*【&ruby(にんじゃ){忍者};】 [#c2f504e4] #contents **[[デッキ]]の概要 [#o1af3323] 【忍者】は主に[[《渋い忍者》]]を利用して大量展開を行うものと、[[忍者]]専用[[サポートカード]]の[[《忍法 変化の術》]]を使うことに重点を置いたものに分ける事ができる。~ 《渋い忍者》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2200 このカードがリバースした時、 自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついた モンスターを任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。 「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 《忍法 変化の術/Ninjitsu Art of Transformation》 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「忍者」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。 選択したカードのレベル+3以下の 獣族・鳥獣族・昆虫族のいずれかのモンスター1体を 手札またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#w6d29d3e] こちらでは[[デッキ]]タイプに関係なく相性の良いものを説明する。 ***[[モンスターカード]]について [#t4776ff9] ―[[忍者]]~ 全体的にカードパワーが低く、[[属性]]はバラけている。~ [[種族]]は[[戦士族]]である[[忍者]]と、[[機械族]]である[[カラクリ忍者>カラクリ]]に分けられる。 //リバース効果持ち、それ以外、カラクリの順で並べます -[[《渋い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[手札]]・[[墓地]]の[[忍者]]を任意の数だけ[[セット]]できる。~ [[上級]]であるがため[[アドバンスセット]]を行う必要があるが、[[発動]]できた場合、大きな[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ なるべく[[特殊召喚]]する[[忍者]]は、[[《青い忍者》]]などの[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行うものにしたい。~ また[[忍者]]の中でも最も[[レベル]]が高いため、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]とすることで[[レベル]]8までの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。 //また[[忍者]]の中でも最も[[レベル]]が高いため、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]とすることで[[レベル]]9までの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。 -[[《赤い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[罠カード]]を1枚[[破壊]]できる。~ [[ステータス]]が低く[[リバース効果モンスター]]であるため[[効果の発動]]タイミングも遅い。~ 単体ではお世辞にも使い易いとは言えず、主に[[《渋い忍者》]]による展開を利用していきたい。~ -[[《青い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[魔法カード]]を1枚[[破壊]]できる。~ 基本的な注意点は[[《赤い忍者》]]と同じであるが、[[破壊]]対象が[[魔法カード]]であるため、[[相手]]に依存してしまう。~ [[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]といった[[カード]]を利用する[[デッキ]]を[[相手]]にした場合は有効である。 -[[《白い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[守備表示]][[モンスター]]を1体[[破壊]]できる。~ 上記2体に比べ、[[ステータス]]はやや高めであるが[[《カラクリ忍者 参参九》]]の存在から、結局のところ扱い易いとは言えない。 -[[《速攻の黒い忍者》]]~ そこそこ[[攻撃力]]が高く、[[《亜空間物質転送装置》]]を内蔵している。~ [[闇属性]]であるため[[同名カード]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなれる。 -[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]~ 決められる状況は限られているが、条件が揃えば2枚もの[[ハンデス]]ができる[[効果]]は豪快。~ [[風属性]]なので[[《女忍者ヤエ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなる点は優秀。 -[[《女忍者ヤエ》]]~ [[風属性]][[モンスター]]を[[相手]]限定の[[《ハリケーン》]]に変えることができ、[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]との相性が非常に良い。~ ただし[[レベル]]が3であるため、[[レベル]]7の[[モンスター]]に[[変化>《忍法 変化の術》]]できないのが難点。~ こちらも[[風属性]]なので自身や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]になる。 -[[《忍者マスター SASUKE》]]~ 高い[[攻撃力]]を持ち[[表側表示]]の[[《魂を削る死霊》]]等の対処にも有用である。~ だがまともに使うにはカードパワーが低く、[[《神禽王アレクトール》]]で十分代用が利く等の理由から採用されないことが多い。~ 一番手痛いのは[[属性]]面であまり恵まれていないことであるが、[[光属性]]が有効に働く[[変化>《忍法 変化の術》]]先さえ現れれば活躍のチャンスはあるだろう。~ -[[カラクリ]][[忍者]]~ [[カラクリ]]の中には[[忍者]]と名のつく[[モンスター]]が数枚存在する。~ [[カテゴリー>カードの名前]][[サポート>サポートカード]]が共有可能な点を考慮すれば、これらの[[カラクリ]][[忍者]]をメインに据えた構築も可能だろう。~ --[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~ 比較的高い[[攻撃力]]を持ち、[[カラクリ]][[蘇生]][[効果]]は[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]確保として利用できる。~ [[蘇生]][[対象]]として有用な[[カラクリ]][[忍者]]が[[同名カード]]程度なので、採用するならば思い切って複数枚採用するのがいいだろう。 --[[《カラクリ忍者 参参九》]]~ [[リバース]]時に[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]][[除去]][[効果]]を持っている。~ [[忍者]]における貴重な[[除去]]のほか、[[リバース]]後に[[変化>《忍法 変化の術》]]することで、更に[[相手]]への[[直接攻撃]]がしやすくなり大[[ダメージ]]を与えることができる。~ --[[《カラクリ忍者 七七四九》]]~ [[《渋い忍者》]]と同じく[[忍者]]の[[上級モンスター]]。~ [[《渋い忍者》]]と同様に[[《忍法 変化の術》]]によって、[[《ネフティスの鳳凰神》]]等の[[レベル]]8[[モンスター]]が[[リクルート]]可能となる。~ 自身の[[効果]]は[[ドロー]][[効果]]と優良だが[[発動条件]]が[[召喚成功時>召喚に成功した]]+[[表側守備表示]]の[[カラクリ]]と単体ではやや扱いにくい。~ また、[[アドバンス召喚]]を行うという手間を鑑みれば、[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に[[レベル]]変化[[カード]]を使っても[[カード消費>ディスアドバンテージ]]は変わらず似たような[[リクルート]]は可能である。~ よって[[カラクリ]]を冠する点を有効に使っていきたいところ。~ [[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]目的ならば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]で[[リクルート]]すると無駄が少なく良い。 ―その他の[[モンスター]]~ -[[戦士族]][[モンスター]]~ [[忍者]]は基本的に[[戦士族]]なので[[忍者]]以外にも優良な[[戦士族]][[モンスター]]を多数採用しておけば幅が広がる。~ [[《コアキメイル・ベルグザーク》]]は[[忍者]]を維持[[コスト]]として見せるだけで良いので[[アタッカー]]として優秀である。~ [[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ため[[《忍法 変化の術》]]との相性は微妙であるが、[[《ダーク・シムルグ》]]を[[墓地へ送る]]ことのできる[[《終末の騎士》]]も面白い。 -[[《異次元の偵察機》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]との[[コンボ]]により[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[特殊召喚]]されたこの[[カード]]を[[リリース]]し、[[《渋い忍者》]]や[[手札]]に来てしまった[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象を[[アドバンス召喚]]する事もできる。 ***[[魔法・罠カード]]について [#cca1aafe] [[忍者]]の[[サポートカード]]には[[《風魔手裏剣》]]・[[《忍法 空蝉の術》]]もあるが、性能はいまひとつなので無理に投入しなくてもいいだろう。 -[[《増援》]]~ [[カラクリ]]以外の[[忍者]]はすべて[[戦士族]]である。~ 何よりも[[《忍法 変化の術》]]との[[コンボ]]の際には[[忍者]]が必要不可欠であるため、これをサポートする[[《増援》]]は必須となる。 -[[《D・D・R》]]・[[《闇次元の解放》]]・[[《異次元からの帰還》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]によって[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]させる事ができる。~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の対象を[[闇属性]]にする事で同じく[[帰還]]できるため[[上級]]・[[最上級モンスター]]を何度も[[特殊召喚]]できる。~ [[《異次元からの帰還》]]であればそのまま[[フィニッシャー]]となる可能性もある。 **[[デッキ]]の種類 [#q6d95396] ***[[《渋い忍者》]]軸 [#xa78ed59] [[《渋い忍者》]]によって、[[忍者]]を大量展開するもの。~ 採用する[[忍者]]は主に[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行う事のできるものが良い。~ [[手札]]・[[墓地]]からの[[特殊召喚]]が可能であるが、[[アドバンテージ]]を狙うならば[[墓地]]からの[[特殊召喚]]を狙うのが良い。~ そのため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のできる[[カード]]をある程度採用する事も考えられる。 ―[[忍者]]の選択~ 中心となる[[《渋い忍者》]]は[[戦士族]]とはいえ、[[サーチ]]手段に乏しいため[[3枚積み>積む]]したい。~ 残りの[[忍者]]に関しては[[ステータス]]の心許ないのも多いため、枚数を調整して[[事故]]が発生し難い様にしたい。 |CENTER:|CENTER:|c |[[カードの名前]]|主な役割| |[[《青い忍者》]]|[[魔法カード]][[除去]]| |[[《赤い忍者》]]|[[罠カード]][[除去]]| ||| |[[《女忍者ヤエ》]]|[[魔法・罠カード]][[除去]]| |[[《カラクリ忍者 参参九》]]|[[表側表示]][[モンスター]][[除去]]| ||| |[[《白い忍者》]]|[[守備表示]][[モンスター]][[除去]]| |[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]|[[アタッカー]]| |[[《速攻の黒い忍者》]]|[[アタッカー]]| |[[《カラクリ忍者 九壱九》]]|[[アタッカー]]| |[[《忍者マスター SASUKE》]]|[[アタッカー]]| ||| |[[《カラクリ忍者 七七四九》]]|[[アタッカー]]| ―[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[モンスター]]~ 前述の通り、[[墓地をある程度肥やす>墓地を肥やす]]事で[[《渋い忍者》]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ [[《渋い忍者》]]を再利用する手段を採用していた場合は、間接的に[[《渋い忍者》]]を[[サーチ]]する事もできる。 -[[ライトロード]]~ 多くの[[モンスター]]が[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~ 特に[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]ならば、厄介な[[カード]]の[[除去]]も同時に行える。~ -[[《カードガンナー》]]~ 1度に3枚の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができ、被[[破壊]]時に[[ドロー]]する事もできる。~ [[地属性]]であるため、[[《渋い忍者》]]や[[カラクリ]][[忍者]]とある程度[[サポートカード]]を共有することもできなくはない。 ―その他の[[モンスター]]~ [[《渋い忍者》]]は[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行うが、[[上級モンスター]]である。~ 即ち、[[アドバンスセット]]を行う必要があり、[[リリース]]の確保が課題となる。~ 基本的な[[リリース]]の確保方法は[[【アドバンス召喚】]]を参照すると良い。 -[[《不死武士》]]~ [[《黄泉ガエル》]]よりも[[ステータス]]が高く、[[魔法・罠カード]]による影響を受けず、[[《渋い忍者》]]の[[リリース]]要員となる。~ しかし[[戦士族]]以外の採用を見送る必要があり、[[機械族]]である[[カラクリ]][[忍者]]を採用できなくなってしまう。~ ―[[魔法・罠カード]]について~ 主に[[《渋い忍者》]]の[[アドバンスセット]]補助や再利用を目的とした[[カード]]を採用すると良い。~ -[[《クロス・ソウル》]]~ [[バトルフェイズ]]を行えない制約と[[《渋い忍者》]]の[[効果]]の制約が噛み合い、結果的に相性が良い。~ 厄介な[[モンスター]]を[[除去]]しつつ展開の準備が行える。 -[[《浅すぎた墓穴》]]~ [[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ [[相手]]にも[[蘇生]]を許してしまうのがやや厳しいが[[《白い忍者》]]・[[《カラクリ忍者 参参九》]]などでバックアップが可能である。~ [[効果の発動]]にタイムラグが存在するため、その[[デメリット]]を気にしない事も問題ではあるが、必要以上に気にする必要もない。 -[[《戦士の生還》]]~ 同じく[[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ こちらは[[《浅すぎた墓穴》]]の時の[[デメリット]]は無いが、[[サルベージ]]であり、[[アドバンスセット]]を行う必要がある。~ [[《浅すぎた墓穴》]]と比較した場合、[[アドバンテージ]]としては差がないため、構築によって採用する[[カード]]を変えると良い。 -[[《おろかな埋葬》]]~ ピンポイントで[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[《渋い忍者》]]で[[蘇生]]したい[[忍者]]や、[[《渋い忍者》]]自体を[[墓地へ送る]]など、使い方は様々である。 -[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~ こちらもピンポイントで[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ 指定する[[融合モンスター]]の関係上、[[E・HERO]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]を採用する必要がある。 //E・HERO:属性融合HERO、サイバー・ドラゴン:キメラテック・オーバー・ドラゴン -[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]~ [[《渋い忍者》]]で[[セット]]した[[忍者]]を直ぐさま[[表側攻撃表示]]にできる。~ [[忍者]]を素早く[[リバース]]する事で、[[効果の発動]]をタイムラグなくできる。~ さらに、[[リバース効果]]を持たない[[攻撃力]]の高い[[忍者]]を利用し、大[[ダメージ]]を狙う事もできる。~ 特に[[《浅すぎた墓穴》]]との相性は抜群であり、[[《渋い忍者》]]によって一気に5体までの[[忍者]]を[[攻撃表示]]で展開できる。~ -[[《太陽の書》]]・[[《砂漠の光》]]~ こちらも[[セット]]した[[忍者]]を直ぐさま[[表側表示]]にできる。~ [[《召喚制限−猛突するモンスター》]]は[[特殊召喚]]にしか対応していないため、[[アドバンスセット]]した[[《渋い忍者》]]の[[リバース効果]]を即座に使用したい場合は、こちらを利用することになる。~ ***[[《忍法 変化の術》]]軸 [#g8ce0848] [[《忍法 変化の術》]]によって、強力な[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]するもの。~ 主軸となる[[《忍法 変化の術》]]は[[サーチ]]手段が乏しいため[[3枚積み>積む]]が望ましい。~ [[忍者]]の[[下級モンスター]]と[[レベル]]+3(実質[[レベル]]7)までの、強力な[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を採用する。~ [[事故率>事故]]軽減のためにも、[[手札]]でも腐りにくい[[モンスター]]を採用したい。 また[[《渋い忍者》]]・[[《カラクリ忍者 七七四九》]]などを採用して[[レベル]]8以上の[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]の[[特殊召喚]]を狙ってみても面白い。 ―[[忍者]]の選択~ 全体的にカードパワーが低いが、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]と割り切ってしまえばなかなか良い[[効果]]を持っている[[忍者]]もいる。~ 逆にいえば[[コスト]]と割り切らざるを得ないということでもあり、基本的には[[属性]]面を重視した採用となる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[レベル]]|[[属性]]|[[カードの名前]]| |1|[[地属性]]|[[《青い忍者》]]| |1|[[地属性]]|[[《赤い忍者》]]| |||| |3|[[風属性]]|[[《女忍者ヤエ》]]| |3|[[地属性]]|[[《カラクリ忍者 参参九》]]| |||| |4|[[光属性]]|[[《白い忍者》]]| |4|[[風属性]]|[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]| |4|[[闇属性]]|[[《速攻の黒い忍者》]]| |4|[[地属性]]|[[《カラクリ忍者 九壱九》]]| |4|[[光属性]]|[[《忍者マスター SASUKE》]]| |||| |5|[[地属性]]|[[《カラクリ忍者 七七四九》]]| |||| |6|[[地属性]]|[[《渋い忍者》]]| ―[[変化>《忍法 変化の術》]]する[[モンスター]]の選択 -[[レベル]]7[[モンスター]]~ 最も[[《忍法 変化の術》]]の[[効果]]を生かせるのがこの[[レベル]]7の[[モンスター]]であろう。~ しかし[[最上級モンスター]]であるが故に[[事故率>事故]]の上昇が懸念される。~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]や[[サポート>サポートカード]]により[[召喚]]が容易な[[モンスター]]を採用すると良いだろう。~ とはいえある程度の[[事故]]は覚悟しなければならず、それならばいっそのこと[[事故率>事故]]のことは考えずできるだけ強力な[[モンスター]]を採用するのもありかもしれない。 --[[鳥獣族]][[モンスター]]~ ---[[《ダーク・シムルグ》]]~ [[《忍法 変化の術》]]に対応する[[モンスター]]の中で最も[[腐り>腐る]]にくい[[モンスター]]だろう。~ かつて【忍者】を単身支え続けただけのことはあり制圧力は高く、かなりローリスク・ハイリターンな選択肢といえる。~ [[手札]]・[[墓地]]を問わず自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]可能であり、[[忍者]]の中にも[[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]がいるため非常に相性が良い。 ---[[《霞の谷の巨神鳥》]]~ あらゆる[[カード]]を[[無効]]にできる非常に優秀な[[モンスター]]である。~ この[[デッキ]]に入ることの多い[[《霞の谷のファルコン》]]も[[コスト]]に使える。~ 投入するのであれば他の[[ミスト・バレー]]も必要になってくるが、それでもこの点は構築の際にかなり有利に働くだろう。~ --[[昆虫族]][[モンスター]]~ ---[[《ポセイドン・オオカブト》]]~ [[コンボ]]が前提ではあるが非常に攻撃的な[[効果]]を持つ。~ [[破壊]][[耐性]]のある[[モンスター]]を[[《強制転移》]]等で[[送りつけ]]てみるのも面白いか。~ ---[[《ブレイン・クラッシャー》]]~ [[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を奪取できる[[効果]]を持つ。~ しかし、より手軽で[[攻撃力]]も高い[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]に押され気味である。~ --[[獣族]][[モンスター]]~ ---[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~ [[獣族]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]することができる。~ ただし、[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ ---[[《森の狩人イエロー・バブーン》]] こちらは[[獣族]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]することができる。~ やはりこちらも[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ ---[[《百獣王 ベヒーモス》]]~ [[【獣族】]]寄りの構築にすることで[[ドロー]]してしまっても[[アドバンス召喚]]によって[[アドバンテージ]]の回復を狙える。~ 逆に[[変化>《忍法 変化の術》]]した場合ただの[[バニラ]]になってしまうのがいただけないが、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]より多少[[攻撃力]]が高いのでどうしようもないわけでもない。~ -[[レベル]]5・6[[モンスター]]~ [[レベル]]7の[[モンスター]]よりも豪快さはないが[[ドロー]]してしまっても比較的[[召喚]]が容易である。~ --[[鳥獣族]][[モンスター]]~ ---[[《ドラグニティ−プリムス・ピルス》]]~ [[特殊召喚]]する事でさらに[[デッキ]]から[[ドラグニティ]]を呼び出す事ができる。~ 装備する[[ドラグニティ]]によってそのまま[[シンクロ召喚]]にも繋げる事も、[[2回攻撃]]が可能な[[アタッカー]]ともする事ができる。~ [[最上級モンスター]]にも引けを取らない強力な[[効果]]であるが、単体での性能に不安のある[[忍者]]にさらに[[ドラグニティ]]を追加するため、[[デッキ]]構築の腕が問われるだろう。~ ---[[《神禽王アレクトール》]]~ 容易に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくい。~ [[効果]]も強力であり、[[耐性]]を持った[[モンスター]]などの打破に役立つ。~ [[《忍法 変化の術》]]で[[特殊召喚]]した後、自身の[[効果]]で[[《忍法 変化の術》]]を[[無効]]にする事で関係を断つ事ができるため、他の[[モンスター]]より多少[[場>フィールド]]持ちが良い。 ---[[《トラファスフィア》]]~ [[《忍法 変化の術》]]が[[フィールド]]を離れても、自身の[[耐性]]により[[破壊]]されることが無い。 --[[昆虫族]][[モンスター]]~ ---[[《アルティメット・インセクト LV5》]]~ [[レベルアップ>レベルアップモンスター]]後の[[《アルティメット・インセクト LV7》]]も[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象であるが、この[[カード]]を経由した方が良い。~ 逆にいえば、[[レベルアップ>レベルアップモンスター]]を前提とした能力であるため[[《アルティメット・インセクト LV7》]]を[[積む]]必要があるということでもあり、[[事故率>事故]]の面でそこまで優れているわけでもない。~ 肝心の[[効果]]のほうであるが、【忍者】は打点が低い傾向にあるため実用性は高い。~ [[忍者]]との[[シナジー]]が期待できる[[《ドラゴンフライ》]]からの[[リクルート]]による[[《アルティメット・インセクト LV3》]]や[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[リリース]]した[[《孵化》]]によっても[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ //---[[《ヴァリュアブル・アーマー》]]~ //[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]との相性は良いが、[[攻撃力]]が低く旨みが少ない。~ //[[《孵化》]]によって[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる点は評価できる。 //--[[獣族]][[モンスター]]~ -[[レベル]]8以上の[[モンスター]]~ [[《渋い忍者》]]ならば[[レベル]]9、[[《カラクリ忍者 七七四九》]]ならば[[レベル]]8までの[[モンスター]]ならば、[[サポートカード]]を用いずに[[リクルート]]できる。~ また、[[《シンクロ・ヒーロー》]]・[[《ギブ&テイク》]]を[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に使用する事でも[[レベル]]8以上の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ しかし[[アドバンス召喚]]を行う手間があったり、複数枚の[[カード]]が必要な[[コンボ]]であったりするため、[[デッキ]]が非常に重くなってしまうことを覚悟しなければならない。~ [[《ギブ&テイク》]]で[[相手]]に与えた[[モンスター]]を[[《ブレイン・クラッシャー》]]や[[《地縛神 Uru》]]で取り戻すのも面白い。 --[[鳥獣族]][[モンスター]]~ ---[[《ネフティスの鳳凰神》]]~ [[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果]]による[[破壊]]に強い。~ ただし、[[バウンス]]・[[除外]]などの[[破壊]]によらない[[除去]]も多く、[[攻撃力]]もそこまで高くないため、注意が必要。~ さらに、[[ドロー]]してしまった場合は完全に[[事故]]となってしまう。 ---[[《ダーク・ネフティス》]]~ [[《忍法 変化の術》]]によって[[リクルート]]された時、[[魔法・罠カード]]を1枚[[除去]]できる。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と比べると、[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視できない点で劣る。~ しかし、[[除去]][[効果]]をタイムラグなく使用でき、[[ドロー]]してしまっても自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]も可能である。 //--[[昆虫族]][[モンスター]]~ //--[[獣族]][[モンスター]]~ ―その他の[[モンスター]]について~ この[[デッキ]]は[[《忍法 変化の術》]]を中心とした[[コンボ]][[デッキ]]である。~ それ故にパーツを[[サーチ]]できる[[カード]]や使い回せる[[カード]]が非常に重要になってくるだろう。 -[[鳥獣族]][[モンスター]]~ [[《忍法 変化の術》]]を回収できるため[[《霞の谷のファルコン》]]を採用すると非常に便利である。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]を採用していた場合は[[ミスト・バレー]]を多めに採用すると良いだろう。~ [[特殊召喚]]時に[[ドロー]]できる[[効果]]を持つ[[《聖鳥クレイン》]]も面白い。~ //-[[昆虫族]][[モンスター]]~ -[[獣族]][[モンスター]]~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の対象に[[《森の番人グリーン・バブーン》]]などを採用する場合、[[獣族]][[モンスター]]も多数採用したい。~ [[《不幸を告げる黒猫》]]は[[サーチ]]手段の乏しい[[《忍法 変化の術》]]を[[デッキトップ]]におくこと事が可能で3枚目以降の[[《封印の黄金櫃》]]となる。~ [[《怒れる類人猿》]]の[[自壊]][[効果]]は[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の[[トリガー]]となり打ち消されるが、[[攻撃]]強制の[[デメリット]]から[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]とどちらを選ぶかは微妙なところ。~ -上記以外の[[モンスター]] --[[《デルタフライ》]]~ [[レベル]]調整が容易な[[チューナー]]であることに加え、[[忍者]]の[[レベル]]を上げることができる。~ また、[[《女忍者ヤエ》]]とともに[[《ドラゴンフライ》]]からリクルートできるのも評価できる。~ [[《忍法 変化の術》]]がない場合でも[[シンクロ召喚]]に繋げる事ができるため、採用の価値はあるだろう。~ //―[[魔法・罠カード]]について **この[[デッキ]]の弱点 [#c9e1871b] [[《渋い忍者》]]は[[リバース]]する必要があるため、[[リバース]]するまでの間に[[除去]]されてしまうとかなり厳しい。~ [[戦闘]]ならば[[リバース]]するため問題なく、[[セット]]されているため[[《地砕き》]]などには強い。~ しかし[[《抹殺の使徒》]]や[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]など[[表示形式]]を問わず[[除去]]できるものには無力である。~ そのため[[《太陽の書》]]などでタイムラグを消すか、[[リバース]]するまで[[《渋い忍者》]]を守る事のできる[[カード]]を採用すると良い。 [[《忍法 変化の術》]]は[[永続罠]]であるため、[[《サイクロン》]]などの[[魔法・罠カード]][[除去]]に滅法弱い。~ [[サーチ]]・再利用手段に乏しいため後続に繋ぎ難いのも悩ませる。 **代表的な[[カード]] [#yc411162] -[[《渋い忍者》]] -[[《忍法 変化の術》]] -[[《ダーク・シムルグ》]] **関連リンク [#u7924bbe] -[[忍者]] -[[【戦士族】]] -[[【速攻の黒い忍者】]] -[[【ダーク・シムルグ】]] //このデッキのギミックを流用しているダーク・シムルグは消すべきではないだろう -[[【カラクリ】]] -[[デッキ集]]