンスターの登場により、ロックの突破が容易になったことも悩ましい。
《海》として扱う《伝説の都 アトランティス》に依存したデッキ構成となるために、《伝説の都 アトランティス》を破壊されると戦術が崩壊することになる。
上級モンスターを中心にすると手札に溜まって手札事故を起こしたり、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》で自分のモンスターが攻撃できない状態に陥る。
シンクロ召喚を中心とした構成であれば、上記のような手札事故にはなりにくいものの、そもそも《海》の存在を前提とした効果のモンスターが中心となるため、結局《海》関連のカードないとカードパワーの問題で押し切られやすい。
また、モンスター効果が重要なため《スキルドレイン》や、除外に弱いカードが多いため《マクロコスモス》等も弱点となるだろう。
フィールド魔法に比重を置くため、除去罠カードの採用枚数は少なくなる傾向にある。
そのため、速攻型のデッキも苦手としている。
《伝説の都 アトランティス》登場当時は、その効果を有効に使用できるカードが少なく、レベル5は《伝説のフィッシャーマン》、レベル7は《水魔神−スーガ》程度であり、《ウォーターワールド》と下級モンスターを主軸にした方が安定していた。
その後、第3期の暗黒の侵略者で《ギガ・ガガギゴ》や《海竜−ダイダロス》等が登場し強化された。
禁止カード導入前〜直後の環境で単体パワーカードが多く、【伝説の都 アトランティス】でも使用された。
ファラオの遺産で《レベル制限B地区》が登場し、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》と合わせて【フィフティ・フィフティ】の戦術が確立された。
当時は、《大嵐》と《サイクロン》ぐらいしか魔法・罠除去がないことも多く、04/09/01に《サイクロン》が制限カードになったため突破が難しかった。
第4期には、このデッキをテーマとしたストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−が登場している。
その後はFORCE OF THE BREAKERで《アトランティスの戦士》が出るものの環境に影響するほどの強化はなく、《レベル制限B地区》等の制限強化で間接的に弱体化している。
第6期のシンクロ召喚の登場では、《伝説の都 アトランティス》のレベルを下げる効果がデメリットとなることもあった。
その後、ANCIENT PROPHECY・ABSOLUTE POWERFORCEで《コダロス》等が登場し、シンクロ召喚の戦術も取り入れやすくなり大幅に強化された。
レベル4以下【水属性】モンスターを軸に、《コダロス》・《伝説の都 アトランティス》・《忘却の海底神殿》とそれらをサーチやリクルートするカード、《深海のディーヴァ》によるシンクロ召喚で環境とも渡り合えるデッキが登場した。
その後は《レベル制限B地区》等のロックカードの制限解除があったものの、マスタールール2のエクシーズ召喚の登場や、優先権のルール変更による《コダロス》弱体化もありあまり見られなくなった。
第8期頃から、《海》扱いとなるフィールド魔法が他にも登場し、対応するカードも大きく増加し再び脚光を浴びる。
一方で、エクストラデッキとの兼ね合いや、対応する上級モンスターを特殊召喚できる手段自体の増加もあり、現在では他の《海》との使い分けの状況となりつつある。