Mythological Age −蘇りし魂−で登場した《伝説の都 アトランティス》を軸にした【水属性】、《海》デッキ。
《伝説の都 アトランティス/A Legendary Ocean》 フィールド魔法 このカードのカード名は「海」として扱う。 手札とフィールド上の水属性モンスターはレベルが1つ少なくなる。 フィールド上の水属性モンスターは攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
《伝説の都 アトランティス》を採用した場合は以下のような利点があり、これらの事を考慮したデッキ構築が望まれる。
全体強化以外は珍しい効果であるため、その独自性を生かした構成になる。
また、シンクロ召喚の際にはレベルが下がることがデメリットになりやすいことから、代わりに《海》を投入することも視野に入る。
《海》関連モンスターのほとんどが第4期以前に登場しているので、現在の環境では合わないカードが多い。
第4期後半からは関連モンスターが増えなかったが、第6期には《コダロス》が登場している。
シンクロ召喚のギミックをうまく使うことで、これまでとは一線を画す戦術展開が可能になる。
以前は展開力が非常に乏しいがために難しかったシンクロ召喚のギミックも、サポートの追加により取り入れられるようになった。
ただし、《伝説の都 アトランティス》の影響下では全てのモンスターのレベルが下がってしまうのでレベル調整が難しくなることに注意。
そのためチューナーとして運用するならば、なるべく《コダロス》と組み合わせたい。
《コダロス》の除去効果でシンクロ召喚を安全に行え、チューナーの効果を活用することで高レベルのシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。
《コダロス》の戦闘破壊されやすい欠点も補えるため両者は相性が良い。
採用候補に挙がるチューナーとしては主に以下の2つがある。
また、《サルベージ》の発動条件も容易に満たせるためこちらも投入したい。
上記のカードを全て採用するわけにはいかないため、デッキタイプ別に採用されやすいカードを挙げると共にコンセプトもまとめる。
ただし、《コダロス》によるコントロール型以外は単一のコンセプトで統一するには候補が不足気味であるため他のデッキタイプのギミックをタッチする事も考慮したい。
《コダロス》による複数除去を行うタイプ。
【水属性】で採用されるレベル4以下のモンスターを主力にできることから構築の自由度が高い。
通常より《海》として扱えるカードがフィールドから離れやすいが、数を多く投入するため、他の《海》関連のカードの効果も十分に生かせる。
が、《伝説の都 アトランティス》の維持にはこだわらないためレベルを下げる効果は生かしづらい。
これはシンクロ召喚を狙う上では好都合で、《深海のディーヴァ》との相性は抜群。
その他、《コダロス》であらかじめ伏せカードを除去する、《ウォーターハザード》で展開をサポートするなど、シンクロ召喚への布石が豊富。
構築に成功すれば、現在の環境でもある程度戦える実力を持つ。
《ギガ・ガガギゴ》・《ジェノサイドキングサーモン》・《巨大戦艦 クリスタル・コア》等でビートダウンするタイプ。
《伝説の都 アトランティス》が来ない場合の保険として《黄泉ガエル》等の投入もある。
全体強化の効果も相まって下級モンスターには簡単に殴り負けない数値となる一方除去手段に乏しく、攻撃力が高いだけで戦術が物足りないと感じることが多いだろう。
何より、メインとなる水属性・レベル5のモンスターの選択肢が少なすぎることが最大の問題。
さらに、より強力な上級モンスターを召喚できる【死皇帝の陵墓】の登場もあって、このタイプは衰退してしまった。
《水陸両用バグロス Mk−3》や《マーメイド・ナイト》を採用したタイプのビートダウン。
また、《フィッシュボーグ−ガンナー》の自己再生が容易となるメリットもあり、シンクロ召喚に繋げる事もできる。
基本的に《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》等を採用し、自分のみが攻撃できるようにする。
しかし、10/09/01の環境において《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》と《レベル制限B地区》は共に制限カードであり、全体的にアタッカーに対抗できるカードが少ないためこのタイプは主流ではなくなっている。
《暗黒大要塞鯱》や《砲弾ヤリ貝》・《魚雷魚》を軸としたタイプ。
《砲弾ヤリ貝》・《魚雷魚》は通常のビートダウンには不向きなカードであり、コントロールデッキの要素が強い。
単体では役に立たないことから、《砲弾ヤリ貝》と《魚雷魚》は複数積む必要は余りない。
複数積むよりもこれらをリクルートできる《グリズリーマザー》を採用した方が事故を回避しやすい。
理論上《伝説の都 アトランティス》がなくとも機能するが、その場合別途リリース要員の確保が必要になり現実的ではない。
現環境ではかなり強引に狙わないとまともに機能しないことも多く、構築が難しくなっている。
しかしそれ以上に《コダロス》でより簡単に除去が実現できるようになったことが構築難度を大幅に跳ね上げている。
《海》として扱うカードに依存したデッキ構成となるために、《海》を破壊されると戦術が崩壊してしまうことになる。
特に《伝説の都 アトランティス》を中心にする場合上級モンスターが手札に溜まって手札事故を起こしたり、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》で自分のモンスターが攻撃できない状態に陥る。
下級モンスターを中心とした構成であれば上記のような極端な手札事故にはなりにくいものの、《海》の存在を前提とした効果のモンスターが中心となるためこれがないとカードパワーの問題で押し切られやすい。
モンスター効果を無効にする《スキルドレイン》もかなり厄介である。
《伝説の都 アトランティス》は登場当時は、カードプールが乏しかった。
レベル5は《伝説のフィッシャーマン》、レベル7は《水魔神−スーガ》が最強モンスターであった。
《海》関連も《伝説のフィッシャーマン》と《深海の戦士》の2枚のみであり、魔法カードの効果を受けないモンスターである。
当時としては「モンスター除去魔法カードに耐性があるデッキ」は珍しかったが、打撃に欠けていた。
《ウォーターワールド》と下級モンスターを主体にした方が手札事故も少なく、打点も高かった。
このデッキが大きく強化されたのは《海》関連が多数登場した、第3期の暗黒の侵略者である。
エースアタッカーの《ギガ・ガガギゴ》やフィニッシャーの《海竜−ダイダロス》等が登場し、大きな変革が起きた。
その後、ファラオの遺産で《レベル制限B地区》が登場したことで【フィフティ・フィフティ】の戦術も確立されていく。
さらに第4期にこのデッキをテーマとしたストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−が登場。
選考会での結果こそないが、この時期はある程度の地位を確立していた。
これは、この時点では飛びぬけて優秀なアタッカーが少なく下級モンスターの効果が刺さりやすかったことや、ロック手段の枚数に対して解除方法も限られていたためだろう。
しかし、その後は長らく強化は無く頭打ちを迎え、《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》の制限強化などによってデッキは衰退の一途をたどることになる。
さらに第6期にシンクロ召喚の登場で、《伝説の都 アトランティス》のレベルを下げてしまう効果はデメリットが目立つようになった。
しかし、ANCIENT PROPHECY・ABSOLUTE POWERFORCEにてシナジーのあるカードが大量に追加され大幅に強化された。
特に優秀な除去要員の《コダロス》の登場と、シンクロ召喚することを前提にした構築ができる程に展開力が強化されたことが大きい。
とはいえシンクロ召喚が台頭する現環境ではまだ展開力が十分とはいえず、大会などの主流デッキには及ばない感が否めず、復権を果たしたとは言いづらい。