*【&ruby(にんじゃ){忍者};】 [#c2f504e4] #contents **[[デッキ]]の概要 [#o1af3323] [[忍者]]と名のつく[[モンスター]]と、[[忍法]]と名のつく[[魔法・罠カード]]を中心とした[[デッキ]]。~ 通常の[[ビートダウン]]を行う型、[[《渋い忍者》]]で[[忍者]]の大量展開を狙う型、[[《忍法 変化の術》]]または[[《忍法 超変化の術》]]で大型[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を狙う型の3つに大別される。~ 《忍者マスター HANZO/Ninja Grandmaster Hanzo》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「忍者マスター HANZO」以外の 「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 《成金忍者/Upstart Golden Ninja》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 500/守1800 1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついた モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 《渋い忍者/Senior Silver Ninja》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2200 このカードがリバースした時、 自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついた モンスターを任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。 「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 《忍法 変化の術/Ninjitsu Art of Transformation》 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「忍者」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。 選択したカードのレベル+3以下の 獣族・鳥獣族・昆虫族のいずれかのモンスター1体を 手札またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。 《忍法 超変化の術/Ninjitsu Art of Super-Transformation》 永続罠 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下の ドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を 自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、 そのモンスターをゲームから除外する。 **[[デッキ]]構築に際して [#w6d29d3e] こちらでは[[デッキ]]タイプに関係なく相性の良いものを説明する。 ***[[モンスターカード]]について [#t4776ff9] ―[[忍者]]~ 全体的にカードパワーが低く、[[属性]]はバラけている。~ [[忍者]]は「色を冠する[[忍者]]」「[[カラクリ]][[忍者]]」「[[機甲忍者>忍者]]」「それ以外の[[忍者]]」に分けられる。~ [[種族]]は[[戦士族]]である[[忍者]]と、[[機械族]]である[[カラクリ忍者>カラクリ]]に分けられる。 //並び順を変更。HANZO等のどの型でも有効な忍者を先頭にし、残りを色、機甲、カラクリ、それ以外(ゴエモン)の順にします -重要な[[忍者]]~ 多くの型の【忍者】で活躍が期待できるため、【忍者】を作るにあたっては[[必須カード]]と言っても過言ではない。 --[[《忍者マスター HANZO》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[忍法]]を、[[反転召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~ 非常に優秀であり、主に[[《成金忍者》]]により[[リクルート]]し、[[忍者]]の[[サーチ]]に繋げる。~ [[任意効果]]のため[[忍法]]を無理に採用する必要はないが、やはり[[アドバンテージ]]の面からも[[忍法]]をある程度は採用したい。~ [[サーチ]]先としては、構築に制限は生まれてくるが[[《忍法 超変化の術》]]がもっとも優秀である。~ 構築の制限を気にするならば[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]・[[《忍法 空蝉の術》]]が候補に挙る。 --[[《成金忍者》]]~ [[手札]]の[[罠カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の[[忍者]]を[[リクルート]]できる。~ 真っ先に候補にあがるのは上記の[[《忍者マスター HANZO》]]である。~ [[裏側守備表示]]でも[[リクルート]]できるため[[《カラクリ忍者 参参九》]]を[[リクルート]]するのも良い。~ [[攻撃表示]]で[[リクルート]]する事はできないため、即座に利用するには[[エクシーズ召喚]]等に利用する必要がある。 -色を冠する[[忍者]]~ [[リバース効果モンスター]]が多く存在し、[[《渋い忍者》]]を中心とした場合に多く利用できる。 --[[《渋い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[手札]]・[[墓地]]の[[忍者]]を任意の数だけ[[セット]]できる。~ [[上級]]であるがため[[アドバンスセット]]を行う必要があるが、[[発動]]できた場合、大きな[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ なるべく[[特殊召喚]]する[[忍者]]は、[[《青い忍者》]]などの[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行うものにしたい。~ また[[忍者]]の中でも最も[[レベル]]が高いため、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]とすることで[[レベル]]8までの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。 //また[[忍者]]の中でも最も[[レベル]]が高いため、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]とすることで[[レベル]]9までの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。 --[[《赤い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[罠カード]]を1枚[[破壊]]できる。~ [[ステータス]]が低く[[リバース効果モンスター]]であるため[[モンスター効果の発動]]タイミングも遅い。~ 単体ではお世辞にも使い易いとは言えず、主に[[《渋い忍者》]]による展開を利用していきたい。~ --[[《青い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[魔法カード]]を1枚[[破壊]]できる。~ 基本的な注意点は[[《赤い忍者》]]と同じであるが、[[破壊]][[対象]]が[[魔法カード]]であるため、[[相手]]に依存してしまう。~ [[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]といった[[カード]]を利用する[[デッキ]]を[[相手]]にした場合は有効である。 --[[《白い忍者》]]~ [[リバース]]した時、[[フィールド]]上の[[守備表示]][[モンスター]]を1体[[破壊]]できる。~ 上記2体に比べ、[[ステータス]]はやや高めであるが[[《カラクリ忍者 参参九》]]の存在から、結局のところ扱い易いとは言えない。 --[[《速攻の黒い忍者》]]~ そこそこ[[攻撃力]]が高く、[[《亜空間物質転送装置》]]を内蔵している。~ [[闇属性]]であるため[[同名カード]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなれる。 --[[《白竜の忍者》]]~ [[忍者]]唯一の[[最上級モンスター]]であり、[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]を防ぐ[[効果]]を持つ。~ [[ドラゴン族]]であり、[[忍法]]以外で[[特殊召喚]]できない[[デメリット]]を持つため、[[《忍法 超変化の術》]]と併せて運用するのが基本となる。~ [[《安全地帯》]]と併用すると非常に強力な[[耐性]]を得られるため、主軸にするなら是非狙っていきたい。~ -[[機甲忍者>忍者]]~ [[レベル]]を操作する[[忍者]]が存在し、[[エクシーズ召喚]]等を行い易い。~ --[[《機甲忍者エアー》]]~ [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ下げる事ができる。~ しかし、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を行わない限りは、基本的に[[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]を妨げるだけになってしまう。~ [[任意効果]]であるため、わざと使用しない事も手である。 --[[《機甲忍者フレイム》]]~ [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時[[忍者]]の[[レベル]]を1つ上げる事ができる。~ こちらは[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を行わなくとも[[《忍法 変化の術》]][[《忍法 超変化の術》]]を補助できるため、積極的に使用すると良い。~ 一方で[[属性]]の面ではあまり優れている訳ではないため注意が必要。 --[[《機甲忍者アース》]]~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同様の[[効果]]を持つ。~ 基本的には[[《サイバー・ドラゴン》]]の[[下位互換]]の様な存在となってしまうが、[[《忍法 変化の術》]]と組み合わせる事で、容易に[[レベル]]8[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。 --[[《機甲忍者アクア》]]~ [[直接攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ しかし、【忍者】と特に相性の良い[[効果]]という訳ではなく、扱い辛さが目立つ。~ 利用するならば[[忍者]]唯一の[[水属性]]であるという点を生かすと良い。 --[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~ [[忍者]]に[[2回攻撃]]を付与する[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~ [[ランク]]4であり、[[忍者]]には[[レベル]]4[[モンスター]]が多く存在するため、苦無く[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[忍者]]全般に[[2回攻撃]]を付与できるが、特に理由が無い限りは、自身に付与すると良い。 --[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]~ [[忍者]]に[[破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]を持つ[[エクシーズモンスター]]。~ こちらは[[ランク]]5であり、[[忍者]]のみではやや[[エクシーズ召喚]]を狙い難い。~ [[エクシーズ素材]]に縛りが無いため、[[《サイバー・ドラゴン》]]等の[[レベル]]5[[モンスター]]を採用するのも良い。 -[[カラクリ]][[忍者]]~ [[忍者]][[サポート>サポートカード]]に加え、[[地属性]]・[[機械族]]・[[カラクリ]]の[[サポートカード]]も共有できる。~ --[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~ 比較的高い[[攻撃力]]を持ち、[[カラクリ]][[蘇生]][[効果]]は[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]確保として利用できる。~ [[蘇生]][[対象]]として有用な[[カラクリ]][[忍者]]が[[同名カード]]程度なので、複数枚採用するのがいいだろう。 --[[《カラクリ忍者 参参九》]]~ [[リバース]]時に[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]][[除去]][[効果]]を持っている。~ [[忍者]]における貴重な[[除去]]のほか、[[リバース]]後に[[変化>《忍法 変化の術》]]することで、更に[[相手]]への[[直接攻撃]]がしやすくなり大[[ダメージ]]を与えることができる。~ --[[《カラクリ忍者 七七四九》]]~ [[《渋い忍者》]]と同じく[[忍者]]の[[上級モンスター]]。~ [[《渋い忍者》]]と同様に[[《忍法 変化の術》]]によって、[[《ネフティスの鳳凰神》]]等の[[レベル]]8[[モンスター]]が[[リクルート]]可能となる。~ 自身の[[効果]]は[[ドロー]][[効果]]と優良だが[[発動条件]]が[[召喚成功時>召喚に成功した]]+[[表側守備表示]]の[[カラクリ]]と単体ではやや扱いにくい。~ また、[[アドバンス召喚]]を行うという手間を鑑みれば、[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に[[レベル]]操作[[カード]]を使っても[[カード消費>ディスアドバンテージ]]は変わらず似たような[[リクルート]]は可能である。~ よって[[カラクリ]]を冠する点を有効に使っていきたいところ。~ [[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]目的ならば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]で[[リクルート]]すると無駄が少なく良い。 -上記以外の[[忍者]] --[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]~ 決められる状況は限られているが、条件が揃えば2枚もの[[ハンデス]]ができる[[効果]]は豪快。~ [[風属性]]なので[[《女忍者ヤエ》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]にもなる点は優秀。 --[[《覆面忍者ヱビス》]]~ 他の[[忍者]]がいる場合、小型の[[《ハリケーン》]]を使用できる。~ [[《成金忍者》]]から[[リクルート]]し[[効果]]を[[発動]]、その後[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[エクシーズ召喚]]するのが理想となる。~ また[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]との相性も抜群であり、[[コンボ]]が決まる状況ならば積極的に狙って行きたい。 --[[《女忍者ヤエ》]]~ [[風属性]][[モンスター]]を[[相手]]限定の[[《ハリケーン》]]に変えることができ、[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]との相性が非常に良い。~ ただし[[レベル]]が3であるため、[[レベル]]7の[[モンスター]]に[[変化>《忍法 変化の術》]]できないのが難点。~ こちらも[[風属性]]なので自身や[[《ダーク・シムルグ》]]の[[コスト]]になる。 --[[《忍者マスター SASUKE》]]~ 高い[[攻撃力]]を持ち[[表側表示]]の[[《魂を削る死霊》]]等の対処にも有用である。~ だがまともに使うにはカードパワーが低く、[[《神禽王アレクトール》]]で十分代用が利く等の理由から採用されないことが多い。~ 一番手痛いのは[[属性]]面であまり恵まれていないことであるが、[[光属性]]が有効に働く[[変化>《忍法 変化の術》]]先さえ現れれば活躍のチャンスはあるだろう。~ ―その他の[[モンスター]]~ --[[戦士族]][[モンスター]]~ [[忍者]]は基本的に[[戦士族]]なので[[忍者]]以外にも優良な[[戦士族]][[モンスター]]を多数採用しておけば幅が広がる。~ [[《コアキメイル・ベルグザーク》]]は[[忍者]]を維持[[コスト]]として見せるだけで良いので[[アタッカー]]として優秀である。~ [[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ため[[《忍法 変化の術》]]との相性は微妙であるが、[[《ダーク・シムルグ》]]を[[墓地へ送る]]ことのできる[[《終末の騎士》]]も面白い。 --[[カラクリ]][[モンスター]]~ [[カラクリ]][[サポート>サポートカード]]を投入する場合、[[腐り>腐る]]づらくするために[[カラクリ]][[忍者]]以外の[[カラクリ]][[モンスター]]も用意しておきたい。~ [[シンクロ召喚]]へ繋げられる[[カラクリ]][[チューナー]]や、[[カラクリ]][[忍者]]を[[サーチ]]できる[[《カラクリ商人 壱七七》]]が良いだろう。 --[[《レスキューラビット》]]~ [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]の[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙う場合、採用が考えられる。~ 採用する[[通常モンスター]]には[[《闇魔界の戦士 ダークソード》]]や[[《E・HERO スパークマン》]]等が候補に挙る。~ --[[《異次元の偵察機》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]との[[コンボ]]により[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[特殊召喚]]されたこの[[カード]]を[[リリース]]し、[[《渋い忍者》]]や[[手札]]に来てしまった[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象を[[アドバンス召喚]]する事もできる。 --[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]][[モンスター]]~ [[《忍法 超変化の術》]]による[[リクルート]]対象となるため、あちらを扱う際の[[必須カード]]。~ [[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]の多くは[[手札事故]]を引き起こしやすく、[[忍者]]を多用する場合における連携は取りにくい。~ [[手札]]からも活用できるものや、[[忍者]]と[[エクシーズ召喚]]が狙える[[レベル]]4[[モンスター]]が中心になりやすい。~ ---[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《成金忍者》]]が[[蘇生]]可能であるため、[[手札]]1枚から[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[リクルート]]してしまうと[[効果]]を[[発動]]できないが、その分安定性は高く[[壁]]としても悪くない[[ステータス]]である。~ [[《増殖するG》]]などを併用する場合には、[[シンクロ召喚]]も狙えるが[[エクストラデッキ]]の圧迫に注意。~ あるいは[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]などで[[バウンス]]するのも手。~ これらは[[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]を使いまわす用途にも使える。~ ---[[《セイバーザウルス》]]・[[《アレキサンドライドラゴン》]]~ [[通常モンスター]]なので先の[[《レスキューラビット》]]にも対応し、それぞれ強力な[[エクシーズモンスター]]に繋げられる。~ 不足しがちな打点を補うにも申し分のない数値を備えている。~ ---[[《カイザー・シーホース》]]~ [[手札]]に来てしまった[[《白竜の忍者》]]の[[アドバンス召喚]]に用いる事ができる。~ [[アタッカー]]としての性能も低く用途も局所的だが、[[光属性]]なので[[カオス]]の[[コスト]]や[[《成金忍者》]]との専用[[エクシーズモンスター]]展開にも利用可能。~ ---[[《アックス・ドラゴニュート》]]・[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]~ [[サーチ]]と[[エクシーズ召喚]]を阻害する[[《ライオウ》]]を[[戦闘破壊]]可能な[[モンスター]]。~ やはり[[カオス]]の[[コスト]]になるほか[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を利用しやすくなる。~ ---[[《ジュラック・グアイバ》]]~ [[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]を狙って[[相手]]が展開した際に、一方を[[除去]]する事で[[リクルート]]を成立させやすくなり、こちらの[[エクシーズ召喚]]が狙いやすい。~ [[魔法・罠カード]]を多用する性質上、[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]に繋ぎやすい点は強力。~ 一方、[[デッキ]]スペースを取る面からも他の[[忍者]]とは連携がとりにくい。~ ---[[《フォトン・リザード》]]~ [[レベル]]は低いがそれゆえに2枚同時に[[発動]]した場合など一方が[[墓地]]に送られなかった場合でも[[リクルート]]しやすく、自身の[[効果]]を[[発動]]できれば[[自壊]]の[[デメリット]]はなくなる。~ なにより[[サーチ]]先に[[光属性]]・[[戦士族]]かつ[[特殊召喚]]が容易な[[《フォトン・スラッシャー》]]が存在する点が優秀である。~ ---[[《ドラゴン・アイス》]]・[[《異界の棘紫竜》]]・[[《ダークフレア・ドラゴン》]]~ それぞれ[[手札]]にあっても比較的容易に[[特殊召喚]]可能。~ これにより[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《機甲忍者アース》]]を用いた[[エクシーズ召喚]]も狙いやすくなる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#cca1aafe] ―[[忍者]]の[[サポートカード]] -[[忍法]] --[[《忍法 変化の術》]]~ [[忍者]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]できる。~ 低[[ステータス]]の[[モンスター]]が多い[[忍者]]では、強力な[[モンスター]]を呼び出すための貴重な[[サポートカード]]となる。 --[[《忍法 超変化の術》]]~ [[忍者]]と[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]することで[[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を[[リクルート]]できる。~ [[《忍法 変化の術》]]と異なり、[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]を伴って[[リクルート]]を行う事ができる。~ そのため、無理に強力な[[モンスター]]を呼び出さなくとも[[ディスアドバンテージ]]は少なく、[[デッキ]]に合わせて、[[リクルート]]先は選択して良い。~ [[《忍者マスター HANZO》]]から[[サーチ]]・[[セット]]を行う事で、[[相手]]にプレッシャーを与える事もできる。~ なお[[《海竜−ダイダロス》]]を[[リクルート]]できるため[[【伝説の都 アトランティス】]]と混合しても面白い。~ また、[[《タイラント・ドラゴン》]]を[[リクルート]]すれば[[デメリット]]を打ち消すことができる。 --[[《忍法 空蝉の術》]]~ [[忍者]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えることができる。~ 普通に使用した場合は、それほど有効な[[効果]]という訳ではないが、[[《忍者マスター HANZO》]]による[[サーチ]]先としては優秀である。~ [[《忍法 変化の術》]]・[[《忍法 超変化の術》]]も候補ではあるが、それらは全て[[デッキ]]の構築に制限が生まれてくる。~ そのため、構築に制限を作らない点で上記の2枚と大きく異なっている。 --[[《機甲忍法ラスト・ミスト》]]~ [[特殊召喚]]された[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半分にする。~ [[相手]]への[[特殊召喚]][[メタカード]]として利用できるが、結局は[[特殊召喚]]を許してしまっているため、[[メタ]]としてはかなり緩い。~ [[相手]]だけに[[メタ]]を押し付けられる点、[[《忍者マスター HANZO》]]で[[サーチ]]できる点を生かしたい。 --[[《機甲忍法フリーズ・ロック》]]~ [[戦闘]]を1度だけ[[無効]]にし、その後は[[表示形式]]の変更を制限できる。~ しかし[[発動]]タイミングが制限されており、単純に[[戦闘]]回避の面でも[[《忍法 空蝉の術》]]の方に軍配が上がる。~ --[[《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》]]~ [[忍法]]唯一の[[魔法カード]]である。~ 他の[[忍法]]が全て[[永続罠]]であるため、基本的には[[《マジック・プランター》]]の方が優秀である。~ やはり[[《忍者マスター HANZO》]]で[[サーチ]]できる点が光るため、その点をよく考えて採用の選択をしたい。 -[[忍法]]以外の[[忍者]]の[[サポートカード]] --[[《風魔手裏剣》]]~ [[忍者]]専用の[[《黒いペンダント》]]。~ 低[[ステータス]]の[[忍者]]が多いため[[単体強化]]はあまり役に立たないことが多いが、[[《カラクリ忍者 九壱九》]]の[[効果]]を生かしたい場合には採用を検討できる。~ ―その他の[[カード]]~ --[[《増援》]]~ [[カラクリ]]以外の[[忍者]]はすべて[[戦士族]]である。~ 何よりも[[《忍法 変化の術》]]との[[コンボ]]の際には[[忍者]]が必要不可欠であるため、これをサポートする[[《増援》]]は必須となる。 --[[《D・D・R》]]・[[《闇次元の解放》]]・[[《異次元からの帰還》]]~ [[《速攻の黒い忍者》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]によって[[除外]]した[[モンスター]]を[[帰還]]させる事ができる。~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の対象を[[闇属性]]にする事で同じく[[帰還]]できるため[[上級]]・[[最上級モンスター]]を何度も[[特殊召喚]]できる。~ [[《異次元からの帰還》]]であればそのまま[[フィニッシャー]]となる可能性もある。 **[[デッキ]]の種類 [#q6d95396] ***[[ビートダウン]]型 [#d792ef03] 後述の[[デッキ]]の様に[[コンボ]]を意識せず、[[忍者]]を用いて[[ビートダウン]]を行うもの。~ [[《忍者マスター HANZO》]]と[[《成金忍者》]]を中心とし、[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を[[フィニッシャー]]とする。~ [[《成金忍者》]]の[[リクルート]]先としては[[《忍者マスター HANZO》]]と[[《覆面忍者ヱビス》]]が候補に挙る。~ 前者はそのまま[[ハンド・アドバンテージ]]を取れ、後者は[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。~ また[[《カラクリ忍者 参参九》]]を採用し、[[モンスター除去]]を備える事もできる点も忘れない様にしたい。 [[《忍者マスター HANZO》]]の[[サーチ]]先としては[[忍法]]なら[[《忍法 空蝉の術》]]、[[忍者]]なら[[《成金忍者》]]・[[《忍者マスター SASUKE》]]辺が候補となる。~ [[事故]]を起こさない[[下級]][[ドラゴン族]]・[[恐竜族]]・[[海竜族]]を採用しているならば[[《忍法 超変化の術》]]を優先にすると良い。 ***[[《渋い忍者》]]軸 [#xa78ed59] [[《渋い忍者》]]によって、[[忍者]]を大量展開する。~ 採用する[[忍者]]は主に[[リバース]]した時に[[効果の発動]]を行う事のできるものが良い。~ [[手札]]・[[墓地]]からの[[特殊召喚]]が可能であるが、[[アドバンテージ]]を狙うならば[[墓地]]からの[[特殊召喚]]を狙うのが良い。~ そのため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のできる[[カード]]をある程度採用する事も考えられる。 ―[[忍者]]の選択~ 中心となる[[《渋い忍者》]]は[[戦士族]]とはいえ、[[《忍者マスター HANZO》]]以外の[[サーチ]]手段に乏しいため[[3枚積み>積む]]したい。~ 残りの[[忍者]]に関しては[[ステータス]]の心許ないのも多いため、枚数を調整して[[事故]]が発生し難い様にしたい。 |CENTER:|CENTER:|c |[[カード名]]|主な役割| |[[《青い忍者》]]|[[魔法カード]][[除去]]| |[[《赤い忍者》]]|[[罠カード]][[除去]]| ||| |[[《女忍者ヤエ》]]|[[魔法・罠除去]]| |[[《カラクリ忍者 参参九》]]|[[表側表示]][[モンスター除去]]| ||| |[[《白い忍者》]]|[[守備表示]][[モンスター除去]]| |[[《成金忍者》]]|[[リクルーター]]| |[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]|[[アタッカー]]| |[[《速攻の黒い忍者》]]|[[アタッカー]]| |[[《カラクリ忍者 九壱九》]]|[[アタッカー]]| |[[《忍者マスター SASUKE》]]|[[アタッカー]]| |[[《忍者マスター HANZO》]]|[[アタッカー]]/[[サーチャー]]| ||| |[[《カラクリ忍者 七七四九》]]|[[アタッカー]]| ―[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[モンスター]]~ 前述の通り、[[墓地をある程度肥やす>墓地を肥やす]]事で[[《渋い忍者》]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ [[《渋い忍者》]]を再利用する手段を採用していた場合は、間接的に[[《渋い忍者》]]を[[サーチ]]する事もできる。 -[[ライトロード]]~ 多くの[[モンスター]]が[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~ 特に[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]ならば、厄介な[[カード]]の[[除去]]も同時に行える。~ -[[《カードガンナー》]]~ 1度に3枚の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができ、[[破壊された]]時に[[ドロー]]する事もできる。~ [[地属性]]であるため、[[《渋い忍者》]]や[[カラクリ]][[忍者]]とある程度[[サポートカード]]を共有することもできなくはない。 ―その他の[[モンスター]]~ [[《渋い忍者》]]は[[リバース]]した時に[[モンスター効果の発動]]を行うが、[[上級モンスター]]である。~ 即ち、[[アドバンスセット]]を行う必要があり、[[リリース]]の確保が課題となる。~ 基本的な[[リリース]]の確保方法は[[【アドバンス召喚】]]を参照すると良い。 -[[《不死武士》]]~ [[《黄泉ガエル》]]よりも[[ステータス]]が高く、[[魔法・罠カード]]による影響を受けず、[[《渋い忍者》]]の[[リリース]]要員となる。~ しかし[[戦士族]]以外の採用を見送る必要があり、[[機械族]]である[[カラクリ]][[忍者]]を採用できなくなってしまう。~ ―[[魔法・罠カード]]について~ 主に[[《渋い忍者》]]の[[召喚]]補助や再利用を目的とした[[カード]]を採用すると良い。~ -[[《死皇帝の陵墓》]]~ [[ライフコスト]]を[[リリース]]の代わりとすることができる。~ 地味ではあるが、[[《カラクリ忍者 七七四九》]]の[[サポート>サポートカード]]にもなる。 -[[《クロス・ソウル》]]~ [[バトルフェイズ]]を行えない制約は、[[《渋い忍者》]]を[[アドバンスセット]]するためあまり気にならない。~ 厄介な[[モンスター]]を[[除去]]しつつ展開の準備が行える。 -[[《浅すぎた墓穴》]]~ [[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ [[相手]]にも[[蘇生]]を許してしまうのがやや厳しいが[[《白い忍者》]]・[[《カラクリ忍者 参参九》]]などでバックアップが可能である。~ [[モンスター効果の発動]]にタイムラグが存在するため、その[[デメリット]]を気にしない事も問題ではあるが、必要以上に気にする必要もない。 -[[《戦士の生還》]]~ 同じく[[墓地へ送られた]][[《渋い忍者》]]を再利用できる。~ こちらは[[《浅すぎた墓穴》]]の時の[[デメリット]]は無いが、[[サルベージ]]であり、[[アドバンスセット]]を行う必要がある。~ [[《浅すぎた墓穴》]]と比較した場合、[[アドバンテージ]]としては差がないため、構築によって採用する[[カード]]を変えると良い。 -[[《おろかな埋葬》]]~ ピンポイントで[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[《渋い忍者》]]で[[蘇生]]したい[[忍者]]や、[[《渋い忍者》]]自体を[[墓地へ送る]]など、使い方は様々である。 //-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~ //こちらもピンポイントで[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ //指定する[[融合モンスター]]の関係上、[[E・HERO]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]を採用する必要がある。 -[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]~ [[《渋い忍者》]]で[[セット]]した[[忍者]]を直ぐさま[[表側攻撃表示]]にできる。~ [[忍者]]を素早く[[リバース]]する事で、[[効果の発動]]をタイムラグなくできる。~ さらに、[[リバース効果]]を持たない[[攻撃力]]の高い[[忍者]]を利用し、大[[ダメージ]]を狙う事もできる。~ 特に[[《浅すぎた墓穴》]]との相性は抜群であり、[[《渋い忍者》]]によって一気に5体までの[[忍者]]を[[攻撃表示]]で展開できる。~ -[[《太陽の書》]]・[[《砂漠の光》]]~ こちらも[[セット]]した[[忍者]]を直ぐさま[[表側表示]]にできる。~ [[《召喚制限−猛突するモンスター》]]は[[特殊召喚]]にしか対応していないため、[[アドバンスセット]]した[[《渋い忍者》]]の[[リバース効果]]を即座に使用したい場合は、こちらを利用することになる。~ ***[[《忍法 変化の術》]]軸 [#g8ce0848] [[《忍法 変化の術》]]によって、強力な[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[リクルート]]する。~ 主軸となる[[《忍法 変化の術》]]は[[サーチ]]手段が乏しいため[[3枚積み>積む]]が望ましい。~ [[事故率>事故]]軽減のためにも、[[手札]]でも腐りにくい[[モンスター]]を採用したい。~ 基本的には[[機甲忍者>忍者]]を採用する場合は[[レベル]]8、それ以外の[[忍者]]を採用する場合は[[レベル]]7までの[[モンスター]]を考えると良い。~ また[[《渋い忍者》]]を採用して[[レベル]]9の[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]の[[特殊召喚]]を狙ってみても面白い。 ―[[忍者]]の選択~ 全体的にカードパワーが低いが、[[《忍法 変化の術》]]の[[コスト]]と割り切ってしまえばなかなか良い[[効果]]を持っている[[忍者]]もいる。~ 逆にいえば[[コスト]]と割り切らざるを得ないということでもあり、基本的には[[属性]]面を重視した採用となる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[レベル]]|[[属性]]|[[カード名]]|備考| |1|[[地属性]]|[[《青い忍者》]]|| |~|~|[[《赤い忍者》]]|| ||||| |3|[[風属性]]|[[《女忍者ヤエ》]]|| |~|[[地属性]]|[[《カラクリ忍者 参参九》]]|| ||||| |4|[[光属性]]|[[《白い忍者》]]|| |~|~|[[《成金忍者》]]|| |~|~|[[《忍者マスター SASUKE》]]|| |~|[[闇属性]]|[[《忍者マスター HANZO》]]|| |~|~|[[《速攻の黒い忍者》]]|| |~|[[風属性]]|[[《忍者義賊ゴエゴエ》]]|| |~|~|[[《覆面忍者ヱビス》]]|| |~|~|[[《機甲忍者エアー》]]|| |~|[[地属性]]|[[《カラクリ忍者 九壱九》]]|| |~|[[炎属性]]|[[《機甲忍者フレイム》]]|実質[[レベル]]5| |~|[[水属性]]|[[《機甲忍者アクア》]]|| ||||| |5|[[地属性]]|[[《カラクリ忍者 七七四九》]]|| |~|~|[[《機甲忍者アース》]]|| ||||| |6|[[地属性]]|[[《渋い忍者》]]|| ―[[変化>《忍法 変化の術》]]する[[モンスター]]の選択 -[[レベル]]7[[モンスター]]~ 最も[[《忍法 変化の術》]]の[[効果]]を生かせるのがこの[[レベル]]7の[[モンスター]]であろう。~ しかし[[最上級モンスター]]であるが故に[[事故率>事故]]の上昇が懸念される。~ 自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]や[[サポート>サポートカード]]により[[召喚]]が容易な[[モンスター]]を採用すると良いだろう。~ とはいえある程度の[[事故]]は覚悟しなければならず、それならばいっそのこと[[事故率>事故]]のことは考えずできるだけ強力な[[モンスター]]を採用するのもありかもしれない。 --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ダーク・シムルグ》]]~ [[《忍法 変化の術》]]に対応する[[モンスター]]の中で最も[[腐り>腐る]]にくい[[モンスター]]だろう。~ かつて【忍者】を単身支え続けただけのことはあり制圧力は高く、かなりローリスク・ハイリターンな選択肢といえる。~ [[手札]]・[[墓地]]を問わず自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]可能であり、[[忍者]]の中にも[[闇属性]]・[[風属性]][[モンスター]]がいるため非常に相性が良い。 ---[[《霞の谷の巨神鳥》]]~ あらゆる[[カード]]を[[無効]]にできる非常に優秀な[[モンスター]]である。~ この[[デッキ]]に入ることの多い[[《霞の谷のファルコン》]]も[[コスト]]に使える。~ 投入するのであれば他の[[ミスト・バレー]]も必要になってくるが、それでもこの点は構築の際にかなり有利に働くだろう。~ --[[昆虫族]][[モンスター]] ---[[《ポセイドン・オオカブト》]]~ [[コンボ]]が前提ではあるが非常に攻撃的な[[効果]]を持つ。~ [[破壊]][[耐性]]のある[[モンスター]]を[[《強制転移》]]等で[[送りつけ]]てみるのも面白いか。~ ---[[《ブレイン・クラッシャー》]]~ [[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を奪取できる[[効果]]を持つ。~ [[《ゴヨウ・ガーディアン》]]こそなくなったものの、[[攻撃力]]の低さと言う弱点が露呈してしまったのは痛いか。~ --[[獣族]][[モンスター]] ---[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~ [[獣族]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]することができる。~ ただし、[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ ---[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]~ こちらは[[獣族]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]することができる。~ やはりこちらも[[効果]]を使用するには[[【獣族】]]寄りの構築にする必要がある。~ //墓地からも展開できるグリーンと違いデッキから呼ぶメリットがない //手札に来ても特殊召喚できるから、ベヒーモスと同様「手札事故になりにくい最上級」としてはアリ ---[[《百獣王 ベヒーモス》]]~ [[【獣族】]]寄りの構築にすることで[[ドロー]]してしまっても[[アドバンス召喚]]によって[[手札事故]]の回避を狙える。~ 逆に[[変化>《忍法 変化の術》]]した場合ただの[[バニラ]]になってしまうのがいただけないが、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]より多少[[攻撃力]]が高いのでどうしようもないわけでもない。~ -[[レベル]]5・6[[モンスター]]~ [[レベル]]7の[[モンスター]]よりも豪快さはないが[[ドロー]]してしまっても比較的[[召喚]]が容易である。~ --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ドラグニティ−プリムス・ピルス》]]~ [[特殊召喚]]する事でさらに[[デッキ]]から[[ドラグニティ]]を呼び出す事ができる。~ 装備する[[ドラグニティ]]によってそのまま[[シンクロ召喚]]にも繋げる事も、[[2回攻撃]]が可能な[[アタッカー]]ともする事ができる。~ [[最上級モンスター]]にも引けを取らない強力な[[効果]]であるが、単体での性能に不安のある[[忍者]]にさらに[[ドラグニティ]]を追加するため、[[デッキ]]構築の腕が問われるだろう。~ ---[[《神禽王アレクトール》]]~ 容易に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくい。~ [[効果]]も強力であり、[[耐性]]を持った[[モンスター]]などの打破に役立つ。~ [[《忍法 変化の術》]]で[[特殊召喚]]した後、自身の[[効果]]で[[《忍法 変化の術》]]を[[無効]]にする事で関係を断つ事ができるため、他の[[モンスター]]より多少[[場>フィールド]]持ちが良い。 ---[[《トラファスフィア》]]~ [[《忍法 変化の術》]]が[[フィールド]]を離れても、自身の[[耐性]]により[[破壊]]されることが無い。 --[[昆虫族]][[モンスター]] ---[[《アルティメット・インセクト LV5》]]~ [[レベルアップ>LV]]後の[[《アルティメット・インセクト LV7》]]も[[変化>《忍法 変化の術》]]の対象であるが、この[[カード]]を経由した方が良い。~ 逆にいえば、[[レベルアップ>LV]]を前提とした能力であるため[[《アルティメット・インセクト LV7》]]を[[積む]]必要があるということでもあり、[[事故率>事故]]の面でそこまで優れているわけでもない。~ 肝心の[[効果]]のほうであるが、【忍者】は打点が低い傾向にあるため実用性は高い。~ [[忍者]]との[[シナジー]]が期待できる[[《ドラゴンフライ》]]からの[[リクルート]]による[[《アルティメット・インセクト LV3》]]や[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[リリース]]した[[《孵化》]]によっても[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ //---[[《ヴァリュアブル・アーマー》]]~ //[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[《忍法 変化の術》]]との相性は良いが、[[攻撃力]]が低く旨みが少ない。~ //[[《孵化》]]によって[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる点は評価できる。 //--[[獣族]][[モンスター]]~ -[[レベル]]8以上の[[モンスター]]~ [[《機甲忍者アース》]]・[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《カラクリ忍者 七七四九》]]を利用する事で、[[レベル]]8までの[[モンスター]]を [[リクルート]]できる。~ また[[《渋い忍者》]]ならば[[レベル]]9までの[[モンスター]]ならば、[[サポートカード]]を用いずに[[リクルート]]できる。~ また、[[《シンクロ・ヒーロー》]]・[[《ギブ&テイク》]]を[[下級>下級モンスター]][[忍者]]に使用する事でも[[レベル]]8以上の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ しかし[[アドバンス召喚]]を行う手間があったり、複数枚の[[カード]]が必要な[[コンボ]]であったりするため、[[デッキ]]が非常に重くなってしまうことを覚悟しなければならない。~ [[《ギブ&テイク》]]で[[相手]]に与えた[[モンスター]]を[[《ブレイン・クラッシャー》]]や[[《地縛神 Uru》]]で取り戻すのも面白い。 --[[鳥獣族]][[モンスター]] ---[[《ネフティスの鳳凰神》]]~ [[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視でき、[[効果]]による[[破壊]]に強い。~ ただし、[[バウンス]]・[[除外]]などの[[破壊]]によらない[[除去]]も多く、[[攻撃力]]もそこまで高くないため、注意が必要。~ さらに、[[ドロー]]してしまった場合は完全に[[事故]]となってしまう。 ---[[《ダーク・ネフティス》]]~ [[《忍法 変化の術》]]によって[[リクルート]]された時、[[魔法・罠カード]]を1枚[[除去]]できる。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と比べると、[[《忍法 変化の術》]]の[[デメリット]]を無視できない点で劣る。~ しかし、[[除去]][[効果]]をタイムラグなく使用でき、[[ドロー]]してしまっても自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]も可能である。 //---[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~ //[[《ネフティスの鳳凰神》]]と同じく[[デメリット]]を無視する事ができ、運用法も[[《ネフティスの鳳凰神》]]に倣う。~ //こちらは相手の[[スタンバイフェイズ]]にも[[特殊召喚]]可能であり、[[攻撃力]]も若干高い。~ //[[戦闘破壊]]された時に[[発動]]する[[リクルート]][[効果]]を持つが、デッキ構成上[[炎王]]の数はあまり多く入れられないためにこちらの[[効果]]は[[腐って>腐る]]しまいがち。 //↑未発売カードにつき //--[[昆虫族]][[モンスター]]~ //--[[獣族]][[モンスター]]~ ―その他の[[モンスター]]について~ この[[デッキ]]は[[《忍法 変化の術》]]を中心とした[[コンボ]][[デッキ]]である。~ それ故にパーツを[[サーチ]]できる[[カード]]や使い回せる[[カード]]が非常に重要になってくるだろう。 -[[鳥獣族]][[モンスター]]~ [[《忍法 変化の術》]]を回収できるため[[《霞の谷のファルコン》]]を採用すると非常に便利である。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]を採用していた場合は[[ミスト・バレー]]を多めに採用すると良いだろう。~ [[特殊召喚]]時に[[ドロー]]できる[[効果]]を持つ[[《聖鳥クレイン》]]も面白い。~ //-[[昆虫族]][[モンスター]]~ -[[獣族]][[モンスター]]~ [[変化>《忍法 変化の術》]]の対象に[[《森の番人グリーン・バブーン》]]などを採用する場合、[[獣族]][[モンスター]]も多数採用したい。~ [[《不幸を告げる黒猫》]]は[[サーチ]]手段の乏しい[[《忍法 変化の術》]]を[[デッキトップ]]におくこと事が可能で4枚目以降の[[《封印の黄金櫃》]]となる。~ [[《怒れる類人猿》]]の[[自壊]][[効果]]は[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の[[トリガー]]となり打ち消されるが、[[攻撃]]強制の[[デメリット]]から[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]とどちらを選ぶかは微妙なところ。~ //-上記以外の[[モンスター]] -[[《デルタフライ》]]~ [[レベル]]調整が容易な[[チューナー]]であることに加え、[[忍者]]の[[レベル]]を上げることができる。~ また、[[《女忍者ヤエ》]]とともに[[《ドラゴンフライ》]]からリクルートできるのも評価できる。~ [[《忍法 変化の術》]]がない場合でも[[シンクロ召喚]]に繋げる事ができるため、採用の価値はあるだろう。~ //―[[魔法・罠カード]]について //***[[《忍法 超変化の術》]]軸 [#g8ce0848] **この[[デッキ]]の弱点 [#c9e1871b] [[《渋い忍者》]]は[[リバース]]する必要があるため、[[リバース]]するまでの間に[[除去]]されてしまうとかなり厳しい。~ [[戦闘]]ならば[[リバース]]するため問題なく、[[セット]]されているため[[《地砕き》]]などには強い。~ // しかし[[《抹殺の使徒》]]や[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]など[[表示形式]]を問わず[[除去]]できるものには無力である。~ // そのため[[《太陽の書》]]などでタイムラグを消すか、[[リバース]]するまで[[《渋い忍者》]]を守る事のできる[[カード]]を採用すると良い。 [[《忍法 変化の術》]]は[[永続罠]]であるため、[[《サイクロン》]]などの[[魔法・罠除去]]に滅法弱い。~ [[サーチ]]・再利用手段に乏しいため後続に繋ぎ難いのも悩ませる。 **代表的な[[カード]] [#yc411162] -[[《忍者マスター HANZO》]] -[[《成金忍者》]] -[[《渋い忍者》]] -[[《忍法 変化の術》]] -[[《忍法 超変化の術》]] **関連リンク [#u7924bbe] -[[忍者]] -[[忍法]] -[[【戦士族】]] -[[【速攻の黒い忍者】]] -[[【カラクリ】]] -[[デッキ集]]