Mythological Age −蘇りし魂−で登場した《伝説の都 アトランティス》を軸にした【水属性】、《海》デッキ。
《伝説の都 アトランティス/A Legendary Ocean》 フィールド魔法 このカードのカード名は「海」として扱う。 手札とフィールド上の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。 フィールド上の水属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
《伝説の都 アトランティス》を採用した場合は以下のような利点があり、これらの事を考慮したデッキ構築が望まれる。
全体強化以外は珍しい効果であるため、その独自性を生かした構成になる。
《海》関連モンスターのほとんどが第4期以前に登場しているので、現在の環境では合わないカードが多い。
第4期後半からは関連モンスターが増えなかったが、第6期には《コダロス》が登場している。
《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等を採用する場合に重要となるレベル域。
《伝説の都 アトランティス》をサーチする《アトランティスの戦士》の他に必須カードはないが、《海》関連の下級モンスターをリクルートやリリース要員となる《グリズリーマザー》はどの構築でも非常に有用で、実質必須カードとなっている。
その他は【水属性】で採用される下級モンスターを投入して構わない。
レベル5の水属性で強力な攻撃力を持つモンスター、例えば《ギガ・ガガギゴ》などをリリースなしで通常召喚できるようになる。
また、《ウォーターハザード》による特殊召喚も可能になり、通常モンスターの《ギガ・ガガギゴ》・《ジェノサイドキングサーモン》なら《悪魔への貢物》にも対応できる。
魚族・海竜族・水族は《忘却の海底神殿》への対応が可能になる点も見逃せない。
こちらはリリースを1体減らすことができる。
その他の水属性モンスターも、《伝説の都 アトランティス》で攻撃力が上がる事や、豊富な水属性サポートカードを共有できる事から、採用する意味は十分にある。
上記のカードを全て採用するわけにはいかないため、デッキタイプ別に採用されやすいカードを挙げると共にコンセプトもまとめる。
ただし、単一のコンセプトで統一するには候補が不足気味であるため他のデッキタイプのギミックをタッチする事も考慮したい。
《コダロス》による複数除去を行うタイプ。
《伝説の都 アトランティス》がフィールド上になくなりやすい事が下記のタイプと異なる。
レベル5以上のモンスターは最小限にとどめて、レベル4以下のモンスターを軸にした戦い方をする。
他の《海》関連のカードの効果を生かし難いため、【水属性】で採用されるレベル4以下のモンスターが主力となり、構築の自由度が高い。
さらに《コダロス》の効果でレベルの調整や伏せカードの除去など、他のタイプよりシンクロ召喚を狙いやすいため、現在の環境でもある程度戦える実力を持つ。
《ギガ・ガガギゴ》・《ジェノサイドキングサーモン》・《巨大戦艦 クリスタル・コア》等でビートダウンするタイプ。
《伝説の都 アトランティス》が来ない場合の保険として《黄泉ガエル》等の投入もある。
全体強化の効果も相まって下級モンスターには簡単に殴り負けない数値となる一方、効果がとにかく弱いのが難点で上級モンスターとしては物足りないと感じることが多いだろう。
結果的により強力な上級モンスターを召喚できる【死皇帝の陵墓】の登場後はこのタイプは衰退してしまった。
《水陸両用バグロス Mk−3》や《マーメイド・ナイト》を採用したタイプのビートダウン。
また、《フィッシュボーグ−ガンナー》の自己再生が容易となるメリットもあり、シンクロ召喚に繋げる事もできる。
もしくは《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》を採用したタイプ。
なお、10/09/01の環境において《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》と《レベル制限B地区》は共に制限カードであり、全体的にアタッカーに対抗できるカードが少ないためこのタイプは主流ではなくなっている。
《暗黒大要塞鯱》や《砲弾ヤリ貝》、《魚雷魚》を軸としたタイプ。
《砲弾ヤリ貝》、《魚雷魚》は通常のビートダウンには不向きなカードであり、コントロールデッキの要素が強い。
単体では役に立たないことから、《砲弾ヤリ貝》と《魚雷魚》は複数積む必要は余りない。
複数積むよりもこれらをリクルートできる《グリズリーマザー》を採用した方が事故を回避しやすい。
理論上《伝説の都 アトランティス》がなくとも機能するが、その場合別途リリース要員の確保が必要になり現実的ではない。
現環境ではかなり強引に狙わないとまともに機能しないことも多く、構築が難しくなっている。
しかしそれ以上に《コダロス》でより簡単に除去が実現できるようになったことが構築難度を大幅に跳ね上げている。
《伝説の都 アトランティス》に依存したデッキ構成となるために、《伝説の都 アトランティス》を破壊されると戦術が崩壊してしまうことになる。
上級モンスターが手札に溜まって手札事故を起こしたり、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》で自分のモンスターが攻撃できない状態に陥る。
《伝説の都 アトランティス》等の存在を前提とした効果やレベルのモンスターがほとんどなため、これがないとカードパワーの問題で押し切られやすい。
《伝説の都 アトランティス》は登場当時は、カードプールが乏しかった。
レベル5は《伝説のフィッシャーマン》、レベル7は《水魔神−スーガ》が最強モンスターであった。
《海》関連も《伝説のフィッシャーマン》と《深海の戦士》の2枚のみであり、魔法カードの効果を受けないモンスターである。
当時としては「モンスター除去魔法カードに耐性があるデッキ」は珍しかったが、打撃に欠けていた。
《ウォーターワールド》と下級モンスターを主体にした方が手札事故も少なく、打点も高かった。
このデッキが大きく強化されたのは《海》関連が多数登場した、第3期の暗黒の侵略者である。
エースアタッカーの《ギガ・ガガギゴ》やフィニッシャーの《海竜−ダイダロス》等が登場し、大きな変革が起きた。
その後、ファラオの遺産で《レベル制限B地区》が登場したことで【フィフティ・フィフティ】の戦術も確立されていく。
さらに第4期にこのデッキをテーマとしたストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−が登場。
選考会での結果こそないが、この時期はある程度の地位を確立していた。
しかし、その後は長らく強化は無く頭打ちを迎え、《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》の制限強化などによってデッキは衰退の一途をたどることになる。
さらに第6期にシンクロ召喚の登場で、《伝説の都 アトランティス》のレベルを下げてしまう効果はデメリットが目立つようになった。
だが、ANCIENT PROPHECY・ABSOLUTE POWERFORCEにてシナジーのあるカードが大量に追加され、大幅に強化されている。